英雄联盟维护公告最新8.11版本什么时候维护好

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&& LOL8.11版本更新 新英雄到来
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今天小编给大家带来了LOL8.11的版本更新,想必很多玩家都很好奇在8.11版本将会面临什么样的改动,不用担心,今天小编就给大家带来了LOL8.11版本的更新,有兴趣的小伙伴就来了解下吧。LOL6月5日停机维护公告维护时间:6月5日4点-12点内容:8.11版本更新介绍:血港鬼影&派克怨之沙&派克怨之沙炫彩皮肤英雄改动冰晶凤凰 艾尼维亚Q - 寒冰闪耀冷却时间:12/11/10/9/8秒→ 10/9.5/9/8.5/8秒伤害收益:0.4法术强度→0.45法术强度(提醒:这个增益适用于穿人和爆炸伤害)高玩点评:Q的AP加成伤害提高,前期冷却减少,加强法外 格雷福斯基础属性攻击力:69 → 66R - 终极爆弹冷却时间:100/85/60秒→ 120/90/60秒高玩点评:基础攻击力减少3点,R冷却时间提升,削弱虚空掠夺者 卡兹克R - 虚空来袭冷却时间:100/90/80秒→ 100/85/70秒潜行时长:1.5秒→ 1.25秒进化后潜行时长:1.5秒→ 2秒进化后可使用次数:10秒内2次→10秒内3次【已移除】:进入草丛后不再被动进入潜行及获得移动速度加成高玩点评:进化R进入和出草丛不再获得隐身的效果,偷人能力下降。隐身次数和时间增长,在团战中的生存和迂回能力提高,整体玩法改变,进化技能顺序更多样选择。永猎双子 千珏被动 - 千珏之印印记刷新时间:50秒 → 40 秒首次印记刷新:2:20 → 2:05BUG修复:协助击杀峡谷迅捷蟹现在将正确收集印记诡术妖姬 乐芙兰W - 魔影迷踪乐芙兰现在可以排列【W - 魔影迷踪】和【R - 故技重施】复制的魔影迷踪的施法顺序盲僧 李青被动 - 疾风骤雨首次攻击的能量返还:20/25/30 → 20/30/40第二次攻击的能量返还:10/12.5/15 → 10/15/20Q - 天音波/回音击【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长W - 金钟罩/铁布衫【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长E - 天雷破/催筋断骨【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长高玩点评:被动能量回复提高,减CD装备能加快技能的二段施放,整体加强幻翎 洛Q - 微光飞翎基础治疗量:22.5-150 (于1-18级) → 18-120 (于1-18级)E - 轻舞成双基础护盾:50/75/100/125/150 → 40/65/90/115/140高玩点评:Q治疗效果减少,E护盾值减少,整体削弱岩雀 塔莉垭基础属性移动速度:325 → 340生命值:502 → 532被动 - 浮石冲最大移动速度:20-40% → 30-45%脱战计算:5秒→ 2秒Q - 石穿【已移除】:不再造成范围伤害【已移除】:额外的岩石对小兵造成的伤害不再减少【已移除】:在掘石场上,塔莉垭不再获得移动速度加成【已移除】:在掘石场上施放Q不再返还法力值【新增】:在掘石场上,Q的消耗减少为1法力值冷却时间:11/9/7/5/3 秒→ 9/7.5/6/4.5/3秒W - 岩突冷却时间:16/14/13/13/12 秒→ 12 秒E - 撒石阵初始和爆炸伤害:70/90/110/130/150 → 50/75/100/125/150触发伤害:未改动R - 墙幔墙体持续时长:6/7/8 秒→ 5秒高玩点评:基础移动速度和被动速度提高,机动性游走能力进一步加强。