有没有重生游戏大佬佬

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有没有大佬总结一下游戏都有哪些类型
steam上以外的也可以,比如有文明这种沙盘的,还有星露谷物语和波西亚时光的这一类,杀鸡和黑色星期五这类,绝地求生这种的fps也算一类,然后还怎么分啊,玩的游戏不是很多,就玩了几十个,想玩明白各类游戏,有没有谁大概能总结一下分个类的,谢谢啦
Steam游戏专享加速线路,上千款游戏一键加速,解决延迟卡顿,掉线频繁,登录不上等问题.国际节点,智能加速.24小时免费试用.加速用海豚,游戏更顺畅!海豚为您的游戏保驾护航.
你这图片哪得到的
百度一下,你就知道
第一人称射击,即时战略,沙盘,模拟,闯关,卡牌,galgame,角色扮演,动作,横版过关,无双(可能算是个游戏类型吧)文字冒险,解密,竞速,体育,音游,放置,回合,贪玩蓝月,乐高(差不多)自虐,rogelike,差不多了吧
cf,抄袭cf的游戏
1好玩的2不好玩的
你数不清的,连分类方法都不统一,具体到类型数量更是一堆烂账。
有根据题材分的,有根据视角分的,有根据玩法分的,有根据地图类型分的,一个游戏也可以有好几个类型,没法数。
我玩的起的,我玩的起但要吃土的,我吃土也攀不上的或者我玩的过的,我玩不过但出于礼节没有退款的,我退款的
分不清的,rpg crpg jrpg arpg
比如,galgame题材
fps,rts,moba,rpg,galgame,休闲,独立,+1,补票。我的库里是这样分的
山,是什么类型的游戏你要是说单机,我可不高兴
世界上只有三种游戏,i社游戏,e社游戏,其他游戏
肝与不肝,楼下同意否?
“吃鸡?”、“这不是吃鸡啊?”
伤身体型,不伤身体型
射鸡游戏和其他游戏
受苦游戏和不受苦游戏
爱玩,不爱玩
有啥好记的,想玩什么就买什么
个人认为杉果游戏分类挺全的
辣鸡游戏 神作
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
只分三种,我喜欢玩的,我玩了不喜欢的,和我没玩过的
分类啥也就是差不多媒体BB而已,有时候一款游戏有好多个类型,另一款游戏又什么都不是,是什么类型压根不重要,重要的是自己喜欢的游戏有什么闪光点而已
强行分出来一个dota和类dota。就知道扯了
吃灰 喜加一 优秀 爸爸 日常 基本就是这样
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财大气粗大撒网巨人等传统游戏大佬进军手游
坐上“过山车”的手游行业,2013年生旦净末丑净出。
跌宕大戏中,最红的角儿是草根新星;但出人意料的是,半路杀出的金主(并购者)大部分是“圈外人”——传统游戏大佬既没沾上最佳主角,也无缘最佳配角,他们能甘心吗?
这不,今春伊始,大佬们开始各种“抢戏”,在手游领域宣告强势进击。
就在前天,巨人网络(GA.NYSE)正式确认已成立一家手游发行公司,由纪学锋兼任总裁,并“挖角”手游资深高管、上海美峰前副总裁徐博加盟担任副总裁。完美世界、盛大游戏、蜗牛游戏等传统端游企业,都不约而同地在今年加快了手游扩张步伐。
易观国际高级分析师薛永锋认为,随着移动端用户的增加,巨人等端游巨头加大了转型力度。进入2014年中小团队的生存将受到极大挑战,手游将加快进入只有精品才能存活的红海时代。
来势汹汹的大佬们
“其实我们也害怕被留在这个时代,被排除在新浪潮之外。”一家网游公司的高管私下告诉记者,为什么会“烧钱”铺手游。
“公司的小年轻们到手游研发平台创业”,今年1月的巨人公司年会上,作为端游大佬代表的史玉柱如此公开鼓励,巨人网络CEO刘伟、总裁纪学锋在内部联名信中呼吁“不要再错过手游的增长机会”。
其实,从去年初开始,巨人网络就着手组建手游团队,其在去年投资了北京帝江网络研发的手游《莽荒纪》,并自研了《征途手机版》、《乱炖英雄》等手机游戏。
在前述高管看来,对待手游的心态其实是一个渐进的变化过程。最初,业内对手游小团队的一夜暴富、“屌丝”逆袭很是不屑,甚至不乏唱衰之声;但渐渐这些暴发户隐有成为新贵一派的趋势,大佬们终于按捺不住了。
