心灵变邪恶的血魔法和心灵升华真正的

狮王心_百度百科
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《狮心王》是RPG游戏的金牌制作组黑岛(Blackisle)耗时两年制作而成,已于近日全面上市。众所周知,黑岛历来都是顶级RPG游戏的代名词,相信这款《狮心王》绝不会让喜欢RPG游戏的玩家失望。
狮王心游戏介绍
在今年的展上宣布了著名欧美游戏公司Black Isle一个惊人的消息,原本大多数玩家以为《3》但是这次Black Isle公布却是中世纪版本的辐射《狮心王》,或许当初Black Isle所说的那款“Fallout Fantasy”指的就是地?而且《狮心王》采用的正是《辐射》系列的“S.P.E.C.I.A.L.”角色扮演系统,角色的发展将基于技能而非等级,没有职业的区分,情节架构完全开放。《狮心王》已经秘密开发了近8个月时间,尽管这个消息在网络已有流传但Black Isle带到E3上发布的一段试玩程序还是引起了国外多家媒体的争相报导。
狮王心游戏背景
游戏的背景安排在公元1543年,但关于游戏的故事还是要从四百年前说起,那是土耳其势力崛起,不消几年的功夫便占领了基督教的圣地-耶路撒冷(1187年)。英格兰的狮心王李查一世、德王红胡子巴巴罗沙与法兰西王腓力奥古斯都联合发动了历史上称为第三次十字军东征的“剿回(指回教)圣战”。征途上,红胡子渡河粗心灭了顶。腓力则与狮心王为了统率权争吵不休,最后一气之下舍狮心王不顾,独自率兵打道回府。狮心王硬着头皮一鼓作气地与土耳其人打了好几回仗,最后,虽然没有抢回圣地,但终能迫使回教徒同意自此之后允许基督徒自由前往圣地礼拜。就在狮心王立了汗马功劳、凯旋归国之时,半路上竟被奥地利大公理奥波(也是基督徒)绑架,并向英格兰臣子提出十万英
镑的赎金要求(相当现在的500万美元)。两年之后,狮心王虽重获自由,却已失去了许多的土地和势力。为了改善经济情况又不幸地在争夺黄金时为部下所杀。狮心王之弟虽侥幸地登上王位,却被时人讥讽为“无领地的约翰”。同时间,英格兰本土的贵族阶层(当然也是基督徒)权力膨胀、财力雄厚,乘着国王走投无路之时,迫使他签订了限制王权的“大宪章”(MagnaCharta),这也就是英国人至今仍引以为荣的第一份民主革命宣言。是就是十字军第三次出征的年代,那是一个战乱的年代,狮心王理查在第三次十字军东征中终于占领了艾可城,由于萨拉丁未能缴齐足够的贡品,在顾问的建议下,理查大帝将几件强大的神器收集在一起,决定惩罚这些穆斯林人。遗憾的是,这些神器带来的是一场空前的灾难,被禁锢的魔法和神怪降临人间,把人间变为了地狱。为了对付这些恶魔,理查和萨拉丁联合起来,在一场惊天地泣鬼神的血战中击退来敌,重新封住了裂缝,并且打伤了那名居心叵测的顾问,这个顾问实际上是一名强大的黑暗法师。不过这一短暂的灾祸足以改变整个人类历史,灾难结束后圣殿骑士和萨拉丁禁军将这几件神器分别藏匿在了几处遥远的地方,并派精英保护,以防止灾难的再次发生。但四百年之后一场惊世浩劫又将到来。
狮王心游戏的种族
狮王心简介
在《狮心王》中的角色技能被分为:战斗、偷窃以及三种魔法——神圣(教堂)、思想(科学)和部族(自然)。角色的种族分为四种:人类、猛兽系、恶魔系和森林系,这四个种族真是各有特色
以下就介绍一下每个种族
狮王心人类:
人类原本就是这个世界的主宰,统制着这个世界, 人类是一种智力超群的中立生物,尽管人类聪明但贪得无厌的使他们内部分裂,相互残杀。
狮王心森林:
森林系是善良的魔法生物,这是一种生活在森林之中的神秘种族,多少年来一直生活在森林之中,关于这个种族的传说更是在这个世界上广为流传,它们是善良、勇敢,掌握着神奇的恢复性魔法。在游戏之中能得到它们的帮助,可以少去不少麻烦。
狮王心猛兽:
这是一个野蛮的种族,力量使它们在这个世界上立足,它们并不是邪恶的化身,但却成为了人敌人,那只是因为他们的野性偶然伤人,猛兽系则是拥有野兽意志的生物。解除它们的野性,它们将是旅程之中可以信赖的朋友。
狮王心恶魔:
恶魔系是邪恶的魔法生物,它们才是邪恶真正的化身,可以说世界上的混乱正是它们的杰作,他们经常挑起各个种族之间的战斗,并坐收渔利。由于多次的阴谋使他们臭名昭著,其它种族更是对它们恨之入骨,但强大的邪恶魔法使其它种族对于它们又没办法。在游戏中只有它们才是真正的敌人。
可以说游戏的画面十分精良,这一点令不少看到过游戏截图的玩家兴奋不已,在场景的视觉效果的表现上,十分细腻了;制作小组为了使精雕细琢的场景看起来更为自然,除了自然的天候效果外,更为许多地点设计了许多自然效果;比如在终年积雪的高山上,几阵微风吹过,不规则飘舞的雪花纷纷飘落;而枫树满布的山谷中,秋天吹过,充满了凄凉之感;除此之外,还多加入了景深的设计要素,瞧著隐没在山烟中的远山缓缓移动,彷佛就置身于其中一般。当然游戏的主要色彩选择暗色,这是为了能与游戏背就更好的溶合,游戏中的地牢更是制作的十分精致,大到整体的布局、视角的处理,光线的角度,小到一个不易被人发现的装饰,甚至是墙壁上的花纹都经过了制作者的精心构思,使得游戏中的场景显得错落有致,而且游戏的场景十分庞大,如果你有兴趣到每一处场景走一走,一定会让你花上几天时间。由于游戏之中很多时候是在暗处度过,游戏中的光线运用还是十分重要,令人高兴的是Black Isle不愧为了这方面的专家,对于光线(主要是火光、灯光的)掌握已达到了出神入化的境界,不但在光源的真实性上表现出令人叫绝之处,还在效果表现力令人吃惊。明暗处理真是令人叹为观止。
狮王心创新的模式
《狮心王》的引擎由Reflexive娱乐公司负责开发,Reflexive公司的代表作包括《异形猎人》(Zax:The Alien Hunter)和《星际迷航别动队》(Star Trek Away Team)。游戏将采用Reflexive公司的Velocity引擎而非Infinity引擎,视角依然是45度俯视,并提供有四人联机模式。
据制作称游戏采用的是实时战斗模式,Black Isle工作室介绍说,他们暂时不准备加入像《辐射》那样的回合制战斗模式。因为纯回合制目前来看已是十分落后,他们想在游戏中溶入一此新的东西,玩家最多可以在游戏中招募三名队友,尽管这三名队友不受自己的控制,但你可以同他们交谈,这一点与《辐射》系列很相似。游戏的角色升级系统采用的是《辐射》的“S.P.E.C.I.A.L.”系统,这种模式在时下十分流行角色在升级之后会获得一定的技能点数和额外能力,你可以自由分配这些点数用于增强自己的战斗、魔法使用或其它技能。当角色升级至一个很高的级别的时候,你还可以获得“超级额外能力”(uber-perks),这些高级技能将赋予你极为强大而专业的本领。这里说到高级技能,其实在游戏之中有一个极为精深的设定,技能的数量也是很多,其中不少技能还是十分特殊。
目前《狮心王》还处于制作阶段,但作为大公司的作品,《狮心王》在制作消息公布之时就被寄予了希望,尽管目前制作公司对于《狮心王》还是十分低调,但从目前公布和信息和试玩版的表现来看已是十分出众。至少这绝对是一部令人期待的作品。
狮王心《狮王心》游戏心得
狮王心1,设定