Q冷却减少,但清兵能力下降,R的墙体持续时间减少,整体操作难度进一步提高无畏战车 厄加特基础属性碰撞半径:80 → 50基础攻速:0.595 → 0.625被动 - 回响烈焰对野怪最大伤害:25-365 (于1-18级) → 60/360 (于1-18级)W - 净除【新增】:现在可以在其他技能使用期间释放R - 超越死亡的恐惧【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。高玩点评:基础攻速提高,W和R在施放技能时更灵活,加强机械先驱 维克托Q - 虹吸能量伤害(攻击):20/40/60/80/100 → 20/50/80/110/140R - 混乱风暴每跳收益:0.6法术强度→ 0.7法术强度高玩点评:Q第二段的基础伤害提高,R的AP加成提高,整体加强德邦总管 赵信基础属性攻击力成长属性: 3.3 → 3E - 无畏冲锋减速:50% → 30%高玩点评:E减速效果削弱,前期留人能力下降,需要更多保证W的减速命中,提升持续输出能力荆棘之兴 婕拉E - 缠绕之根束缚时长: 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒→ 1/1.25/1.5/1.75/2秒射手基础属性调整寒冰射手 艾希攻击力:65→ 61攻击力成长属性:2.26 → 2.96护甲:31 → 26生命值:527.72 → 539生命值成长属性:79 → 85生命值回复:1.1 → 0.7皮城女警 凯特琳攻击力:62 → 58攻击力成长属性:2.18 → 2.88护甲:33 → 28生命值:475 → 481生命值成长属性:85 → 91生命值回复:1.1 → 0.7荣耀行刑官 德莱文攻击力:64 → 60攻击力成长属性:2.91 → 3.61护甲:34 → 29生命值:57.76 → 574生命值成长属性:82 → 88生命值回复:1.2 → 0.75探险家 伊泽瑞尔攻击力:64 → 60攻击力成长属性:2.41 → 3.11护甲:31 → 25生命值:484.4 → 491生命值成长属性:80 → 86生命值回复:1.3 → 0.8戏命师 烬攻击力:61 → 57攻击力成长属性:4 → 4.7护甲:29 → 24生命值:540 → 556生命值成长属性:85 → 91生命值回复:1.2 → 0.75暴走萝莉 金克丝攻击力:61 → 57攻击力成长属性:2.7 → 3.4护甲:32 → 28生命值:515 → 531生命值成长属性:82 → 88生命值回复:1.2 → 0.75虚空之女 卡莎攻击力:63 → 59攻击力成长属性:1 → 1.7护甲:33.04 → 28生命值:554.4 → 571生命值成长属性:80 → 86生命值回复:1.1 → 0.7复仇之矛 卡莉丝塔攻击力:66 → 62攻击力成长属性:2.9 → 3.6护甲:28 → 23生命值:517.76 → 534生命值成长属性:83 → 89生命值回复:1.2 → 0.75深渊巨口 克格莫攻击力:65 → 61攻击力成长属性:2.41 → 3.11护甲:29 → 24生命值:517.76 → 534生命值成长属性:82 → 88生命值回复:1.2 → 0.75圣枪游侠 卢锡安攻击力:65 → 61攻击力成长属性:2.41 → 3.11护甲:33 → 28生命值:554.4 → 571生命值成长属性:80 → 86生命值回复:1.2 → 0.75赏金猎人 厄运小姐攻击力:54 → 50攻击力成长属性:2 → 2.7护甲:33 → 28生命值:530 → 541生命值成长属性:85 → 