基本没玩过单机游戏,有哪些最易上手吉他谱的单机游戏

单机爱好者必看,经典即时战略类单机游戏,一定有一款你没玩过!单机爱好者必看,经典即时战略类单机游戏,一定有一款你没玩过!阿狸和她的小伙伴百家号常见的游戏,相信大家也都玩腻了,所以这里没有帝国时代,星际争霸,红色警戒等常见的游戏。给大家推荐几款非常经典的即时战略类单机游戏,一定有一款你没玩过!《土地抢夺者》游戏拥有非常漂亮的画面,简单易懂的操作,各具特色的技能,充满挑战的关卡,《土地抢夺者》正是这样一款让你欲罢不能的,即时战略游戏。游戏中设置有不同的建筑,有兵工厂、城堡、马厩等等。只有合理的运用不同兵种才能给你带来胜利。随着游戏的进行,会出现各具特色的技能,有的时候一个技能的使用会改变整个战局。但想要使用它们可是要花费很多金钱的 ,而只有占领越多的建筑才能给你带来源源不断的收入。所以,要想成为战争之王,兵种的配合,技能的使用,大局的操控,这些可是一个都不能少!《土地抢夺者》共设有20个成就,但是一周目完美通关,只能给你带来10个成就,剩下的那些成就将会在更高的难度下面解锁。想在这片大陆树立起一座属于你的雕像么?想看到一只戴眼镜会飞的宠物猪么?当你完成征服时,所带来的乐趣与快感将是一次无与伦比的游戏体验!《绝地风暴2:风起云涌》是一款拥有不错AI的异生物射击游戏作品,本作是继绝地风暴与绝地风暴加强版之后由Beam和EA公司推出全新即时战略类射击游戏作品。在20XX年,地球发生了一场巨变,人类不得不转入地下去寻找新的生活环境。若干年后,久居地底的人类萌发了返回地表的想法,但此时的地表已成为变异生物的王国,一场人类与变异生物的战争爆发开来。在绝地风暴2游戏中您可以带领人类去与地表的变异生物展开战斗,游戏的整体感觉很不错,推荐您下载体验一下。《人工智能战争:舰队指挥官》是基于空间的即时战略游戏,可以单人游戏,最多支持8人同时游戏,强大的电脑智商,自行撤退、探索、防御,如老兵一般的战略战术,三万多种艘舰船同时在10到120个星系之间进行战斗,160亿张地图,并且每张地图上还有与之匹配的特殊单位。这个游戏尽管如此的宏大,但玩家仅仅需要保持整体的控制而可以抛弃痛苦的微操作。你仅仅需要控制舰队侧翼包围、游走等,舰队会自己处理好一切,就和真正的部队在战斗一样,在舰队接敌时,舰队会在自己的警戒范围内自己调整火力分配,按照兵种相克关系,用优势兵种打击劣势兵种,并自行分配火力,不会出现整个舰队的火力都齐射在一个只有几滴血的军舰上的情况。 而侦查是这个游戏的重要一环,用来刺探敌军规模,行星的控制权等。《战斗任务:阿富汗》是Battlefront和第三方工作室首次合作的一款全新《战斗任务》系列作品。《战斗任务:阿富汗》是一款独立游戏,并非资料片,并不需要任何安装其它游戏辅助运行。这款作品包含了全新的美工、地形、全新单位、全新武器和全新的国家。玩家可控制苏联或阿富汗任意一方的单位,指挥军队或穆斯林游击队战斗。《战争之人:突击小队》是国外知名游戏开发厂商DigitalMindSoft游戏公司负责开发的《战争之人:突击小队》游戏将是一款完全以多人合作模式为主题来进行开发的,这样之后游戏玩家你可以当做《战争之人:突击小组》游戏是《战争之人》的联机版本,游戏玩家你将能够以多人在线合作模式来体验《战争之人》游戏里的所有战役,这也算是弥补了之前令游戏玩家颇为失望的《红潮》游戏作品所遗漏的重要元素。《战争之人:突击小组》这样一款即时战略游戏,在游戏里面加入多人在线合作模式将会让游戏玩家感觉到非常有趣。很多游戏玩家已经受够了自己一个人在多人模式里面被游戏高手玩家狂虐的感觉,因此游戏玩家你和几个玩家好友一起合作干掉一个高手的感觉一定不错。《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度. 