你们觉得哪些游戏的设定是最不氪星人科学设定的

老婆孩子被抓走还能笑得出来?游戏中的“不科学”设定
从最简单的“石头胜剪刀,剪刀胜布”开始,到现在各种眼花缭乱的3A大作的反击判定之类,所有的游戏世界也都同现实世界一样需要一个确定的逻辑秩序,不然玩家是没有办法正常进行游戏的。
然而出于程序猿们的疏漏,或者是游戏设定本身的矛盾,游戏中经常会出现一些无法理喻的细节,虽然说在虚拟世界寻找现实的人都不正常,但一些设定实在太显突兀。下面新游酱就带大家盘点下游戏中这些不合逻辑之处。
再紧急的任务也能很晚再去做:老婆死了不要紧,先来把昆特牌吧!
参考游戏:巫师3、最终幻想15等RPG游戏
古往今来的RPG作品,好像都不太注重时间上的设定,我们经常能在这些游戏中看到主角都是乐天派,就算老婆孩子被抓走,命悬一线,而主角还能若无其事地逛街喝酒调调情,丝毫没有担心的意思。
《巫师3》内嵌的小游戏“昆特牌”就是一个很典型的例子,它不仅让无数玩家为之痴狂,只要一提到昆特牌,就连丢了老婆哭丧着脸的NPC,都能马上笑眯眯地跟玩家来上一局,丝毫不会过问他老婆的事。
状态或判定与角色设定冲突:被提莫致盲的盲僧可能是假瞎
参考游戏:《英雄联盟》《DOTA》
为什么火男全身都是火还会被引燃?本就瞎眼的盲僧还会被提莫致盲?一个开飞机的居然会踩到地上的夹子?自从英雄联盟上线后,这些问题就成为了许多玩家争论的焦点。
这种设定常见于角色繁多,个性又非常突出的MOBA类游戏,有些学霸玩家试图从科学的角度解释这些看起来非常矛盾的现象,但还是无法自圆其说。所以只当官方给玩家玩的是个假游戏吧。
四维空间容器:把大象装背包,总共分三步
参考游戏:传统单机RPG游戏以及各大MMORPG
如果说现实中有这样一个普通的背包,可以放下几十件铠甲武器,上百瓶药水,还有数之不尽的材料和杂物,任谁肯定都不会相信。
但在电子游戏的世界中,只穿衬衫短裤的主角随身携带几头大象尸体的设定屡见不鲜,尤其是在RPG游戏中,即使在那些限制背包容量的游戏里,医疗包等常用物品往往也是不受限制的。
另一个让游戏背包变得更加神奇的原因在于,无论玩家何时打开背包时,游戏一般都会自动处于暂停状态(PS:当然这一设定目前仅限于部分单机游戏)。
也就是说,就算面对的是终极BOSS,他也会彬彬有礼地等待残血的玩家打开背包,眼睁睁看着宿敌悠哉地喝下血瓶和强化药,从这点来看,要当个BOSS还是挺可怜的。
永远不缺油的交通工具:装了核反应堆的四轮车
参考游戏:侠盗猎车手系列、死亡岛等
沙盒游戏一般因为其地图比较广阔,所以会在游戏中加入各种交通工具来为玩家服务,喜欢飙车的老司机通常都会开着自己心爱的座驾到秋名山转个来回。
什么?你问汽油够不够?别逗了,游戏世界里哪里会有汽油,就连巷子里卖菜老张的三蹦子后面都藏着一个核反应堆,跑上一百年也不会趴窝,所以玩家在游戏看到的那些油田和加油站,应该是庆祝节日的时候用来放烟花的。
空中二段跳:牛顿的棺材板按不住了!
参考游戏:各大动作类游戏
传说武当派有一种独门轻功名为梯云纵,跳至半空后,可以两脚交替互踩继续腾空,牛顿看到恐怕是要气活过来,而在当今许多动作游戏中,这个绝对不可能的动作早已是烂大街的存在,即在半空中不借助任何外力施展第二次跳跃,称之为“二段跳”。
二段跳的最早起源已经无可考证,但可以确定的是,早在在FC时代,高玩们已经在《超级玛丽》中发掘了二段跳的操作方法。
有些游戏尝试解释二段跳的合理性,比如《羞辱》中玩家可以使用魔法实现二段跳,但只要动作够炫酷,玩家们谁会在乎动量是否守恒呢?所以牛顿你还是乖乖地躺回棺材里吧。
上阵带上好几种同类型装备:ADC三头六臂的日常
参考游戏:英雄联盟、DOTA等
左手饮血剑、暮刃,右手无尽之刃,疾射火炮,头顶破甲弓,胯下还夹一把死亡之舞,嗯,看起来非常滑稽,但这是《英雄联盟》里一名ADC(远程物理输出)角色的日常。
类似生化魔人扎克这种非人生物,还可以解释他能变出很多胳膊来,但对于只有两条胳膊十根手指的英雄带着六把刀剑还耍得虎虎生风,唯一的解释只能是团战时他们的武器是用来丢的,死回泉水的过程中再捡起来……
喘气回血:天若有枪天亦老,喘气回血大法好
参考游戏:使命召唤、战地等
在射击游戏领域,有个问题一直非常棘手:如何表示玩家中弹后的反应?怎样判定玩家死亡?最初射击游戏也是采用血条设定,血条为0即判定死亡。2004年,《光环2》首次采用了喘气回血机制,取消了血条,玩家受伤后只需在安全环境下喘几口气就可以完全康复。
初听起来非常离谱,骨头都折了你告诉我喘气就能治好?但随着越来越多的游戏采用了这种方法,无疑也直接证明了它的便利性:玩家可以全身心地对抗敌人,碰到强敌也不用担心,再也不必满世界低头寻找医疗包了。
随意出入他人房屋翻找:无良主角无视王法,光天化日之下竟将市民家搬空
参考游戏:RPG游戏
自从人类建造房屋定居以来,就一直想法设法地阻止他人随意进出自己的房子来保护自己的财产,早在两千多年前的罗马共和国时代就已经定法确立“私有财产神圣不可侵犯”,然而在电子游戏这个平行世界里,居民们似乎对治安特别放心,整天大门敞开,道具钱币随意地放在箱子罐子里,也不上锁。
对于这种情况,玩家当然不会客气,当着主人面大摇大摆地搜刮一空,然后马不停蹄地赶往下一家。要是笔者穿越到游戏世界看到这种行为,一定会毫不犹豫地站出来大声说:“请带上我!”