91生命值回复:1.2 → 0.75战争女神 希维尔攻击力:65 → 61攻击力成长属性:2.41 → 3.11护甲:31 → 26生命值:515.76 → 532生命值成长属性:82 → 88生命值回复:1 → 0.65麦林炮手 崔丝塔娜攻击力:65 → 61攻击力成长属性:2.41 → 3.11护甲:31 → 26生命值:542.76 → 559生命值成长属性:82 → 88生命值回复:1.2 → 0.75瘟疫之源 图奇攻击力:63 → 59攻击力成长属性:2.41 → 3.11护甲:32 → 27生命值:525.08 → 542生命值成长属性:81 → 87生命值回复:1.2 → 0.75惩戒之箭 韦鲁斯攻击力:63 → 59攻击力成长属性:2.41 → 3.11护甲:32 → 27生命值:537.76 → 549生命值成长属性:82 → 86生命值回复:1.1 → 0.7暗夜猎手 薇恩攻击力:64 → 60攻击力成长属性:1.66 → 2.36护甲:28 → 23生命值:598.44 → 515生命值成长属性:83 → 89生命值回复:1.1 → 0.7逆羽 霞攻击力:64 → 60攻击力成长属性:2.2 → 2.9护甲:33 → 28生命值:545 → 561生命值成长属性:80 → 86生命值回复:1 → 0.6【猎人的宽刃刀】补偿基础攻击力减少。1级时的额外攻速提高。对于上个版本【猎人的宽刃刀】改动后的补偿。无极剑圣 易攻击力:68 → 66【新增】1级额外攻击速度:8%永恒梦魇 魔腾攻击力:67.21 → 65【新增】1级额外攻击速度:8%皎月女神 黛安娜黛安娜获得了相似的补偿,但只作用于她的被动,而不是基础属性。被动 - 月银之刃攻速加成: 20/50/60/70/80/90% (于【E - 月之降临】0/1/2/3/4/5级) → 30/50/60/70/80/90% (于【E - 月之降临】0/1/2/3/4/5级)装备与物品【新增】岚切为伤害爆发和风筝对手而生。射手英雄的装备选择非常专注于他们是否能站桩输出。随着【岚切】的到来,我们为射手英雄引入了一件允许他们在攻击后有更长暂停时间的装备,这取决于究竟他们是想要风筝对手还是他们的攻击间隔确实太长(说的就是你,烬)。总价:3200金币合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币攻击力:70攻击速度:30%唯一被动 - 岚之锋:如果你在最近的3秒内未攻击(受攻速影响),你的下一次普攻会暴击并造成160%伤害(+1%每1.5%暴击率,最多200%),并在在1.75秒内获得10%移动速度高玩点评:适合烬第一件出,大嘴后期也可以补,提高瞬间伤害和风筝能力。而本身会出3件暴击装备的射手,不太适合。无尽之刃暴击?试试更多的暴击。我们让【无尽之刃】变成了一把真正为射手英雄量身打造的装备,它不仅可以提高你的暴击几率,且它本身也不是一件拥有暴击几率的装备。图标:图标更新!总价:3400金币→ 3700金币合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+425金币→暴风之剑+暴风之剑+1100金币攻击力:70→ 80【已移除】:20%暴击几率【已移除】:+50%暴击伤害【新增】:使你的暴击几率加倍【新增】唯一被动:15%暴击伤害转化为真实伤害高玩点评:价格提高,没有暴击机率,故不再适合第一件裸无尽。可以先出一件攻速暴击装备,再补无尽熔火之刃来自奥恩的大师锻造。升级的花费和收益均未改动。总价:4400金币 → 4700金币(1000金币升级花费未改动)攻击力:100 → 110(+30升级收益未改动)其他改动:请阅读上方【无尽之刃】的改动夺萃之镰终极技能强化。