LOL6月5日为什么格力免费维修月

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lol日停机维护到几点_lol6月29日更新维护时间一览
lol日停机维护到几点?lol6月29日更新维护时间是?很多小伙伴都知道了lol日停机维护消息吧,那么具体的更新时间想知道的小伙伴就跟着小编来了解一下吧!
lol日停机维护到几点
LOL将在6月29日上午5点全区停机维护,预计停机时间为05:00-10:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口,以保证大部分的排位赛能够在停机到来前,正常结束。10点可以维护好,因为系统故障。
届时大家将无法登录游戏,具体开机时间以游戏为准!
以上就是497电玩带给大家lol6月29日更新维护时间一览,感兴趣的玩家可以多来看看,我们497电玩会为玩家们带来更多精彩的内容,谢谢大家!
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生命偷取装备总价减少。总的来说,鉴于射手英雄的装备价格稍微变高了,因此我们认为生命偷取装备的降价并无不妥。破败王者之刃& & & 总价: 3400 金币 →3200 金币饮血剑& & & 总价: 3700 金币 →3500 金币玛莫提乌斯之噬魔抗提高。基础护盾值提高。护盾不再受益于魔抗。大多数选择【玛莫提乌斯之噬】的英雄都不会叠加魔抗,因此我们将它的护盾值与魔抗的关联取消了。魔抗:45 → 50& & & 护盾值:300 + 100% 额外魔抗 → 350守护天使总价提高。护甲提高。我们想让面对大量物理伤害的射手英雄能做一件【锁子甲】(而不仅是【布甲】),因为他们最终会将【锁子甲】合成为某件装备。【守护天使】正是一件看起来很自然的选择,即使这样会导致它的总价提高。总价: 2400 金币 →2800 金币& & & 合成路线:暴风之剑+布甲+秒表+ 200 金币 → 暴风之剑+锁子甲+秒表+ 100 金币& & & 护甲:30 → 40号令之旗被强化的小兵现在有更高的物理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法伤害。【号令之旗】已然成为了一件可以有效将中路英雄困在线上的装备。在一局游戏中,我们有许多围绕着清线和游走的玩法,而【号令之旗】的作用过于强大,几乎能够完全扼杀这些玩法。& & & 【已移除】:10%冷却缩减& & & 【已移除】:不再让受影响的小兵获得100%魔法伤害免疫& & & 【新增】:现在让受影响的小兵获得70%的英雄伤害减免& & & 【新增】:被旗帜强化的小兵现在在小地图上略大于常规小兵& & & 【新增】:友军现在可以在文本提示中看到被旗帜强化后的小兵造成的伤害& & & 【已更新】:文本提示重写,以更准确地反映【号令之旗】的效果舒瑞娅的狂想曲移动速度减少。总价提高。加入基础法力回复。主动效果冷却时间增加。【舒瑞娅的狂想曲】对于那些因为个人原因想要速出它的特定英雄有着奇效(而不是作为一件团队型的辅助装备),说的就是你,辛吉德和弗拉基米尔。于是我们稍微调整了它的属性,以让它对于有辅助性的英雄而言更有吸引力,对于个人主义的英雄而言不那么有效。总价: 2100 金币→2250 金币& & & 合成路线:燃烧宝石+以太精魂+ 450 金币→燃烧宝石+以太精魂+仙女护符+ 475 金币& & & 移动速度:8% → 5%& & & 基础法力值回复: 0% → 100%& & & 主动效果冷却时间: 60 秒→90 秒附魔:符能回声现在由【恶魔法典】合成,不再是【遗失的章节】。法术强度增加。【遗失的章节】作为打野英雄的第一个合成小件而言太贵了。将【符能回声】的合成小件更换为【恶魔法典】将让法师打野英雄的前期能力更强。