作为一个使用盾牌和单手武器的肉搏型战士,力量/耐力/敏捷都必须最大化,而智慧决定了每次升级时获得的技能点数,因此也必须要多设一点。
建立新人物的时候,我选择了人类,点数分配如下:
结合了“天赋”和“小身材”特性的加成之后,属性变为
有得必有失,属性点数得到强化的同时,每次升级时会减少4点技能点,携带重量减少50磅。接下来我选了元素灵魂和单手武器/躲闪/神圣-防御性3种特长技能。
还有一种设定思路是
再选择“小身材”和“蛮干”特性,这样做的优点是充分强化肉搏能力,但是缺点也比较明显,综合能力不如上一种属性分配。
狮王心2,剧情
游戏一开始,主角逃出牢狱来到巴塞罗那城外。这时候将所有的技能点数都加到单手攻击上,并且选择遗传抗性的特技。到东边的角落中调查一具尸体,然后和萨拉丁骑士团的埃米尔对话,获得先知护身符并接受考验任务。打开物品栏,装备上武器防具和护身符之后,进城,到港口区北面的屋子里找到一个卖假宝石的男子,杀了他夺取宝石(也可以花100金币买下),再到酒馆和酒吧女对话,得知她就是阿里胡班之后,便可出城。
城外是交叉路口,选择向西可以到达埃尔森林,再向西走可以到达地精的营地,利用援护技能提升自己的防御力,向南冲进奴隶地洞外围,然后进入西南方向的奴隶地洞,在进入地洞之前无论遭遇什么敌人都不要停下来,拼命猛冲就行。
进入奴隶地洞之后稳扎稳打,可以轻松地打倒包括奴隶主在内的所有敌人,获得梦的碎片,再原路返回巴赛罗那。和埃米尔对话,完成全部的任务后开始试炼,选择考验智力,连续答对3个问题之后便可获得智力+1的特技(这时主角应当是等级3)。
然后利用“导出”快速增加一些口才和交易技能,具体办法如下:
1,到港口区莎士比亚住宅接下拿回MUSE的任务。
2,到港口区酒馆,看到有人争论,选择支持夏洛克。
3,进入圣殿区,到夏洛克住宅和他对话,先问他借500金币,再问夏洛克要MUSE,用刚借到的500金币买钥匙,然后再和夏洛克谈论莎士比亚的债务,自告奋勇要担任讨债的工作。对话完毕后打开灰色宝箱获得MUSE。
4,到莎士比亚住宅回复任务,可以获得1本口才加15的书,然后强迫他还钱,再回到夏洛克住宅,看到莎士比亚还债的一幕,与夏洛克交谈后获得一本交易加15的书。
以上所有步骤大约5分钟左右可以完成。然后再“导出”,重新开始游戏……
再次开始游戏,一般有2种选择:
(1)进入巴赛罗那之前仔细询问达芬奇关于小团体、魔法师和如何找到魔法师的办法,然后在城门区找到卖药品商人,他会给你进入失落街道的通行护身符。以最快速度完成魔法师(黑暗魔法师)的试炼,可以获得相应的称号,智力+1,这样每次升级获得的技能点可以+1。
(2)进入巴赛罗那前不询问达芬奇任何问题,直接出城,扫清城外所有地图上的敌人(不要攻击行人和商人……)之后,进入城市圣殿区,参加审判者和圣殿骑士的试炼。这里会有一个BUG,加入了圣殿骑士之后,审判者试炼在任务列表中仍然是可完成的。主角可以在完成圣殿骑士的全部任务之后,缴纳1000金币加入审判者,并且完成所有的任务……这样可以获得2个团体的所有特殊物品。
无论选择加入什么团体,都不影响后续的剧情,值得一提的是,打倒地精可汗就能从水妖那领取运气药水的奖励(运气+1),反复利用“导出”可以将运气值加到非常高(也就是说致命一击概率和魔法抗性可以加到非常高)……杀死地精可汗并不是一件很容易的事情,不过一旦当你拥有了雇佣兵出售的永恒铁锤(对地精攻击+25,也可以杀了雇佣兵硬抢),这个任务就会变得异常轻松。
完成所有的乞丐任务也可以获得运气药水,只不过不如反复杀地精可汗来得迅速。地精可汗还有一个用处是用来暂时降低自身属性点,然后可以在力量为10的时候学到一些诸如“获得力量”之类的特技。类似的,喝酒可以降低智力和感性。
在游戏早期,触摸第二块绿色水晶(位于被雇佣兵占据的地精营地)可以增加1点全战斗技能,触摸第一块绿色水晶(位于魔法师的秘密大街)可以增加1点全心灵魔法技能。利用导出可以在早期就将相关技能加到极高。
狮王心3,特技
在离开巴塞罗那之后,剧情路线就比较单一了,下面再介绍一下特技分配的心得:
在等级5的时候优先选择“教化”特技,每次升级获得的技能点+2
在等级11之后,优先选择“获得智力”,智慧+1,每次升级获得的技能点+1
利用地精可汗和喝酒降低智力,选择“黑暗权威”,每次升级获得的技能点+1
以下是一些必修的特技:
单手武器精通(需要单手武器技能超过50)
单手武器专长(需要单手武器技能超过100)
报偿(近战攻击力+10%,需要等级8)
武器大师(敏捷+1,需要等级14)
军队领袖(近战攻击力+30%,需要等级26,单手武器技能超过200)
伤害抗性×2(需要等级5,物理攻击抗性+8%)
以上所有特技合计10个,也就是说到29级的时候,角色已经可以基本定型了,以下是一些我认为有必要学习的特技:
获得力量(力量+1,需要等级11)
获得耐力(耐力+1,需要等级11)
致命的打击×3(致命一击概率增加5%,需要等级5)
死之智者(对不死系敌人攻击+2,需要等级8)
其他诸如躲闪、毒液守卫之类的技能,也有一定的价值。
狮王心4,装备
购买装备的小技巧:
和卖装备的NPC交谈的时候,先按F9记录游戏,然后选择察看购买物品,如果没有好的装备,就按F11,重新察看,用这个办法可以在游戏早期从文楚的商店里买到海妖项链和海妖腰带。同时佩带海妖项链和海妖腰带可以使升级时获得的技能点数+1。
以我个人的经验,最好用的武器还是增加酸液和元素伤害的武器。
铠甲和盾牌方面,一定要选择最重型的,只有全身钢甲和大型盾牌才能提供最好的抵抗物理伤害的能力。
头盔一定要配备一件加智力的,以便让升级时的技能点数+1。盔甲也要配一件大师铠甲,让升级时的技能点数再次+1。
鞋子可以选择增速/增负重的,运气好的话可以买到增速/增负重/MP回复增速的,或者就使用马可波罗之靴。
狮王心5,操作
在游戏中,玩家可以按住左键不放移动鼠标,效果等同于连续按左键,这样可以很方便地拣取地上的物品,只需要来回移动鼠标箭头即可。
在遭遇了一大堆飞虫的时候,也可以先按住左键不放,然后让鼠标箭头围着主角的身体转圈,就可以看到主角以飞快的速度将身边的飞虫一一斩落。
狮王心《狮王心》改钱大法
先把data.dat解压缩,别说时间长什么的,一劳永逸啊~~
进入目录\Resources\RPG Formulas 找到 Sell Price.can 用文本编辑器打开(记事本,UltraEdit。。。) 把
Constant Value=0.3 改成 Constant Value=10 (要改的比1大,我改成30了,从小贩那边花2000买了把弓,转手200000卖回去了)
清除历史记录关闭邪恶的魔法师_百度知道
邪恶的魔法师
我有更好的答案
魔法师,在许多游戏中都是法术最强的.通常情况下,角色有如下特点:攻击技能都是法术的,攻击能力很高;可能召唤多个怪物,为自己战斗;防御能力要比其它角色的差;一般都是远攻技能,近攻的少;通常,装备的防御能力较弱,但法术装备的法攻能力较高.各种角色,都有自己的优势和劣势.在近身状态时,物理性色度攻击力更大,所以法师要避免近距离被杀;法师容易被其它辅助性,特别是控制性角色所控制,而被别人捕杀.其它更多的,就看不同的游戏,会有所不同.