【夺萃之镰】的设计本意是为在意技能施放的射手英雄提供一件可选的游戏后期成长型装备。但是,它现在的处境则变成了如果你一旦拥有了【夺萃之镰】,就会也想要【无尽之刃】,从这一点而言,你还会再需求一件【狂热】相关的装备,这样一来,你就会想着再出一件相关的装备来达成100%暴击几率。这样导致的结果就是,基于这4件核心装备的存在,施法型射手已经没有了多少空间来选择其他出装了。我们重塑了【夺萃之镰】,并为它引入了一个全新的能力项,以让施法型射手快速实现他们的技能流幻想,并且更快速的发射技能弹幕。总价:3400金币 → 3200金币合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+200金币→暴风之剑+考尔菲德的战锤+蓝水晶+800金币【已移除】:20%暴击几率【已移除】:暴击回复3%最大法力值【新增】:攻击回复1%已损失法力值【新增】唯一被动:在你使用大招后,10秒内的下次普攻将提供萃耀效果,该效果持续8秒,提供30%攻速并让你的普攻返还你非大招技能的20%剩余冷却时间(30秒冷却时间)高玩点评:适合可以开R先手的英雄,开R后获得攻速和减少小技能CD效果。如:老鼠,薇恩、寒冰、EZ、希维尔,维鲁斯、大嘴等最后的轻语穿甲效果:35%目标额外护甲→ 10%目标总护甲穿透多米尼克领主的致意总价:2600 金币→ 2800金币合成路线:十字镐+最后的轻语+625金币攻击力:50 → 40【已移除】杀手:在对抗最大生命值高于你的敌方英雄时,提供0-20%(取决于生命值差异)额外物理伤害穿甲:35%目标额外护甲→ 35%目标总护甲穿透【已移除】巨人杀手仅有【多米尼克领主的致意】使用这件装备,因此我们移除了它。凡性的提醒攻击力减少。额外穿甲调整为总护甲穿透。总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【凡性的提醒】会不断变强。为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的售价提高。总价:2600 → 2800金币攻击力:50 → 40穿甲:35%目标额外护甲→ 25%目标总护甲穿透高玩点评:2个轻语的护甲穿透效果有区分,一个伤害更高,一个减治疗效果。需要根据阵容选择暴击装备暴击的平均成本增加。随着【无尽之刃】暴击几率的大幅度提高,我们也提高了相关暴击装备的价格。格斗手套总价:400金币 → 600金币【新增】:【格斗手套】的暴击几率现在是唯一效果灵巧披风【格斗手套】的改动让这两件装备的定位太过于相似。一个带刺的手套显然比披风看起来更彰显暴击,于是我们让【灵巧披风】退役了。狂热总价:1200金币→ 1300金币暴击几率:20% → 15%疾射火炮总价:2600 金币→ 2900金币合成路线:基舍艾斯碎片+狂热+600金币→基舍艾斯碎片+狂热+800金币斯塔缇克电刃总价:2600 金币→ 2900金币合成路线:基舍艾斯碎片+狂热+600金币→基舍艾斯碎片+狂热+800金币卢安娜的飓风总价:2600 金币→ 2900金币合成路线:短剑+狂热+短剑+800金币→短剑+狂热+短剑+1000金币幻影之舞总价:2600 金币→ 2900金币合成路线:短剑+狂热+短剑+800金币→短剑+狂热+短剑+1000金币高玩点评:攻速暴击装备价格提高300,对射手和亚索、蛮王等英雄都是较大削弱,成型变慢。生命偷取装备总价减少。总的来说,鉴于射手英雄的装备价格稍微变高了,因此我们认为生命偷取装备的降价并无不妥。破败王者之刃总价:3400金币 → 3200金币饮血剑总价:3700金币 → 3500金币玛莫提乌斯之噬魔抗提高。基础护盾值提高。护盾不再受益于魔抗。大多数选择【玛莫提乌斯之噬】的英雄都不会叠加魔抗,因此我们将它的护盾值与魔抗的关联取消了。