合成路线:遗失的章节+ 325 金币→恶魔法典+蓝水晶+ 375 金币& & & 总价: 2625 金币(未改动)& & & 法术强度: 60 → 80版本内紧急调整:疾风剑豪 亚索无尽之刃损失的暴击几率意味着亚索如果要利用他的暴率翻倍被动的话,他得先发一把【狂热】系列的装备——而它们都不加攻击力。我们给了他一些前中期的帮助,好让他能在合成【幻影之舞】的过程中有更好的表现。与此同时,由于无尽之刃不再修正暴击伤害了,因此我们降低了对Q的暴击伤害削减。基础攻击力 60 → 63& & &【Q - 旋风烈斩】的暴击伤害:150% → 180% (说明文本会在8. 12 更新!)(经实测,此改动未实装)& & & BUG修复: 【格斗手套】和【无尽之刃】的组合现在会正确地为亚索提供40%暴击几率虚空之女 卡莎卡莎在8. 11 是最强的射手之一,皆因她的【鬼索的狂暴之刃】流出装能规避这个版本对暴击流出装的前期数值下调,所以导致这种“领头羊”的状态已经变成了独占鳌头。(这些改动包括一个W的加成增强,以保证AP流卡莎的梦想依然能实现)电浆的命中伤害:7- 12 于等级1-16 → 4- 10 于等级1-16& & & 电浆的每层伤害:1- 9 于等级1-17 → 1- 5 于等级1-17& & & 电浆的法强收益: 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 (于1- 5 层) → 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 (于1- 5 层)& & &【W - 虚空索敌】的法强收益:0. 45 法术强度 → 0. 6 法术强度探险家 伊泽瑞尔EZ是另一个非暴击流的射手,而他在8. 11 之前就已经具有了广泛的登场率,并在这个版本中超过了基准线。(实际上,他还从【破败王者之刃】的改动中获得了直接的增强)成长攻击力 3.11 → 2.5& & &【被动 - 咒能高涨】的攻击速度:每层10/12/14% → 全等级每层10%岩雀 塔莉垭现在塔莉垭对小兵的伤害被下调了(意味着控线能力必然被减少了),因此我们有了改动空间来让她对英雄造成更多伤害。基础攻击力 56 → 58& & &【Q - 石穿】对英雄的伤害:后续石块为40% → 后续石块为60%& & &【E - 撒石阵】对突进效果的伤害:35/45/55/65/75 (+0. 2 法术强度) → 50/60/70/80/90 (+0. 3 法术强度)号令之旗我们在之前改动过【号令之旗】,来让强化版小兵在对抗法系英雄时没那么一击致命,但现在它能对所有英雄都造成麻烦了,特别是在多个队友开始叠加它时。强化版小兵的伤害减免:70% → 40%(说明文本将在8. 12 里更新!)
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LOL6月5日全区停机更新时间多久 不影响已经在进行中的对局
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川北在线核心提示:原标题:LOL6月5日全区停机更新时间多久 不影响已经在进行中的对局 LOL将在6月5日3点关闭排位赛入口,不影响已经在进行中的对局,凌晨4点全区停机维护,那么本次要更新到几点呢?下面小编就为大家带来了LOL6月5日的更新时间,大家一起来看看吧! LOL6月5日更新时间: LO
 原标题:LOL6月5日全区停机更新时间多久 不影响已经在进行中的对局
 LOL将在6月5日3点关闭排位赛入口,不影响已经在进行中的对局,凌晨4点全区停机维护,那么本次要更新到几点呢?下面小编就为大家带来了LOL6月5日的更新时间,大家一起来看看吧!
LOL6月5日更新时间:
LOL与6月5日凌晨4点进行维护更新,预计停机更新时间为04:00-12:00
  欢迎来到8.11新版,本次新版我们将继续推动角色定位的调整:8.9版本是法师改动,8.10轮到野区改动;而这一次,我们将目光放在了下路!
