风暴英雄游戏中加好友是个好游戏,可为什么就是火不起来

风暴是个好游戏,可为什么就是火不起来? - 知乎12被浏览609分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起我的目标,积累一千个粉丝!!!(希望大家帮帮忙。。。)投稿:98粉丝:244分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用未经作者授权 禁止转载
看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF电竞区有玩风暴英雄的吗?这游戏这次是不是真的要火了?
被短板气走的人够绕地球一圈了,比如我
引用17楼 @ 发表的:我只想说。想出推车模式的真特娘的是天才。好玩推车是借鉴了守望的吧 我玩花村图的时候分分钟出戏...只想选毛妹猎空之类的
引用18楼 @ 发表的:Forxs#5301可以一起玩儿呀日常晚上上线的,这边一个票菜鸡晚点开语音组车队连夜翻车的哈哈哈哈求上车呀 不过晚上家里人休息的早不太方便开语音...
引用16楼 @ 发表的:这个游戏不好玩在共享等级,输赢全看短板,大神根本carry不动,后期团战前有一个浪死了就会被一波带走,也不能买活
容菜鸡率极低。这个确实是个问题 不过我遇到的都是对面浪.....
这两天乱斗推车太刺激了,复活只要9秒,上去就是干!
引用25楼 @ 发表的:这两天乱斗推车太刺激了,复活只要9秒,上去就是干!真的吗 上次的猎空乱斗觉得不好玩所以这次乱斗还没玩呢 晚上试试
引用23楼 @ 发表的:求上车呀 不过晚上家里人休息的早不太方便开语音...没事呀,因为大学狗只有晚上有时间来着周末白天也可以的,而且晚上不会太晚加战网有空就一起也嘿嘿,日常玩具车
所谓2.0只是完善了皮肤和饰品系统,根源的游戏性和机制压根没变。。。想指望多做几个皮肤就火起来不可能的。。。以前有个说法说的好:风暴英雄集合了暴雪所有高人气的英雄,这么好的噱头,但就是火不起来,唯一的原因就只能是不好玩。。。最后补充一下,一个如此强调团队,单排体验如此糟糕的游戏,竟然连一个内置语音都没有,简直搞笑。至于什么垃圾重连系统都不提了。。。
引用28楼 @ 发表的:所谓2.0只是完善了皮肤和饰品系统,根源的游戏性和机制压根没变。。。想指望多做几个皮肤就火起来不可能的。。。以前有个说法说的好:风暴英雄集合了暴雪所有高人气的英雄,这么好的噱头,但就是火不起来,唯一的原因就只能是不好玩。。。最后补充一下,一个如此强调团队,单排体验如此糟糕的游戏,竟然连一个内置语音都没有,简直搞笑。至于什么垃圾重连系统都不提了。。。哇 提到这个重连系统我是真的火大 没个七八分钟根本连不进去
引用29楼 @ 发表的:哇 提到这个重连系统我是真的火大 没个七八分钟根本连不进去而且连进去电脑已经帮你点了天赋了。。雪崩。。没有暂停,没有语音,没有公频打字。。。这么久了风暴看上去还像是一个半成品,最起码跟dota2比是这样的。。我不玩dota2,但我认为dota2的各项系统和周边就是目前moba游戏的标杆,真的是用心在改善玩家体验的。。
引用25楼 @ 发表的:这两天乱斗推车太刺激了,复活只要9秒,上去就是干!感觉对防守方太有利。毕竟风暴里有些英雄留技能跑路的话基本杀不死,更别提遍地回血包。又有太多英雄能快速回到战场。
进攻方经常刚团灭对方,没过几秒对面生龙活虎又杀回来了。如果双方打的势均力敌难解难分,那么还是防守方有利。
引用28楼 @ 发表的:所谓2.0只是完善了皮肤和饰品系统,根源的游戏性和机制压根没变。。。想指望多做几个皮肤就火起来不可能的。。。以前有个说法说的好:风暴英雄集合了暴雪所有高人气的英雄,这么好的噱头,但就是火不起来,唯一的原因就只能是不好玩。。。最后补充一下,一个如此强调团队,单排体验如此糟糕的游戏,竟然连一个内置语音都没有,简直搞笑。至于什么垃圾重连系统都不提了。。。游戏性和机制早再之前几个版本就调整过了。
英雄要是不用买就好了
我也就没事打打人机
引用32楼 @ 发表的:游戏性和机制早再之前几个版本就调整过了。那些只是平衡性的调整。。风暴看似是个moba游戏,其实是跟RTS的结合体。。个人的操作只占一小部分,更重要的是团队决策和运营。什么时候分人吃线,什么时候开野,什么时候抱团推进,什么时候抢机制,什么时候放机制,什么时候需要多线分兵。这些决策才是胜负的关键,然而这些复杂的信息广告打地图标记是完全不够的,全队很难统一思想。。这么需要语音系统的一个游戏,恰恰没有语音。。
