unity3d游戏开始界面如何制作一个按任意键开始的界面和按R重新关卡或者任意键退出游戏

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当按下暂停按钮后如何添加继续游戏和重新开始按钮收藏
time.timescale
你用的是ngui按钮吗,暂停按钮为A的子对象,继续游戏和重新开始为B的子对象,点击暂停时禁用A物体,启用B,点击继续时禁用B物体,启用A,点击开始按钮时加载当前场景
登录百度帐号Unity 脚本类总索引
实时运行类
History 历史
总索引Classes 类
参与翻译人员:
QQ群号:,欢迎你参与
titan-志广
詹姆斯卡梅隆
加速度事件
翻译:U_鹰
安卓输入翻译:U_鹰
获取二次触摸
启用二次触摸
二次触摸高度
二次触摸宽度
二次触摸数
安卓Java类翻译:U_鹰
构造安卓Java类
安卓Java对象翻译:U_鹰
构造安卓Java对象
调用返回类型
调用静态返回类型
获取字段类型
获取原始类
获取原始对象
获取静态字段类型
设置字段类型
设置静态字段类型
安卓JNI翻译:U_鹰
附加当前线程
调用布尔方法
调用字节方法
调用字符方法
调用双精度浮点数方法
调用浮点数方法
调用整数方法
调用长整数方法
调用对象方法
调用短整数方法
调用静态布尔方法
调用静态字节方法
调用静态字符方法
调用静态双精度浮点数方法
调用静态浮点数方法
调用静态整数方法
调用静态长整数方法
调用静态对象方法
调用静态短整数方法
调用静态字符串方法
调用静态无类型方法
调用字符串方法
调用无类型方法
删除全局引用
删除局部引用
分离当前线程
确保局部性能
从布尔数组
从字节数组
从字符数组
从双精度浮点数数组
从浮点数数组
从整数数组
从整长数数组
从对象数组
来自反射的域
来自反射的方法
从短整数数组
获取数组长度
获取布尔数组元素
获取布尔域
获取字节数组元素
获取字节域
获取字符数组元素
获取字符域
获取双精度浮点数数组元素
获取双精度浮点数域
获取浮点数数组元素
获取浮点数域
获取整数数组元素
获取整数域
获取长整数数组元素
获取长整数域
获取方法ID
获取对象数组元素
获取对象类
获取对象域
获取短整数数组元素
获取短整数域
获取静态布尔域
获取静态字节域
获取静态字符域
获取静态双精度浮点数域
获取静态域ID
获取静态浮点数域
获取静态整数域
获取静态长整数域
获取静态方法ID
获取静态对象域
获取静态短整数域
获取静态字符串域
获取字符串域
获取字符串UTF的字符
获取字符串UTF的长度
是否可赋值
是否某类的实例
是否同一对象
新建布尔数组
新建字节数组
新建字符数组
新建双精度浮点数数组
新建浮点数数组
新建全局引用
新建整数数组
新建局部引用
新建长整数数组
新建对象数组
新建短整数数组
新建UTF字符串
弹出局部帧
压入局部帧
设置布尔数组数组元素
设置布尔域
设置字节数组元素
设置字节域
设置字符数组元素
设置字符域
设置双精度浮点数数组元素
设置双精度浮点数域
设置浮点数数组元素
设置浮点数域
设置整数数组元素
设置整数域
设置长整数数组元素
设置长整数域
设置对象数组元素
设置对象域
设置短整数数组元素
设置短整数域
设置静态布尔域
设置静态字节域
设置静态字符域
设置静态双精度浮点数域
设置静态浮点数域
设置静态整数域
设置静态长整数域
设置静态对象域
设置静态短整数域
设置静态字符串域
设置字符串域
到布尔数组
到字节数组
到字符数组
到双精度浮点数数组
到浮点数数组
到整数数组
到长整数数组
到对象数组
到反射的域
到反射的方法
到短整数数组
安卓JNI辅助器翻译:U_鹰
从JNI数组转换为托管数组
转换为JNI数组
创建JNI数组
获取构造函数ID
获取字段ID
获取字段ID
获取方法ID
获取方法ID
动画翻译:涯天
可见时动画
是否物理动画
淡入淡出队列
获取剪辑数
是否在播放?
是否在播放?
本地边界框
动画剪辑 翻译:U_鹰
添加动画事件
本地边界框
动画剪辑曲线数据 翻译:U兔
动画曲线翻译: 脚本_树
循环模式之后
循环模式之前
动画事件翻译:脚本_树
构造动画事件
浮点型参数
整数型参数
引用对象参数
字符串参数
动画状态翻译:脚本_树
添加混合变换
是否启用?
