刀塔传奇英雄推荐前排什么英雄好 前排英雄推荐

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刀塔传奇那些经典坦克型前排英雄推荐汇总[图]
14:20:42&&&&&&小编:&&&&&&
类型:战略塔防大小:361.2MB评分:5.0平台:标签:
不知不觉都更新到2.1版本了,不知道大家是否还记得最初单抽蹦出斧王时的激动?记得笨拙呆萌的潮汐为我们保驾护航?时至今日我们天天都在讨论人马,天天都在要求削弱熊猫,那些年我们用的护甲T,他们都到哪里去了呢?今天,游戏小伙伴就给大家分析下,当下的前排T该何去何从。
一、前排类型划分
也就是本次我们分析的主角,他们的特性是拥有加护甲的被动技能,出装偏向护甲装的堆叠,最终拥有了非常高的护甲,几乎没有闪避。
属于此类的:
斧王 潮汐 小小
生命:36230 生命:38682 生命:34817
护甲:817 护甲:749 护甲:809
魔抗:231 魔抗:296 魔抗:216
2.血牛型:
他们拥有非常高的血量和良好的双抗,在控制能力、输出能力、战略能力上依据个性有一定的发展,整体比较均衡。
属于此类的:
生命:44065 生命:43143
护甲:564 护甲:534
魔抗:272 魔抗:352
3.战士型:
输出可观,护甲达标,有闪避能力,低魔抗,辅以吸血手段反哺。
属于此类的:
熊猫 骷髅王 大鱼人
生命:39692 生命:34151 生命:37393
护甲:446 护甲:543 护甲:485
魔抗:208 魔抗:186 魔抗:258
4.魔剑士型
生存属性较差,价值主要凭技能实现。
属于此类的:
死骑 全能 刚被
生命:31834 生命:30363 生命:33160
护甲:478 护甲:499 护甲:559
魔抗:298 魔抗:308 魔抗:292
卡牌Q版Dota类精选网游
[共1694款]
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Dota,算是最早、也是前几年最为出名的5V5竞技游戏,并且极难上手,各种专业术语、战斗套路,不玩个几百把,根本上不了手。但是随着手机的发展,其游戏也在迅猛跟进,例如现在火热的小冰冰传奇,就是以DOTA剧情为主题,打造的一款类DOTA卡牌游戏,但是玩法超级简单,老少皆宜。下面我们为你整理这几年热门DOTA类游戏,希望你能够喜欢!...
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刀塔传奇优先满装进阶的英雄 最好用最厉害
  play.cn小编为年夜家具体讲授《刀塔传奇》攻略,但愿这篇攻略可以或许帮忙到年夜家。
  为刀塔传奇布衣保举优先满装进阶的英雄细数,下面首要是关于向布衣玩家保举的这几个优进步前辈阶的英雄,就说到这里,但愿能对泛博布衣玩家有所帮忙。空话未几,直接列名,然后再说一下本身的观点。
  进阶思绪:
  以为对布衣玩家而言,你们不像土豪那样率性,所以好钢用在刀刃上,遵守以下几个进阶原则,如许可以确保你不在进阶路上吃太多亏、绕太多弯路。
  1、除前排辅助以外,其余辅助位置英雄一概不优进步前辈阶。
  缘由就在于辅助根基依托技术来供给额外的增益或减益结果,其进阶不管对其自己仍是对团队而言增益都不是十分较着,是以不消优进步前辈阶,先予以解除。典型的代表有:
  后排:小黑、光法、小鹿、巫医、冰魂、复仇、白虎
  中排:暗牧、巫妖、方士、萨满
  而前排辅助确切破例,缘由就在于前排存在很年夜的保存压力,是以起首要确保本身的保存能力才可以谈辅助的题目,连根基保存都存在题目,那末其辅助性底子无从谈起。
  2、技术轮回或英雄自己合用性狭隘的英雄一概不优进步前辈阶。
  这个来由比力好理解,作为布衣玩家,需要的是可以或许胜任各类情况的英雄,而抛却那些合用性比力狭隘,仅在针对某些特定声势时有奇效的英雄。典型的代表有:
  后排:火枪、亚龙、小浣熊、飞机、骨弓、机枪兵
  中排:修补匠、神灵、巨魔、赏金
  前排:神牛、死骑、电魂、年夜鱼人、钢背猪
  这些英雄都在面临特别声势中具有奇效的英雄好比:神牛针对的多前布阵容、骨弓、亚龙等仅依托普攻平A输出型的英雄、电魂的战术性抽能打法等。他们的合用性都比力狭隘,不合适布衣玩家优进步前辈阶。
  3、进阶设备不贴合其英雄定位的英雄一概不优进步前辈阶。
  作为布衣玩家,你们的目光比土豪更加刻薄,所觉得你们保举的英雄也颠末严酷挑选,那些有设备乱进的英雄一概不保举你们优进步前辈阶,要进就进完善的。
  举几个简单易懂的例子:
  前排:潮汐和船主红色进阶设备居然有噬灵弯刀增添暴击!OUT!