楼主表妹看起来好好玩
别想歪了
引用33楼 @ 发表的:英雄要是不用买就好了
我也就没事打打人机2.0送20个英雄 5月23号之前全英雄免费用
日常要火三年了,虽然我也还在玩这个游戏吧,2900局的菜鸡
发自手机虎扑 m.hupu.com
出祖尔的时候弃坑了,现在也就出新英雄的时候上去看看技能
最近两年都在打LOL,暴雪的游戏玩的少了,以前基本不打DOTA的时间都玩魔兽世界了,这次跟风下了一个风暴英雄,我觉得挺好玩的,游戏画面模型也在LOL之前,模式也丰富,不过个人感觉,如果队友有一个脑残,危害比LOL里的菜鸡还大,推车那个模式全程在线上推塔的真是无语
我过段时间不加班了会入坑试试。。
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暴雪粑粑失手?《风暴英雄》为何怎么也火不起来
12:02:31& &来源:
  作为一款精心打造的MOBA类游戏,《风暴英雄》承载了暴雪太多的期望。然而令人失望的是,在经过最初的惊艳之后,《风暴英雄》很快就被淹没在那无数的游戏狂潮中,即便有暴雪这样的金字招牌,也无法阻止老玩家的渐渐流失,这到底是为什么呢?
《风暴英雄》
  团队资源机制有利有弊
  如果说《风暴英雄》和其他MOBA类游戏最大的不同,那必定是团队资源机制无疑了。不同于其他同类型游戏,《风暴英雄》中没有补刀和个人经验、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。也就是说英雄的等级受到团队总体等级的影响,而装备和技能也变成了天赋点。
《风暴英雄》游戏截图
  诚然这种模式对待新手非常友好:不用因为技能烦恼,不用补兵赞装备。但是竞技性和对抗性却差了很多,综合了许多风暴玩家的实际体验给大家总结下这个模式出现的问题:
《风暴英雄》游戏截图
  1、基本上到了10级后就是从头团战到尾,如果一个人不来参展,那么对方以多打少势必会收获优势,而这点在双方都达到20级后更加明显;
  2、没有装备的选择是简化了新手的游戏反应和信息量储备,但是目前来说天赋点强弱太过明显,基本上都会使用一套天赋点来玩,缺乏变化和趣味性;
  3、如果团队中有一个水平低的玩家,那么会直接拉低团队的水平和实力,因为一个玩家少吃的经验,导致队伍无法升级,那么很有可能被对手一波带走或者滚起雪球。这样的游戏体验对新手来说是噩梦,对老玩家来说很容易失去兴趣。
  4、这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。
  相关机制的不完善让游戏看起来是半成品
  虽然LOL的游戏机制和地图元素几乎每年都变化,但是却给人新鲜感。然而《风暴英雄》的一些基本机制的处理却是让人失望。比如代表水平的排名系统,之前风暴采用1-50级来表达,后来自己打脸又恢复了SC2的宗师段位制。另外被大家诟病的是风暴的匹配模式,MMR值是《风暴英雄》里的匹配分,风暴采用平均MMR值的匹配方式,这为游戏带来很大的弊端,也为玩家带来了极为糟糕的游戏体验(参考上面第3条)。
《风暴英雄》游戏截图
  另外在正规的比赛中风暴的ban选机制总给人很莫名的感觉,在加上无法换人的弊病,使得游戏在竞技和比赛中总让人感觉差点什么。
  平衡性和随机因素太多
  平衡性是MOBA游戏的基础,简单地来说就是相生相克,而在《风暴英雄》中,英雄的相克属性太过明显,一旦出现被克制的情况则很难扭转战局。在加上ban选机制的不成熟,让游戏的激烈程度和游戏阵容深度很受影响。
《风暴英雄》游戏截图
  随机因素是游戏必不可少的内容,然而《风暴英雄》的随机地图,随机匹配模式这让玩家们苦不堪言。大家都知道《风暴英雄》的地图种类很多,有些英雄在这张地图是爸爸,而在另一张地图一点用也没有,可是在匹配的时候玩家选择英雄后直接进入匹配,这就导致了玩家无法决定自己的阵容和对方的阵容,让休闲比赛完全变成了“缘分局”。
《风暴英雄》游戏截图
  如今风暴还在挣扎的运营中,对于《风暴英雄》这款游戏的前景来说改变势在必行,当然暴雪的能力还是拥有的,组织比赛和普及游戏的推广力也是世界一流(参考炉石传说和守望先锋)。《风暴英雄》能否重振雄风?让我们拭目以待。
  (来源:178 编辑:BZ)
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