规范化速度
规范化时间
删除混合变换
动画工具翻译:脚本_树
计算变换路径
获取所有曲线
获取动画物体列表
获取物体的动画属性
获取动画属性
获取动画剪辑列表
设置动画事件列表
获取编辑器曲线
获取浮点值
是否在动画模式
设置动画剪辑列表
设置动画事件列表
设置编辑器曲线
开始动画模式
停止动画模式
应用程序翻译:^牛^魔王
后台加载优先级
流关卡被加载
获取关卡的流进度
网络可达性
是否编辑器
正在加载关卡?
是否网络播放器
加载的关卡名字
加载的关卡
异步累加关卡
异步加载关卡
持久数据路径
线程的注册日志回调
注册日志回调
目标帧速率
临时数据路径
网页安全模式
数组翻译:U_鹰
连接为一个字符串
删除末尾元素
末尾添加元素
删除索引元素
删除第一个元素
首位添加元素
资源包翻译: ╮final
从内存创建
资源包创建请求翻译:U_鹰
资源包请求 翻译:U_鹰
资源数据库翻译:暗夜(L J Q)
添加对象到资源
资源路径转GUID
完成的标签
创建文件夹
生成唯一资源路径
获取资源路径
获取缓存的图标
获取相关资源列表
获取标签列表
从资源路径获取文本Meta数据路径
GUID转资源路径
是否主资源
加载所在路径所有资源说明
指定路径加载所有资源
指定路径加载资源
指定路径加载主资源
移动资源到回收站
重命名资源
设置标签列表
开始资源编辑
停止资源编辑
验证移动资源
资源导入器翻译:U_鹰
获取路径资源
资源处理器翻译:脚本_树
资源导入器
获取导入顺序
在模型指定的材
在导入所有资源之后
在导入音频之后
在导入带有用户属性的游戏物体之后
在导入模型之后
在导入纹理之后
在导入音频之前
在导入模型之前
在导入纹理之前
资源商店翻译:U_鹰
异步操作 翻译:U_鹰
音频合声滤波器翻译:U_鹰
直达声混合
效果声混合1
效果声混合2
效果声混合3
音频剪辑翻译:U_鹰
是否准备好播放
音频失真滤波器翻译:U_鹰
音频回声滤波器翻译:U_鹰
直达声混响
效果声混响
音频高通滤波器翻译:U_鹰
高通共振质量
音频导入器翻译:U_鹰
压缩的比特率
强制到单声道
侦听器翻译:U_鹰
获取输出数据
获取声谱数据
速度更新模式
音频低通滤波器翻译:U_鹰
低通共振质量
音频混响滤波器翻译:U_鹰
衰减高频比率
直达声等级
音频混响区翻译:U_鹰
高频衰减比率
环境衰减比率
音频设置翻译:U_鹰
输出的采样率
扬声器模式
音频源翻译:U_鹰
多普勒级别
获取输出数据
获取声谱数据
忽略监听器音量
平衡调整级别
在指定位置播放剪辑
唤醒时播放
播放一个音频剪辑
速度更新模式
翻译:U_鹰
比特流 翻译:U3D-小才
是否正读?
是否正写?
骨骼权重翻译:U_鹰
边界框翻译:U_鹰
extents 广度
相交射线?
设置最小最大
盒碰撞器 翻译:U_鹰
编译管线翻译:U_鹰
编译资源包带有资源名
编译资源包
编译播放器
编译流场景资源包
弹出资源依赖
压入资源依赖
缓存翻译:U_鹰
是否缓存的版本
标记为已使用
最大可用磁盘空间
摄像机翻译:Yīm
实际渲染路径
相机转世界矩阵
深度纹理模式
远裁剪平面
层消隐距离
近裁剪平面
在渲染之后
在消隐之前
在渲染之前
在渲染图像之后
在渲染物体之后
在渲染物体之前
渲染到立方图
用Shader渲染
重设长宽比
重设投影矩阵
重设替换Shader
重设世界转相机矩阵
屏幕位置转射线
屏幕转视窗位置
屏幕转世界位置
设置替换Shader
视窗位置转射线
视窗转屏幕位置
视窗转世界位置
世界转相机矩阵
世界转屏幕位置
世界转视窗位置
胶囊碰撞器 翻译:U_鹰
角色控制器翻译:U3D-小才
控制碰撞器碰撞
台阶偏移量
角色关节翻译:U_鹰
布料翻译:anyfar
是否启用?