  8.11版本涵盖了大量射手装备和符文的改动,以及这些角色间的基础属性调整。我们通过加入、重做为技能型射手和线霸英雄设计的全新装备,以及控制他们的线上续航来保证游戏前期激进的打法更有效的方式,来开启非暴击流出装通往成功的大门。在本次改动中,许多的调整对于AD战士和刺客来说也有着巨大的吸引力,因此无论你主打什么位置,请确保有仔细阅读改动哦。
  我们还对上个版本的野区改动进行了一些跟进处理。我们已经看到了各队伍将峡谷迅捷蟹视作了一个游戏前期的战略竞争点,而线上的英雄们也更愿意去帮助他们的打野英雄来击杀它。我们稍微延长了它的重生时间,以减少这些河道战的频繁程度,同时也提高了常规野怪营地的经验值来避免打野英雄不得不为经验值而四处奔波。当然,某些飞扬跋扈的屠蟹者也受到了应有的制裁,以确保其他的打野英雄与他们遭遇时能有一战之力。
  当然,如果你被派克盯上了,这些就都不重要了。当你回头想与这位&血港鬼影&战斗时,可别被他的&辅助&标签迷惑了你;否则,你会发现自己正慢慢沉入海底。而对于天梯排名来说,也是同一回事。
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  停机大区:所有大区
停机原因:版本更新  《英雄联盟》客户端  游戏房间  对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。  当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。  阵容匹配系统  队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好  队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍  好友的邀请状态现在会正确地变更  战斗文本  正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍  金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”  暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”  玩法更新  [-]傲之追猎者 雷恩加尔  雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。  整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!  综合  成长生命值:从85提升至90  残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级  被动-无形掠食者  现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。  Q残忍无情  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击  冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒  伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)  攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED  功能:不再能作用于建筑物上  Q强化版残忍无情  伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)  攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%  攻击速度增益持续时间:不变(5秒)  攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒  W战争咆哮  冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒  伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)  护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30  护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒  功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)  W强化版战争咆哮  伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)  治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)  治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)  E套索打击  功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能  冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒  伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)  施法距离:从575提升至1000  减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%  减速时长:不变(2.5秒)  E强化版套索打击  伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)  束缚时长:从1秒提升至1.75秒  R狩猎律动  冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒  功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成  移动速度加成:从20/25/30%改为15%  功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒  功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒  功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野  骨齿项链  道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)  花费:从800金改为免费  战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)  死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个  攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)  3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度  6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶  9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离  12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒  14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值  20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)  [-]酒桶 古拉加斯  古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!【W醉酒狂暴】现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而【E肉弹冲击】会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了【Q滚动酒桶】和【R爆破酒桶】的一些远程轰炸能力,不过【Q滚动酒桶】现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。  在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的【W醉酒狂暴】和【E肉弹冲击】用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。  综合  成长魔法抗性:从0提升至1.25  移动速度:从340降低至330  被动—欢乐时光  生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值  冷却时间:8秒  Q滚动酒桶  移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒  冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)  法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80  施法距离:从950降低至850  基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240  法强收益系数:从0.9降低至0.6  攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒  功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。  