没有moba类游戏基础,怎么上手dota2零基础

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几乎零基础DOTA2和LOL怎么入门,有没有术语/黑话对照
不是零基础我LOL也有20级了,有些英雄也会用,美服的弱智小朋友堆里用最不擅长的都可以风生水起一场比赛拿十几个人头,但输赢就管不了了,从来不关心电子竞技所以从来不看比赛和视频,看20分钟就会觉得都差不多然后睡着,战术战略意识比小朋友还差。每次开玩前都要查一点攻略,什么加点装备。至于DOTA2就更是云里雾里,全场梦游,一开始每场送20个人头,他妈的居然还会扣钱,现在好一点,但是dota2的攻略各种不说人话,我每次玩都要一边玩一边打开打开网页查,有人告诉我这些都要背下来我靠。。。BTW,我可以一天连打三场战地1战役,但是MOBA我打完一场40分钟就累的不行,精神崩溃了,是什么原因?
本帖最后由 NTの末裔 于
08:42 编辑
现在DOTA2里面还在用的黑话应该就几个个 了吧,3=闪,撤的意思,F=神符。其他都没了吧。7.0又多一个,火锅=圣坛。不熟的话先别打匹配,多打打人机,熟悉下机制,英雄,物品这些。一上来就打匹配会被打了怀疑人生的。
本帖最后由 windtrack 于
08:46 编辑
DOTA2入门请先打20+的纯机器人 再打50+组队人机
另外DOTA2本身自带教学,补刀,推进,英雄定位,基础上手英雄都有教程,虽然和现在版本比有点过时,但是玩一遍也很有帮助。
看第一视角视频,然后看不懂技能跟物品的时候百度看下咋回事......我当年根本不打DOTA。就这么纯看视频入门的,DOTA视频娱乐度还是很高的
本帖最后由 据置机 于
09:07 编辑
Moba...还需要基础入门?
这种游戏火爆起来最基本原因不是就是简单上手娱乐性高,如果你一玩起来就感觉累为何还要继续,换适合自己的多好
看解说视频吧,不过是101还是dota2都有新人视频解说
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这波我很强
高等级天火
三大C(吸)
先补1000小时刀?
人机 100把人机可出山
人机 100把人机可出山
楼主生日快乐
LOL这新手看看佛祖(搜JY解说)的视频吧,只要不睡着对新人还可以吧
看比赛什么看不懂很正常啊,DOTA不知道LOL发展到现在讲究团队合作(当然低分段还是比较少不过水平不是钻石打黄金这种,单纯钻石打铂金这样我觉得肯听指挥其实我觉得差距并没有那么大)。路人之间怎么团队合作呢?主要看意识,而意识本身就是个积累的过程,主要靠多玩多想。
春节的时候我堂弟跑我家,看我在打LOL那我就让座位给他玩,玩的那个叫烂,操作烂意识也为0,搞的队友加好友来骂他笑死我了。我记得有人说过这是个只要出对装备知道什么时候该干什么就能赢的游戏。操作需要大量反复练习,但是这游戏怎么玩其实讲解下就会,但是我觉得这个看视频效果不大,如果你有高分段朋友最好可以请教他们边看你玩的时候边讲解下,不要扣操作就说这游戏怎么玩可以进步很快的。
还是不明白,意识到底怎么学?
还是不明白,意识到底怎么学?
LOL的话,这个具体情况具体分析,和你选择的位置英雄队友阵容对面阵容时间点都有关系。
读取界面的时候就要简单分析,如果走单线最需要分析的是对面打野。一般来说打野收完双buff大概是三分半,从三分半开始中上加紧菊花,要是期间对面打野没有出现到四分十五左右下路夹紧菊花。当然这个也具体的打野英雄啊清野速度和受伤程度也有关系。假设你们是螳螂打野,对面是瞎子,作为一个小学僧手贱就死本性,不然选个刷子打野刷起来了,那么他一定会努力的想gank。又假设他在三分半之后上下路露头了,你可以打开计分板,看看他刷了多少野,每个地方野怪数量都有差异,大概能计算出打野路线,那么如果对面瞎子血不多就马上回家血多就会刷波野回家。他再从家里出来肯定从有野的地方走顺便找机会,可以算算你什么时候菊花比较危险。当然学不会这些(对线本身就强度高导致就算知道也计算不起来)可以看自己打野位置作为参考。
然而你自己打的时候顾不上这些,而根据兵线的距离和数量,打野和对位英雄性质过程中差异还是比较大的,还是找一些高分段的朋友对战况做具体问题,多几盘自己试试可能就会了
dota2玩一个月就自动达到lol钻石水平了
楼主干了什么。。
所谓的意识,高手的意识,在你对游戏有一定了解以后,多看看高手单排时候翻盘的视频。玩的时候总会遇到阵容不匹配,自己方有混子,前期被压制等等各种情况
高手和菜鸟的区别在于会应对,DOTA2这种录像很方便的游戏就好办了,找出一盘自己输惨的录像,在找到高手也在同样场景下的录像,比较一下就明白了。
对于出装和行为千万别跟评论那些带节奏的人一样自以为是,总觉得职业玩家头昏眼花脑子秀逗,所以才胡乱出装的。不同级别能考虑到的问题和队伍的配合是完全不是一个级别的
开始玩别看什么比赛视频,就看单排,尤其是那种天梯单排哪类的。
moba简单的原则就是优势比拼,用自己的优势去拼对方的劣势,反过来就要避开
现在DOTA路人局基本是能不说话都不说话了,输赢都比较冷漠,真是deadgame
中推克一切 waaaaaaaaagh
LOL的话,这个具体情况具体分析,和你选择的位置英雄队友阵容对面阵容时间点都有关系。
读取界面的时候就 ...