布料渲染器翻译:anyfar
不可见时暂停
布料蒙皮系数翻译:U_鹰
碰撞球体距离
碰撞球体半径
最大距离偏移
碰撞器 翻译:U_鹰
到边界框最近点
是触发器?
进入触发器
退出触发器
逗留触发器
碰撞 翻译:U_鹰
接触点列表
颜色 翻译:雨
运算符 乘法
运算符 加法
运算符 减法
运算符 除法
运算符 颜色
运算符 四向量
转换字符串
32位颜色翻译:U_鹰
构造32位颜色
运算符Color32
运算符Color
合并实例翻译:U_鹰
子网格索引
组件 翻译:U_鹰
获取子物体组件
获取子物体组件列表
获取组件列表
粒子发射器
向上发送消息
可配置关节翻译:U_鹰
角YZ轴驱动
配置在世界空间
最大角X轴限制
最小角X轴限制
旋转驱动模式
球面插值驱动
目标角速度
恒力翻译:U_鹰
接触点翻译:U_鹰
其他碰撞器
第一个碰撞器
翻译:U_鹰
协同程序 翻译:U_鹰
立方体贴图翻译:U_鹰
构造立方图
获取像素颜色列表
获取像素颜色
设置像素颜色列表
设置像素颜色
自定义编辑器翻译:U_鹰
构造自定义编辑器
调试 翻译:U_鹰
是否调试版本
原型细节翻译:U_鹰
拖放翻译:U_鹰
激活控件ID
获取相关数据
物体引用列表
准备开始拖放
设置相关数据
绘制Gizmo翻译:U_鹰
构造DrawGizmo
编辑器翻译:U_鹰
绘制默认检视面板
获取信息字符串
有否预览GUI
当检视面板GUI
当预览设置
编辑器应用程序翻译:暗夜(L J Q)
应用程序内容路径
应用程序路径
执行菜单项
层级窗口项回调
层级窗口项OnGUI
是否正编译
是否正播放或将切换播放模式
是否正播放
锁定重载程序集
修改键被改变
打开附加路径场景
播放模式状态被改变
项目窗口项回调
项目窗口项OnGUI
重绘层级窗口
重绘项目窗口
用户是否希望保存当前场景
自开始的时间
解锁重载程序集
编辑器编译设置翻译:U_鹰
编辑器界面翻译:宗宗
边界盒字段
绘制预览纹理
绘制纹理通道
枚举弹出菜单
浮点数字段
检视面板标题栏
整型弹出菜单
整型滑动条
最小最大滑动条
可选择标签
二维向量字段
三维向量字段
四维向量字段
编辑器界面布局翻译:U_鹰
开始水平组
开始滚动视图
开始开关组
开始垂直组
边界盒字段
结束水平组
结束滚动视图
结束开关组
结束垂直组
枚举弹出选择菜单
浮点数字段
检视面板标题栏
整数弹出选择菜单
整数滑动条
最小最大滑动条
弹出选择菜单
可选择标签
二维向量字段
三维向量字段
四维向量字段
编辑器界面工具翻译:U_鹰
添加光标矩形
绘制颜色样本
绘制曲线样本
获取内置皮肤
有否物体缩略图容
转换颜色HSV到RGB
加载所需资源
像检视面板
队列游戏视图导入事件
渲染游戏中所有相机
转换颜色RGB到HSV
系统复制缓冲区
编辑偏好设定翻译:U_鹰
获取浮点数
获取字符串
设置浮点数
设置字符串
编辑样式翻译:U_鹰
层蒙版字段
粗体小字体
小粗体标签
左侧小按钮
中间小按钮
右侧小按钮
小文本字段
物体字段按钮
结构标题标签
工具栏按钮
工具栏下拉
工具栏弹出
工具栏文本字段
白色粗体标签
白色大标签
白色小标签
词语换行标签
词语换行小标签
编辑器用户编译设置翻译:U_鹰
激活改变编译目标
激活编译目标
激活脚本编译定义列表
Android编译子目标
连接分析器
显式Null检查
获取编译位置
在内置编译文件夹安装
selectedBuildTargetGroup
选择独立版目标
设置编译位置
切换激活编译目标
符号链接库
网络播放器离线部署
流网络播放器
Wii编译子目标
编辑器工具翻译:U_鹰
清除进度条
收集深度层级
收集依赖关系
复制序列化
创建空预置
创建带有标识的游戏物体
显示可取消进度条
显示复杂对话框
显示对话框
显示弹出菜单
显示进度条
提取Ogg文件
查找预置根
焦点项目窗口
获取物体启用
获取父预置
获取预置类型
实例ID转物体
实例化预置
是否持久性
打开文件面板
打开文件夹面板
重新连接到最后预制
重设游戏物体到预置状态
重设到预置状态
在项目中保存文件夹面板
保存文件面板
保存文件夹面板
设置已改变
设置物体启用
设置选择的线框隐藏
卸载不使用的资源忽略托管引用
卸载不使用的资源
编辑器窗口翻译:U_鹰
当场景改变自动重绘
焦点的窗口
如果打开焦点窗口
如果打开焦点窗口
获取rect处的窗口
获取rect处的窗口
鼠标在窗口之上
当获得焦点
当层级改变
当检视面板更新
当失去焦点
当项目改变
当选择改变
显示辅助窗口
显示弹出窗口
想要鼠标移动
事件翻译:U_鹰
键盘capsLock大写锁定键
鼠标点击数
键盘Command/Windows键
键盘Ctrl键
获取控件类型
键盘事件?