就是你了,听说30还是单身就会变成魔法师,而你是邪恶的……
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欧洲的吟游诗人们从十几世纪而来流传的故事集合,是一首歌。其故事背景是以北欧的凯尔特(Celts)族神话为基础而构成的幻想世界Mabinogi大概意味“送给孩子们的故事”Mabinogi的歌词:古老的故事帕拉鲁把祝福的光芒普照在爱琳大地上人类崇拜伟大的阿托恩神人类将记住他的名字爱琳美丽的大自然是为人类准备的这里是人类永远的生活地点长久的和平世界成为人类生存的乐园整个爱琳充满着幸福的气息弗魔族有着钢铁般的肉体,尖利的魔爪他们杀害我们的父母和同胞将我们的兄弟姐妹变成他们的奴隶人类的力量是微弱的在他们的暴力面前我们无能为力阿托恩神我们的神请赐于我们抵御弗魔族的力量我们相信神的力量是伟大的我们的使命就是要击退弗魔族鼓起勇气渴望自由的英雄们站起来了在战场上拼搏着终于将刀刺向弗魔族的心脏于是世界恢复了和平爱琳又成为人类幸福的家园弗魔族消失了,留下的却是对人类的诅咒正因为人类的内心充满着野心人类希望能够拥有神的力量因此纷争和战乱将会不断弗魔族还会卷土重来诅咒真的灵验了之后纷争与战乱不断邪恶的魔法师把城市和村庄变成了火海弗魔族重新出现残害着善良的人们想要再次统治人类世界处处燃烧着战争之火无穷的战乱在爱琳的土地上肆虐如果没有彗星般耀眼的英雄出现在那片大地我们将还会成为弗魔族的奴隶.勇敢的英雄们再一次击退了弗魔族爱琳又迎来了和平繁荣的时代
也许,坏猫们老早就这样为了他们的目的,花140亿打造这个幻想的世界。也许,没有坏猫们,我们会处在另外一个幻想的世界中在Mabinogi的世界里我们一起尝到了简单的胜利,简单的挫败,简单的分享,简单的思考我们一同经历了心灵的洗礼和玷污我们就为此,为了Mabinogi带给我们的恩惠而继续着继续着Mabinogi的生活可是,正如世界的法则没有东西可以战胜时间,也没有东西可以挽留人心我们在AP
在AP的潮水中
学会了宽容
学会了奋斗但是,AP让我看到了对岸朋友的那种眼睛,已不再纯洁如故
紫之光(鲁拉里)
好像引用了一堆爱琳之歌!
时间就是这样我们谁也没料到Mabinogi成为了工具也许,本来就是工具罢了……
我后来在Mabinogi的世界里又度过了2年时光未来会怎样呢?我害怕起来了就像是旅途,有终点的吧。Mabinogi和我们,会在何处终结呢?我不敢想象……
好深奥 ( ̄□ ̄〃)
我终于知道了知道了Mabinogi这首歌的意思其实它是告诉我们“用双手去创造未来,不用担心,有女神庇佑着我们!”
原来,一切都没变。美好的世界还是她都未曾从我们心底磨灭只是,我们还是选择选择继续Mabinogi是么?
我不喜欢把话往直里讲,从小都是我说这么多,为的是什么。大家明白了么?
Mabinogi是一首美妙的曲子引人入梦梦境般的幸福出现在我们面前我们张开双臂去拥抱美好可是这毕竟是梦啊!~破碎掉之后我们会怎样?我们都不知道……都不敢想象可是现实正是如此我们害怕破碎掉梦 所以选择了继续做梦我们都明白这不是正确的吧!
