崩坏3咸鱼三的咸鱼玩家如何得到较好的游戏体验

总会有一篇我的传说:记咸鱼游戏创业之路
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第一次见到卫东冬的时候,在坐诸人之中有另一位来自腾讯的创业者,对他离开腾讯互娱X8有些吃惊,那可是千人瞩目的手游“权力中心”。2014年年尾再次相见,他调侃到,“大公司就像是一座围城,很多人想冲出去,又有很多人想挤进来”。创办咸鱼游戏时,卫东冬和他的伙伴们并没有十足的把握,只是很单纯地想创业,想在自己喜欢和擅长的领域做一番事业。
“我们都在大公司都打拼了六七年,大公司有安逸的环境,但我们并非甘于安逸的人”。
他们希望不错过这难得的浪潮,而且不仅仅是做发行商,长远目标是成为一家更纯粹的游戏公司。可是,即便是这股浪潮最热、手游公司最受追捧的时候,发行商都不是最被看好的一类――需要资金多、利润率低、风险高。咸鱼游戏可能要算处于相对不利的态势:没有抱渠道大腿,缺少自研团队,而且创始人分居北京深圳两地。
尽管如此,咸鱼游戏依然走出了他们的道路。而且,这条道路看来还相当光明,能给那些质疑发行商价值和发展的人一些解答。
创始人集结:因腾讯互娱而相识
尽管没有十足的把握,尽管笑谈“也是初生牛犊不怕虎吧”,咸鱼游戏的三位创始人在对团队有足够信心的前提下,才开始了创业之旅――卫东冬在网游运营方面的经验、沈自诘セ蜗妨煊虻幕邸⑼踝诱樵谠擞颓婪矫娴淖试础匆档幕锇槊谴饲跋嗍兑丫眉改辏夷芰Ω饔谢ゲ梗龈蜗返墓尽
卫东冬2008年加入腾讯互娱,见证了它端游的爆发式增长,然后作为腾讯互娱手游团队初创成员,经历了腾讯互娱手游部门的组建和壮大,也见证了整个中国的智能机手游行业的发展史。他还记得在2011年下半年AppStore开通人民币支付之前的时光,一月的收入为20万美金,黑卡等问题还导致有的产品损失掉80%的收入。那时手游以单机游戏为主,2012年上半年卫东冬和团队做了十几个项目,12年底开始尝试Android市场的强联网卡牌手游《三国来了》。2013年年中腾讯推出了微信游戏,卫东冬负责重度网游,以ACT、FPS为主。
卫东冬在互娱运营部认识了后来运营《七雄争霸》的王子臻,两人在腾讯共事4年,王子臻负责过页游和手游的运营,之后到百度多酷任华南华东区商务负责人。后来在手游产品部因负责《圣犬帕拉》与沈捉崾丁D鞘庇泄懒⒖⒕纳自谟衙耍平蜗房⒄叩暮献鳌2013年年底,他们开始筹备创业,到了2014年初合伙人们都从上一家公司离职,正式开始确定咸鱼游戏的定位、招募核心成员、找适合发行的产品。他们很快确定了分工,分别负责网游产品线、单机产品线、渠道关系与平台建设。
咸鱼游戏三位创始人认为自己比较幸运,较为顺利的开局让他们更加心存敬畏。他们也明白,创业做发行要有足够的钱、足够的资源以及好的产品。“我们三个人业务能力都没问题,但是钱和资源还是有不足的。我们就把资源、精力都用在产品挑选和运营上。”
&找产品:重要的是与谁合作而不是盲目砸钱
顺利获得第一轮融资并扩大团队后,在挑选和运营产品上,咸鱼游戏交出了第一份优秀的成绩单。“对于游戏公司,一般来说比较安全的方式是找一点做大做强,但我们开始没有想这么多,我们是有什么样的资源就做什么事。前期来看铺的挺大,风险也挺高,幸运的是做的还都不错。”这一年,他们先是推出了《狂斩三国2》,到达过AppStore中国区付费下载榜第一,在Grossing榜前五十也待了很多天,最近还被苹果列入2014年度精选。
现在在测试当中的《火线三国》,是一款3D动作卡牌网游,被多家渠道评A级推荐。《火线三国》的研发商是上海游点信息,它的CEO田健也是NGA的创始人.