鼠标事件?
键盘Shift键
文件工具翻译:蓶薆
从跟随符合复制文件或文件夹
复制文件或文件夹
删除文件或文件夹
在项目获取唯一临时路径
移动文件或文件夹
替换文件夹
刚性连接翻译:U_鹰
眩光 (光晕)翻译:U_鹰
字体翻译:U_鹰
游戏物体 翻译:涯天
创建基本物体
查找标签游戏物体列表
获取子物体组件
获取子物体组件列表
获取组件列表
粒子发射器
向上发送消息
设置激活状态
翻译:U_鹰
添加禁用项目
添加分隔条
获取项目数
显示上下文菜单
几何工具翻译:U_鹰
计算视景平面
翻译:U_鹰
绘制立方体
绘制界面纹理
绘制线框立方体
绘制线框球体
图像库翻译:詹姆斯卡梅隆
用天空盒清除缓冲
获取GPU投影矩阵
加载单位矩阵
加载像素矩阵
加载投影矩阵
多重纹理坐标2
多重纹理坐标3
多重纹理坐标
设置恢复背面
图形 翻译:U_鹰
多重位块传送
立即绘制网格
翻译:U_鹰
开始滚动视图
使窗口到后面
使窗口到前面
是否启用?
结束滚动视图
获取有焦点控件名字
水平滚动条
水平滑动条
密码文本字段
设置下一个控件名字
垂直滚动条
垂直滑动条
界面内容翻译:U_鹰
界面元素 翻译:U_鹰
获取屏幕矩形
界面层 翻译:U_鹰
界面布局翻译:U_鹰
开始水平组
开始滚动视图
开始垂直组
结束水平组
结束滚动视图
结束垂直组
水平滚动条
水平滑动条
垂直滚动条
垂直滑动条
界面布局选项 翻译:U_鹰
界面布局工具 翻译:U_鹰
获取宽高比的矩形
获取上次使用的矩形
界面设置 翻译:U_鹰
光标闪烁速度
双击选择单词
三击选择整行
界面皮肤翻译:U_鹰
自定义样式列表
水平滚动条左按钮
水平滚动条右按钮
水平滚动条滑块
水平滚动条
水平滑动条滑块
水平滑动条
垂直滚动条下按钮
垂直滚动条下滑块
垂直滚动条上按钮
垂直滚动条
垂直滑动条滑块
垂直滑动条
界面样式翻译:U_鹰
计算最小最大宽度
计算屏幕大小
绘制文本选择
获取光标像素位置
获取光标字符串索引
构造界面样式
运算符 界面样式
界面风格状态翻译:U_鹰
界面文本翻译:U_鹰
制表符大小
界面纹理翻译:U_鹰
界面工具翻译:U_鹰
获取控件ID
获取状态物体
转换点从GUI到屏幕坐标
查询状态物体
转换点从屏幕到GUI坐标
陀螺仪翻译:U_鹰
无偏旋转速率
用户加速度
控制柄翻译:U_鹰
当前摄像机
绘制AA多段线
绘制体函数
绘制多段线
绘制实心弧
绘制实心圆
绘制实心轮廓矩形
绘制线框圆
自由移动控制柄
自由旋转控制柄
位置控制柄
半径控制柄
旋转控制柄
缩放控制柄
缩放滑动柄
缩放值控制柄
二维滑动柄
控制柄工具翻译:U_鹰
添加默认控件
计算线条转换
到弧最近点
到圆最近点
到多段线最近点
点曲线距离
到线圆距离
到多段线距离
获取控制柄大小
GUI点转世界Ray
漂亮的鼠标增量缩放
漂亮的鼠标增量
选择游戏物体
选择矩形内物体
线上点的参数
投射点到线
世界点转矩形大小
世界转GUI点
哈希表翻译:U_鹰
是否有物体帮助
为物体显示帮助
显示帮助页面
铰链关节翻译:U_鹰
主机数据翻译:U_鹰
连接的玩家数
全局唯一标识符
加速度事件数量
加速度事件列表
任意键按下?