谢解答,虽然依然看不懂。
llysander 发表于
中推克一切 waaaaaaaaagh
光法谜团骨法:欢迎来推咯。
谢解答,虽然依然看不懂。
这样,所谓意识么我觉得就是这个时候你应该干什么对面要干什么,然后你需要怎么应对
本人不才实际段位并不是很高,但是因为游戏一直是断断续续玩的因此只能靠意识玩游戏,毕竟这游戏5天不玩直接菜的抠脚
如果你对这个有兴趣,可以私信一下联系方式,针对你所在的位置段位打的位置和擅长的英雄可以细说
DOTA和LOL一样,你只需要做一件事,就是增进己方,包含自己当大哥挑大梁,自己当辅助帮助己方大哥挑大梁,自己当刺客阻止对面大哥挑大梁。你的队友做的也是这件事,对面的敌人做的也是同一件事。压视野,推塔,gank,压线,打野,都是在做这么一件事。
然后再去熟悉下各种英雄的常用用法,比如中单的SF是压线打钱党,中单的毒龙lina十有八九差不多的时候就会出山搞事——这么个差不多三个字,就是大局观之一。如果你觉得对面差不多该动弹搞事了,就得注意己方队友有没有特别单的,过河的,在野外浪的,时刻准备去支援反杀或者干脆卖掉。
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本帖最后由 绫崎飒 于
16:05 编辑
按刀斯林或反串撸狗的话来说,dota练三天,101就亡者了。认真说的话,先练1000小时补刀。
dota看一届OB的TI或者大师赛知道这个游戏是干嘛的,选几个简单粗暴的英雄比如骷髅王军团拍拍熊这种去匹配撒欢玩几周,出门打野装买起直接钻野区跟野怪玩,慢慢熟悉英雄练对线就好。
dota真的复杂啊,玩了几把人机,装备都记不清楚,毕竟出装并不固定,而且初始装真的很多
dota难玩根源在于主力没有明晰的定位,射击猎狼人火猫都是C但是玩法从根子上不一样。LOL中路现在也很丰富但是下路99.9%有个射手,有射手就有配套辅助,就有前后排刚性需求。
想了半天感觉风暴暖暖上手还是不如LOL舒服,LOL可以无脑选个肉,风暴的肉要承担太多的责任。不过好处是共享等级带来的法C物C不分上下,不像其他两家法C物C差别巨大。
把游戏规则抽象出来,补刀与反补,金钱的作用(如何打钱),符的作用,技能的作用,装备的作用。
然后加上博弈论的一些基本知识,权衡、策略、行为,简单点就是怎么选英雄针对对面;对线时什么时候该强势,什么时候是弱势;针对对面出什么装备;什么时候该打团,什么时候会被对面抓(GANK)
再加上个人的反应能力,勤加练习。
PS. 这是一个五人竞技游戏,已赢为目的。。加上规则复杂,针对性太强(有强势英雄和装备),对新人不友好,所以又叫 deadgame
Powered by《DOTA2》IGN详细评测:上手略难、需要用一生去修炼
来源:游迅网编辑:
& &就在不久前,V社正式宣布DOTA2进入公测,这引发了全球玩家的竞技狂潮。外媒IGN也在日前放出了对《DOTA2》的详细评测,在评测中IGN对《DOTA2》赞赏有佳。
& &以下是详细评测:
& &DOTA2玩家群体中每天都在发生这样的事:一个玩家自曝是新手,然后大家纷纷热烈欢迎&欢迎来到DOTA 2的世界!&,然后玩了几局以后扔下一句&真坑&。他们没有错,对于一个新玩家来说,游戏的前几个小时之内你将被成吨的信息轰炸,而对手和队友都毫不留情。但如果你坚持了下来,DOTA 2就将会成为最具回报,最具成就感的团队合作多人竞技游戏没有之一。DOTA 2富有深度,而且免费制度执行的令人发指,而且Valve还围绕游戏主体制作了许多辅助内容。
& &IGN点评视频:
& &首先必须表扬Valve的美工,他们使用了清新明快的艺术风格,在进行一定练习以后,玩家可以在混乱的团战中清楚地看清楚游戏中发生了什么。然而DOTA 2惊人的复杂程度则要归功于原版DOTA地图,它开启了MOBA游戏类型的时代。Valve请来了DOTA关键主创人员以后,将DOTA的核心理念完整地复制到了DOTA 2中,因此在同类游戏中,DOTA 2依然是以难度著称的。难度是一把双刃剑,虽然让新手望而却步,但却造就了世界级的最高竞技平台。
