从《天龙八部手游超级净化》看今天的超级IP该如何落地

专访《天龙八部手游》制作人:融入流行玩法元素,打破品类壁垒是RPG进化方向
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文 | 游戏陀螺 bony
3月底,天龙八部手游主策发布了一封公开信,透露一周年的时刻将会上线全新的跨服玩法——“全新的沙盒式的战斗体验”。信息一经公布,引发了众多玩家的遐想,都认为就是“RPG吃鸡”。
今天(5月16日),“端转手”大作《天龙八部手游》迎来上线一周年的节点,得益于游戏在市场的良好表现,腾讯联合畅游为玩家带来了周年庆活动,以全新的玩法和丰富的体验回馈玩家。而此前引发玩家遐想的“吃鸡”玩法也在周年庆版本中与玩家见面,同时,针对提升社交体验,周年庆版本还加入了知己系统和夫妻竞技赛,类“探探”的陌生人玩法。
《天龙八部手游》上线之际,被认为是拉升MMORPG竞争门槛的新产品,时隔一年后,产品又将在哪些方面推动整个MMORPG的品类升级?《天龙八部手游》制作人日前接受游戏陀螺专访时表示,玩家对成熟固定的玩法渐失新鲜感,但拥有高自由度的单机RPG游戏仍受到追捧,未来的RPG游戏要给玩家一个自由度更高,更加真实的武侠世界去扮演自己喜欢的角色。
《天龙八部手游》“吃鸡”是什么体验?
为了提升RPG游戏的公平竞技性,玩家进入《天龙八部手游》推出的“沙漠幻境”地图后,角色不再有等级分段,所有胜负将与战斗力无关,而是取决于在这个开放世界中抢到的武功、技能、装备以及团队之间的配合。和传统“吃鸡”一样,在100个人同时抢夺地图上的资源,然后通过生存竞技的方式获取胜利。
考虑到本身RPG游戏就是“杀时间”的利器,“沙漠幻境”把“决赛圈时间”定为28分钟后,让玩家在前期可以有更多是时间进行成长和制定策略。
高自由度搭配,重塑RPG玩家生态
玩家起步点不是通过跳伞决定,而是直接从分布在大地图各方位的出生地中做选择,当正式开始后,角色20秒内为隐身状态,以此为开局。
这些一开始属性就相同的玩家,也不会有门派之分,开始去争夺散落在地图中的各门各派的武侠技能和装备等。
这点让原本《天龙八部手游》的玩家尝到了角色可塑性的体验,可以让自己扮演的角色,同时拥有逍遥的伤害放大和天山的隐身,既让玩家体验到梦寐以求的其他门派的绝技,也能自由搭配技能,提升玩家的策略体验。这也激活了本身游戏新增加的多个门派的价值。像一年来先后增加的天龙、明教、唐门、慕容,以及未来还会推出的武当、少林等。
在“沙漠幻境”模式中,大部分氪金玩家也未必能保证“吃鸡”,这个世界打破了RPG中一强恒强的法则,所有人都能在这里享受“多杀”和“吃鸡”的快感,放大每一个玩家的成就感。
众所周知,RPG中的组队竞技是一种常态玩法,考虑到搭配更能体现策略玩法,因此游戏在开局后只开放组队模式,让玩家组为5人一队,所以大部分玩家都一开始就会组队进入。这也是考虑到《天龙八部手游》本身就是一个“强社交”的定位,而且喊人组队的方式更容易带动游戏在这个系统中的活跃度。
在各种“逆转”机制下,让RPG变得更有趣
从体验上看,大地图设定为沙漠这种具有紧张氛围的场景,而且浅色的沙漠背景,让角色和技能在碰撞下,让可视范围更清晰易懂,给玩家能容易上手混战体验。
同时,游戏中也设置了不少具有让角色隐身的“草丛区域”,提升了战时的策略体验。游戏中同样设置了“毒圈”、“全场风暴”和“安全区域”等影响玩家不断跑动转移的随机机制。
“吃鸡”最大的乐趣在于可以“逆转”。游戏把角色设定为可装备4个技能,5个装备,还有恢复血和气的道具,这些道具不需要进入房子去搜寻,而是全部直接散落在大地图上,清晰可见,在增加了更多随机因素的同时,也提升了团队的相互竞技。