游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。无厘头太空战役,这是一个独特的战略游戏,具有即时战略与塔防的混合风格,玩家将扮演庞大太空舰队的最高指挥官,你可以自定飞船的构造,摆放飞船的位置,下达命令,然后观看绚丽的射击与爆炸。移动和爆炸时会有动态模糊效果。支持自定义地图。随着无厘头太空战役的推出,眩目的爆炸和打斗又呈现在玩家面前。如果玩家认为自己有潜力成为一名太空站中的海军上将,那么这款游戏非常适合。无厘头太空战役游戏中,玩家不仅可以成为英雄,还会看到自己建造恒星飞船的能力。这绝对不是一个特定的战术游戏,因为这个程序需要玩家展示自己的战略思想。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。阿狸和她的小伙伴百家号最近更新:简介:做一个花开不败旳女人,像仙人掌一样旳坚强相关文章推荐自己玩过的一些好单机游戏_百度知道
推荐自己玩过的一些好单机游戏
玩过伊苏,空之轨迹,最终幻想8.9.仙剑3.4(5现在我不想玩了),轩辕剑系列, 刚换的电脑,现在电脑里只有上古卷轴4,这个游戏汉化不完全啊,不太想玩了。求大神推荐,另外我不喜欢那种射击游戏不胜感激
一些国产的游戏就不要推荐了 我基本玩过了我比较喜欢伊苏,鬼泣这类的
我有更好的答案
  不知道楼主喜欢玩什么类型的单机游戏,高自由度兼画面好的吗?上古4有年度夜光版,下这个最好了(类似的还有辐射3及拉斯维加斯,不过貌似楼主不喜欢射击游戏)  角色扮演的动作游戏可以玩刺客信条系列,虐杀原型等,日本游戏可以玩玩真三国无双系列和战国无双等。巫师1,2口碑也不错,不过我只玩过1,有兴趣楼主可以自己看下。  神鬼寓言3PC版画面操作没的说(微软大作,毋庸置疑),我最喜欢打斗时蓄力攻击,好像自己是武林高手一样,不过就是有一点配置较高,楼主要是电脑好的话一定要试下。(去3dm下)  另外不知道楼主喜不喜欢策略类,光荣的三国志系列,信长之野望系列还有比较战棋类的曹操传及相关MOD,这些是日本策略类的经典。太阁立志传5很经典,容角色扮演和策略战棋为一体。(樱花大战系列也不错),如果楼主玩过博德之门的话,就一定要玩下无冬之夜2(大作,自由度和剧情没话说)  国产单机我只推荐武林群侠传和天龙八部(金庸群侠传年代太久远了)。  模拟类我推荐模拟人生系列,主题医院,特大城市2011,孢子系列  体育类篮球玩2k系列,足球玩实况和FIFA  还有我也不知道什么类型的游戏比如全面战争系列(幕府将军2好像是最新的),文明系列,  龙之崛起,
采纳率:30%
鬼泣,暗黑血统,求生之路,极品飞车
去试试动作游戏 鬼泣4
去“游民星空”
里面找适合自己喜欢的那种类型的游戏。 里面汉化较全
魔兽争霸3 星际2
极品飞车系列
枪战上海滩
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『认真』有没有什么易上手适合没玩过游戏给女生玩的单机游戏推荐
我表姐做手机充值,每天有很多闲时间对着电脑,于是找我帮她下载游戏,植物大战僵尸已经玩过了,求推荐点类似这种易上手且不怎么吃配置的单机游戏
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单机又不吃配置的,大多数玩几天就玩厌了
还有啊,最好是像植物大战僵尸、愤怒的小鸟这类型只用鼠标就玩得了的不吃配置又不吃网速的单机
2018最新网游正式官方入口「龙武2」新版首测!非RMB首选网游!装备100%靠打!网游新版,超低配置要求,爽快游戏体验!2018良心网游大作,限量礼包,火热领取中!