& &因此,如果你是一个新手,请做好心理准备,你第一天甚至第一周的游戏体验都不会任何乐趣。在游戏界,这听起来实在太不可思议了,但这种疯狂行径背后是有理由的。简单地说,DOTA 2是由许多深入完善的系统组成的,为了在游戏中生存,你必须理解每一个系统的运行方式以及系统之间的相互作用。你必须学会作为小队成员配合整个小队,还必须学会杀死己方小兵,压制对方的经验与金钱,还必须学会上百个技能的作用。血魔的&割裂&技能将根据你的移动距离造成伤害,这让许多新手玩家头疼不已。甚至从102个英雄(还在增多)中选择适合自己的一位也是非常需要时间的。
& &在游戏启蒙阶段,玩家仿佛跌进了无尽的深渊,必须不断尝试新英雄。而英雄的选择多样性非常恐怖,比如Riki,到6级以后就获得永久隐身能力,因此也获得了很大的生存能力,无疑很适合新手。还有著名的卓尔游侠,6级立刻获得成吨伤害能力,再加上沉默技能,攻守兼备。稍微复杂一些的有操纵盔甲的圣堂刺客和强大机动性的风暴之灵。除了英雄以外,还有超过100个以上的物品可以选择,每个物品都有独特地使用方式和适用情况。
& &当你确定自己喜欢哪个定位,哪些英雄,哪种出装以后,你的学习就算是真正开始了。随后你将需要学习如何根据其他玩家的选择进行应对。如果对面有Riki,你就需要增加反隐能力。而要应对血魔的&割裂&技能,则需要兜里揣着回城卷轴。
& &要想掌握英雄之间的相生相克,你必须学习不同种类的伤害及其计算机制:如何避免受到特定技能的伤害,何时做出相应对策,如何使用自己的伤害技能,何时出招能够确保造成有效伤害,攻击前摇,施法前摇,小兵和野怪刷新时间,一切都需要你综合考虑并加以利用。
& &学会了这些以后,为了不漏破绽,你必须学会精细的操作技巧和走位策略,位置能决定一场战斗的胜负,而这是所有新手玩家最难掌握的。还有把野怪拉到外面并让野怪点刷新,这些技巧都完全是玩家自己的创意,游戏从未给过提示。一切都要求玩家在游戏外面进行学习,也造就了庞大而且交流丰富的在线玩家社群,让玩家感觉自己是这个游戏大家庭的一员。就像是原始部落中定期进行的某种交流仪式。
& &这个平衡的系统的建立基础是每个人都可以使用全部英雄,而Valve很明智地提供了这一点。DOTA 2中全部102名英雄全都是免费可用的,只要你完成了过于简单的新手教学。而系统平衡的另外一个基础就是付费道具对游戏平衡无影响。Valve依然很明智地达成了这一点。他们贩售的付费道具全都是装饰性的,而且大多数都是玩家社群自己创建的。物品制作水准很高,而且除了物品以外,正式比赛的直播门票也是贩售的内容之一。付费玩家在游戏中没有任何特权,这也让DOTA 2在与竞争对手的比较中稳操胜券。
& &笔者以上例举的所有优点,几乎全都继承并发扬于原版DOTA。Valve致力于让DOTA 2的游戏体验获得大幅提升,提供了进入游戏前的匹配与选人界面,对玩家社群功能提供支持,甚至还允许文艺青年玩家自己制作并在DOTA 2商店中贩售装饰道具。
& &最重要的是Valve向着终极竞技游戏玩家社群迈出了一大步。Valve做了许多事情,同时它也故意没有去做某些事情,举个明显的例子,游戏中没有投降的选项,而且虽然玩家有个人rank分数,但这个分数是对其他玩家不可见的。第一眼看上去似乎并不是个明智的选择,但事实上这种牺牲是有意义的 - 它让脾气不好的玩家不轻易放弃,也不会让他们知道自己的队友rank分数低,以至于开打之前先开喷,不战自败。这种情况在其他MOBA种非常令人遗憾。
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
近日,IGN公布了《战争仪式》的评分,游戏最终获评8.2分,评测编辑称本作是一款不错的MOBA游戏,即使输了也会让玩家感受到乐趣!