对于劣势大的一方,同样可以通过一些特殊技能扭转局势,例如明教的“烽火连城”,可以远距离拉人对残血敌人进行伏击;而“金蝉脱壳”,则更适合逃跑。
为了增强这种大概率的翻盘竞技体验,游戏同样会把强力的技能与装备资源量压减,像空投的装备可以单挑两三个人,因此抢夺也更为激烈。而玉门关装备道具多,所以战斗往往最快从这里打响,因为同样可以捡“死后成盒”的资源。
已经体验过“吃鸡”的玩家总结,抱团是最主要的策略,在抢夺资源包和空投包的同时,以多打少更为保障,特别是进入决赛圈人数优势更为重要。
从整体上看,《天龙八部手游》新推出的“沙漠幻境”模式是一次全新的玩法尝试,尽管在核心乐趣上是“生存竞技”的类型体验,但其中的RPG元素让玩家得到了一次不同以往的游戏体验,而且玩家在享受“吃鸡”竞争的同时,也能赢取《天龙八部手游》本身游戏生态内的奖励,在游戏中更好的进行沉淀以及成长。模式创新为这个品类的发展迈出了新的一步。
《天龙八部手游》制作人:玩家需要一个自由度更高的武侠世界
《天龙八部手游》制作人接受游戏陀螺专访时也表达了对RPG品类发展现状的认识以及未来前景的探索。
游戏陀螺:《天龙八部手游》迎来一周年庆典,你满意《天龙八部手游》过去一年来的表现吗?这期间产品取得的最大成绩以及面临的最大问题是什么?会用哪些关键词总结这个超级IP项目?
A:“天龙”手游从第一次测试到现在一周岁,时间说长不长,说短也不短,现在这样看,仿佛坐上了一架时光列车,所有的一切仿佛历历在目,从有到无。从第一个demo版本到现在的周年庆版本,我们已经有2500多万的玩家感受到了天龙宏大的武侠世界。得益于千万玩家的支持与信任,才有了《天龙八部手游》的今天,所以满意不满意,其实取决于玩家,从数据表现来看,口碑舆情上来看天龙一直都有一个不错的反馈,同时在游戏表现上,天龙也是名列前茅的MMO手游,新增和活跃一直很稳定并持续增长,对于突破来说,其实维稳是MMO最难功课的难题,我们“天龙”手游也一直以长线稳定、细水长流为目标,立志为各位玩家打造最好的MMO手游体验,所以“长线”、“极致”、“稳定突破”,是我们会一直把天龙这个IP延续下去的代名词。
游戏陀螺:我们知道《天龙八部手游》在针对新用户、新社交上做了很多尝试,这也让《天龙八部手游》成为去年为数不多的现象级MMORPG之一,你们在顺应用户变化需求上做的这些操作,最终被市场认可的做法有哪些?
A:我们对天龙的系统做了较多的改进,将会提供游戏内的众里寻卿玩法,帮助玩家更快速的找到自己心仪的对象,或者是好基友。而实时的群聊语音系统可以让大家随时与自己的队友或者同帮会成员进行实时语音聊天,战场指挥也更加的方便快捷。喜欢唱歌的玩家可以在此一展歌喉,看看谁才是江湖中的“武林歌神”。
游戏陀螺:市场上有很多关于天龙的声音,“天龙”在发行运营方面的关键策略是怎样的?产品本身又对发行提供了哪些优势?
A:就如我之前所说,天龙寻求突破的同时,长线稳定也是我们一直所追求的关键,当然活跃的稳定离不开新进的稳定增长以及优秀的留存表现,所以我们在运营手段上都有很多新的大胆的尝试, 在市场、渠道、版本我们都是以闭环的运营方式将各个方面的优势充分发挥并及时落地,让资源效率最大化,在考虑新进的同时,留存也是我们必须要考虑的事情,很多运营手段往往只注重了资源的爆发新进的突破,从而忽略了新进在游戏中的表现,从而出现数据滑铁卢等现象,所以版本与渠道平台深度联动也是重中之重,版本的及时迭代将内容落地就是最大的优势。
游戏陀螺:一周年之际,你们在RPG游戏中加入“吃鸡”玩法的这种尝试,可以看到《天龙八部手游》一直在与时俱进。首先请您介绍下《天龙八部手游》里这个玩法是怎样的?在设计时和《天龙八部手游》本身的游戏特色有哪些创新结合?