组合鼠标位置
组合字符串
当文本框有焦点时接收按键
获取加速度事件
获取原始轴
获取按钮按下
获取按钮弹起
获取控制杆名称列表
获取键按下
获取键弹起
获取鼠标按钮按下
获取鼠标按钮弹起
获取鼠标按钮
IME组合方式
输入字符串
陀螺仪是否可用
启用多点触控
重置输入轴
交互布料翻译:U_鹰
所在位置添加力
附加撕裂系数
附加碰撞器
分离碰撞器
输入翻译:剑客
键盘翻译:剑客
自动旋转到左横向
自动旋转到右横向
自动旋转到纵向倒置
自动旋转到纵向
设置翻译:剑客
由用户启用定位服务
定位服务状态
开始定位服务更新
停止定位服务更新
实用工具翻译:剑客
原版程序是否可用
是否原版程序
播放URL影片
关节翻译:U_鹰
当关节断开
关节驱动翻译:U_鹰
阻尼器位置
关节限制翻译:U_鹰
最大反弹力
最小反弹力
关节动力翻译:U_鹰
翻译:U_鹰
关键帧 翻译:U_鹰
构造关键帧
层蒙版翻译:U_鹰
运算符 层蒙版
镜头光晕 翻译:U_鹰
灯光翻译:U_鹰
阴影柔化淡出
光照图数据 翻译:U_鹰
远处光照图
近处光照图
光照贴图编辑器设置翻译:U_鹰
阻光贴图数
阻光贴图对比度
阻光贴图最大距离
最终聚集对比度阈值
最终聚集渐变阈值
最终聚集插值点数
最终聚集光线数
最后使用的分辨率
最大图集高度
最大图集宽度
天空光颜色
天空光强度
光照贴图翻译:U_鹰
异步烘焙选择的
烘焙选择的
是否正运行
光照图设置翻译:U_鹰
光照图模式
光照图列表
线渲染器翻译:U_鹰
设置线段数
使用世界坐标
定位信息翻译:U_鹰
主服务器 翻译:U3D-小才
清空主机列表
专用服务器
当连接到主服务器错误
当主服务器事件
检索主机列表
请求主机列表
材质 翻译:titan-志广
从材质拷贝属性
获取浮点值
获取纹理偏移
获取纹理缩放
是否有属性
主纹理偏移
主纹理缩放
材质通道数
设置浮点值
设置材质通道
设置纹理偏移
设置纹理缩放
材质属性块翻译:U_鹰
数学运算翻译:U_鹰
最近的二次方
基数10的对数
四舍五入到整数
平滑阻尼角度
矩阵翻译:U_鹰
是否单位矩阵
快速变换位置
运算符 乘法
设置平移旋转缩放矩阵
平移旋转缩放
菜单命令翻译:U_鹰
构造菜单命令
菜单项翻译:U_鹰
构造菜单项
网格翻译:雨
绑定的姿势
获取三角形
重新计算界限
重新计算法线
设定三角形
第二UV贴图
网格碰撞器翻译:雨
平滑球形网格
网格过滤器翻译:雨
网格渲染器
网格实用工具翻译:雨
设置每三角形UV2
模型导入器翻译:U_鹰
添加碰撞器
动画位置误差
动画旋转误差
动画缩放误差
动画循环模式
剪辑动画列表
是否支持烘焙IK
是否支持切线导入
是否支持使用文件单位
法线导入模式
法线平滑角度
次UV角失真
次UV区域失真
次UV打包边距
跨越接缝分割切线
切换UV通道
切线导入模式
使用文件单位
模型导入器剪辑动画翻译:U_鹰
Mono行为翻译: 脚本_树
当程序焦点
当程序暂停
当程序退出
当进入碰撞
当退出碰撞
当逗留碰撞
当连接到服务器
当控制碰撞器碰撞
当从服务器断开连接
当选择时绘制Gizmos
当绘制Gizmos
当连接到主服务器失败
当连接失败
当关节断开
OnLevelWasLoaded
当主服务器事件
当鼠标按下
当鼠标拖动
当鼠标进入
当鼠标退出
当鼠标经过
当鼠标作为按钮弹起时
当鼠标弹起
当网络实例
当碰撞粒子
当玩家连接
当玩家断开连接
当渲染之后
当消隐之前
当渲染之前
当渲染图片
当渲染物体
当序列化网络视图
当服务器初始化
当进入触发器
当退出触发器
当逗留触发器
当渲染物体之前
开始协同程序
停止所有协同程序
StopCoroutine 停止协同程序
使用界面布局
Mono脚本翻译:U_鹰
影片导入器翻译:U_鹰
影片纹理翻译:U_鹰
是否正播放
是否准备好播放
网络翻译:U_鹰
分配网络视图ID
连接测试IP
连接测试端口
销毁玩家物体
获取平均Ping时间
获取最后Ping时间
有公网地址?