盐与避难所
我再补充一句,简单来说就像是给小孩子玩的那种,且对电脑配置要求低的
吧花好,我最近在肝饥荒
点亮12星座印记,
吧花,叫你表姐玩洛英不就得啦
三位一体……红色警戒...... balabala
同步音律喵赛克   --这是未来贴吧13级大神在给你顶贴!
玩什么单机阿,直接下个QQ游戏,要啥没有?
3d定制男仆
俄罗斯方块,非意识流一辈子也别想玩翻版。
3D定制女仆
双星物语二~蛮不错的游戏,配置要求非常低
大家继续推荐,咱明天早上还得早起挤公交去上课,先睡了
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→ 那些年我们一起玩过的单机游戏―最值得玩的24款经典
那些年我们一起玩过的单机游戏―最值得玩的24款经典
12:06:22 来源: 作者:佚名 (0)
80、90后的这批玩家我相信都是伴随着游戏长大的,不管是最初的红白机,还是现在最新的PS4,每一个玩家都会有自己和游戏在一起的美好回忆。近些年好的游戏层出不穷,各种类型的游戏令玩家们眼花缭乱、目不暇接。当然这么多游戏里面肯定有个好坏之分。今天小编就来给大家盘点一下近些年最值得玩的24款经典单机游戏!希望玩家们在享受游戏之余,能够重新回味一下这些年的经典之作!1.黑手党2 40年代二战刚结束没多久,Vito为了自己的美国梦,为了摆脱贫穷的生活,与好友Joe进入的罪犯的世界,证明自己的能力,闯出个人的名声。黑手党2最开始吸引的人的地方还是开放的世界与40年代的美国吧?做几个任务后,或许很多人会吐槽:“为啥一直要开车呢”直到最后变成:“哇!这剧情真不错。” 虽然黑手党2还有很多的不足,可依然有很多玩家对它进行了认可。游戏名称:黑手党2免安装硬盘版
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2.使命召唤:现代战争4、6、8使命召唤的最成功的一部应该是第四部,现代战争。前三部都还在用二战的题材,第四部突然变成了现代战争。这也算是一个大动作了,不成功便成仁。没想到,使命召唤因为这一部,变成了现在的FPS的标杆。几乎所有的主流FPS游戏都要去与使命召唤比一比。现代战争的剧情的确引人入胜,吸引很多人。使命召唤被很多人称为好莱坞式游戏。就像一部部的战争大片在你的眼前展现,而你就是影片中的主角。使命召唤多年不换引擎的确无力吐槽,不过真正喜欢使命召唤的谁在乎这一点儿呢?使命召唤4
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&3.无主之地1、2无主之地的随即枪械属性与游戏的画风应该是最大的亮点。无主之地几乎完美的融合了RPG与FPS。不管一个人还是与朋友联机,都能感觉到乐趣的所在。卡通渲染让很多喜欢写实游戏的玩家放弃了这款游戏,不得不说,很可惜。虽然游戏有太多太多的不足,但也不能掩盖住它的光芒。无主之地
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4.孤岛惊魂2、3孤岛惊魂1的游戏质量个人觉得不高,不知道为何育碧会进行开发孤岛惊魂2。不得不说,这是一个十分正确的决定。一款Fps游戏竟然有极其开放的世界,这算是游戏最大的亮点之一。,并且拥有载具,武器使用时间长了之后,会出现卡壳等等问题。让玩家有更多体验。孤岛惊魂2的游戏背景与游戏名字似乎有那么不沾边。带着雇主给的人物,来到了一个非洲大陆上。游戏的任务点很多地方都是十分重复的。剧情上也是这款游戏的败笔。不过玩家任然给出了高评价。不出意外,2012年。发售了。孤岛惊魂系列已经站在了一个新的高度上。虽然没有了卡壳等等的元素在里面。不过游戏的背景已经不再跑题,游戏的元素更多。游戏的剧情如果是10分制的话我会打9.0分。剧情做的十分不错,应该是从孤岛惊魂2中吸取的经验。动物遍布各个地方,峭壁上,草地里甚至水下与洞穴中,品种也是多种多样。孤岛惊魂2