咸鱼游戏的策略是单机网游两条腿走路。单机品类又分为两条线,通过《狂斩三国2》那样偏重度的单机游戏保证流水,《求合体2》这样的轻度三消游戏可以用于增加用户基数,它将会和优酷土豆深度合作,将热门综艺节目和游戏内容做强关联的设计和互动,还会有一些新的跨界和自建IP的玩法。
&他们选产品,一是精品原则,尽量选择垂直领域的佼佼者、有未来发展空间的游戏,而不是追逐流行。他们认为,“方向不是说出来的,而是做出来的。也许某一类型在某个时间段会特别流行,但这是由于市场成熟度不够造成的。成熟的游戏市场,要看游戏品质,到明年每一类游戏都有机会。精品的判断标准也很多,核心是在于核心娱乐价值,能否给玩家发自内心的放松和愉悦。”
第二是要和研发团队在理念和目标上的契合,“和开发者首先是理念和目标上高度统一,之后才是钱,重要的是与谁合作而不是和多少钱合作。真正的游戏人,可以看明白自己是选择短期收益还是长期。”
咸鱼游戏和《火线三国》,就是这样的一个例子。通过NGA和电竞,田健享受过成功的荣誉也挥洒过激情,第二阶段创业有投资保障不用因钱而悲情。他不在乎游戏里的输赢,也不在乎曾经追求过的许多东西,现在只一心希望把产品做好,去尝试一些新的事情,要通过创业再度得到自己的认可。在彻夜长谈之后――真的是彻夜,从晚上9点一直聊到第二天7点――田健和卫东冬沈姿欠⑾炙皆诤芏嗬砟钌戏浅O嘟耐撕芏辔侍狻5蓖硐逃阌蜗肪颓┫铝恕痘鹣呷贰
未来:第一阶段、第二阶段,还有,最坏的打算
在2014年,手游的竞争还进一步加剧了,不仅多路手握雄厚流量或资本的团队介入,而且很多大作都是研发商自行发行。
而咸鱼游戏作为初创企业,在成立之时就获得首轮一千万融资。投资人屈卫东是松禾资本移盟起点基金的创始合伙人,曾任清科创投董事总经理、蓝驰创投投资总监,主导过赶集网、融360、豆果美食等项目的投资。
与当下那些一线发行商拥有动辄过亿的雄厚资本和极大的公司体量相比,咸鱼游戏团队在自身的发行策略和套路打法上做了很多功课与准备,如《狂斩三国2》在发行上的内容差异化、追求体验极致、精准立体的品牌营销等。他们要“倡导关注游戏用户的真实体验,体验的核心感受来自于他们的心,而非眼睛。我们立志成为从产品设计与用户体验需求出发,努力坚持做到懂游戏会花钱敢花钱”
现阶段,他们希望“重质不重量”,他们认为“更精英的团队有时候反而更有优势,团队的竞争优势在于核心人员的核心技能上”。咸鱼游戏第一阶段的最强竞争力,来源于对咸鱼团队自身优势的自信与坚持。“移动游戏花了两三年走完了端游和网游10年的路,在高速发展的大环境里,每个环节都是支离破碎的,很难形成一条龙的模式,所以出现了很多的创业机会。发行也是行业快速发展形成的机会。现在我们做发行的第一阶段就是要专注在这个机会点上,发挥自身最强优势,高效专注、追求极致。”
下一阶段呢?“发行公司第一阶段拼的是如何在对的时间选择好产品推向市场,依靠市场机会加上判断力,以及有着优秀人才和执行力的好团队。第二个阶段每个发行公司都需要给出不同的答案,除了在第一阶段所需的发行能力外,要探索建设可以让自身长期健康稳定、可持续循环发展的模式,不同的公司对这个问题将会给出不同的答案与模式。咸鱼游戏团队成立之初也在一直思考与准备,从长远角度如何将核心竞争力从一个点做到一个面的转化。”
除了对未来的愿景:成为一家行业领先的新型移动游戏公司外,咸鱼游戏也想到了一些可能出现的问题。如对于创始人分开在北京深圳两地,他们也有过团队管理风险的顾虑,但考虑更多的是“用人不疑疑人不用、着眼未来专注当下、坚持做正确的事情”,至于产品方面最坏的打算,他们“还没有想过,如果产品真的不好我们会继续完善,不抛弃不放弃也是我们的发行理念。从运营角度出发,我们不会让多款游戏同时处于爆发期,要错开高峰期,两三个月一款就可以了。这样的节奏,我们有信心做好。如果真的发生了连续的失败,那么我们会坐下来反思问题的根源在哪里。”
最后,他们这样说到,“面临低谷时不要想放弃,而是努力坚持,低谷过后就是高峰。在移动互联网的世界里用户的发展和需求在不断变化,面前的大山永远都会有,每个阶段都需要寻找到用户真实的痛点。尽管难做,但这一切取决于团队的决心是否足够。我希望2015年咸鱼游戏成为新型的移动游戏发行公司,更长远的目标就是成为更纯粹更全面的游戏公司,把好的游戏理念带给玩家,在产品和商业都取得成功,也能在行业上获得足够的尊重。(文/游戏葡萄)