初始化安全层
初始化服务器
是否客户端
是否消息队列运行
是否服务器
最大连接数
可分配最小ViewID数
Facilitator Nat穿透的IP
Facilitator NAT穿透端口
当连接到服务器
当从服务器断开
当连接主服务器失败
当连接失败
当网络实例化
当玩家连接
当玩家断开
当序列化网络视图
当服务器已初始化
移除所在组RPC
设置关卡前缀
设置接收启用
设置发送启用
测试连接NAT穿透
网络数据信息 翻译:U3D'x
网络玩家 翻译:U3D'x
全局唯一标识符
运算符 不等于
运算符 等于
网络视图翻译:U_鹰
是否该物体控制
远程过程调用
网络视图ID翻译:U_鹰
是否通过我
运算符 不等于
运算符 等于
物体 翻译:U_鹰
加载时不销毁
查找首个Type物体
查找Type物体
获取实例ID
翻译:U_鹰
获取拖放标题
获取检视面板标题
遮挡区域翻译:U_鹰
粒子 翻译:脚本_树
粒子动画翻译:雨
是否动画颜色
自身旋转轴
世界旋转轴
粒子发射器翻译:雨
清除所有粒子
最大发射数量
最小发射数量
随机角速度
使用世界坐标
粒子渲染器翻译:雨
摄像机速度大小
最大粒子尺寸
粒子渲染模式
uv动画循环
uv动画水平平铺
uv动画垂直平铺
路径翻译:U_鹰
替换目录分隔符
目录分隔符
获取目录名字
获取扩展名
获取无扩展名的文件名
获取文件名
物理材质翻译:U_鹰
动态摩擦力2
动态摩擦力
摩擦力组合
摩擦力方向
构造物理材质
静态摩擦力2
静态摩擦力
物理学翻译:詹姆斯卡梅隆
所有胶囊投射
获取忽略碰撞层
忽略碰撞层
最大角速度
最小渗透深度
所有光线投射
静止角速度
求解迭代次数
所有球体投射
检测网络翻译:U_鹰
是否完成?
平面翻译:U_鹰
获取面到点的距离
设置三个点
设置法线和位置
游戏存档翻译:U_鹰
删除全部键
获取浮点键值
获取整数键值
获取字符串键值
设置浮点键值
设置整数键值
设置字符串键值
游戏存档异常翻译:U_鹰
播放器设置翻译:U_鹰
高级许可证
自动旋转到左横向
自动旋转到右横向
自动旋转到纵向倒置
自动旋转到纵向
API兼容级别
软件包标识
软件包版本
默认界面方向
默认是否全屏
默认屏幕高度
默认屏幕宽度
默认Web屏幕高度
默认Web屏幕宽度
显示分辨率对话框
获取目标组图标列表
获取目标组图标大小列表
有否宽高比
iPhone程序包标识符
密钥别名密码
密钥库密码
分辨率对话框横幅
设置宽高比
设置目标组图标列表
仪表板使用透明通道
使用Mac应用商店验证
使用操作系统自动旋转
使用播放器日志
Xbox部署Kinect资源
Xbox生成SPA
Xbox ImageXex 文件路径
Xbox GPU蒙皮
Xbox SPA文件路径
Xbox标题ID
安卓播放器设置翻译:U_鹰
软件包版本代码
强制网络权限标识
强制SD卡权限
许可证验证
最小的SDK版本
启动画面缩放模式
iOS播放器设置翻译:DDV
程序显示名称
暂停时退出
预渲染图标
需要持续的wifi信号
脚本调用优化
隐藏状态栏
状态栏样式
目标OS版本
目标分辨率
使用32位显示缓冲器
Wii播放器设置翻译:U_鹰
控制器数量
支持平衡板
支持经典控制器
支持MotionPlus
支持Nunchuk手柄
程序材质翻译:U_鹰
获取程序布尔
获取程序颜色
获取程序枚举
获取程序浮点数
获取程序材质属性描述数组
获取程序纹理
获取程序向量
有否程序属性
是否在加载时生成
程序属性是否被缓存
是否正在进程
构造程序材质
立即重建纹理
设置程序布尔
设置程序颜色
设置程序枚举
设置程序浮点数