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5.刺客信条2、刺客信条:兄弟会刺客信条到目前为止总共有5部作品。刺客信条1、刺客信条2、刺客信条:兄弟会、刺客信条:启示录、刺客信条3。每一部刺客信条都有玩过,但唯一通关的只有兄弟会。我并不是说其他作品不好。兄弟会其实是在我不知不觉中就通关了。通关后理所当然的期待了下一部刺客信条的作品。等到刺客信条:启示录发售的时间,自己真的太忙了。所以也就没时间去玩这款游戏了。刺客信条的剧情一直是这系列的主要卖点。兄弟会中已经不再是你一个挑N个的局面了。你有了更多的帮手,一个组织,一个联盟。PC平台上,优秀的ACT游戏并不多,而刺客信条系列就属于优秀中一个。刺客信条2
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6.异形大战铁血战士这款游戏的容量在当时应该算大的了。不过我感觉是值得的。游戏剧情中规中矩,算不上出彩,也算不上雷。不过游戏一共有三种角色选择,也以为这有三条剧情线路。虽然每一条线路都会有交错的地方。不过正是因为如此,玩家才能全方位的体验到这款游戏的剧情。看过电影的都知道,这是异形、人类、铁血战士的战争。游戏同样也是,每个角色使用的武器,能力都是不同的。游戏在画面表现方面也是不错的,并且支持DX11。游戏名称:异形大战铁血战士绿色中文版
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13.80G下载地址: &7.求生之路系列valve的游戏品质一直都不差,甚至可以说是经典。半条命、CS、TF2……这些都是耳熟能详的。哪一款游戏没火过?生存之旅系列让玩家可以通过合作的方式,来迎接四面八方的丧尸。并且支持对抗模式。这款游戏不多介绍了,很多人都知道。所以感兴趣的就去玩吧。valve给人的感觉总是一种那么的照顾人并且十分细致严谨。求生之路1
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&8.死亡空间1、2目前只是xbox360版本,所以我并没有体验到。所以这里不说,不过看网友的评论与评测,游戏的品质仍然不差,并且还有提升,包含了更多的元素在里面。死亡空间对大家的印象一直是恐怖游戏,实际上的确是恐怖游戏(=。=废话)。游戏的剧情也是十分不错的,画面与配置也是比较厚道的。所以不用担心孤岛危机那种事情发生。死亡空间1
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9.行尸走肉2012年单机游戏最大的黑马。丧尸迷、行尸走肉的粉丝绝对不能错过。游戏的剧情与刻画做的十分的到位。游戏名称:行尸走肉 1-5章免安装汉化版
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10.闪克系列Shank是主角的名字,很多地方翻译成闪客,的确不妥。个人使用闪克。剧情上比较老套,幸福美满的生活被破坏,主角杀出血路,去杀Boss,然后结束。(我这算剧透吗?)在PC平台上,这么爽快的横版ACT游戏的确十分少见,或者说罕见。游戏的品质也是十分不错的,画风本人也是比较喜欢的,配置亲民。战斗元素给力。闪克1