重要物品高光显示:虽然不知道为什么这么亮,先捡起来再说!
参考游戏:杀手、刺客信条等
平常我们要是找不到东西,尤其是像钥匙手机之类的,都恨不得把家里地板都给拆了,但在游戏世界里,设计者们绝对不会让玩家因为这种事而发愁。
好像需要寻找的东西都会自带LED高光灯,除了自动规划路径,玩家甚至能使用透视来定位追踪它的位置,就差让它长张嘴揪着玩家的耳朵大声喊“我在这!”了。
不过奇怪的是,当这些物品被玩家拾起后,却又不会发光了!
一定要留到最后才用的终结技——游戏和奥特曼都是一个套路
参考游戏:真人快打系列、鬼泣系列等
终结技,顾名思义,就是像奥特曼放光线一样风骚地把残血敌人KO掉的招式,一般需要敌人血量低于一定比例时才能使用,最著名的代表作应该是大名鼎鼎的《鬼泣》了。
终结技的花样不尽相同,但一个不容置疑的共同点是,动作一定要狂拽酷炫!各种浮空连击托马斯大回旋,还有什么比用这种姿势终结对手更爽的呢?
可以说终结技完全就是为了耍帅而诞生的,不过既然有这么厉害的秒杀招数,那主角为啥不一开始就来一套?《真人快打》大量运用了这个手法,而且似乎不打算给玩家任何解释。
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你们觉得哪些游戏的设定是最不科学的?现实中根本不可能的?
比如有些游戏的主角经常背一大堆装备在身上,还能行动自由。。。比如的身上带着七,八件武器(包括火箭筒),几笼子的蛇,老鼠和鱼,十几套衣服,面具,几本成人杂志。。。但是他却还能玩潜入,和敌人耍CQC。。。你们说是不是不可思议?大家觉得,还有哪些设定是比较扯的,现实中根本不可能的?
FPS的自动回血最扯淡
我觉得应该细数那些科学的游戏
mh的打击感是最不科学的,哪有打怪的时候时间会一下一下静止,一下一下卡顿的呢
打怪掉钱爆装备
楼主被逼疯了
游戏本来就是扯淡
lz拿这水最不可能,简直扯淡
那些游戏最科学,这个标题才好
认真你就输了,再说太过逼真的游戏压根就没意思,游戏就是为了人的幻想而体验的
所以现在原爆点大刀阔斧改了很多,越来越真实了
闪乱的爆衣
美末,背那么一大堆东西游泳
鬼泣的背剑
你们都没有童年吗????不知道什么叫次元口袋吗
你和游戏讲科学?
忍龙的飞燕
两段跳 CS的各种旋转跳···各种游戏的从天一般高的地方跳不会死····FPS的自动回血···CF的防化服。。
男主角开后宫后宫之间还其乐融融最不科学,应该像甄嬛传里面那样才对
还有捡尸体上的东西吃也很不科学
闪之轨迹从菊花里拿出武器
刀砍在怪物身上没有断肢,也没有卡进肉和骨头里,也没有血液,就只是一瞬闪光
RPG的背包里不都是能装下全村人几十年的口粮
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保存至快速回贴嗯,一直挣扎在现实和梦想的中点。投稿:44粉丝:183分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF你们玩的什么破游戏啊,一点也不科学~_百度知道
你们玩的什么破游戏啊,一点也不科学~
英雄连饭也不知道吃,觉也不知道睡。
一日三餐,早睡早起,三天一日,有规律的生活在能精神饱满。
非要强迫英雄不吃饭不睡觉。饿了还只让啃树皮。营养能跟的上么?
都正是长身体的时候。你们这样做禽兽不如~
我有更好的答案
⊙﹏⊙b汗,又是个愤青还是现实点,看能不能影响身边的人吧
采纳率:23%
比苦其心志
劳其体肤 空乏其身 行拂乱其所我,懂?
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最不科学的是,玩那个什么生化工厂,拣到一旋风,然后你懂的- -把母体打到跳来跳去了,我知道他要没血了,然后开6,结果他一蹦,掉那水里去了,被水爆头了
刚进游戏就被t
僵尸竟然抓到我了
尼玛这不科学啊
为什么这个贴子也没4楼…
就没了3楼 这贴也是不科学的 撸主这死基佬这是不科学的
楼主,我也想知道女狗熊在管道为何开6一枪打死3个,而且没有加斧子,直接开6右键就把我和我前面两个恶魔打死了(我也是恶魔)
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