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?传说中的神秘力量
(传说中的神秘力量)
被地应用于各种文学读物、作品、游戏等地,根据创作者的设定而各有各的,指导思想为通过不科学的手段改变现实。但是请注意:不能将不科学的定义为魔法的特征,能够表演出魔术的基本上都是在各种科学设备的帮助下如等等。魔法并非文艺与娱乐中的多么夸张。它是自古时候流传的一种科学技术,也是一种对自然、宇宙、个人心灵认知的哲学。中国的体制决定了在大陆的发展举步维艰,加上动漫小说的误导,绝大多数人对于魔法的理解是完全错误的。其实魔法是古代一门严谨的学科。目前小说中,影视中最流行的魔法定义是“使用操控自己身边真实事物的变化,从而达到攻击、治疗、防御或者其他效果”。这个常出现于小说或者中。在小说、影视这个内容中,正式融入了魔法,只给魔法带来了一个”不科学“的地方:那就是一般人肯定做不到的意念操控。这也是这种定义的小说,影视和现实一般人最大的区别。目前最普及的一些魔法设定:规则(,)代表作:,,,,,科学魔法结合类:科学末日,,,,,魔法变极限想象类:,法师三定律,系列
魔法魔法介绍
魔法并不完全是子虚乌有的,它也并不是是由艺术家创作出的概念,用以充实其作品内容。
“数千年以来,魔法一直是深深吸引世人、令人着迷的主题。在前基督教时期和基督教早期,人们对魔法的看法与其实质相同,即一种由智者进行的异教活动,和谐之这就是了解草药、治疗、占卜和巫术的普通人。”  ————《》雷蒙德·巴克兰
魔法是一种现实的状态。它是通过图纸和/或显化的能量是在我们周围。执行或加强一个人的意愿和意图。因此,魔法不应该执行愚昧,骄傲或没有一个明确的意图。记得三倍。出去,回来三次一样强烈。无论是积极的还是消极的。因此魔法永远不应该被用于负意图报复等。诸神授予我们礼物,由我们负责任地使用它们”
在外国亦有些教授专门研究,可见这一门学科在西方得到一定认同。而在中国却很不待见神秘学,导致神秘学在中国的匮乏,导致人士,大量出现。
魔法魔法类型
魔法神秘主义中
在大多数人眼中指无太大危害的魔法,而指有危险性的魔法。
根据不同的分类方式,魔法可以分为很多种。  古典与现代  根据时代来分,可以分为古典魔法和现代魔法。一般以启蒙运动为界限,也有说法是金色黎明的诞生。(现代魔法又能分成和仪式魔法)  HighMagick和LowMagick
 根据力量来源来分,可以分为HighMagick和LowMagick。这并不意味着魔法分高级和低级,只是力量来源不同而已。highmagick的力量来源是源于最高的宇宙,也称作神,仪式魔法就是这样;lowmagick是从自然获取力量,比如witchcraft(巫术)。从某种意义上来说,LowMagick和HighMagick都应该属于现代魔法。  的分类  分为自然魔法,行星魔法,仪式魔法。这种分类源自于《神秘哲学三书》    这个比较狭隘,但广为人知,却最坑的分类方式。  其他误区  主要想说一下。我们经常听到的元素魔法其实是的,火球水遁风刃什么的并不存在。所谓用星座属性来确定自身魔法属性完全是扯淡,星座的triplicities概念与魔法属性无关。如果单纯就魔法来言,它是不分属性的,或许根据个人的体质与性格特点可以分一些不同的特质归类,比如中医里的金木水火土五行体质,但其与魔法的运用关系不大。“元素”这个概念无论是东西方,都只是对于世界物质的基本构成所做的一种原子论观念,在魔法中充其量也只是一个象徽。
魔法小说中
在小说中魔法的概述
魔法的分类方式有很多,通常被分为无害的和有害的:
白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。白魔法中也是有攻击魔法的。常见白魔法有治愈术等。其实是指没有黑化的魔法。
七芒星魔法阵
黑魔法,如果说白是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。
虽然魔法被分为和,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。
正如不同的对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。
也有传说认为信仰光明之神的人使用的是,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了、手印、的由来。
后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。
白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、、召唤、祝福、,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。
黑魔法又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。
亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来作为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的。
依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:
一:咒语 从口中念出的带催动力量的语句,魔法会从施法者附近出现。
但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多。
二:符咒/引物 借着符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。
这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,但是有些魔法将受到极特殊限制。
三:手势 用特殊的手上语言与自身魔力进行沟通,魔法会直接从施法者手上出现。
这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.
四:魔法阵 以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。
这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首。
小说中按效果
(1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
(2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓3完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态。
(3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。
(4)观赏性的魔法,主要是为了好看而释放,实用性不强。
小说中按施放过程
(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。
(2)吟唱类要吟诵咒语才能够发出魔法,消耗时间为xXXX秒。
(3)默发类魔法只要默念就可以发出魔法。
(4)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
小说中影视中按本身的性质
从创世时代起,世界中就存在着七种魔法,分别是白色的光元素,青色的风元素,红色的火元素,蓝色的水元素,黄色的土元素紫色的雷元素,黑色的暗元素。魔法元素是一种存在于空间的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振,从而在一定的空间范围内产生相应的魔法。
每个元素都有自己独特的魔法:
水系魔法:运用自然界中水的力量的魔法。它防御力第二强,攻击力也是第二强的魔法,但由于具有水的力量,所以它具有极好的内伤治疗和回复的能力。
火系魔法:运用自然界的热能的魔法。其性质重攻轻防,攻击力非常强防御力很弱。
光系魔法:以神的独有力量为依附才能施展的魔法。它拥有超强的防能力和优越的治疗能力,其杀伤力不大,以治疗为其主要的能力,但对于治疗内伤并不如水系魔法,对暗系魔法有天生的抵抗力。
土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。攻击力中上,但其防御力却是超高,成为最好的防御魔法。同时,由于具有大地的力量,它还具有很好的回复属性。
暗系魔法:必须是具有黑暗力量的魔兽或者魔晶才可能施展的魔法。它本是暗黑系魔兽的看家技能,它是所有魔法中杀伤非常大的,暗系魔法的最侧重点就是腐蚀持续伤害,但其防御能力一般,对光系魔法有天生的抵抗力。
风系魔法(又称空气系魔法):利用大自然中无处不在的风作为其进攻、防御的利器,无形的杀伤力让风系魔法当之无愧的荣获了“隐形杀手”的头衔。诡异多变的进攻方式,常常让人防不胜防,风系最大的优势是具有一定可叠加性以及空中停留能力。但如果遇到不怕风的骑士、重装步兵、剑士,它就不怎么占优势了。因为这些职业全封闭的金属外壳,为他们提供了绝佳的避风港湾。
雷系魔法:运用自然界中存在的电荷的力量的魔法。其攻击力极其强大,防御力非常的强。最强的魔法。
还有时间系和空间系魔法
时间系:就是控制时间,不过难修炼,可停止时间和加速时间
空间系;控制空间,可冻结空间,破坏空间。
魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象和一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是主流的分类:
(1)冲击系(风系一种) 此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。
(2)火炎系(火系一种) 此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.但是很弱的魔法。
(3)雷电系(雷系一种) 此系是一种最厉害的魔法电系魔法为最危险的魔法。
(4)寒冰系(冰系一种) 此系为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系。
(5)光炙系(光系一种) 此系为魔法中耗能最大的系。所有光,射线的控制,皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗。
(6)重力系也就是土系一种 此系为魔法中最难控制的力量。一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文。另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系。重力系魔法有个子系:时空系。
(7)心灵系俗称精神系 一种只对生物起作用的力量。可破坏生物神经系统, 此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系。
(8)诅咒系 (暗系一种)可使人中毒,生病。死亡。比较歹毒。
一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了水、风和土属于实体魔法,火和雷属于非实体魔法以外,其他均属于实体魔法和非实体魔法兼顾的法术。
实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。
针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更奏效的。
小说中影视中按照存在形状
球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。
箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。
环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆,光系的环状魔法有天使之环和神圣光圈。
盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,唯一的遗憾是影响了视野。(看命运之夜)
:适合施法者保护团队使用,最强的防护结界有多种,一种是水之结界(不可破碎,缓慢修复),一种是光之结界(疾速的自我修复和治疗),一种是可反弹的风之结界,一种腐蚀所有物理攻击的暗之结界。等等
灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。
拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。
:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。
咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。
:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。(可参考龙族)
:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,自然威力也低。(可看大蛇丸放的咒印)
小说中影视中按异类划分法
:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。
:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。
大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。)
:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过极少有人懂得并使用。)
召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界
:光与精神的魔法.制造幻象,使对手产生错乱.比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以达到令人难辩真假的程度.