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11蝙蝠侠:阿卡姆疯人院、蝙蝠侠:阿卡姆之城好吧,好吧。我又一次因为电影去玩了这款游戏。因为在我的印象中,因为电影改编的游戏不是雷作,就是神作。没错。所以我抱着试一试的态度进入了游戏。最后。。。。。。最后。。。我就把这游戏给通了。(=。=)游戏的质量绝对是十分棒的。打击感,音效,剧情,开放的世界,画面,配置。没有一项是差了的。所以还有理由不玩吗?蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
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13.丧尸围城2游戏的主角一般都是正义的化身,或者因为复仇而去杀某某Boss。虽然这款游戏还是与丧尸题材。但是游戏中无时无刻的透露着人性二字。这款游戏的主角其实是个反面教材。游戏名称:丧尸围城2:绝密档案绿色中文版
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13黑道圣徒3连垃圾桶都充满着美式幽默,一个十分恶搞的游戏。能让你从游戏的开始,笑到游戏的结束。这款游戏也是小编一直所期待着的,奈何主机不给力,只能望而兴叹了!游戏名称:《蝙蝠侠:阿甘之城》Batman Arkham City免安装中文硬盘版下载
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14.镜之边缘跑酷,是这款游戏的题材。在当时应该十分少见了。并且游戏的剧情与游戏的画面都做的十分到位。画面的色调鲜明。不过玩的兴奋的时候,前面就是那又爱又恨的――电梯!游戏名称:镜之边缘完整中文版
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19.质量效应系列一款由Bioware制作的RPG游戏。让很多人认为是TPS,其实。。。。这算是RPG。有TPS元素在里面。背景设立是在太空中,与邪恶的Boss展开对决。剧情,这个不多说,绝对的神作。画面,中规中矩。配置,与画面相符,不高,神优化。质量效应1
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23.上古卷轴5上古卷轴4之前,这游戏都是蛮小众的。到了上古卷轴5,我的妈啊。全民级别的了。各种吹嘘,各种黑。不过有一点可以肯定,这款游戏绝对值得你去一试。游戏的自由度不话可说,并且支持MOD。让游戏更加的耐玩,玩法也是更加的多样化。如果你用MOD玩的话,几乎找不到另一个和你相同的世界。MOD太多了。。。。游戏的剧情也是十分深刻的。画面做的也对得起这款游戏,画风也衬托出了天际省的寒冷。游戏战斗系统做的也是相当不错,不过打击感还是有所欠缺的。游戏名称:上古卷轴5天际绿色中文版(整合DLC黎明的守卫)
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在中国入坑“单机游戏”究竟有多少门槛?
有学者曾提出网游玩家的七种动机:成就动机、亲和动机、领导动机、攻击和贬低动机、探索动机、社交动机和赚钱动机。他们能在单机游戏里找到这些动机吗?