(责编:吴佶、沈光倩)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by www.people.com.cn. all rights reserved崩坏三的咸鱼玩家如何得到较好的游戏体验? - 知乎12被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起【图片】新人玩家如何最大限度体验崩坏三的乐趣,经验分享【崩坏3rd吧】_百度贴吧
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新人玩家如何最大限度体验崩坏三的乐趣,经验分享
lz本人是一个半月前才玩的崩坏三,原来是刚公测就想来试试的,但是手机型号太旧了没法运行,再出姬子的时候找到的模拟器用电脑玩的,崩坏三确实让我玩得很开心。当时正好赶上月卡两倍我就毫不犹豫的充值了月卡开始了我自己的崩坏三旅程,现在勉强在红莲保级。
崩坏三这款我觉得月卡玩家的游戏体验是最好的,每天都有工资领每天都有比较有难度的关卡可以挑战,每天都能感觉自己在慢慢变强打下更深的深渊。我个人时间比较富裕普通玩家应该没有这么多时间来玩这款游戏,所以进度稍慢一些也是可以接受的。接下来我就来分享我在这一个半月中是如何如何一步步提升队伍强度打过一个个关卡的。
月卡玩家表示福利太少,不然就重氪了
刚开始接触游戏的时候对游戏也不是很了解,但本身玩过比较多的动作游戏对自己操作比较自信,我以为是可以轻松的打过各种关卡的,但实际上手以后发现三种属性的相互克制,大多数时候比操作更加值得信赖。
除了第一张图以外用御三家过图其实挺变扭的,刚开始的b级战车对推图的帮助挺小的,主战单位还是白练和绯红,机甲怪也是基本靠白练踢过去的,随着副本难度慢慢增高越来越感觉角色属性力不从心。原本很容易达到的过关要求也越来越难以一次达到,但这个时候过关奖励已经足够我4次标准了。
我个人是属于呢种先试试游戏再看攻略然后再玩的玩家,无论是rpg还是手游,虽然崩坏三的攻略看上去还蛮多的,但其实真正对我有帮助的攻略其实寥寥无几。当时我主要看了贴吧里的山吹攻略,强袭教主的红莲视频,家园如何升级的攻略贴,碎片如何几图能爆的攻略贴,还有圣痕词缀解析。这几个攻略贴是当初对我帮助特别大的,新人玩家我也推荐先看攻略在玩游戏,游戏里遇到困难再找攻略,这样基本上可以比较愉快的玩崩坏三。
先说回游戏,当时我知道了第一个四连抽能出一个a级以上的女武神,我就迫不及待的开始了我的标准之旅。我第一个出的女武神是鹦鹉当时抽出鹦鹉的时候很开心,因为我个人比较偏爱近战角色,而鹦鹉很帅,实战手感超棒对我推第一个比较有难度的图暗影布洛尼亚帮助巨大。
当时贴吧里的声音是鹦鹉没有双s强度很低,但双s以后也没有特别突出的输出打深渊很困难。一开始我是不以为然的但随着时间推移我打到了第三张图,明显感到了鹦鹉输出效率不高,破盾效率低下闪a很难打出有效的输出,qte也比较可怜。图明显开始推不动了,自己也明显明白自己已经等不到鹦鹉刷到ss了,自己需要除了鹦鹉以外的输出手,不然无论深渊推图都会越发困难,当时心目中比较理想的选择则是游侠或者强袭。
不删档开始玩的咸鱼红莲保不了级当升降机还要心机,好累哦
随着时间推移我集齐了标准十连的钻石准备获得第二个a级以上的女武神,当时我抽到的是山吹众所周知山吹是这个版本最强的A级女武神,无论是泛用性还是实用性都是一等一的高,对推图的帮助是巨大的,由于这是抽出来的所以不具有大众性,我建议如果没有抽到山吹的月卡玩家无论如何也要用碎片合成一个,有山吹没山吹是完全两个游戏体验。
除了山吹以外,我还推荐多刷战车碎片,战车也是对阵容提升帮助极大的升到a级就可以拥有集各种特殊效果为一身超高性价比的qte,而且战车的qte是不吃攻击力的,你可以只加qte用最烂的地图装白板武器都能打出不错的输出控制,升到s级更是有黑洞这种聚怪控制加眩晕7s游戏中最强的控制技能,即使战车下个版本qte削弱依旧不影响战车前期能帮助你刷图后期能帮助你聚怪控制这一无可替代的地位。
这么好的帖子没人看吗?都是热衷撕逼大战的吗?