神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的.相对于其他其他操纵自然界的魔法,僧侣所使用的祈祷奇迹,因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果.神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以治愈和精神恢复为主.
而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神非常适合而显现的魔法。
:用施术者的魔力对其他物品施加干涉,可以让武器变得锋利,或者在物品上附加各种魔法效果。根据施术者的能力和施加干涉的方法不同分为暂时性和永久性两种。应用实例为各种附加给物品的附加状态。也可以让某些存在暂时取代自己的意志影响自己的行动。应用实例就是各种被附身。也可以暂时用魔力制造某些物品,不过需要持续提供魔力用以维持。应用实例为卫宫士郎的投影。
:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。
:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术.或是咒杀对手,或是施与无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令.总之是使用者按照自己意志操纵对方的咒语.
神灵术:世界存在着各种[理],万物就是按照它不断流传.但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样.被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果.比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事(好夸张的神).这和演变过程毫无关系.神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的.被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术.但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],所以有很多限制.而这些神的御业就称为[神灵术].神灵术通常以[歌]的形式出现.(例如天使的歌,就是神灵术在现实世界中的显现.)
、变形:通过魔法把自己或别人、物品等变成自己想要的人、物等。改变外观严格来说属于附魔,因为本质跟附魔一样是利用魔力对某物施加干涉。但是也有幻术的用法。
魔法其他情况
在还珠楼主等仙侠小说中也有魔法的概念,指中人修炼的。如神剑峰、阿修罗、魔宫中尸毗、老人的大阿修罗魔法以及血神君、的血魔法等。如:系列
一个有效的魔法阵,必须具备魔法核(内魔法环,基础,内阵图,可以不全部画上但不能没有),外阵图(芒星),魔法引(芒星上的小圈,符文),势(日或月或星等的纹理),祈祷文(借势,向神祈祷用),外魔法环(消弱文,魔法文,固定文),外魔法文(魔法属性,等级,神的名字,魔法系统,类型),辅助魔法阵(可以没有)
在魔法阵的外部大多数是圆,是由于圆代表着能量的无限循环可以保证魔力不会流失。
圆内的法阵,是魔法的回路与保证魔力传递输送能量的导线。回路越多所消耗的魔力越大。
法阵的魔咒是保证魔力的元素并提供借势保护消弱祈祷作用东西,魔咒越多威力越大。
魔法阵由的神圣粉末绘成,由圣肉和上帝之泪组成,各教会有售。
人们误解魔法阵,认为施法者魔力越大,魔法威力越大,但其实魔法阵的发动不需要许多魔力,它的存在便是为了方便魔法师,可以以肉体发动高级魔法,其中的代表是(天使降临术)原本由3000合唱发动,而经过魔法阵消弱,可以有一人单独完成,虽然威力变小,但仍然是顶级魔法
在实战中魔法师习惯用咒语代替魔咒。咒语是用来叠加和操纵魔法的东西,它的威力取决于长度,魔法咒语越长,效果越好,魔法内容越详细,漏洞越少,不容易被反吟唱打断。但这样高级魔法需要很长时间才能发动,其实两者各有不同,没什么优劣之分,魔法还看魔法师的能力比较好
补充一句,咒语也是为了加快魔法的释放速度而形成的,真正的魔法不需要法阵和吟唱。
仪式可以比为一种瑜伽,它的特定的功用,多面向的影响。
常见的一些个人魔法仪式有:
小五芒仪式 Lesser Ritual of Pentagram.Golden Dawn
小六芒仪式 Lesser Ritual of Hexagram.Golden Dawn
星红宝石 Star Ruby.Telema
中柱仪式 Middle Pillar Rite.Golden Dawn
大五芒仪式 Supreme Ritual of Pentagram.Golden Dawn
大六芒仪式 Supreme Ritual of Hexagram.Golden Dawn
了望台开启 Rousing of the Citadel.Aurum Solis
玫瑰十字 Ross Cross Ritual.Golden Dawn
仪式和瑜伽一样,需要练习,其效果也要看实践者,例如实践者的视觉化强度丶清晰度。内部运动 Inner Movement 是仪式中最重要的,外部运动要对齐内部运动才能使一个仪式有意思,有效果。瑜伽士用瑜伽接近源头,而魔法师则用仪式。
使用魔法有这样三个基本条件--足够的魔法力、特定魔法的魔法频率以及合适的环境。
第一个条件以及第三个条件都是很明显的,只是第二个条件可能让你不知所以。魔法频率是什么?请注意这个概念,这是魔法世界中很重要的一环。将足够的魔法力用合适的频率释放出去,你就完成了一个魔法的施放过程。如果你成功地模拟了这种魔法的魔法频率,你就成功了、反之你就失败了。这样说你是否能够理解?如果你不能理解,那就让我们从魔法现象来入手。从现象上来看,一个高级魔法师发出的火球与一个见习魔法师发出的火球在本质上是相同的。不是吗?同样地耀眼,也同样地具有热量。单从现象上来看,谁能说大魔法师发出的火球与见习魔法师发出的火球不一样呢。
魔法有自己的频率,每一种魔法的频率都不同,如火魔法就需要释放者很大的魔力,火魔法的原理一般是令物质释放内能,因此火魔法的频率级高,但是在高段时,火魔法的释放原理却会变为强大的能量释放,其能量的来源是物质------厉害的甚至可以用时空来进行能量转化。因此高级魔法师的火魔法无论是在能量或者是其它的方面,都比见习魔法师厉害。