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MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏
。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个风格的界面控制所选的角色。但不同于《》等传统的硬核的游戏,这类游戏通常无需操作游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
1998年,《星际争霸》发行,暴
雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。
这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。
到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
MOBA发展历程
在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样
,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”()最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。
DOTA在Ice frog(冰蛙)的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。
当时,其他人也注意到了DOTA地图的受欢迎度,
很快,一款独立的游戏出现。第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,作为第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之时甚至还没有MOBA的说法,在当时,很多人把这款游戏叫做类DOTA。在很多方面,《半神》都与War 3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。不幸的是,该游戏在发布时遇到了服务器问题,很多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为War3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过。
MOBA英雄联盟
在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》最为著名,全新的平台、上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将MOBA游戏发展到了一个前所未有的高度;MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
在《》和《》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
到目前为止,MOBA游戏依然是PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的内容。在2012年,华纳兄弟希望通过《》(Guardians of Middle-earth)把MOBA类内容带向主机平台,《》(Infinite Crisis)则试图采用DC漫画风格和新的世界观。而创作了War 3的也计划推出MOBA类的《》,甚至,MOBA类在手游平台也有出现,比如Zynga在2013年推出的《》。
如果要数尽MOBA游戏是不可能,因为还有很多的厂商在尝试做这类游戏。就目前来看,似乎每一个主流发行商都要推出一个自己的MOBA才好意思出来混。
我们目前还无法判断所有人对于MOBA类内容的热情可以持续多久,也很难说清楚这类游戏对于游戏业的影响到底能够达到什么程度,虽然最初诞生的时候并不起眼,但目前的确已经成为所有开发商都不得不注意的领域。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。
MOBA一词在中国还存在一些争议。有一种观点认为,MOBA一词并不能很好地区分出等多人在线推塔游戏与系列、战地系列等其他类型的多人在线游戏的区别。也不能很好的区别与系列、系列等此类RTS(即时战略游戏)的区别,因此争议还在持续。
但其实这个游戏新名词在国际已经获得了一定程度的接受和使用。以英文维基百科的“Multiplayer online battle arena”词条为例,该词条诞生于2010年,已经有多种语言版本,但中文版没有详细的介绍。
该词条英文版本已经明确定义了MOBA游戏的类型和风格。
解读词条背后的知识
.维基百科英文版[引用日期]
.维基百科[引用日期]
.维基百科[引用日期]
.维基百科[引用日期]
.维基百科.2010-10[引用日期]
清除历史记录关闭可能,我真的不适合MOBA类游戏吧。【dota2吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:4,051,554贴子:
可能,我真的不适合MOBA类游戏吧。
之前和同学玩lol定级青铜2,今晚刚刚dota2单排出分1598,在东南亚服六胜四负,之前匹配8连胜也没能让我分数高些。。。
今年22岁,和许多人的入门是魔兽争霸、dota1等MOBA类游戏不同,我从初中开始玩的是射击类游戏,从开始进入了游戏的世界,LOL在高中时很火,但也从没玩过,也就从大二开始,在同学的怂恿下才玩LOL,大三在偶然的情况下玩了玩dota2,从此便一发不可收拾,就开始玩dota2了。只不过平时一直打人机或者合作对抗电脑,很少匹配玩游戏,觉得太累了。。。
在这之间呢,看了许许多多的职业比赛,从TI6之前两个月一直看比赛到现在,一些套路意识出装等也学到了不少,可是自己玩的时候喜欢玩辅助,大哥很少玩,也就导致自己的技术并没有很大提升,有时输的又很无奈,这个分段没人买眼,队友瞎出装,不知道什么时候该上什么时候不该上。。。虽然赢多输少,但总感觉深陷其中跳不出来了。。。
也许我会坚持玩dota2吧,虽然很难,但是真的其乐无穷也希望大家天梯分数越来越高,毕竟是游戏,生活也还要继续下去
光看光打电脑怎么提高?你的问题就是打的太少。
游戏人生!
玩人机进步太慢
坑队友被队友喷让你羞愧的感觉才能让你成长
还是玩的少,只是娱乐的话玩点轻松的游戏吧。
卧槽!楼主和我的情况一模一样,就连什么时候入什么坑都一样,我也一直打打人机和合作,最近才打了三把普通匹配。
你需要别人带你
一到二年都算萌新
贴吧热议榜
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保存至快速回贴零基础如何学习 DOTA 2? - 知乎312被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5分享邀请回答29348 条评论分享收藏感谢收起4619 条评论分享收藏感谢收起}

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