活动投稿,作者 叶南川,未经授权请勿转载“单机游戏玩家”这一说法,是国内畸形游戏生态的特有产物,特指那些将大量金钱时间精力等资源投入到“单机游戏”的相对小众的玩家群体,包括家用主机玩家和掌机玩家,是区别于MMO、MOBA等多人连线玩家的说法。事实上现在所谓的“单机游戏”多多少少也会含有一定的联网要素了。像一个玩惯了网游的小伙伴安利“单机游戏”往往是一件艰难的事情,似乎他们天生就对单机游戏有着排斥性,无论如何也不会走到一起。所以,一些单机游戏老司机就不会再拉人入坑,甚至有人让他推荐游戏时,他也只会说:“你不会感兴趣的。”在这件事上同样头疼的还有国外资本家。中国游戏产业在2015年有1400多亿的市场份额,这不能不让国外的资本家们动心,但是如何打开这个市场是个老大难的问题。入华一年多的微软和索尼一直很乖,老老实实的没什么大动静,任则始终保持着观望状态,似乎是在等待着市场的成熟,只有绕过审核的Steam依靠直销低价在中国赚了点钱。对于这些大厂来说,中国审核制度与本土保护都很严,消费水平又低,文化风俗不同,不是一只好宰的肥羊。但反过来,从中国大众的角度来看,这些国外精品游戏距离他们的生活又有多远呢? 在网吧,LOL对大众有着天然的吸引力门槛1:信息获取难首先思考,一部电影的讯息是如何进入你的生活的?那就是渠道,线上一方面通过微博,QQ,知乎,贴吧,豆瓣,时光等社交媒体入侵你的电子社交圈,轻则水军软文,重则搞个大;另一方面与诸如网易新闻,优酷土豆,今日头条,糯米,美团这样的平台进行交易,大声宣告该电影的存在。线下宣传的手段更是花样百出:传统的电视和纸媒,公车上的宣传画,广场上的电子荧幕,热闹非凡的首映礼等等等等。有流量的地方就有宣传,而流量这种东西,充斥着当地中国人的生活,指不定哪天某个小广告就流到你家门缝里面。 脑白金的洗脑性宣传你还记得吗?那么,现在单机游戏的讯息是如何进入游戏玩家的生活的?单机游戏玩家获取游戏讯息的渠道十分有限,也就是国内那几个有限的单机游戏论坛,门户站,再就无非口口相传而已,这还要求你是那种有目的有经验的游戏讯息搜集行家。那么对于广大无目的无经验的普通群众来说,游戏讯息来自哪些渠道?似乎除了他人影响与网吧落后的体验就没什么渠道了。大众对单机游戏的印象是跟着网吧走的,但很慢,现在还停留在侠盗猎车合金装备刺客信条等超知名品牌的阶段。单机游戏宣发的劣势的拉远了其与大众的距离,就好像是一堵墙将两者分隔在两个世界,大众对单机游戏不清楚,清楚了也不熟悉,不熟悉就会排斥,排斥了就不会接受,更不会参与。 叫板《守望先锋》的《为战而生》质量不错,可惜宣传太渣,目前鬼服ing单机游戏要想在中国扩展市场,就必须发出声音让大众知道自己的存在。游戏厂商们可以参考电影的宣发流程,齐心协力进行一次全方位的宣传轰炸,比如在电影院和视频网站上展示自己,在社交媒体上请大V写软文,在公共场所贴海报,联动国内其他厂商提供优惠服务,请明星代言,方法多种多样,重点是打破单机游戏与中国大众长期的隔绝状态。在猛烈的宣传攻势下,说不定哪个CF玩家就放弃火麒麟转而购买COD了,谁知道呢?如果建立完善的游戏宣发渠道,那再好不过。说到宣发就绕不开《守望先锋》,这是一个成功的宣发案例。因为长期经营造势的结果,中国玩家本就对暴雪有亲切感;另一方面暴雪在优酷土豆,微博空间,影院网吧等地进行病毒式传销,学习梗,暴雪精品,不吸毒就会死之类的话语随处可见,更牛逼的是特喵还有动画片!慢慢的,“守望先锋,暴雪精品”8个字包围了玩家的生活。暴雪不仅让中国玩家们知晓了《守望先锋》的存在,还让中国玩家认识了它,并将为数不少的大众玩家引入到这个游戏。《守望先锋》在中国的宣发甚至比很多本土公司都猛烈,这是它取的成功的一个重要原因。 《守望先锋》在玩家间已经形成一股流行文化门槛2:成本过高一个有趣的现象:当今中国最广泛且持久的单机游戏宣传,其实是页游商无处不在的游戏CG剪辑广告!它们活跃在优酷上面,活跃在起点上面,更是活跃在不可描述的网站上面。经常看到有小白问:“那个一只眼睛插花站在龙背上的白衣女剑士是哪个游戏里面的?”,然后他知道这个游戏叫《龙背上的骑兵3》,又知道玩这个游戏需要一个叫做PS3的东西,接着又知道这个叫做PS3的怪东西要花不少软妹币,然后,就没有然后了。