A:自由度也是天龙一直极力追求的一个重要的点,所有进入这个地图的人,都将回归一身黑衣,所有的装备、武功、技能都散布在地图的各个角落,只要你能找到这些秘籍,你就可以将它们自由搭配,组成你自己的独门武功。大家应该都曾经希望自己能同时拥有天山的隐身和逍遥的伤害放大。在全新的沙漠幻境玩法中,这些玩家心中的愿望将会一一实现。大家可以将自己找到的装备和技能自由搭配,不受门派限制,组合成专属于自己的武功套路,也可以与队友互补,形成绝佳的战略组合,最终成为整个“沙漠幻境”中唯一存活的小队。
游戏陀螺:所以,你认为RPG手游也会像端游一样,自由度会越来越高?
A:RPG品类游戏发展至今,虽然随着电子硬件技术的发展,RPG游戏在品质和画面上逐渐提升,但是其内核玩法基本大同小异,大部分玩家也开始对原RPG产品成熟并逐渐固定的玩法丧失新鲜感;然而在单机RPG游戏里面,我们发现一些拥有高自由度的产品仍然受众多玩家喜爱以及追捧,比如说《上古卷轴》系列、《刺客信条》系列等,因此借着天龙手游一周年之际,我们为了给玩家带来一个更加自由更加沉浸的武侠世界,带来了“沙漠幻境”新玩法。
游戏陀螺:事实上,这几年传统的RPG类手游很少能出现爆款,取而代之的是各种在玩法品类上下功夫的游戏。你对RPG手游的未来怎么看?
A:未来RPG游戏,特别是武侠类RPG游戏,单一的玩法已经难以满足玩家的需求,玩家需要一个自由度更高,更加真实的武侠世界去扮演自己喜欢的角色,在江湖里追随自己的内心去做自己想做的事情,因此一些高自由玩法的融入成为一种发展趋势。
首款“武侠吃鸡手游”能让MMORPG在市场中焕发新的生命力吗?
“沙漠幻境”的加入,让《天龙八部手游》产生了质的变化。
过去,传统MMORPG通过像刷怪、结缘等一系列副本任务提升玩家的战斗和社交体验,虽然在玩法上越来越丰富,但以数值为目的,也催生了“疲劳感”带来的玩家流失风险。
这些年,有着碎片化、策略体验的竞技游戏,吸引到大批享受着低成本,同样有高体验的用户,这给MMORPG类型带来了较大的冲击。
而RPG本身的游戏乐趣并不止于数值提升,还有游戏世界观的体验、用户之间的社交互动、帮会组队PK以及自由物品交易等多种体验。
如何让这批新老玩家在MMO品类中有更自由的需求,获得不同目的的成就感,其实还有很多可作为的地方。
而《天龙八部手游》的“RPG吃鸡”尝试,可以说给玩家公平、自由以及“逆袭”上的感受做了突破,而且与RPG玩法的合理结合,也让“吃鸡”品类的拓展上有了新的方向,让爱好“生存竞技”但同时是RPG而非FPS的玩家有了更多的选择。
首先,让“吃鸡”更多元。《天龙八部手游》本身作为武侠MMO,定位上是国人接受度更高的武侠题材,本身就拥有众多的爱好者,然而这些玩家熟悉的是RPG的战斗,在PK竞技上相比FPS方式有独特的策略玩法,而今天“吃鸡”风靡玩家圈,“吃鸡”的其他玩法需求自然也应运而生,两者的结合带来了全新的体验,也给玩法容易固化的游戏市场带去新鲜血液。
其次,让玩家更自由。新玩法让MMORPG不再是只有“最强”才有成就感,而是可以追求其他目标,更为自由的玩家也会愿意在游戏中选择新的“成长”线路。这也使得《天龙八部手游》成为首款MMORPG游戏中可以容纳“荣誉感”的长线玩家和“爽一把”的短线玩家。