而水魔法却是令物体的内能降低,使其变为液态。强大的水魔法,原理还是从物体中夺取内能。他们夺取内能的方法是使物体的布朗运动降到最低,同时水魔法的频率是负数。土魔法是令物质的结构改变,这需要很强大的魔力,其内幕还不是很清楚,但是基本上可以认为是利用了力--以介子交换为方法的强力。气魔法更加复杂,它是利用了气体形态不稳定的原理而建立的魔法,使用方法大致是令自身的分子分散,但是其间又有魔法通道互相连接。对于一个特定的魔法来说这个频率段是一定的,不同的魔法所处的频率段各不相同。这就是魔法频率的秘密。
魔法是运用体力之外的力量(魔法力)的方法。控制这些力量(魔法力)的方法是运用你的精神力。施放魔法的过程就是驱使魔法力模拟魔法频率的过程。你的精神频率确定了你是什么类型的法师。魔法力只不过是一个载体,用以放大你的精神力。其实并非所有的魔法都被应用在战争中,很多人一想到魔法师就直接联想到‘攻击力XXX、防御力XX’,这不是一个好的习惯。请记住,魔法只是一种技能而已。
或上帝的金属,象征“太阳”与“光明”,可以提升智慧、启发灵力,中世纪的秘法学家认为黄金具有相当崇高的力量,可以借由黄金的力量抵抗负面的影响力。
女神的金属,象征“月亮”,具有开启。相信银是月光精华,神灵等级甚至高于黄金,银质的戒指或饰品是尊贵与权力的象征。携带银质物品可以保护人免于邪恶力量的侵害。
基本上水晶具有沟通灵魂,净化心灵的力量和纯洁,依照颜色不同会有不同的魔法能力。无论欧洲、北非、美洲...水晶被广泛的使用在世界各地魔法秘术之中。古希腊人认为水晶是“冰的精华”在炎热的季节携带水晶可以有效降低炎热感,并且可以用来祈雨。例如紫水晶,具有相当悠久的魔法使用历史,最早被用来解酒或预防喝醉。秘法学家认为紫水晶是“心灵之石”,可以提升灵魂品质、启发智慧,并且具有保护作用,能抵抗黑暗或负面的影响力。而粉水晶是常用的魔法素材,古秘法学家认为粉红水晶是“开启灵魂的钥匙”,具有“沟通心灵”的能力,经常当做爱情魔法辅助素材。有人相信只要带一块粉红水晶在身上,甚至不需要任何魔法步骤,就能获的爱神的祝福,获得爱情。
据说是爱美女神诞生时,身上的泡沫滚落地面的结晶。的秘法学家相信珍珠是“海与月的恩赐”,象征优雅与智慧,并且具有月光的力量,能为佩带者带来幸福。
乳白色的宝石,闪耀着银灰色的光泽,人认为月长石是“月神的恩赐”,而欧洲的秘法学家相信随身携带受月光祝福的月长石,可以带来好运。
早在罗马时代人们便相信具有预知的能力,中世纪时的秘法学家更认为可以藉由猫眼石看见“隐藏的真相”,发掘不为人知的秘密。而黑色的猫眼石则更具有特殊魔法能力,会为拥有者带来幸运。
海洋般深邃蓝色的宝石,具有相当悠久的魔法使用历史。古代秘法学家相信蓝宝石具有抵御黑暗与邪恶的力量,可以保护人免于受到负面影响力。由于它的力量相当神奇,中世纪时教宗依甚至下令神职人员都必须携带蓝宝石以抵抗邪恶影响。
古代秘法学家认为是太阳的光芒投射到人界的产物,是阳光的结晶,具有“提升”的力量,可以升华灵魂,启发智慧并且开启预知能力,在进行某些弥撒的时候会使用到琥珀增加“光”的作用力。
“女神的圣石”,是古典时代春季庆典不可或缺的祭祀品。象征了“大地”、“繁荣”,传说是天神赐与的四大圣石之ㄧ,无论在神话学或神秘学都具有相当重要的地位。
从远古时期,坩埚就已经是魔法师与女巫所必备的工具。自最早的信仰开始,它就与炼金术与草药学的学习的息息相关。
魔法斗篷是另一种可增加魔力的方法。刻印特定纹章或魔法阵后的魔法斗篷,能够增强使用者的能力,同时也能起到魔法师迅速识别同类的作用。因为徽章相对于远距离的目标来说,远远不及斗篷的颜色与图案醒目。
在游戏或小说中中魔法袍是另一种可增加魔力的方法。魔法斗篷可刻印特定纹章或魔法阵后的魔法斗篷,能够增强使用者的能力,同时也能起到魔法师迅速识别同类的作用,因为徽章相对于远距离的目标来说,远远不及斗篷的颜色与图案醒目。但是现实中的魔法师得魔法袍要求的是简单,朴实,过于华丽的魔法袍在仪式中会影响注意力的集中。所以魔法师的魔法袍基本是以单色为主,宽松的单色T形长袍基本不会给身体和精神多少负担。
球是水晶占卜的道具之一,主要用来储存对控制力要求强的魔法,比如心灵类与防护类。一般低级的魔法师是不会使用水晶球这东西的,这不光是因为水晶球的制作极其困难,更重要的是,注入心灵类魔法的水晶球比较难控制,控制力不佳只会把魔法用在自己身上,而防护类的魔法则因为控制力的低小而无法有效展开结界,这对于裸露在结界外的魔法师来说,同样很致命,所以对自己的实力没有信心的魔法师是不会使用水晶球的,同时,因为水晶球的极高控制力要求,能够使用水晶球的法师即使是闭着眼睛也能通过水晶球感知世界。
魔法师的权杖就是他的,它不仅仅是个象征,更是法力集中的重要物品。现实中魔法师的魔杖代表的是火元素,用不同种类的树枝做成,上面刻上魔法符号和魔纹,通过仪式灌输能量,这样一根经过复杂工序制造的魔杖才可以用于仪式或者配合咒语。在游戏中(若魔法师的等级越高,魔杖为善或为恶的力量越强。魔仗分为长仗和短仗,长仗的作用类似于天线,能够增强施法控制的距离,而短仗的作用则是增强施法速度,具体表现效果为:专门远距离施法的法师一般都拿着长仗,喜欢打混战的法师一般都拿着短仗。不同系别的法师往往给自己的魔仗镶嵌一个漂亮的魔法宝石,这有助于他们施展同宝石性向相合的法术)
并不是所有魔法师都有的,在国内基本买不到真正的魔法书,一般魔法师的智慧都是归纳于自己的影子之书中,(其中包括仪式笔记,魔法物品效果以及一系列的个人经历),一些年长的魔法师用自己的影子之书来教导自己的学徒。几乎每个团体都有自己的影子之书。
使用充满魔力的匕首,在进行需要献祭的仪式中常常用到,通常使用银或镀银的材料制造,被认为可以隔绝祭品的死亡之气可以对施法者起到一定的保护作用,同时,部分情况下可以用从尸体上获取材料,多用于对大型尸体上的有用材料进行处理。当然,匕首上也可能附上魔法,大多数情况下为对施法者的保护用,也有特殊爱好的施法者会附上进行紧急应对近战的魔法。当然,作为以施法为主进行远程打击的魔法师,要尽量避免近战,近战时也要多使用魔法盾卫或召唤生物。
魔法著名人物
魔法师的存在与人类的历史一样久远。身为伟大的魔法师,他们所拥有的支配力量是我们凡人所梦寐以求却遥不可及的,只要挥挥魔杖,就能掌控命运之路。
这些天赋异禀的人拥有塑造善恶世界的本领,他们的故事中充满着历史、神话与传奇。如此似天神般的奇人是无所不知的。他们可以使用魔法悠游于不同的世界,并与那里的灵体沟通交谈,也能够随心所欲地幻化形体,或成为隐形。他们还可以预知未来。