魔抗:45 → 50护盾值:300 + 100% 额外魔抗 → 350守护天使总价提高。护甲提高。我们想让面对大量物理伤害的射手英雄能做一件【锁子甲】(而不仅是【布甲】),因为他们最终会将【锁子甲】合成为某件装备。【守护天使】正是一件看起来很自然的选择,即使这样会导致它的总价提高。总价:2400金币 → 2800金币合成路线:暴风之剑+布甲+秒表+200金币 → 暴风之剑+锁子甲+秒表+100金币护甲:30 → 40号令之旗被强化的小兵现在有更高的物理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法伤害。【号令之旗】已然成为了一件可以有效将中路英雄困在线上的装备。在一局游戏中,我们有许多围绕着清线和游走的玩法,而【号令之旗】的作用过于强大,几乎能够完全扼杀这些玩法。【已移除】:10%冷却缩减【已移除】:不再让受影响的小兵获得100%魔法伤害免疫【新增】:现在让受影响的小兵获得70%的英雄伤害减免【新增】:被旗帜强化的小兵现在在小地图上略大于常规小兵【新增】:友军现在可以在文本提示中看到被旗帜强化后的小兵造成的伤害【已更新】:文本提示重写,以更准确地反映【号令之旗】的效果舒瑞娅的狂想曲移动速度减少。总价提高。加入基础法力回复。主动效果冷却时间增加。【舒瑞娅的狂想曲】对于那些因为个人原因想要速出它的特定英雄有着奇效(而不是作为一件团队型的辅助装备),说的就是你,辛吉德和弗拉基米尔。于是我们稍微调整了它的属性,以让它对于有辅助性的英雄而言更有吸引力,对于个人主义的英雄而言不那么有效。总价:2100金币→ 2250金币合成路线:燃烧宝石+以太精魂+450金币→燃烧宝石+以太精魂+仙女护符+475金币移动速度:8% → 5%基础法力值回复: 0% → 100%主动效果冷却时间:60秒→ 90秒附魔:符能回声现在由【恶魔法典】合成,不再是【遗失的章节】。法术强度增加。【遗失的章节】作为打野英雄的第一个合成小件而言太贵了。将【符能回声】的合成小件更换为【恶魔法典】将让法师打野英雄的前期能力更强。合成路线:遗失的章节+325金币→恶魔法典+蓝水晶+375金币总价:2625金币(未改动)法术强度: 60 → 80版本内紧急调整:疾风剑豪 亚索无尽之刃损失的暴击几率意味着亚索如果要利用他的暴率翻倍被动的话,他得先发一把【狂热】系列的装备——而它们都不加攻击力。我们给了他一些前中期的帮助,好让他能在合成【幻影之舞】的过程中有更好的表现。与此同时,由于无尽之刃不再修正暴击伤害了,因此我们降低了对Q的暴击伤害削减。基础攻击力 60 → 63【Q - 旋风烈斩】的暴击伤害:150% → 180% (说明文本会在8.12更新!)(经实测,此改动未实装)BUG修复: 【格斗手套】和【无尽之刃】的组合现在会正确地为亚索提供40%暴击几率虚空之女 卡莎卡莎在8.11是最强的射手之一,皆因她的【鬼索的狂暴之刃】流出装能规避这个版本对暴击流出装的前期数值下调,所以导致这种“领头羊”的状态已经变成了独占鳌头。(这些改动包括一个W的加成增强,以保证AP流卡莎的梦想依然能实现)电浆的命中伤害:7-12于等级1-16 → 4-10于等级1-16电浆的每层伤害:1-9于等级1-17 → 1-5于等级1-17电浆的法强收益: 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 (于1-5层) → 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 (于1-5层)【W - 虚空索敌】的法强收益:0.45法术强度 → 0.6法术强度探险家 伊泽瑞尔EZ是另一个非暴击流的射手,而他在8.11之前就已经具有了广泛的登场率,并在这个版本中超过了基准线。