真三7武将满满级进阶炽天使攻击力装了满级进阶炽天使攻击力高昂,武器满级进阶炽天使攻击力力还有意义吗

真三7锻造武器攻击力只能提升10点【真三国无双吧】_百度贴吧
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真三7锻造武器攻击力只能提升10点
4星龙枪基础攻击有区别吗,锻造了吧龙枪,只有45点攻击
基础攻击是固定的,获得的武器是自带加强的,好点的在+3~+5
那你不用龙枪
用碎棒好了50点攻击力
基础攻击力随机,但不会超过上一级武器的图鉴攻击力,而可强化的攻击力=图鉴攻击力+10点。
好属性可以弥补攻击力的缺陷
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保存至快速回贴《真三国无双7》各种技能和武器属性的实测效果一览
14:36:45来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 《真三国无双7》各种技能和武器属性的实测效果一览,游戏也玩了10天了,大家应该多数技能都练到20级了。这次的技能改成自己练,技能越高级,习得几率越低,作用相当于以前的道具。基本各技能都试了一遍效果。
& 注意战场上可以随时切换技能,例如看到包子时,临时换体力奔流,多回血。被敌人击飞时,赶紧换卷土重来,倒地加血。养成习惯,修罗下即使无吸血武器也能轻松不少。
& 按个人觉得实用程度,从实用的先讲。
& 攻击高扬,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。
& 斗志阳炎,强化道具效果,好用的不得了。
& 16级,大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。下修罗推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。
& 戦庭の勝鬨,提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。
& 鬨の声,提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。
& 白刃一闪,提高暴击率,这个主要是加强原有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。
& 对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。
& 无双奔流,觉醒奔流,20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。
& 如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。
& 由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。
& 狮子奋迅,加大攻击范围,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。
& 守破离心得,增加经验值,练人时有效。
& 卷土重来,倒地回血。20级可以回200左右。
& 庆云招来,加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。
& 人马一体,骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击回血之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式回血用。
& 藤甲秘术和防御高扬,钢心胆都算效果明显的加防御技能。高难度,和修罗推荐,特别是靠风斩雷属性攻击输出为主时,这些都加上,没错。
& 不实用技能,首推无明的帐,减少敌将属性攻击伤害,太少遇到敌将属性攻击了。
& 其次是体力奔流,加大体力回复量。困难下包子太多吃不完,修罗难度包子很少,靠包子不如用凯歌吸血武器加血,带回复的马时,骑乘攻击加血更多。
& 推荐困难下的组合技能,攻击高扬,鬨の声,斗志阳炎,剩下一个装白刃暴击或无双奔流,觉醒奔流。拿秘武通常也是用这个组合。
& 推荐中级人物下修罗的组合,防御高扬,钢心胆,斗志阳炎,剩下的藤甲秘术,或觉醒奔流之类。
& 高级别人物可以换攻击系技能。
& 武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。
& 多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
& 其中曹操仅普通攻击最后一段带属性。李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。部分人物模组C2带属性,有的带多段,例如夏侯渊鞭箭弓6段,张飞双矛3段,夏侯敦朴刀2段,配合无影脚可以反复追击,很强力。
& 最强的旋风,20%固定伤害,不可防御,一定发动。用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无挑战了。
& 斩击,1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。
& 雷击,一定概率发动,类似斩。雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
& 冰结,一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。可以冻住空中敌人了。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
& 病毒,高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
& 火炎,固定发动,让攻击威力加大约20%,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。类似战国无双里的红莲属性。
& 真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
& 闪光,估计是小范围冲击波。伤害不高,牵制敌人为主。
& 追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。
& 病毒看角色,无双强力的尚可。
& 冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。
& 易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。
& 其他武器技能,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。
& 猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
& 铁壁,加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。
& 相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。
& 高难度下,配合方円(可以防御后方攻击),对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。
& 乱击,加大无双威力,效果很好。连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
& 荆棘,修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。
& 诱雷,等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
& 诱爆,比诱雷范围大,但伤害低些。
& 爆花,雷花,挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。
& 裂帛,空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。
& 凯歌,咆哮,勝鬨,击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。
& 凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。
& 背水,忍耐,脱兔,红血倒地时发动攻防速2倍,不算实用。高难度下也危险,主要是倒地太难了。仅在练卷土重来技能时有些用。
& 怯懦,气绝,蜗牛,几率让敌人陷入不攻击,昏迷,减速状态。
& 气绝有个坏处,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空,伤害减半。尽量不要这个技能。
& 方円,能防御后方攻击,主要用来易武反击的。避免其他敌人偷袭。非常高效安全的,毕竟易武反击就是觉醒,清场速度是最快的。修罗下推荐。
& 顽强,不会被破防,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击,一般可以用易武反击应对,仅多个敌将混战时有点用。
& 激昂,无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%。本来就是火属性的吴国几人,不用这个了。
& 神速,加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。
& 技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。
& 走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。
& 猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。
& 无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。
& 易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方円,猛攻,乱击,激昂,配荆棘裂帛之类避免意外。凯歌不带也行,反正每场都有觉醒护身的,后发制人。
& 副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/战斧F1/
开发商:KOEI
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:日本光荣公司真三国无双系列新作《真三国无双7》,本作的“故事模式”将继续以势力为单位,而在《真三国无双6》里初次登场的晋势力也会出现,角色的服装设计以6代为基础,部分角色的外貌和武器会有较大幅度改变,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。
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有用的,这两道具与你可以看到的能力无关,是另外附加的。
当然有用 354中的能力都是叠加的 不像353中取最高值
本想给你好好解答下,但是发现三楼的哥们已经说的很透彻了,就不再多说了。支持楼上的哥们。看来也是 《真三》系列的忠实粉丝啊~!