  中排:双头龙红色进阶设备居然加血量!OUT!
  结语:
  为布衣玩家们保举上述英雄 都有着各自比力普遍的用处:
  高额双抗,而且具有抵当前排物理输出能力的学院属性——石扮装甲;
  刀塔第一奶爸,站位比死骑更加优异,抵当物理能优异;
  输出型前排,年夜招具有极年夜的击杀能力,作为差点成为魂匣的签到英雄,军团具有抵当魂匣英雄:虚空、仙女龙的本钱;
  功能坦小娜加,作为依托闪避坦伤的独一前排,具有输出、单控、团控多项功能,特别在对应纯物理输出,单坦小娜加也能做到游刃有余;
  法师克星,下放魂匣之一,根基上通吃所有法师(包罗魂匣拉比克);
  良知签到炸弹人,魂匣杀手,几多个虚空、仙女龙、幻刺、死在炸弹人的地雷之下
  以上就是的小编给年夜家带来的攻略,更多攻略请存眷play.cn。
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再"添加到主屏幕"刀塔传奇3.0前排英雄实用性分析 谁是最强前排
互联网 & 发布时间: 09:28:00 & 作者:佚名 &
刀塔传奇3.0前排英雄新属性分析,这次更新完前排英雄属性进行了调整,现在给大家详细分析下数值情况
刀塔传奇3.0前排英雄新属性分析,这次更新完前排英雄属性进行了调整,现在给大家详细分析下数值情况。
小娜迦:仍为对抗物理队的好人选。因为橙1.橙2没有命中装的增加。虽然前排普遍有30%减控时间。不过对中后排效果不减。魔抗虽有提高,但仍然挡不住法师队。
骷髅王:中规中矩的属性,护甲544偏低,唯一可以看的是菊花刀暴击的那一下,感觉相对以前削弱不少,不是第一手进阶的选择。
蓝胖:蓝胖血量直追5w.加上过600的护甲以及361的魔抗。高爆发能力。是竞技场前排优先选择之一。
人马:51792的血量外加615的护甲和476的魔抗。再加上本身开场盾。仍是前排不错的选择,感觉觉醒后应该会有护甲的提升,推荐优先升阶。
潮汐:过5w的血以及888的护甲和493的魔抗就可以看出硬度。虽然没闪避,但凭借属性和觉醒技能来说开大应该没问题。可以考虑升阶。
全能:43590的血量。692的护甲。367的魔抗。再加上觉醒技能加的护甲。和减少控制时间的新装备。感觉未来全能可以一战。期待全能的表现。
熊猫:4w8的血,近600的护甲。279的魔抗略低。但凭借高攻击。高暴击在竞技场上还是可以一用的。略怕法师队。缺少输出T可以考虑优先升。
船长:51618的血。700护甲和377魔抗。外加上军团额外的几千血。属于比较优质的坦克。推荐优先升阶。
死骑:4w3的血。615的护甲以及347的魔抗。相对来说护甲有显著提升。竞技场可以考虑上场组成奶妈队或者敌法队。从爆料的觉醒装备属性略鸡肋(属性:生命+1400.物理攻击+170.魔法强度+400)。可以根据阵容需求决定是否升阶。
小小:觉醒后血45612。护甲911.魔抗429.再加上对技能伤害的加强。配合蓝胖或抄袭基本可以组成一座难以攻破的城墙。推荐升阶。
刚被猪:4w2的血。590的护甲以及429的魔抗。新装备中出现了浴衣。对抗沉默也不是完全受制了。个人推荐西行者队或者奶队使用。可根据阵容决定是否升阶。
神牛:4w5的血。666的护甲。342的魔抗都还可以。不过前排普遍控制时间减少对神牛来说是削弱。竞技场可以一战,但可能没以前效果好用。个人感觉属于中上游的坦克。