(实际上,他还从【破败王者之刃】的改动中获得了直接的增强)成长攻击力 3.11 → 2.5【被动 - 咒能高涨】的攻击速度:每层10/12/14% → 全等级每层10%岩雀 塔莉垭现在塔莉垭对小兵的伤害被下调了(意味着控线能力必然被减少了),因此我们有了改动空间来让她对英雄造成更多伤害。基础攻击力 56 → 58【Q - 石穿】对英雄的伤害:后续石块为40% → 后续石块为60%【E - 撒石阵】对突进效果的伤害:35/45/55/65/75 (+0.2法术强度) → 50/60/70/80/90 (+0.3法术强度)号令之旗我们在之前改动过【号令之旗】,来让强化版小兵在对抗法系英雄时没那么一击致命,但现在它能对所有英雄都造成麻烦了,特别是在多个队友开始叠加它时。强化版小兵的伤害减免:70% → 40%(说明文本将在8.12里更新!)符文【迅捷步法】削弱,加入一枚全新主宰系基石符文,两枚小型符文!精密系迅捷步法加速效果:30% → 20%【已移除】:不再通过暴击获得额外的治疗对小兵的百分比治疗: 60/30% (近战/远程) → 100/20% (近战/远程)治疗效果法强收益:0.4 法术强度 → 0.5法术强度主宰系【新增】丛刃符文的其中一个任务是让不同的英雄根据所选玩法决定符文思路。而主宰系符文提供的则是关于爆发伤害的选项,这本应让爆发型的射手英雄对他们有所关注,但目前却没有真正适合他们的基石符文。【丛刃】的加入应该能帮助到那些依赖技能的射手英雄们更迅捷的进行输出,进而强化他们的这一玩法。对敌方英雄造成的前三次攻击获得50-100%(于1-18级)攻速如果两次攻击的间隔超过1.5秒,这个效果会结束【丛刃】允许你暂时超过攻速上限冷却时间:脱战后5秒【新增】终极猎手我们已经打算修改【终极技能帽】好一段时间了。作为一枚依靠大招的符文,成为主宰系的一员让它看似一个令人兴奋的选项。于是我们将它与【终结猎手】连结,并为【终极技能帽】提供了一个替换选择,详见下方的【灵气披风】。你的大招获得5%冷却缩减,每层赏金猎人层数加成额外的2%首次助攻/击杀一名敌方英雄获得一层赏金猎人层数巫术系【新增】灵气披风战斗型法师应该对这枚符文感觉良好,毕竟当你按下“go”按钮时,它能帮你进入(或留在)战斗中。在施放大招后的短时间内,获得100移动速度,该效果会在2.5秒内持续衰退在移动速度增益期间,你将可以穿透单位冷却时间:60秒冷却缩减:与其他符文不同,【灵气披风】的冷却时间会受到冷却缩减效果影响【已移除】:终极技能帽请查看上方的【终极猎手】。启迪系小兵去质器【小兵去质器】在游戏前期提供了过多的控线能力。初始延迟:155秒→ 240秒防御塔防御塔耐久度召唤水晶塔和水晶枢纽塔的生命值减少。召唤水晶塔生命回复增加。现在水晶枢纽塔和召唤水晶塔的生命将仅能回复到当前这段生命值的最大值。当防守方成功拦下敌人对于基地发起的进攻时,我们想让他们感觉良好。与此同时,我们也想要给予攻城方有价值的“里程碑式”奖励,而不仅仅只是“摧毁防御塔”这一选项。召唤水晶塔生命值:3600 → 3300水晶枢纽塔的生命值:3600 → 2700召唤水晶塔的生命回复:每5秒5点 → 每5秒15点水晶枢纽塔和召唤水晶塔的生命值现在被分为三段。它们的生命值将仅能回复到当前这段生命值的最大值。防御塔金币摧毁防御塔的本土金币奖励提高,全图金币奖励减少。与我们上个版本的悬赏奖励改动相似,我们希望在游戏中减少真正的全图战略点的数量,并让那些对游戏发展有着重要影响的玩家感受到他们的个人影响力存在。因此,现在防御内塔将提供更多的本地金币奖励,全图金币奖励将减少。内塔本地金币奖励:175金币(分散给附近的英雄) → 300金币(分散给附近的英雄)(经实测,此改动未实现)全图金币奖励:125金币(所有友军英雄)→ 100金币(所有友军英雄)(经实测,此改动未实现)野区纳什男爵攻击速度减少。