参考资料:
本人也一直很稀饭真三系列
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对敌将的防御力提高
用易武反击击破敌将
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倒地时恢复体力
在红血状态下击破敌将
  人物能力页其他的为特殊动作型属性:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升 级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的系统适应性也能发动该武器的特殊动作,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得 让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。
  装备属性
反弹伤害敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敌人连续攻击。100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个黄色的波动。
一定几率攻击诱发落雷 增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双, 旋风连击,易武反击以外的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的 几率已经非常高。浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。
一定几率攻击诱发冲击波 比较类似诱雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。诱爆和诱雷可以共存。
一定几率被敌打中诱发落雷 被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是诱雷的被动版。
一定几率被敌打中诱发冲击波 被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是诱爆的被动版。
真无双乱舞 带火属性,威力上升明显。
Aggression
无双威力强化 威力上升明显。对觉醒无双也有加成。
攻击加快蓄无双 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。
Enlightenment
攻击加快蓄觉醒 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。
攻击吸血 回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。
敌人减速 攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。
连击威力强化 数据流可以作为一个主力技能。理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。
连击判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。
击破敌人回复觉醒 回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。
击破敌人回复无双 回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。
Jubilation
击破敌人回复体力 回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。
击破敌人掉落鞋子 一段时间内移动速度上升。speed up字样。
一定几率攻击造成气绝 基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。
一定几率攻击造成恐惧 敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。 对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。
两武器同相性时增加攻击一般攻击效果不太明显,不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟练掌握易武反击。
Protection
两武器同相性时增加防御 防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。
攻击上升,防御下降。防御的确是减少了,攻击有加成,不过一般攻击不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
攻击下降,防御上升。 和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁最好不要一起用,提升的空间太少。
体力越少攻击越高? 掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要谨慎操作。
附加炎伤害 100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。
附加冰冻效果 一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。
病毒 附加毒伤害不是100%发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)或者说降防御效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验证。
造成一定伤害可令敌人爆炸 一定几率发动,伤害一般,不按最大生命%扣血。视觉效果和诱爆差不多。
附加雷伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,好像没有气绝效果。
附加斩伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒杀(高级)杂兵。
附加风伤害按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明显,武将单段属性C技能,4~5次可杀死1个虎牢关的吕布。多属性输出,一次秒。比较割草项的属性。旋风在本传发动几率为百分百且破防,而猛将传只有敌将防御中才有扣血效果,且不破防
防御不可破 为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。
360度防御 部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。
攻击防御的敌人可打出金币 敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充
受身后追加效果 受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。
对敌吹飞伤害增加 提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。
Desperation
濒死起身攻击2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。
濒死起身防御2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。
濒死起身加速 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。
加快攻击速度 攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。不容易控制数值就是了,最后不是9就是10。
  以下为猛将传独有属性,暴风到烈火通过挑战模式获得 斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予
击破数越多攻击越高 每100击破提高4%
加成C吹飞距离
移动中收到普通攻击不会被打断 在猛将传刚发售没更补丁时,拥有霸体效果攻击耐性,后修正
加成VC强化时间
被吹飞的敌人发生爆炸,袭卷周围 烈火的爆炸并不能造成伤害,利于控场连招
击破50人获得攻击翻倍的BUFF
击破50人获得防御翻倍的BUFF
击破50人获得加速BUFF
防御下降,击破敌人进入强化状态
根据周围己方武将数加成攻击力
  17:18:17
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