开始你的表演
这两张图是我有的所有装备和圣痕,我基本没有四星圣痕,甚至我连阿提拉一套都没有,但拥有3rd对我的帮助是很大的,如果我没有3rd我肯定需要更久才能红莲保级,但我相信随着家园和等级的提示其他的新人玩家即使没有3rd也能达到红莲保级的水平。
说回游戏,随着时间推移我打到外传,外传难度明显比正传高了许多单靠山吹战车鹦鹉已经难以为继,这是我抽了第三个标准十连,当时抽到的是主力强袭我个人对游戏的理解是,这个游戏如果你想冲击红莲深渊只吃月卡,主力角色一是强袭二则是游侠,这两个角色手感好输出高有aoe又有成体系的套路,又能收集碎片提升强度,如果标准十连没抽到的话我建议用碎片合成无论是强袭也好游侠也好一定也要合成一个。
当然如果只想推图的话也能获得不少游戏乐趣,尝试不同的搭配组合,产生的效果也是截然不同的,不爬深渊只是少了一个获取钻石的途径,并不会影响游戏本身带来的乐趣,如果是休闲玩家的话我是不建议去爬高等级深渊的,因为比起你失去一些钻石,最高的深渊难度对你游戏体验的打击会更大。如果做好心理准备的话,花上几个小时冲击高难度深渊也是自我挑战的一种方法,同样会给你带来乐趣,不过记得打通以后要挂计算时间挂滑稽哦。
强袭毫无疑问是这个版本输出中的翘楚之一,无论是分支的超高单体爆发还是开大以后的aoe伤害都是十分充足的输出来源,在我过外传的途中帮了我很多,外传的金币奖励比较充裕,如果有金币上的问题就可以去外传提款,但当简单外传推进到中期时我遇到了光靠配合操作很难过关的一张图。当时遇到比较困扰我的图就是需要分队的呢张图,因为我的角色单兵作战能力都很低,而且一共也没几个角色,基本上达到要求的角色就一两个,分队几乎是固定的。当时我尝试了许多次都没有成功,我决定暂时搁置外传,转而去推进主线和深渊先缓一缓。
说回主线,千万不要在简单地图去刷武器或者地图装圣痕,我当时为了一把妖刀雨村大概是刷了20+的次数才刷到的,现在想想实在是太蠢了。对于主线地图我的热情一直都不是很大一是没什么奖励二是主线任务长度太长,要完成给的挑战的同时过关,打了好久才打了一页。不完成星数要求是无法开启ex关卡的,但体力有限没法分开完成挑战,便只能一次通过,这样便打的更加慢了。对于主线剧情我的建议是打倒能刷碎片的程度就可以了,这样压力也会比较小。至于深渊。其实我玩到现在基本上没卡过深渊,大概就卡了一次苦痛没上红莲,一次红莲保级没成功。深渊一是看你对游戏阵容的理解道具的使用,二是看你有没有多余的时间,我第一次上红莲的时候我的强袭只有1200战斗力山吹和战车只有1000战力不到,虽然没保级成功,当然呢期我也没打再打圣诞活动,经过一系列艰苦卓绝的战斗(sl),深渊对战力的要求其实不是特别高,当时我打普通层的时候就是靠强袭战车山吹,boss层我则是靠外传推图所得的战场疾风。
说到战场疾风,我觉得战场疾风其实也是属于呢种吃最少资源打出想要的效果的类型,利用格挡的机制保障生存能力,战场疾风不用什么很好的武器和圣痕就能打出杰出的破盾效果,因为战场疾风的攻击够慢所以够重,便是这个游戏的基本机制。疾风破盾之后,不是很高面板的强袭也能打出不错的伤害,所以就性价比而言我也是很推荐战场疾风的,因为你可以再用它的时候再把圣痕换给她,不用的时候把圣痕交给通常队伍,技能也不用怎么点,相当于一个对boss特化的角色
我是又想文章又发图,还结合自己实际经验说知识,回帖数远不如带节奏破事水,真是心都要碎了。
楼主,苦痛保级大概要打多少层?