设置程序纹理
设置程序向量
substance处理器利用率
程序属性描述翻译:U_鹰
程序纹理翻译:U_鹰
获取程序输出类型
分析器翻译:U_鹰
使用的堆大小
投影器翻译:U_鹰
质量设置翻译:U_鹰
各向异性过滤
降低质量级别
提升质量级别
主纹理限制
最大队列帧数
像素光源数
垂直同步数
四元数翻译:U_鹰
从from到to旋转
运算符 不等于
运算符 乘法
运算符 等于
构造四元数
从from到to的旋转
转换为角轴
随机翻译:U_鹰
射线 翻译:U_鹰
光线投射碰撞翻译:U_鹰
光照图坐标
第二纹理坐标
三角形索引
矩形 翻译:U_鹰
自适应矩形
运算符 不等于
运算符 等于
矩形偏移翻译:U_鹰
构造矩形偏移
渲染器 翻译:U_鹰
是否静态批处理
光照贴图索引
光照贴图平铺偏移
矩阵自身转世界坐标
变得不可见
共享材质列表
矩阵世界转自身坐标
渲染设置翻译:U_鹰
雾结束距离
雾开始距离
渲染纹理翻译:U_鹰
获取临时渲染纹理
是否被创建?
是否立方图?
是否2的乘方?
释放临时渲染纹理
构建渲染纹理
设置全局Shader属性
使用多级纹理?
分辨率翻译:U_鹰
资源翻译:U_鹰
查找所有类型的物体
加载所在路径的资源
卸载未使用的资源
刚体翻译:U_鹰
添加爆炸力
在位置上添加力
添加相对力
添加相对力矩
到边界框的最近点
碰撞检测模式
获取点速度
获取相对点速度
惯性张量旋转
是否动力学
最大角速度
当碰撞进入
当碰撞退出
当碰撞逗留
休眠角速度
求解迭代次数
扫描测试全部
使用锥形摩擦
世界质量中心
保存资源处理器翻译:U_鹰
当即将保持资源
屏幕翻译:U_鹰
自动旋转为左横向
自动旋转为右横向
自动旋转为纵向倒置
自动旋转为纵向
当前分辨率
分辨率列表
设置分辨率
脚本化对象翻译:U_鹰
脚本化向导翻译:U_鹰
当绘制Gizmos
当向导创建
当向导带其他按钮
当向导更新
安全翻译:U_鹰
预读套接字策略
选择翻译:雨
激活游戏物体
激活实例ID
游戏物体列表
获取过滤后物体
获取变换列表
实例ID列表
序列化物体翻译:剑客
应用修改的属性到选择
应用修改的属性
获取迭代器
构造序列化物体
序列化属性翻译:U_鹰
动画曲线值
计算剩余的
枚举名称列表
枚举值索引
有否子属性
是否有可见子属性
是否预设实例
下一个可见属性
物体引用值
序列化物体
二维向量值
三维向量值
着色器翻译:U_鹰
全局最大细节级别
最大细节级别
属性标识符
设置全局颜色
设置全局浮点数
设置全局矩阵
设置全局纹理
设置全局向量
预加载所有着色器
蒙皮布料翻译:U_鹰
布料蒙皮系数
启用淡入淡出
世界加速比例
世界速度比例
蒙皮网格渲染器翻译:U_鹰
离屏时更新
本地边界框
天空盒翻译:U_鹰
软关节限制翻译:U_鹰
球体碰撞器 翻译:U_鹰
溅斑原型 翻译:U_鹰
弹簧关节翻译:U_鹰
静态批处理工具翻译:U_鹰
静态遮挡剔除翻译:U_鹰
压缩后的大小
解压后大小
是否正运行
静态遮挡剔除可视化翻译:U_鹰
远裁剪平面
是否在PVS预览相机遮挡剔除
近裁剪平面
预览相机遮挡
显示物理剔除
显示遮挡剔除
显示之前可视化
显示目标体积
显示视图体积
视图单元大小
字符串 翻译:U_鹰
Substance存档 翻译:U_鹰
Substance导入器 翻译:U_鹰
获取加载时生成
获取材质数
获取材质偏移
获取材质缩放
获取材质列表
获取原型的名称列表
获取纹理Alpha源
当着色器被修改
重命名材质
设置加载时生成
设置材质偏移
设置材质缩放
设置纹理Alpha源
系统信息 翻译:U_鹰
设备唯一标识符