斧王:近4w6的血以及925的超高护甲。魔抗也过400.总体来说硬度过关。不过其他能力相对弱些。不过仍是高硬度坦克的选择之一。
死灵:觉醒后近4w2的血。护甲529.魔抗高达607.对抗法师队应该是不错的选择。对抗物理队来说护甲偏低。可以配合奶队一战。根据阵容来决定是否升阶。
大鱼人:近5w的血。659的护甲。272的魔抗。魔抗属于偏低。本身有鱼人光环。对抗物理队应该可以。对抗法师稍弱。吸血和输出能力都不错。本身也是团本主力英雄。可以考虑升阶。
电魂:3w7的血、526的护甲。近500的魔抗。感觉属于战略英雄。配合卡尔或者打法师队有点作用。不是太推荐。
白牛:魂匣英雄。4w3的血。600+护甲。287魔抗偏低。配合某些阵容还不错。竞技场上有用武之地。可以考虑升阶。
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常见普通前排列表: 潮汐 骷髅王 蓝胖 人马 敌法 全能 船长 刚被兽 拍拍 电棍 小那家 死骑 死灵法 小小 斧王 熊猫 剑圣 神牛
首先是几个大的分类: 简单的分了一下,很多英雄可以分成不同类别,不用纠结这个。
1. 很肉的前排: 觉醒潮汐, 人马, 觉醒船长
2. 摇摆在肉和脆之间的前排: 刚被兽 小那家
3. 攻击性前排: 骷髅王 觉醒蓝胖 敌法 拍拍 电棍 小那家 熊猫 剑圣
4. 辅助型前排: 全能 死骑
5. 坑敌法前排: 觉醒蓝胖 小那家 小小 神牛
6. 过时的前排: 斧王 死灵法
7. 土豪: 剑圣
下面是简评和推荐
1. 很肉的前排: 觉醒潮汐, 人马, 觉醒船长
原则上,你必须有至少一个很肉的前排。很多场景下,前排能不能扛过一波伤害,决定了你的成败。 全部入手更好,巅峰jjc妥妥的。
人马的特点是那个开场盾,这是独一无二的,作用就是保证你身后的兄弟们,开局的攻击和技能不会被打断,对方任何阵容都没用。 由于这个独一无二的特点,让人马特别适合带法系队,同时对抗白虎队,可以废掉白虎开局的优势。 人马的缺点有二,1是吃龙心(那个肉前排不吃龙心?),2比较致命,是抢公会币。鉴于公会商店有敌法和猴子两个神卡,再加上jjc大热的凤凰,所以换人马的币比较紧缺。
觉醒船长大概是本版本最肉的前排了,血量和护甲都高到没朋友。输出聊胜于无,关键是真的扛得住,偶尔一个打断还能让你惊喜一下。 另一个优点就是入手太容易了,开局赠送,十连轻松五星。 早期对船长的批评比较多,主要是不够强力,而且升星困难(主要靠刷本的年代)。现在,带来这些批评的根本原因已经不存在了。
觉醒潮汐。 价值比如上面两个兄弟,当然也是足够肉的。觉醒之后的解除负面状态时神迹,打jjc最怕在关键时刻被对方群控,如果你的潮汐能解除控制,反手一个打,基本就能逆袭了。 不过贴吧很多兄弟反应,觉醒后应该加的护甲有bug,加不上,坐等龙图辟谣或者修复bug吧。我虽然有觉醒船长,但是懒得去测试这个的真伪了。潮汐的一个优点是前期人气高,大部分玩家都有,所以培养起来代价小。
btw,船长,蓝胖,潮汐,小那家等英雄,觉醒之前都比较逗比,所以本帖只讨论觉醒后的效果。
2. 摇摆在肉和脆之间的前排: 刚被兽 小那家
这两个前排比较有趣,发挥十分不稳定。
