刀塔波兰好玩吗吗

英雄联盟和dota哪个游戏更好玩?网友说出了真实想法!英雄联盟和dota哪个游戏更好玩?网友说出了真实想法!不能没有游戏百家号我是dota玩家,也玩过lol,两款游戏各有特点,胜负分不出来,但是论玩家技术的话很明显dota更胜一筹为什么?因为dota玩的人少,为什么少?因为难度高,技术差的呆不下去都被淘汰了,先说游戏特点吧,不看那些特殊玩法和rpg地图,只看正规比赛用的模式。lol是一个典型的“前期辅助保adc,后期adc发育起来和对方adc比拼谁更强”的战斗模式,辅助在这个游戏里如果不撑肉,除非技术过硬,否则后期就是对方adc的atm,这个游戏最大的特点就是数据膨胀,因为技能是需要攻击强度或者法伤支持的,哪边adc的数据越膨胀,哪边就越厉害,当然一些技能也是有操作难度的,比如拉克丝的大等等。而lol的弊端在我看来也正是这个“数据膨胀”,别的不说,这种模式对于辅助和酱油极为不友好,这使得辅助真正成了辅助,酱油真正成了酱油,后期几乎就是adc之间的表演,没adc一切都不行,有adc什么都好说,让adc和辅助之间产生了一种矛盾:即资源全是adc的,胜负也全看adc,其他人成了配角。而且数据膨胀使得翻盘概率变得极小。另一个弊端,20投我就不多说了,也许出发点是好的,但是lol本身很低的翻盘概率使得玩家变得十分浮躁,20投的出现更是引爆了这种心理,让玩家可以不必对队友负责,反正时间一到就投,大家一拍两散。再说dota,dota有反补这种功能,使得线上的形式变得多样化,操作水平直接决定双方对线状况,反补厉害的能够比对方英雄高出两级甚至三级,因此dota是个很吃操作的游戏,而这还只是基本功能。线上实在混的不好还可以选择拉野来压缩兵线,甚至直接往野区一钻不出来。lol的打野是很少出现混迹野区十分钟都不出现的情况的。而dota别说十分钟,放在三年前连续野区呆半小时不露头的大有人在,只是现在因为节奏变得紧张,一般人只会混十来分钟出一件质变装。再说说游戏模式,dota里没有adc这种东西,取而代之的几号位之间的责任划分。分别是优势路长期发育经济的一号位,中路前期同时快速取得经济和等级优势、拥有强大对线能力的二号位,劣势路压制敌方大哥或者混得等级优势的三号位,负责游走抓人、前期为己方制造线上优势的四号位,负责保护大哥、几乎不需要经济且线上能力强的五号位。当然以上只是一般情况下的分类,有时候也会出现上文说的打野位,一般是3-4号位比如沙王潮汐军团会选择在野区快速刷个跳刀之类的更方便打架。从1-5号位,可以说对经济的依赖逐次递减。这种模式优势在哪呢?前面说了,dota里每个英雄对经济的依赖是不同的,也就是说,哪怕缺乏经济,很多技能型英雄后期一样可以对敌方大哥造成巨大影响,这里就不得不说dota里为人津津乐道的,花样繁多的装备系统了,比如在对方缺乏反隐的情况下,一个微光披风就可以让对方六神大哥对你方的一个人束手无策,或者一把风杖,也可以让敌方大哥在2.5秒内对你只能干瞪眼,当然最终极的辅助装备还是羊刀,dota里有句话:武功再高,也怕羊刀。羊刀可以把任何一个敌人在短时间内变为一只绵羊,这段时间里,他不仅无法攻击,技能、物品也全部无效化,并且移动速度极慢,除了硬抗攻击之外做不了任何事,可以说几乎任何大哥都害怕对方的辅助掏出一把羊刀,在dota里,辅助也能对大哥造成巨大威胁,而不是只能成为atm。这也造就了一个现象,dota里,往往水平高的不是大哥而是辅助,因为dota里,辅助是拥有瞬间改变战局能力的,是操纵着战场形势的艺术家,我随便举几个辅助,用过的人都知道我所言不虚:谜团、沙王、萨尔、vs、神牛、老牛、全能、术士。他们任何一个技能放得好都是可以直接扭转战局的,与之相比,lol的辅助作用实在太小,这也是俩者的一个区别:lol后期看大哥表演,辅助偶尔抢点镜头,而dota后期看辅助表演,大哥找着切入机会才能上,不然就是被对面控住然后集火秒杀最后说说一些特殊项,比如dota的操作难度,你以为反补拉野就难了?你可以去玩玩tk、地卜或者陈。结论:lol更看重adc的个人实力,而dota注重团队配合。关于dota玩家看不起lol玩家?我也有一点想法想要表示。