魔法师从古至今一直是为人所津津乐道的,我们所喜爱的现代魔法师可能仅存在于虚构的奇幻世界里,然而这样的梦想永存不灭。
梅林(Merlin)
(Merlin)——《石中剑》
梅林是英格兰传说中的王——亚瑟王的挚友。传说就是梅林指引亚瑟王得到了石中剑,并统治了英格兰。传说梅林是一位力量非常强大的魔法师。他的父亲是恶魔而母亲是修女,他遗传了父亲的魔法和变身能力和母亲的乐于助人的善心。传说湖中仙女曾施法将梅林困在一处荆棘树丛中,至今他还未能逃脱出来。
(Gandalf)——《魔戒》
甘道夫是一位能与梅林匹敌的巫师。他是一个永生的天使。他是最广为人知的迈雅(Maiar),在第三纪元他以埃斯塔力(巫师)的身份暗助反抗的中土势力;在中土大陆各地,不同的种族对他有不同的称呼,甘道夫是北方人对他的称呼。
(Odin)——的主宰
奥丁是北欧最伟大的神,被尊为的“众神之父”,并拥有广大的魔力,甚至可以发掘文字的智慧,是探索生命本质的神秘字母符码。他拥有刻画与彩绘卢恩文字的能力,以使死尸复生,然后与这些死者交谈,从而获知死亡的奥秘。
(Dumbledore)——《》
(Medivh)——《魔兽世界》
种族:人类=〉半神(微弱神力)
国籍:王国
阵营:中立
艾泽拉斯历史上法力最强大的法师,造就黑暗之门的人,被萨格拉斯附体
爱德华·亚历山大()——《》
奥伯文。泽尔。 雷文哈特
奥伯文。泽尔。 雷文哈特(Oberon Zell-Ravenheart)
职业:巫师 格瑞魔法学校校长(真实存在)等。。。
组织:格瑞理事会等。。
妻子:女巫牵牛花
魔法教材: 魔法师学徒系列
魔法飞飞——《魔法王国系列》
魔法飞飞(magic fly)
魔法王国国王,象征着太阳和月亮。
职业:魔法王国国王
种族:飞行&魔法
史蒂芬·斯特兰奇——《奇异博士》
魔法宗教信仰
这是一个很基本的常识,虽然经常被忽略。“巫术”、“魔法”,这样的词的定义直到今天仍不是很明确,你可能认为犹太教某个支流讲授魔法,或者以诺魔法(Enoch)是巫术,从某种角度来说,巫术或者魔法事实上就是主流宗教信仰对于其他非主流信仰体系的总称,即异教崇拜(Paganism)
几乎所有巫术和魔法都基于某种信仰,伊西斯(Isis)的治愈术来自埃及,(Druid)和凯尔特的(Celtic)魔法无疑和北欧神话信仰有深刻关系,(Qabbalah)和苏菲(Sufi)分别源于犹太教和伊斯兰教,现代信仰(wicca)更是已经独立成为一个。简单来说,不相信天使的人不可能实行召唤天使的法术,不相信妖精存在的人不可能尝试和妖精沟通,因此信仰是巫术/魔法的基础。
当然你可以只学习一些小技巧(如网上充斥着的小spells),但如果要深入,信仰必不可少。所以在你开始的时候,你要明白你正在接触一种信仰(这种信仰几乎可以说就是宗教信仰的一种),并且可能接受它成为你一生的信仰--如同基督徒和佛教徒一样。也因此,如果你已经是某个宗教的教徒,我建议你去发现自己宗教内部的神秘主义源流(任何一个宗教都有这种东西存在),而不要被市面上流行的各种魔法说法迷花眼以至追随了一种你完全不了解的传承,免得某一天你落到“要么背叛过去的信仰,要么放弃热爱的事业”的地步。
--充分了解不同的流派,慎重选择你将遵从的传统。
读了上面,相信你应该已经对魔法的异彩纷呈程度有了些微的了解。这可能与我们一般的概念有些不同,很多人都认为“魔法”就只是“魔法”而已,最多分成所谓“白魔法”和“黑魔法”,又或者也许是分成“召唤术”和“诅”?但事实是--完全不是这么回事。中国政府禁止宗教团体在公共场合进行传教活动,所以你可能感到这些东西很神秘。但在外国,神秘主义林立,数目庞大,其从众虽远不及几大宗教,但也着实不少。而巫术/魔法的系统、种类由于其所基于的信仰、从属的流派不同,也纷繁到令人发指的程度。其中有殊途同归的,也有大相径庭的。当然,也会有所谓“主流”的巫术/魔法和“非主流”的。
这时候你就会明白,为什么会有两个同样学习魔法的人,他们说的话却没有一句相似。学着去了解不同的流派,并且即使在深入学习后仍然尊重其他不同的流派是非常重要的。在一个争论中,很可能没有人是错的,只是大家说的完全不是一件事罢了。
最好的方法是,你首先要了解不同的流派传统,然后再选择其中你认为最适合你的进行深入的学习。对于一个刚开始接触这个领域的人,在决定最终的学习方向之前,“漫游”一年两年,甚至十年八年都是可以被接受的。毕竟,这是一件要慎重的事情。当然,对于立志成为“魔法师”的人(让我们暂时这么叫,在你的学习中你自然会明白这个词为什么浅薄),也同样要避免“采购心态”,看到什么新奇的东西就一股脑扑上去,却从来没有坚持过,这样你终将一无所成。
魔法学会判断
--了解它们,但不要轻易相信它们,直到它们自己向你证明它们是真的。
中国教育的弊端恐怕已经不用我在这里批驳,而其中致命的缺陷就是--我们受的教育从来没有教给我们如何判断。不论看到什么,我们都会信以为真,而对其真实程度的判断则取决于我们看到它的地方。权威说的就是对的,书本上印的肯定不会有错,门户网站一定比旮旯小站正确。
你要抛弃这一切观念,学会用你的眼睛,用你的大脑,用你的心灵去判断。不得不说,巫术/魔法是一条危险的河,其中有各种错误观念形成的暗礁,觊觎你的钱财甚至生命的鳄鱼,也有艰深概念造成的漩涡。走火入魔、诈骗以及各种其他原因造成的危险无处不在。它可以带你游向智慧的海洋,也可以让你陷入无底的深渊。
在渡河的时候你需要机智勇敢,很快你会发现各种互相毫不相干的理论方法信仰戒条以排山倒海之势向你压过来。勇敢地去了解一切理论,但是对你所看到的一切都要保持怀疑的态度,对于别人说的话更是要小心,即使是编纂成册的典籍也有可能错漏百出。不要相信任何你不能判断其为“真实”的事物,即使你尚不能判断它“不真实”。静观其变,胡乱编造的东西总会露出马脚。
对于初学者来说,这是非常困难的事情,即使是专家有时候也分不清哪些是真的,哪些是假的--这就是巫术/魔法的特点。但同时,如果你学会了分辨、判断,你已经具有了一个魔法师基本的潜质。在历史上,任何一个著名的神秘家都同时是哲学家,或者神学家、数学家、医学家,甚至自然科学家。智慧永远是魔法师的基本特质之一。
魔法优秀导师
--一位优秀的导师值得你用一生的时间去服侍他,而一位冒牌的导师只可能把你带到地狱。
一位优秀的导师会为你铺平未来的道路,他可以帮助你少奋斗十年,甚至一生。说实话,能否认识优秀的导师完全取决于个人的福分与机缘。但我可以告诉你,一个优秀的导师大概应该是什么样子。这不是范本,每位导师都有自己的脾性习惯。但如果出入太大,那个导师就很有可能是个骗子--这很常见。