最后,打破了玩家对MMORPG过去的认识。传统MMO玩家,都认为MMORPG的发展一定还是走数值成长线,大部分玩家的优势建立在“提前量”。而新的玩法一改过去的“杀时间”线路,提出了多人社交竞技,同时取消了门派和等级之分,增加了玩家的公平体验和随机体验,让玩家在RPG的社交和策略上都有了全新的认识。
从日上线至今,《天龙八部手游》一直通过适应今天市场变化和新的用户需求,做各种新玩法和去重新诠释天龙IP的价值。
作为一款超级IP改编的手游,游戏本身拥有超强的吸金能力,也成为过去腾讯和畅游在收入上的主力产品之一。然而,今天玩家对市场产品的要求远不止此,需要游戏人不断的做出变化,创新追不上需求就将遭受市场的淘汰。
过去行业人常探讨的端游往手游是否要进行完整的玩法移植,在今天开来,不能仅仅满足于全盘复制,勇于开拓或许才能适应现阶段的发展现状。而这一点无论是在《天龙八部》端游还是今天《天龙八部手游》,我们都看到运营方一直希望通过抓住用户的需求而进行产品改良,包括过去游戏不断的为手游用户提供的单人经典玩法、多人社区玩法、江湖争霸玩法、关系类玩法等大量丰富的社交玩法和PK玩法;而IP也是天龙的核心资源,手游在IP运营上在与明星歌手、玩家文学方面做更多尝试,吸引泛娱乐用户。
从去年下半年开始,“生存竞技”玩法需求走高,MMORPG也面临自己长线发展的对手,让游戏重新站在用户的需求风口,适应市场需求同时带给玩家更多的惊喜,是《天龙八部手游》在品类中保持竞争力的原因之一。新玩法是否能最终为产品本身带来好的成效,仍有待市场验证,但如果让整个品类走出固化的认识,让更多的人看到MMORPG在不断进化,拥有更多的可能性,或许会重新让玩家甚至从业者对这个品类建立信心。
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《天龙八部手游》怎么结婚
时间: 23:32:39来源:作者:admin(0)
结婚闹洞房一直是中国的传统习俗之一,在《天龙八部手游》中同样存在,不过大家可能知道结婚,未必知道在最后还能闹洞房,一起来看看!
【关于结婚】
首先玩家需要等级达到38级才可以参与结婚玩法,想要进行结婚的两位玩家,需要性别不同,互为好友,两人当前都没有配偶。然后组队到洛阳月老处结为夫妻。
男方点击申请后,女方点击同意,即可结婚成功。
结婚成功后,按照风俗还有好多的仪式需要举行。
第一个就是花轿游街,这是古代结婚最重要的仪式之一。
在游街的过程中,还会随机掉落一些礼盒,玩家开启后,可以获得随机的奖励,比如铜币,银两等等。
需要注意的是当前洛阳城,只有一个游街队伍,其他玩家想要游街的话,要等到游街结束。
【关于礼堂】
结婚过程中的礼堂玩法,也是非常重要的一个玩法。开启礼堂需要银两5万2千,开启。开启后,所有的亲朋好友都可以进入礼堂。
礼堂中有着众多喜宴,宾客食用后会随机触发的效果。
礼堂的最高处,是婚礼主持司仪主持婚礼的地方,结婚双方会在这里举行,拜天地的仪式。
礼成之后,夫妻双方互相拥吻。
婚礼的过程中,还可以在金童玉女处,购买烟花释放。
玉女处,还可以答谢来参加婚礼的宾客。
答谢后,会在礼堂中随机刷出答谢礼盒,可以开出很多珍贵的道具。
婚礼最后的一个环节就是闹洞房,一个非常传统的项目。
夫妻双方可以点击NPC,躺上婚床。
亲朋好友,可以点击侍寝丫鬟,进行闹洞房玩法。
以上就是天龙八部手游结婚系统的详细玩法,更多攻略请关注!