显卡标识符
显卡标识符
显卡像素填充率
显卡着色器级别
处理器数量
处理器类型
是否图像效果
是否该渲染纹理格式
是否支持渲染纹理
是否支持内置阴影
系统内存大小
地形翻译:雨
添加树木实例
创建地形游戏物体
细节物体密度
细节物体距离
编辑器渲染标识
高度图最大LOD
高度图像素误差
光照图索引
设定相邻地形
树木面向板距离
树木淡出距离
全部LOD树木最大数
地形碰撞器翻译:U_鹰
地形数据翻译:U_鹰
通道贴图高度
通道贴图层数
通道贴图分辨率
通道贴图宽度
基本贴图分辨率
细节原型列表
细节分辨率
获取通道贴图
获取细节层
获取高度列表
获取插值高度
获取插值法线
获取支持的层
高度图高度
高度图分辨率
高度图缩放
高度图宽度
设置通道贴图
设置细节层
设置细节分辨率
设置高度列表
溅斑原型列表
树实例列表
树原型列表
波动的草的数量
波动的草的速度
波动的草的强度
波动的草的着色
文本资源翻译:U_鹰
文本网格翻译:U_鹰
制表键大小
纹理翻译: titan-志广
各向异性等级
获取本地纹理ID
多级纹理偏移
二维纹理翻译: titan-志广
双线性获取像素颜色
获取32位像素颜色列表
获取一块像素颜色
获取像素颜色
多级纹理数
设置32位像素颜色列表
设置一块像素颜色
设置像素颜色
纹理导入器翻译:U_鹰
各向异性等级
边框mipmap
清除平台纹理设置
转换到法线贴图
源纹理是否有Alpha
生成立方图
获取平台纹理设置
灰度转Alpha
高度图大小
最大纹理大小
多级贴图偏移
启用多级纹理
结束淡出距离
开始淡出距离
多级贴图过滤模式
法线贴图过滤
非二次幂缩放
读取纹理设置
设置平台纹理设置
设置纹理设置
纹理导入设置翻译:DDV
应用纹理类型
时间 翻译:U_鹰
捕获帧速率
固定增量时间
最大增量时间
自游戏开始实时时间
平滑增量时间
自加载关卡时间
工具翻译:U_鹰
触摸翻译:U兔
拖痕渲染器翻译:U_鹰
变换 翻译:U_鹰
分离子物体
反向变换方向
反向变换点
是否子物体
自身欧拉角
矩阵坐标自身转世界
矩阵坐标世界转自身
树木翻译:U_鹰
树实例翻译:U_鹰
光照图颜色
树原型翻译:U_鹰
字体导入器翻译:U_鹰
字体名称列表
字体渲染模式
字体纹理管理
包含字体数据
格式是否支持
使用2.x行为
撤销翻译:宗宗
清除快照目标
注册创建物体撤销
注册场景撤销
设置快照目标
展开参数翻译:U_鹰
展开翻译:U_鹰
生成三角形UV
生成次UV设置
二维向量翻译:雨
运算符 不等于
运算符 乘法
运算符 加法
运算符 减法
运算符 除法
运算符 等于
运算符 二维向量
运算符 三维向量
三维向量翻译:U_鹰
运算符 不等于
运算符 乘法
运算符 加法
运算符 减法
运算符 除法
运算符 等于
直角规范化
四维向量翻译:雨
运算符 不等于
运算符 乘法
运算符 加法
运算符 减法
运算符 除法
运算符 等于
运算符 二维向量
运算符 三维向量
运算符 四维向量
构造四维向量
等待帧结束 翻译:U_鹰
等待固定更新 翻译:U_鹰
等多少秒 翻译:U_鹰
构造等多少秒
轮子碰撞器 翻译:U_鹰
向前摩擦力
侧向摩擦力
车轮摩擦曲线翻译:U_鹰
渐进线滑动点
滑动极值点
车轮碰撞翻译:U_鹰
网页坏坏/咖啡
获取音频剪辑
加载自缓存或下载
加载图像到纹理
加载UnityWeb文件
免费音频格式
线程优先级
网页表单翻译:U_鹰
添加二进制数据
构造网页表单
中断指令 翻译:U_鹰
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