一位导师应该具有渊博的智慧,一个人之所以能被称为老师,是因为他在某一领域有过人之处。因此你首先要考量他的学识,他不应该只是比你多懂一点点,而应该是某个方面的专家,他可以给你把事情从头到尾说清楚,引经据典,同时提出可以信服的理由。
一位导师应该具有柔和的气质。这一点很难用语言来表达,但你遇到的时候自然会明白。那些优秀的导师待人有礼,对待学生也一样循循善诱,更不会随兴地开始或中断你的学习,或者粗暴地对待你的问题。当然,柔和的气质并不是“大魔法师”的必需,但是如果不具有这种气质就不太适合做老师,至少你的学习很容易事倍功半。
最后,我强烈建议你一定要认真考察导师的人品。因为历史上的神秘家的生平大都也神秘一团,所以我们没有办法考察他们的人品。但可以肯定的是,一个人即使学识再高,如果人品差到底,你最好还是放弃他。他可能用他渊博的学识骗取你的钱财,或者教你一些毫无用处的东西--这种老师的脾性可说不好。
导师也是要吃饭的,所以一定金额的报酬完全是可以被理解的。但这里也同样告诫你,一个对金钱名誉贪得无厌的人,根本不可能有机会成为一个伟大的魔法师。他们居然把名利摆得比真理和神还大,可想而知他们学习的时候不可能是潜心的,他们在真理面前也不可能是纯洁的。遇到这种人你最好敬而远之,他不论从学识还是人品都肯定不配做个导师。
而一旦选定的导师,你就要信任他,听从他,不论过程再艰苦也要努力地学下去。一位优秀的导师会为学生着想,同时,你也应该成为一个配得上这位导师的优秀的学生。同样,如果没有导师也不要放弃,他可能正在你未来的道路上等你,另外自学成材的人也不在少数。
·精通至少一门外语
有些人很讨厌外语,但你最好还是学,否则你永远看不到文献的“真面目”,而只能吃别人嚼剩下的,这对你的判断力培养显然没好处。英文当然是很棒的选择,几乎有全世界大部分经典书籍都有英译本。德语和法语的文献也相当多。与犹太神秘传统有关的文献大多要用希伯来文,如果是佛教可以接触(虽然已经不再实用),阿拉伯文的古代文献也非常多。另外如果感兴趣,你也可以接触一些古文字,那将会带你一种特别的优越感。
·看尽可能多的书
尽可能多的数量,尽可能多的种类,涉猎的范围越广越好。暂时不要管它们是不是有用,每本书都有自己的价值(我不是说言情小说)。这对你的判断力,乃至智慧都会起到极大的作用。你也可以看看不同宗教的教义,了解不同巫术的仪式,不同学者的思想,这将会是非常有趣的。
·开始冥想
虽然/魔法种类众多,但其基础的练习方法中几乎都包含冥想,所以就算你还没有选定自己的方向,也可以先开始冥想。的方法也有很多种,你也可以创造自己的冥想方法,但其精髓是:以舒服的姿势呆着,放松全身,将注意力集中在某个事物上(可以是一朵花,一个声音,或者别的什么舒服而不具有显著意义的事物)或者什么都不想,体会平静的心,保持头脑的清明。冥想需要循序渐进,并且重在坚持。你可以从每天早上坐五分钟开始,有一天你会发现你可以坐一个钟头甚至更久而不觉得累。
魔法之书——英文Grimoires——出现于中世纪晚期,引导着人们对魔法的实践。由于魔法师无法知道什么时候会因自己的魔法行为遭到迫害,所以他们需要将这些书籍保密。这样, 我们也很难知道这些魔法书首次出现于何时。最古老的魔法书可能就是基于卡巴拉的Gematria(基于字母的数秘术,将希伯来字母与数字建立对应, 是卡巴拉人士用于解经的方式之一),比如13世纪用希伯来语和亚拉姆语写的Sefer Raziel Hamalakh(天使之书)。影响这些卡巴拉作品的正是希腊魔法纸(希腊魔法纸莎草文献是一群希腊化后的埃及文字作品,写于公元前2世纪到 公元后5世纪)。
中世纪最流行的魔法书应该就是“The Key of Solomon(所罗门之钥)”,一本指导人们如何召唤精灵、天使和恶魔的书籍。还有一些魔法书如“The Sacred Magic of Abra-Melin the Sage(贤者阿卜拉-的神圣魔法)”在后来也很流行,即使到了12世纪还广为那时的魔法师使用。魔法书自文字之后为魔法的准备与实践提供了一系列比较完全的说明。
以下列出魔法书一般会涉及到的一些指导类型:
1、仪式的目的
仪式魔法可以用来实现许多事情。诅咒自己的敌人,引来健康,吸引所爱之人,增强个人的力量等。当然,魔法最高形式的目标则是获得启迪。为了完成这个目标, 高级魔法师通过某种仪来须取得其他精灵、神、天使或恶魔协助,还可以借助亡灵的协助,这也被称作“通灵术”。通灵术经常也被认为是一种类型的术,因为可以借助死灵来 了解未来和未知信息。
2、魔法师的准备工作
准备工作包括了通过和祈祷来取得心智上的训练
,另外还包括了净化。在开始之前,魔法师需要作些祈祷工作以及将自己的心智集中在仪式对象上,除此之外还要在那段时间里戒食戒性,严格保持圣洁。如果不能保持,则会被恶魔侵入。
3、地点选择
魔法仪式的最佳地点最好是有灵的地方,比如墓地、教堂、废弃的十字路口等。不过一般情况下,魔法师们也比较喜欢自己的住处,因为那里是自己经常实践冥想,也充满着魔力。
4、时间选择
一般最佳时间是晚上,因为据说晚上是灵魂最活跃的时候。魔法师也可能会采用的方法来择日择时,以确保仪式的成功。
5、仪式地点的准备
最最重要的准备工作就是画好魔法圈,魔法圈是魔法师站立的位置,虽然其形状仅仅是个圆圈,不过源泉里面充斥这各种魔法符号、魔法名字和魔法题词。魔法圈画在地上旨在保护仪式进行时的魔法师。最常见的就是在魔法圈的边缘处写上的上帝之名(YHVH)。如果魔法圈画错了、或者没有画、或者画完后魔法师 进行仪式时没有站进去,那么这些错误对实行者来说是巨大的。
6、合适的道具与服饰
大多魔法师进行仪式时都会穿一身干净的白袍,根据仪式目的的不同,其服饰的颜色也会不同。服饰就像所有的仪式道具一样必须保持干净。魔法师的道具包括:蜡 烛、熏香、药草、魔法精油等,这些都需要与魔法师的灵特质和被召唤灵的特质相称。其他一些道具如魔法杖、魔法剑、魔法杯以及各式护符(通常以五芒星币的形 式居多)。
从本质上说,就是以一种含有力量的语言为形式,是魔法仪式的主要构成。根据魔法圈的不同,咒语的念诵也不同。咒语的一个重要部分就是仪式所召唤灵的名 字以及这个名字的内涵信息。
.百度百科[引用日期]
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.taho room[引用日期]
.外文网站[引用日期]
.爱奇艺[引用日期]
.第二书包网[引用日期]
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