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《天龙八部手游》周常活动大解析
周常活动是《天龙八部手游》的特色玩法,周常活动只要参加便能获得大量绑定元宝。另外所有的周常活动时间都是固定在晚上8点开始,参与等级是40级,大家一定要记住哦。那么周常活动有哪些?又要如何做呢?今天就给各位少侠细细讲解。周一帮会御膳比拼在7月19日更新之后,原本的帮会杀星活动取消了。变为了帮会御膳比拼。帮会御膳比拼与帮会杀星活动一样都是积分排名前20的帮会才能获得排名奖励。从活动奖励的物品上看,与帮会杀星没有区别。但是具体的玩法如何,这就需要诸位少侠在下个星期1自己体验了。周二华山论剑华山论剑,谁是天下第一?这个活动是爱好PK的少侠最喜欢的活动。活动需要组队参加,最少3人(建议5人,3人组队很难击败5人团)。每次活动可以参加十轮比赛,但是只要参加9轮就能获得所有的宝箱奖励。华山战斗开始之前需要匹配对手,匹配好了之后传送至比赛场地,双方在比赛开始前不能释放技能,但是能随意移动。比赛开始后,双方可自由攻击,一方全体死亡之后比赛结束。周三帮会守卫战帮会守卫战要在帮会地图参与,目标是保护帮会中的3个大鼎不被敌人破坏。内会一直有敌人进攻,帮众需要击杀这些进攻的敌人来保护大鼎。帮会守卫战虽然单人就可以参与,但是建议少侠组队,因为击杀怪物会获得经验,大家组队之后经验自然更高了。许愿任务非常简单,和大家平时做的每日任务差不多难度。而许愿果可以随时在梁道士处换取想要的物品。周五周六领地争夺战领地争夺战需要周四报名,而且需要战力排名前16的帮会才能参与。而且晋级的帮会还可以参加郡府、州府和王城领地的争夺。时间是在普通比赛结束之后立刻举行。领地争夺战首先需要帮会有雄厚的实力,另外也要讲究战术,因为晋级赛一共有5个场地,天地人神鬼,我们得合理分配帮众才能获得胜利。5局3胜,5个场地获得3个场地胜利的帮会就能够胜利。比如有些帮会把所有帮众全分配进2个战场,即使全都获胜也无法晋级。周日横扫碗横扫碗活动与玲珑棋局活动非常相似,只是将棋子变成了蹴鞠。强烈建议诸位少侠参加横扫碗活动,因为这个活动肯定能得到蓝田玉令(至少本少侠每次都得到了)。而我们晋升名望称号可是少不了蓝田玉令,所以周日切记不可错过这活动哟。活动结束之后会获得大量奖励,奖励会出现在帮会拍卖之中,有需要的帮众可以参与竞标,当然参加活动并有积分的少侠可以获得拍卖分成,获得大量绑定元宝哦。周四一千零一个愿望一千零一个愿望的也非常简单,少侠到苏州接取任务,完成任务之后可以获得许愿果,而许愿果可以在苏州梁道士处换取各种物品。周常活动可以得到大量奖励,如果少侠没有足够的时间,也可以上线参与一下。周常活动得绑定元宝并不需要坚持到活动结束,只要有参与就立马能够得到,哪怕进了活动场地立马下线也能有奖励。最后还是建议各位少侠完成这些活动,毕竟花费的时间不多,奖励却非常吸引人。好了,感谢诸位少侠的收看,再见!
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保存至快速回贴进入2017年,用户与渠道逐渐剥离、产品同质玩法固化的现象越来越明显,这也对一直以来手握超级IP的“端转手”RPG游戏形成了巨大的挑战,那么由腾讯运营的《天龙八部手游》今年取得的成功,又会给这类游戏打法带来哪些新的启示呢。
要不,先从小说《天龙八部》谈起吧。
(1)金庸在写《天龙八部》的时候就已经经历了很多。
他知道了人生很多事,都是随缘,并非自己努力或者拼命就可以达到的,所以用了带有佛学教义的天龙八部为名,意为,一切皆是缘,因缘而起,因缘而去。
这些也都体现在了小说里,像萧峰,像阿朱,像段誉,主角们最后的结局都与他们自己一开始的想法背道而驰,即便是虚竹,虽然金庸给他送内功送秘籍送掌门,最后还送老婆,但我更愿意相信虚竹只追求安稳、只追求小和尚的生活。
很实在的人在江湖,身不由己,这样的故事背景做成游戏本身就很有意思。
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萧峰的影视形象
(2)前段时间,《天龙八部手游》上线。
游戏也很快就冲上了App Store畅销榜前三名,并且一直保持到现在,笔者身边不少朋友都先后下载去玩了,其中也给出了许多不错的评价,像游戏还原了许多原著的场景,美术做得很精致,结合做了许多社交向的玩法等。