这个问题,其实还是双方的喷子互带节奏搞起来的,dota的玩家有很多也玩LOL,不可能打自己的脸。两个游戏的优劣,不是都玩过很久的玩家是不好说这个的。两个游戏都是相对公平的游戏,不会因为氪金破坏平衡,没玩过LOL的以为皮肤有加成,但事实上皮肤只是让英雄换了个样子而已,没有任何属性,因此氪金和平衡的冲突说法实在是某些人在带节奏。再说面对人群的问题,LOL上手很容易,对新人相当友好,很快就能学会基本玩法,尤其是玩dota的玩家,在LOL段位没到足够高之前,玩LOL很是轻松愉悦(LOL郊区钻石局没什么挑战性,和LOL的高端玩法扯不上任何关系),但是dota对新人太不友好,不光是操作机制不友好,匹配系统也不友好,LOL是新人必定打新人,但是dota真的是在混战,所以有的新人在上手dota的时候,被血虐,很容易放弃dota。再说操作和大局意识,dota的操作比LOL多,毫无疑问,反补,卡兵,吃树,最恶心的是还能把人扔悬崖上,但是LOL的操作也不少,只不过大部分dota玩家对LOL浅尝辄止,只打了些白银到郊区钻石的对手,很多操作还真不一定见过,技能都是四个,个别英雄技能可以转换,稍微多点,装备的类型不同,最多的时候六个装备键加一个眼键都要主动使用,还有顺序要求,所以说,键位和操作这种东西,差距有,但是也没那么大,还是有人带节奏。而大局意识,两个都是一个类型的游戏,意识需求能有多大差距?至于游戏环境,只能说两边的喷子都不少,但是态度友好的队友也都有,运气好了,喷子遇见的少,运气不好,喷子遇见的多,另外LOL有个惩罚机制,你和别人对喷越多,越容易匹配到喷子。至于腾讯代理,到现在的腾讯买下了LOL的公司,确实让人厌恶,LOL玩家也一样厌恶,怕腾讯像弄cf一样去弄LOL,好在目前看来还不至于,不过,LOL最近在进一步的降低入门门槛,也让很多老玩家严重不满,还有个重要问题,LOL在不断改版本的时候,出现了比较大的错误,现在的版本倾向相当不平衡,对脆皮英雄很不友好,也导致了一批玩家流失。。。。。 总的来说,dota和LOL玩家直接存在很多的误会,这部分误会让两个游戏都玩的玩家觉得很没必要,毕竟两个游戏的制作理念都不一样。主要还是很多玩家被带节奏了本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。不能没有游戏百家号最近更新:简介:每天为您分享各种游戏小技巧相关文章游话大家说:你觉得《DOTA2》7.0版本好玩吗?
23:19:48来源:互联网编辑:一封情书
&& 当《DOTA2》迎来7.0版更新时,笔者只想说一句话,那就是&我次奥&。不过,当Test服第一次进行新版本游戏时,本人想说的那句话还是&我次奥&。相比较于游戏颠覆性的变化,新英雄大圣带来的惊喜反倒没有那么强烈了。
&&最让人震撼的是黄点这个熟悉的东西不见了,取而代之的是天赋树机制。现在的113名英雄在原有的技能之外,还拥有了各自独特的天赋树。分别在10/15/20/25级时,可以选择不同的天赋。每个英雄的天赋强弱以及平衡性到底如何,现在无法下结论,只能通过一定时间的实际游戏来检验。但是天赋的引入为游戏带来了全新的变数,而不同的天赋有可能改变一些英雄多年以来的定位,就如同白虎的A杖改动让其走上了大哥的位置一样,届时也许会出现更多的野路子。无论是职业比赛也好,还是普通路人局的游戏,整个游戏想来会有更多的乐趣。
&&虽然天赋的引入现在还无法断言结果怎样,但不得不佩服冰蛙是如此大胆。经过几个版本的地形改动、经验机制调整、英雄和物品的改动,《DOTA2》在上个版本达到了相对来说非常平衡的一个状态。在Ti6赛场上,111名英雄(当时还没有出孽主和大圣)中登场英雄达到了105名。在达到如此平衡的状态后,冰蛙不仅没有固步自封,反而大刀阔斧的对游戏进行了改革。摆脱了War3限制的冰蛙,终于在实现了让(几乎)所有英雄登上CW舞台的目标后,开始了全新的征程。
&&当《巫师3》的DLC血与酒推出时,大家的反应是:本来以为是一个资料片,结果波兰蠢驴放出了&巫师4&,花一个DLC的钱买了一个新游戏。而此次《DOTA2》7.00版本的推出也有相似的感觉,并且还不要钱。
G胖:嘿嘿,我就喜欢你们这么想,我就问你大圣至宝要不要?