楼主,我看你也有游侠。你打深渊换成游山强的话能打到哪?(没有别的意思,我等级和你差不多,用三色队打到苦痛保级都很难受,不知道是不是我打法有问题)
顶一个啊,技术贴,新手真心需要这种贴,刚刚玩21级,单抽抽了个山吹跟鹦鹉,现在充了月卡在攒钻石,准备十连。装备一样没有就主线任务送的那几个,现在主要玩牙依山吹鹦鹉,是不是来组精准10连啊!楼主
楼主你说的那些对新手有帮助的帖子有传送门吗?
楼主说的适合新手现在一大堆养老的
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各位玩家伙伴好,我是smile。
最近发布的关于《崩坏3》的专栏比较多,也引发了很多玩家的共鸣,当然,在这些积极的回应中也难免有一些“噪声”——我觉得这很正常,毕竟,任何一位作者的观点不可能得到所有人的认同。很多时候,内容创作者也必须经受这种“反对声”带来的压力。
本期专栏将与大家聊聊为什么我这样1位“资深咸鱼玩家”,建议要各位保持平常心?
本作者有多“咸鱼”呢,熟悉专栏的读者都知道,我大概是2017年2月入坑的,反正那时才1.2or1.3,玩了一年多,目前才L75,唯一的初始S是紫苑,战力最高的是嘤嘤嘤,可惜没有专属武器,都是各种捡破烂拼凑起来的。本来火八是能肝成2s,但年初的那场boss战实在无聊,最后还是放弃了——
瞧,比起各位读者的女武神阵容,我到底有多咸鱼大家应该有数了吧?
那么,什么叫对这款游戏的【平常心】呢?
文艺点的说法就是,就是宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,望天上云卷云舒。如果官方稍微有点甜头就拍手叫好,稍微有些槽点就“婊”声一片,这就很不淡定。
当然,【淡定】这件事是因人而异的,像最近很多玩家声称自己要弃坑就长文一段倒也没什么不对——可能人家真的是出于对游戏有真感情同时哀其不争的感慨,类似很多人第一次失恋后会写文章抒发感情一样。
别人写这类文章是一回事,系统因为算法把这种文章不巧推送到读者面前是另一回事,但如果一部分玩家不希望另一部分玩家不写这类文章恐怕比较难。
坦率的讲,我在过往的专栏里,不管是最早的互动系统取消、圣痕名称修改,还是最近官方频频出公告引发大面积玩家不满等事儿出来后,都建议自己的忠实读者【淡定点儿+放松点儿】——
毕竟,《崩坏3》这款绝对国内首屈一指的好游戏,说到底还是游戏,有开始,必然就有落幕。如果你觉得这款游戏还不错且玩得很开心,那就默默支持,直到它彻底不能维系为止,不管是不是用RMB;如果你觉得这款游戏实在让自己失望透顶,弃坑就弃吧。
平常心是对自己好,因为一款游戏而让生活情绪起伏不定真的对吗?何况,一旦把心放宽一点儿,官方的任何福利你会觉得是“赚”了,而且,你不会被网络情绪牵着鼻子走。
最后,我个人给所有读者的建议是,至少我觉得,生活中有更多比游戏还重要的东西,比如家人、事业、学业、爱情等,本末倒置是不可取的。合理分配投入在游戏上的时间、精力、感情是件值得思考的事儿。
希望《崩坏3》能更好,也希望各位读者在真实生活中更好!欢迎各位留言与我交流你的观点。
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