编辑部新来的同事阿睿在十年前就已经是 《天龙八部》端游的玩家,虽然已经弃坑多年,但他还是念念不忘当时的游戏配乐,像满身风沙、仗剑天涯什么的,特别是半城烟沙;也常常调侃他那会遇到的江湖险恶:“我玩武当的时候被明教杀成狗,我玩明教了说燕子坞的任务只要峨眉和少林,我玩少林了又被逍遥杀成狗,没想到最后天山打架最厉害。”
这次《天龙八部手游》上线,他也去体验了一把,如同预想的一样,游戏勾起了他的许多回忆,而在他看来,今天市面上有近千款RPG,在这个早已经杀红眼的市场,《天龙八部手游》能够完整还原端游体验,对于天龙端游的老玩家来说是一剂强心剂,他也在第一时间把这个消息通知了当年一起玩的朋友。
就以上两点来说,追逐平凡人心中的“江湖梦”固然令人向往,不过,作为从业者而言,笔者更在意的自然还是游戏成全情怀背后成功的运营逻辑。
重心转移的“端改手”更需要动态平衡
《天龙八部》是个超级IP自不必说,衍生品横跨影视歌剧画,地域上更是遍布大陆港澳台东南亚,同时《天龙八部》端游也很辉煌,记得在上个月的一次访谈中,搜狐畅游高层更是直言《天龙八部》端游十年来收入超300亿,现在一年的流水还能达到20亿。
早期端游IP改手游,收割大量用户的诀窍,在于这些厂商大都明白自己IP的分量,明白自己游戏的号召力来自何处,于是它们会选择将原有的玩法搬到手游平台,大量保留了端游的特色,在渠道眼里这是吸量的神器,老玩家在碎片时间多了一个玩情怀的选择,新玩家会得到一份产品的质量背书。
但是随着今天渠道与用户的距离越拉越远,再加上现象级产品的出现,“端改手”游戏开始面对了前所未有的挑战,越来越多的厂商发现,进化到当前的时代,真正的用户黏性并不能只靠原来这套简单的“端转手”打法来培育,如何做好运营、如何做好留存是他们面临的最大挑战,而难就难在玩家的需求与玩法设置永远是一个动态平衡,即便是“氪”也好,“肝”也罢,厂商所做的每一个运筹,都必须去战战兢兢地撬动这个动态平衡。
《天龙八部手游》:一款拥有长线内核的手游
笔者在经过一段时间的体验之后,觉得《天龙八部手游》其实并不存在一条存在感较为明确且贯穿始终的“主线任务”,在新手任务引导玩家走入江湖后,相比其他同类型游戏而言,《天龙八部手游》更注重模拟“世界感”,玩家在游戏中的行动并非有明确的目标驱动,而是根据玩家自己的意愿自己决定。
比如想做大英雄的可以参加宋辽大战,这也是目前游戏中,热度最高的PVP玩法,每达到40人就开打的大会战;喜欢猎奇探险的玩家能参加镜湖剿匪,玩家越多,boss就越好打;志在闯荡武林的玩家可以组队会战华山论剑,这是游戏中后期的核心竞技场。
这其实也覆盖到了今天RPG玩家在竞技层面上的的三大需求。
(1)喜欢建立个人空间:玩家有PVE以及养成升级的需求
(2)喜欢积累宝物:获得更好的战斗体验以及额外的某种成就
(3)喜欢展示自己的战斗力:最本质的竞技与社交
游戏的走向依托于玩家自己的意志,在笔者看来,《天龙八部手游》的魅力也是从这里开始的,它赋予了玩家高自由度玩法的同时,驱使玩家在踏入江湖的同时,开始去学习管理与规划。
以上所举的只是玩家在游戏竞技层面上的选择,类似的玩法在《天龙八部手游》中还有8到10个,比如像师徒、结婚、珍兽等,内容都很丰富。
也许你会发现以上这些描述在多年间已经被无数武侠网游当做宣传词了,而往往最后都是挂羊头卖狗肉,很快都会走到数值竞争这条老路上来,但是《天龙八部手游》还是以比较高的水准实现了这些玩法,一个最大的区别就是,前者会选择短线的打法,不断调整数值、不断消耗玩家。
2016年,腾讯在产品固化初期率先提出突围策略,推出立项以游戏品质为主,发展靠精细化运营的精品3.0策略,而我们从《天龙八部手游》这款手游就能看到腾讯一系列的打法升级,无论是吸引用户的核心玩法,还是围绕把一款产品做精做长的用户服务层面,都通过对《天龙八部》这个IP最吸引玩家的方面进行研究而逐渐实现:重度但轻松、传统但新颖。
《天龙八部手游》干掉了很多RPG,对于后来者,也是一座首先要去越过的大山,而它未来的长线运营,有腾讯精品3.0作为后盾,值得看好,相信腾讯与《天龙八部手游》的这一打法也会一直延续下去 。
文章来源:游戏陀螺,
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