&&虽然笔者玩《DOTA》的时间还没有达到平均水平的十年,但是5年刀龄勉强也算是半个老玩家吧。但在面对《DOTA2》此次的改变时,上手也是有些生疏,就像面对一个新游戏一样。因为除了天赋机制外,游戏地图彻底改变。距离肉山大魔王上次搬家还没两年,可能是肉山还是觉得家的位置太吵了,索性搬到了一个&与世隔绝&的孤岛,打算安静的过日子带孩子。而在这场英雄们的战争中,中立生物们看起来才是最大受益者,因为他们的地盘进一步扩大了,顺便还重新规划了一下市政交通。神秘商人则是继续大发战争财,在自家门口修了一个圣坛,供英雄们休息解乏的同时招徕生意&&对于熟悉了原有游戏机制的老玩家们来说,在需要了解新的机制之外,还被强制要求重新去熟悉地图。打了几局下来,眼不知道插哪里,残血被人追进野区却迷了路&&不过万幸的是由于对面也迷了路,所以还是逃跑了&&
&&在如此大的变动下,新英雄齐天大圣的光芒都有些被掩盖了呢。不过大圣降临,自有妙计,四种爆炸效果的至宝你买不买?大圣语音包你买不买?新地图你买不买?
&&从2005年冰蛙接手《DOTA》开始,到今年在《DOTA2》中游戏版本达到了7.00,这个只有&1&的变化,却用了11年(哭晕在厕所的6.89和6.9两兄弟没有功劳,也没有苦劳)。DOTA这么多年来能保持鲜活生命里的原因之一在于不断地变化更新,所以这次的改动也是冰蛙一次大胆的尝试。不过新版本游戏毕竟是刚刚推出,到底好不好玩还得靠玩家们的实际体验来说话。那么你觉得《DOTA2》7.00版本如何?
游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
早前笑笑离婚的事情很多人都非常可惜,很多人都觉得这女的非常不容易,但随着今早一些聊天记录的曝出,让我们知道了这事情并不简单,就在刚刚,笑笑在贴吧做出了最后回应:
最近很多小伙伴已经知道笑笑和女友慧慧离婚的事情了,本来以为会结束这个事件,然而又有一个惊天大料被曝出,德云色的黑莓表示笑笑和慧慧离婚主要是慧慧出轨了!对方还是一个富二代,是个中央空调。
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今天,《复仇者联盟3》在国内上映了,很多影迷都选择在第一时间去电影院观看。不过,让人想不到的是,万达影业在观影时所播放的广播竟引起了很多女性观众不满。
笑笑是原IG战队成员,退役之后再斗鱼当主播,因其特色的直播方式而获得了一大票的粉丝。后来为躲避风波跳槽到了龙珠,近日更是获得了《LOL》MSI赛事的解说机会,可以说是非常值得高兴的事。
《绝地求生》将于5月11日上午10点进行新地图的更新,此次更新全部玩家都可以进入到测试中。那么此次新地图具体更新了哪些内容呢?今天小编就为大家带来绝地求生5月11日新图更新内容介绍,一起来了解一下吧!
说起电竞圈的模范夫妻,大家都会想起德云色笑笑孙亚龙和他的妻子慧慧。自打笑笑退役以来,解说和直播事业都是顺风顺水,还获得过年度最佳解说的称号。然而就在昨晚,笑笑突然在微博宣布已经和妻子慧慧离婚!