基础腐败伤害减少。特殊攻击不再触发腐败效果。自8.10版本的改动后,纳什男爵的伤害确实太高了。男爵攻击速度:0.75 → 0.625基础腐败伤害:120 → 60腐败伤害收益:0.3总攻击力→ 0.2总攻击力不再叠加腐败层数(实测还是会叠加)峡谷迅捷蟹重生时间增加。圣坛持续时长增加。峡谷迅捷蟹作为一个小型战略点,玩家围绕它进行争夺是我们所喜闻乐见的,但它现在的出现时间有些太频繁了,这让打野英雄在它的重生上付出了太多的关注点。为了补偿峡谷迅捷蟹因为改动而变少,我们也返还了野怪营地的部分经验值(具体细节请查看下文)。重生时间:135秒 → 150秒圣坛持续时长:75秒 → 90秒野怪高级时经验值稍微增加。提高了野怪的部分经验。石甲虫经验奖励:247-388 (于1-7级) → 247-411(实测为217-393) (于1-7级)暗影狼经验奖励:115-180 (于1-7级) → 115-190 (于1-7级)大型锋喙鸟经验奖励:115-181 (于1-7级) → 115-190 (于1-7级)魔沼蛙经验奖励:115-180 (于1-7级) → 115-190 (于1-7级)大乱斗地图屠夫之桥地图回归,有效期至6月18日11:59 p.m. PT。这一次,新英雄派克也将加入免费英雄轮换队列。以下永久性的改动现在也在大乱斗地图实装了:可用英雄池:在英雄选择期间,你可以选择一位已经被其他队友替换掉的英雄扩充的免费英雄池(免费英雄变更为三倍)游戏开始时拥有基地大门(类似于召唤师峡谷)更早投降的选项(全体同意可8:00投降,常规投降时间为12:00)英雄评价调整(更容易获得S评价)“真正的”3级开始:你会更快到达4级并伴随着一些事件专属的玩法测试改动:全新的刺客装备:【幽灵行者】,【幽魂弯刀】以及【放血面纱】拾取血包的大范围治疗会同等地影响双方队伍移除【狂徒铠甲】,并且【黑暗收割】削弱在活动期间,战斗加成将暂时解锁两款皮肤,而不再是一款。请阅读完整的大乱斗地图改动来了解更多详情。视距离变化的标记音量现在,一些特定的标记音量将根据它们离听到该声音的玩家距离及方位进行改变受影响的标记音包括:该区域有守卫,危险,请协助我,注意瞬时反馈在本次新版中基于清晰性的原因,我们对客户端内的违规提示卡功能进行了一次修整。违规提示卡功能获得了革新,因此我们在聊天记录中加入了每局游戏标签,你甚至可以清楚地查看到消息是来源于比赛前,比赛中还是比赛后。BUG修复玩家在退出练习模式后,不再看到重新连接选项在使用【E - 星流横溢】期间,奥瑞利安·索尔现在可以被正确地击飞或击退修复了一个关于【海克斯科技闪现罗网】和【启封的秘籍】的交互问题,它们曾导致玩家获得两个闪现技能瑞兹不再能够使用【E - 法术涌动】和【Q - 超负荷】的连招来击杀开启了【R - 无尽怒火】的泰达米尔死亡的小兵不再有时阻挡英雄的路径【守护者】符文不再错误的被友军尸体所触发亚索的【被动 - 浪客之道】现在会正确地生成护盾来阻挡萨科【R - 幻象】分身所造成的伤害升级奖励本次新版加入了声望表情,你可以在400,425,450,475和500级时获得它们。在这些表情实装前已经达到这些级别的玩家,将在表情实装后的两周后获得它们。新皮肤以及炫彩皮肤礼包黑潮戴安娜黑潮弗拉基米尔相应炫彩皮肤LOL最新活动LOL最新皮肤LOL版本更新点击加入快吧LOL交流群,第一时间查看最新活动消息,更有大神萌妹带你飞,还不赶紧点击加入()想要了解第一手资讯的玩家还可以关注以下公众号,可以了解第一手资讯哦。
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几号更新8.11版本?