W醉酒狂暴  冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒  法力消耗:不变(无消耗)  伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%  持续时长:从20秒降低至3秒  伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)  功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动  攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70  法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70  E肉弹冲击  冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒  法力消耗:从75降低至50  基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280  法强收益系数:从0.5提升至0.6  攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7  功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒  控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果  R爆破酒桶  冷却时间:不变(100/90/80秒)  法力消耗:不变(100)  基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400  法强收益系数:从0.9降低至0.7  功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)  英雄  全局属性改动  在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。  基础护甲:所有英雄的基础护甲+4  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚  艾尼维亚获得了一次小型的加强,来为【R冰川风暴】创造一种直白易懂的最佳用法(即用这招去追加更多伤害)。  R冰川风暴  功能:现在会在取消时造成一跳伤害  [-]末日使者 费德提克  你知道么?之前,即使费德提克没有出现在你的视野中,他仍然可以对你施加【恐惧降临】。那些精明的玩家早就知道这一点,并学会了观察自己的状态栏,从而让费德提克很不爽。我们修复了这个BUG,好让费德提克不会这么不爽。  被动:恐惧降临  功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。  [-]法外狂徒 格雷福斯  【E快速拔枪】消耗的法力值降低,【R终极爆弹】的爆炸伤害(溅射伤害)是撞击伤害(初始伤害)的80%。  我们增强了【R终极爆弹】的附属部分。  E快速拔枪  法力消耗:从50降低至40  R终极爆弹  弹片的额外攻击力收益系数:从1.4提升至1.5  爆炸伤害:从140/250/360(+1.2额外攻击力)改为200/280/360(+1.2额外攻击力)  [-]大发明家 黑默丁格  尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。  黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,【升级版Q尖端炮台】的改动,是为了强调【升级版W火箭风暴】与【升级版Q尖端炮台】之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。  Q H-28G进化炮台  加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)  激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)  激光冷却时间:从12秒提升至16秒  Q H-28Q尖端炮台  加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)  激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)  每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%  功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了  [-]虚空掠夺者 卡兹克  卡兹克必须在两次【R虚空来袭】之间更久地处在非潜行状态中。【R进化动态伪装】不再能够让潜行中的卡兹克减少来自防御塔的伤害了。  我们乐于看到卡兹克玩家们适应【R进化动态伪装】的改动。但不幸的是,【R虚空来袭】延长的持续时间,加上两次潜行间的极短时间,意味着卡兹克曾经可以直接脸抗伤害,并冲塔强杀,而不是在战斗中迅捷地切进切出。这些改动让卡兹克的对手们有方法应对这只飞虫的猎杀了。  R虚空来袭  BUG修复:闪现的施放将不会打破虚空来袭的潜行状态了  2次施放之间的冷却时间:1秒  R进化动态伪装  伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害  [-]盲僧 李青  如果李青将【W金钟罩】用在友军英雄身上,那么【W金钟罩】的冷却时间会减半。作为交换,【W金钟罩】的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。  尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。  W金钟罩  冷却时间:从9秒提升至14秒  功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%  护盾持续时长:从5秒降低至4秒  功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾  W铁布衫  持续时长:从5秒降低至4秒  [-]曙光女神 蕾欧娜  正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低【W日蚀】的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。  综合  基础生命回复/5秒:从9降低至7  W日蚀  护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60  [-]仙灵女巫 璐璐  【E帮忙,皮克斯!】留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放【E帮忙,皮克斯!】将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。【E帮忙,皮克斯!】在后几级的伤害被降低了。  在我们在2014赛季对辅助做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分辅助来说,我们给了他们各式各样的辅助功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用【E帮忙,皮克斯!】造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的【Q闪耀长枪】。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路辅助英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对辅助璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果辅助璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。  E帮忙,皮克斯!  跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒  对小兵施放:将不再对小兵提供护盾  基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200  [-]赏金猎人 厄运小姐  现在,厄运小姐在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过【W黑枪射击】和【R子弹时间】)。作为交换,厄运小姐损失了一些对线压迫力(降低了【Q一箭双雕】的伤害和【W黑枪射击】前几级的伤害)  在过去,厄运小姐曾被视为一位具有代表性的射手。她在前期非常强势,然后在中后期逐渐转型为范围火力输出。随着《英雄联盟》的日新月异,她的这两个优势荡然无存,因此我们想给她一些属于她自己的东西,来让她焕发活力。因此,我们需要调低她的前期压迫力,同时,我们也让【R子弹时间】和【W黑枪射击】更具冲击力和威慑力。  被动-大步流星  功能:现在,移动速度加成会显示在增益图标上  Q一箭双雕  冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3  法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55  对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80  对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85  对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160  对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0  W黑枪射击  法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50  每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.0*法术强度)改为0.06*攻击力  攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%  重伤持续时长:从3秒降低至2秒  E枪林弹雨  冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10  移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%  视野:与效果范围更加符合了  R子弹时间  功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8  每发子弹的基础伤害: 从65/90/125改为50/75/125  总基础伤害:从520/760/1000改为 400/600/1000  额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35  功能:每发子弹都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)   
例行维护而已,以后还会碰到的!
有人利用bug
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