最近这几天,LOL主播笑笑被绿事件吸引了无数不明真相的网友围观。从笑笑宣布离婚到现在,虽然短短数天,剧情却在不断翻滚,看得一众网友直呼酸爽。今天,小编就为大家梳理一下这次的离婚事件,一起来看看吧。
去一家刚开业的米粉店吃米粉,正吃着的时候,店老板接了个电话,应该是他的什么朋友打电话来询问开业生意如何?只听这老板骂骂咧咧道:“生意冷清啊,奶奶的,稀稀拉拉没几个人,就说现在吧,只有一个SB顾客在吃。”
日前,韩国Cos团体CSL成员带来了一组《少女前线》TMP的Cos。小姐姐化身枪娘,雪白大长腿尽显,撩人简直无敌!
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毕竟我是没玩过dota的人
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必须好玩,百玩不厌
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友友你好。刀塔传奇是第一款动作型卡牌手游。玩法很新颖。友友可以尝试~希望我的解答可以为你带来帮助。祝游戏愉快~
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不花钱,娱乐娱乐,打发时间还是很不错的
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好玩,但是费钱
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零元党表示不花钱能玩的游戏也就这款了。
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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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LOL不好玩吗?LOL和DOTA相比哪个好玩?
作者:黑皇 来源:本站原创
  问:LOL不好玩吗?LOL和DOTA相比哪个好玩?
  答:LOL和DOTA没有可比性,LOL注重低端玩家,节奏快,容易上手。
  DOTA注重游戏性和竞技性,难于上手,基本功要求比较高。
  所以如果想娱乐的话玩LOL是不错的选择。
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数据库 站内搜索刀塔(dota)和英雄联盟(lol)哪个游戏更好玩?刀塔(dota)和英雄联盟(lol)哪个游戏更好玩?游戏会馆百家号今天去上班的路上,走到小区门口,听见两个二十多岁的孩子在争吵,刀塔和英雄联盟哪个好玩,两个人挣得面红耳赤,支持dota的一脸不屑的看着支持lol的,大喊一句:老子就是看不起玩lol的!正在啃包子的作者听到这句话,吓得差点把包子吐出来,我的天,这是怎么了,至于吗。关于这个问题,各种贴吧、论坛的争论就一直没有停止过,而随着dota的没落,越来越多的dota玩家转向了lol和dota2,这个问题似乎没有争论的必要了,因为英雄联盟的玩家数量已经远远超过dota玩家数量,很多耿直的老dotaer虽然不甘心,但看着越来越多的“前队友”转向lol,也只能跟随趋势了。作者是一名老dota玩家,lol也玩过,关于两者之间的不同,大体说一下。个人感觉最重要的一点是lol不能反补,不能反补小兵最直接的结果就是无法做到经济压制和经验压制,只能任由对面补,如果一个选手的补刀功底很深厚,那么经济增长会非常快。其实不能反补带来的更大的影响是不能控兵线,dota里的carry控线是基本功,以前看比赛,优势路的大哥补刀时,兵线基本不会离塔太远而且不会被塔攻击到,这样就保证了自己能快速打钱,也能让对面混劣势路的更难受。还有就是dota里的卡位在lol中不存在了,这点很让人觉得遗憾,dota经典里很多都是先知的小树人卡位,狼人的隐身小狼卡位等,都能很好的展现一个选手的微操水平。另外不能拉野也挺不好的,当年dgc的拉野那叫一个风骚,可惜在lol的比赛里看不到了。其他的像不能买活,tp和诡计之雾等等之间的差距,总而言之,lol更好上手,画面也更好看,个人感觉lol的画面太萌了,刀塔像是一群怪兽乱战,英雄联盟像一群小孩子过家家。以前总说真三的瞧不起刀塔的,刀塔的瞧不起英雄联盟的,其实大可不必这样,两款游戏各有千秋,设计理念不一样,虽然lol刚出来的时候打的广告语是类dota游戏,其实他的游戏理念跟dota还是有很大差别的。客观地讲,两款游戏都是好游戏,只是侧重点不同,大家觉得呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏会馆百家号最近更新:简介:不止是游戏,更是我们的态度和一份坚持。作者最新文章相关文章}

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