他们往往有种固有印象就是——玩单机游戏是一件奢侈的事情!杀钱杀时间!还有让人厌恶的额外成本!如果你长期玩盗版,那么免不了花费大量时间和精力去搜集下载资源,修理bug。一款游戏的修理工作往往会花费20分钟到一个小时,长一点的可以达到一个上午,一天,一个星期,甚至一个月,玩过盗版《辐射3》和《上古卷轴4》的盆友应该深有体会,“走一步安一个补丁”这话虽然夸张,但是不过分。 主机、单机游戏上手前往往需要一定的知识、操作门槛,熟悉这个的过程对大众玩家而言伴随着挫败感如果你选择正版游戏,那么为一款游戏花费100甚至500RMB以上的情况应该不会太少。主机游戏一个实体光盘基本200起,而Steam售价虽然便宜但也只是相对,大作依然100+,一不小心手没剁钱哗哗的流出去了。而且现在国内正版服务并不比盗版好太多,有些时候正版体验甚至比盗版还差——“你可能是正版游戏的受害者”常被幸灾乐祸地讽刺那些花钱买了正版但又受制于正版反而无法更好体验游戏的玩家。此外,玩游戏的基础设备也需要投资。玩电脑游戏的话,专门为游戏打造的台式机配置起码也需要4000元以上的投资,游戏本则更贵,玩久了还需要一个手柄。玩主机的话,3000元左右的主机投资,家里没电视或电视太差劲的还要另买电视…… 虽然单机游戏玩家对这种“惊喜”习以为常,但作为电脑小白的话是很难忍受的接下来还有学习成本和存移成本。接受全新的游戏操作与游戏系统需要不少的时间,无法做到上手高潮。当年第一次接触《使命召唤(COD)》时就有点慌,因为按键太多了,何况COD还算是个简单暴力的射击游戏,要是上个系统复杂点操作怪异的游戏——比如《黑暗之魂》,新手不得晕死?而且单机游戏体量大覆盖率低,无法轻便的做到移动游玩,甚至连游戏内的进度保存也是个伤人脑筋的事情:尤其是很多日式游戏——我有急事必须结束游戏了,存档点怎么还不出现?现在在中国火的游戏如CF,DNF,LOL什么的门槛都很低。游戏免费低配,1串QQ号,一台配置平庸的电脑就可以完美流畅,就算家里没电脑,也可以花一顿饭钱在网吧直接玩,上手简单见效快,不用担心bug,不用担心存移问题,想玩就玩想走就走,玩上个7,8年也可以不用在游戏上花1分钱,没有麻烦的额外成本(额外成本可以理解为预料之外的成本),照样能满足自己,好不悠哉。况且大众还有其他能够满足自己需求的实惠选择(如手机),没有选择单机的理由,不是吗? G胖是唯一准确把握中国玩家G点的家伙,靠疯狂的打折迫使大量玩家“剁手”QQ游戏从去年开始慢慢引入一些正版单机,主要提供激活码销售与游戏下载服务,价格相对低廉。支付用的是国人常用的微信,Q币,银行卡等,非常亲民;下载是QQ旋风会员级别的服务,我家破水管稳定2.5mb,网速被榨干。虽然现在的QQ游戏还有非常多的瑕疵,但它在成本控制上对大众比较友好,有很大的发展空间,大家可以借此想象未来的TGP。有意进军中国市场的国外游戏厂不用慢慢等待中国玩家消费水平的提高,可以主动去适应中国玩家的消费水平,尽早开发做长期生意,像暴雪那样培养情怀。针对大众制作低成本游戏,依靠QQ,支付宝,微信,微博等平台提供便捷友好的服务。 其实预付费这种不友好的销售模式在国外也过时了,DLC相当于内购门槛3:审美差异国外游戏面向的是国外市场,游戏主角不是强壮的白人男性就是画风惊奇的机器人和兽人(乡村贵族杀马特:喂,你把我们忘了!);游戏舞台要么是销烟弥漫的枪林弹雨,要么就是魔幻世界以及科幻风的魔幻世界。要中国大众对这些充满异域风情的游戏提起兴趣实在有些困难,他们需要一些本土喜闻乐见的元素。本土文化资源催生了一批令人印象深刻的国产单机:《仙剑奇侠传》在仙侠世界中为我们讲述了一个凄美的爱情故事;《流星蝴蝶剑》告诉我们武侠片中刀剑对决游戏也可以展现出来;《刀剑封魔录》融合动作游戏与角色扮演游戏之长做出了当时世界上顶尖的游戏。