刚被兽的特点是,开出大招就能肉的没朋友,但是很容易被针对(沉默打哭刚被),开不出大或者残血开大就是脆皮。 所以,刚被可以进攻的时候发挥肉T的本色,防守就算了吧。
小那家是本版本两个前排之一(另一个是蓝胖子),闪避奇高,还有分身。对抗物理攻击的时候,能让对方欲哭无泪。面对法系aoe,基本秒躺。 所以任何小那家阵容都必须考虑对法系队的防守。 要么你上个敌法,要么你上沉默小黑。 本版本第一国家队就是这个思路。(觉醒蓝胖 觉醒小那家 猴子 沉默 小黑)
3. 攻击性前排: 骷髅王 觉醒蓝胖 敌法 拍拍 电棍 小那家 熊猫 剑圣
很久很久之前,曾经流行过&前排死扛着,后面安稳输出&的路子,那个年代前排的唯一要求就是肉。 不过很快就过时了,之后就开始流行能打能抗的前排,早就了一大批火热的英雄,比如骷髅王 熊猫,和最近的蓝胖 小那家。
最近一个月见证了熊猫走下神坛,不过也不能忘记他之前几个月的大杀四方。熊猫的问题是比较脆,动作慢,容易被打到放不出技能,包括无敌的大招。 目前看来,如果有其他方式保护他的话,最好放在2号位,1号位放一个肉前排。
骷髅王的地位是波动比较大的。最开始的逗比,到两条命的无敌前排,到配合巨魔的假摔,到专业舞男(持续被打断),一直到90级重整旧山河。
敌法是一个战略性的英雄(沉默也是),不管现在地位下降多快,谁也不能没有他。分割战场只此一家,别无分号。 巅峰jjc,只要露在外面的队伍没有敌法,对方打你之前就得三思。(我一般在前五十,只暴露1队)
拍拍和剑圣主要是打公会副本的,有资源就弄,没资源就算了,用处不广。觉醒拍拍在巅峰jjc也可以打打,对抗多前排效果好些。
觉醒蓝胖, 这个兄弟在觉醒前后的差别太大了。专属装备和觉醒技能都过于强力,加上他最高智力前排的特点,不养对不起政府啊。 这个游戏,有一个永恒的话题就是坑敌法,坑不了敌法的阵容,在jjc是没有任何前途的。 而坑敌法的两大高手就是小那家和蓝胖,考虑到蓝胖入手很容易,所以大家尽量都要有。 此外,蓝胖还是2个泉水boss的主要推荐英雄,作用太大了。
电棍,做了几天的一哥,也算爽过了
4. 辅助型前排: 全能 死骑
全能, 纯辅助,对抗物理队比较出色,输出几乎为0. 出泉水玩法之后,全能地位略有上升,不过还是冷门中的冷门。可惜长的那么帅。
死骑, 把全能打入冷宫的角色。抢jjc币,不过对于高区的人来说,熊猫双头毒龙差不多都换完了,换个死骑也不错。 死骑不是不能打jjc,但是本身比较脆,容易被针对,进攻可以适当使用,配合敌法效果不错。
5. 坑敌法前排: 觉醒蓝胖 小那家 小小 神牛
蓝胖 小那家前面说过了,是目前坑敌法两大神T,也是目前最火的两个前排。
小小和神牛是前一阵子比较流行的,入手都比较难,平民用的不多。缺点是输出不高,容易被针对,完全被后起之秀们超越。
再强调一下,这个游戏,不能坑敌法就没法玩。
斧王,死灵法
这几个没什么可说的,暂时没啥大用,继续观望吧
最后是总结和简单推荐:
没有的话很难受: 人马 小那家 蓝胖 敌法 熊猫
第二批次,有钱就养上: 潮汐 船长 骷髅王
没有不用着急,养了也不用后悔: 刚被 拍拍 死骑 神牛
没多大意思,看个人喜好: 电棍 剑圣 全能 斧王 死灵法 小小
居然忘记大鱼了,作为副本小王子,有资源就养,没有就租。
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