有没有知道的大佬
下个月初吧
用的什么加速器 楼主
应该就最近了,韩服主页已经出8.11介绍了
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LOL英雄联盟8.11改动日志版本停机维护更新内容公告
英雄联盟将于日5点-12点进行停机维护,无双剑姬终于更新了,而比尔吉沃特大区的图标也进行了更新,究竟还有那些内容呢?我们一起看看吧!
英雄联盟将于日5点-12点进行停机维护,无双剑姬终于更新了,而比尔吉沃特大区的图标也进行了更新,究竟还有那些内容呢?我们一起看看吧!&停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;又要更新版本了!这次的版本变动比较小,因为游戏本身也需要把节奏放缓一下。最近的新内容太多了,打野装备、游戏平衡和焰浪之潮等,让我们觉得是时候来次较轻量级的版本了。本次版本的变动主要集中在一些职业赛事中的另类英雄上,并且我们会观察这个不断的是否成形。所以请放松心情,尽情体验这个新版本吧!接下来是英雄改动部分。我们对提莫进行了一些相当大的改动,来让他能在战斗中对自己的更有控制力,而不是埋好地雷然后祈祷敌人踩上去。如果你曾经有过让我们删掉提莫的想法,那我们建议你尝试一下新版的菲奥娜(无双剑姬),她换上了一套新版德玛西亚装饰,并且能通过新的招式来帮你优雅地解决掉提莫这个毛茸茸的小萌物。题外话:你知道提莫的上一次增强是在三年前吗?我们觉得你们会喜欢在前言部分看到一些小知识的。我们从来不觉得前言部分能解饿,但充当开胃菜的话,还是不错的。以上就是这个版本的所有东西了。此外,我们还在结尾的甜品部分安排了游戏内用户界面的更新,以及新的守卫皮肤选择功能。我们下个版本见咯!&英雄海洋之灾 普朗克普朗克在其它轮换地图上也能获得稳定的银蛇币了。综合在比尔吉沃特:焰浪之潮的炽热结尾中,普朗克受到了可怕的创伤。现在,他带着全新的目的回到了英雄联盟的战场中。点击查看普朗克的更多资讯。Q枪火谈判现在,在嚎哭深渊,屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。无双剑姬 菲奥娜将在这个版本内更新。时间刺客 艾克全面地调低了基础值并提升了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。在我们上个版本的更新公告中,我们曾说过,我们会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并看看它有没有得到妥善处理。而现在,这个版本来了。首先,让我们先交代一些基础知识。为什么坦克流艾克需要改动?出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的原因,是一个与多样性关联不大的不同理念,那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时,要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。因此,在投入大量资源到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的玩法风格。被动―Z型驱动共振收益:0.7 x法术强度 &# x法术强度减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) &#/50/60% (在等级1/6/11/16时变化)移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 &#/60/80% (在等级1/6/11/16时变化)W时光交错基础护盾:150/195/240/285/330 &#/120/140/160护盾收益:0.8 x法术强度 &# x法术强度R时空断裂生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% &#8658; 前4秒所受伤害的20%治疗效果收益:每30法强+1% &#8658; 每15法强+1%狂野女猎手 奈德丽Q的施法时间增加,伤害降低。W的视野被极大降低。作为我们最为独特和两极化的英雄之一(因为她的逃命能力首屈一指),奈德里已经有些时日没有出现在版本公告汇总了。这个版本里,她的改动理由仍然是老调重弹――提升她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险。投掷大量标枪然后对虚弱的目标发起攻击,几乎就是奈德里的标志性玩法了,但她的手段如此之多,导致她在选择进攻后,几乎不会给目标留下反应时间。这些改动会持续给奈德丽施压,来真正地利用美洲狮形态完成击杀,而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼。这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时,有更多机会躲避她的标枪来让她无法获得捕猎增益,从而更有可能让她断绝继续捕猎的意愿。Q标枪投掷施法时间:0.125秒 &# 秒标枪伤害:50/75/100/125/150 &#/90/110/130最大标枪伤害:150/225/300/375/450 &#0/270/330/390W丛林伏击施放时的视野半径:1200,持续0.5秒 &#,持续0.5秒
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