中国风的网游如大话,梦幻,天刀这些游戏的精神气质首先就给中国玩家一种浓浓的亲切感,它可以满足绝大中国人在仙侠武侠世界中畅游的幻想,这一点是国外单机游戏比不了的,正因为如此,让朋友去玩国产单机也比入坑国外大作要容易的多。 因为有中国,所以《共和国之辉》是红警2流传最广的版本好莱坞大片中加入中国元素已经不是个新鲜的事情了,从《变形金刚》到《长城》,从广告到导演,中国市场在国际电影市场中所占的份额越来越大,中国元素对国际影界的渗透越来越深,我想国外的游戏厂们也可以学学自己的行业近亲——在游戏中加入中国元素,比如像《死亡岛》,《生化危机》那样加入中国角色;像《杀手5》,《杀出重围3》那样加入中国场景;当然最好是像《热血无赖》和《莎木》那样直接将游戏舞台搬到中国来。还有种审美差异是国内外游戏环境塑造出来的:有人喜欢单独行动,有人喜欢合作突击;有人喜欢当真汉子正面刚,有人喜欢化作特工从阴影处偷袭敌人;有人喜欢抬枪就干的暴力战场,有人则喜欢运筹帷幄的智商对决;有人喜欢与好友一起拯救世界,而有人喜欢孤胆英雄的冒险。细心的盆友可能已经发现了,以上这段话每一句的前半部分更适合网游,后半部分更适合单人游戏。在国外网游和单人游戏共同发展,融合程度较高,导致玩家对游戏的审美比较多样化,而国内网游独大,玩家养成了单一的网游审美,一定程度上可以说是落后的游戏审美。这个困难需要厂商长期的努力,用时间来培育中国玩家的审美。 《刺客信条:中国》设定很好,但却是小品游戏,假如它一样是3A制作,在中国的反响会不会不同?门槛4:社交属性单机游戏缺乏宣发渠道,游玩成本高昂,审美不对口,玩的人自然不多,这就带来了其他负面效应——小众。(1)人们都有从众心理,哪个游戏玩的人多就跟着大家一起玩,所以小众单机关注度就要少一些。很正常的现象,不多解释。 相比网游,单机玩家明显寂寞得多(2)人有社交需求。胆小的乖孩子也非跟着同学去网吧玩CF是为了融入集体,对游戏毫无兴趣的妹子玩LOL是为了接触更多优质大腿,在这些人手里,游戏是用来改变现实人际关系的社交工具。有些游戏本身就是大型聊天交友软件,是用来改变虚拟人际关系的工具,有些人的人际圈几乎都在游戏里,所以他必须要玩这个游戏,常年和朋友跑路聊天下副本;有人就干脆是抱着最纯粹的社交需求交友。现实中玩大众游戏的多,所以这些抱着社交目的的人也就跟着玩大众游戏喽。 任天堂新主机switch在社交属性上下了大功夫,会掀起热潮吗?(3)2005年李义凡等学者提出了网游玩家的七种动机:成就动机、亲和动机、领导动机、攻击和贬低动机、探索动机、社交动机和赚钱动机。这些动机中所代表的需求需要其他人的参与才能得到更好的满足,而且人越多越好。击败电脑哪有羞辱人爽快?指挥程序哪有领导活生生的人有成就感?所以网游大法好啊!混好了可以被人敬仰,可以被人仇恨,被人称作大神,叫做老大,唤为帮主,甚至被人尊奉为王,成百上千号人拼了命做大腿挂件!这一情况在MMORPG游戏中最为明显,厂商为了土豪的钱袋提供尊贵的存在感,土豪为厂商提供的高级精神服务使劲砸钱这是很公平的交易。存在感需要他人的烘托,小众游戏自然是无法提供。 其实,很多时候大众并不清楚自己需要什么样的游戏,就像进了电影院不知道看什么一样,如果这个时候有服务员上来推荐一部很火的中国风奇幻片,而且票价很便宜的话,那么大众应该是会接受的。拉小伙伴入坑,也是一样的道理吧。欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者叶南川
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