与手游新贵不同,传统游戏大佬属于有钱有渠道的“土豪”,其对手游的推进并非简单的血搏巷战,一出手就是海陆空联动的大撒网式铺陈。即:不仅自研手机游戏,也通过投资、并购、国内外代理发行等方式,争抢市场份额。
独立的手游发行平台,已逐渐成为游戏巨头在进军手游领域。传统端游大佬蜗牛游戏上线不久的手游平台上,已经登陆平台的800余款热门游戏,包括《让麻将飞》、《仙之痕》等自研手游,也代理了《全民女神》、《一刀流》、《金币传说》等其他手游。
不仅是端游巨头,稍微逊于前者的页游巨头对手游的策略也相对进击。几天前,页游巨头37游戏(原37玩)宣布,今年起将投入15亿资金发力手游市场,用于产品代理、开发团队扶持及推广资源购买等,预计有3~4款自研游戏会在今年上半年推出。
目前的平台分成上,包括巨人、蜗牛、三七游戏等在内,都采用3:7(70%的利润归研发商)的分成比例。
为什么这些传统的游戏巨头都要进军手游?“从移动游戏的角度来看,我是一个新进入者;但是在整个游戏行业,我不是一个新进入者。”在37游戏总裁李逸飞看来,移动游戏是在为页游或端游培养一些以前从来不玩游戏的用户;新网民转化成页游或者端游的比例会逐渐增高。
抛开有些老生常谈的“趋势说”,一家私募投资机构的海外投资部总监向本报记者分析称,这些成名已久的游戏巨头,除了考虑可能的业绩利好,更多的是有足够大的想象空间;即使拟退市的,未来也有重返资本市场的可能。
“相比传统的端游、页游,移动化+全球化更受海外资本市场的认可;加之A股、H股的游戏热潮,大家都有所期望。”上述人士称,甚至已经获取第一桶金的手游公司,也在做手游发行平台,“这是一个很大的饼”。
创新空间有多大?
诸多“后来者”土豪式地加入,且手游发行平台成为标配,动辄签约好几十甚至上百款游戏。有业内观点认为,好的手游产品将越来越难买。仅以2013年为例,流水排名前十的游戏大部分已经“卖身”,或者有了潜在“金主”。
“说句实话,手游现在产品的引进成本其实已经炒得有一定泡沫的成分,确实存在一些B级的产品已经达到了A级甚至S级产品的价值,这是因为资本、媒体等各种力量带来的。”李逸飞有些无奈地告诉记者。
他坦言,如何保证引进手游产品的质量,对于其评测团队确实是一个挺大的挑战,毕竟评测团队开始接触手游也就短短半年多。
“他们(指移动游戏团队和商务部门)在北、上、广、深、成都等地一家一家拜访,一家一家看产品,可谓疯狂,产品来源上一点不担心。”李逸飞透露,37游戏更倾向于选择中度、重度的卡牌或RPG、ARPG等一类游戏。
从某种程度上看,这可以视作与腾讯游戏等现有手游平台的区隔竞争,但是与手游去年破土而出的浪潮相比,其创新力度究竟有多大呢?
今年2月,蜗牛公司获得工信部下发的虚拟运营牌照,这是目前唯一一家游戏类的虚拟运营商。作为移动转售业务的一项创新,前述名为蜗牛移动游戏商店计划实时手游流量全免费的服务。目前,蜗牛自主研发的移动终端应用平台已上线,首阶段将在浙江、福建、江苏三省测试。用户在安装该商店APP后,即可享受免费流量下载或玩游戏。
在蜗牛移动相关负责人看来,这有望大幅提高玩家的使用积极性,并能提前布局4G移动游戏业务。
“我们也希望4G能够尽快普及,速度更快,资费更便宜,对于所有的手机研发商和发行商都是非常好的一件事情。”李逸飞认为,对于手游发行商而言,更多是指望用户在WiFi状态下下载,比如几十兆的游戏端,让用户在4G或者3G网络去下载,绝大多数用户都会心疼流量。
“如果中国4G网络的情况和资费能够达到韩国现在的水准,移动游戏的端可以做得更大一些。”他说,端只要更大了,相应的在游戏的表现力、美术的精致化方面会有加强,这样ARPG或者角色扮演这种用户体验也会更好,也会觉得更好玩。”
在蜗牛游戏创始人石海看来,手游发展到现阶段,一定是精品化的产品能够存活,传统端游出身的巨头有了更多机会。
“手游是一个新市场,大家都有机会成长和发展起来,所以谁去做手游的发行都可以理解,而且都有机会成功。”李逸飞说,谁能最终生存下来,大家拼的就是运营能力或者你的变现能力。
但现在还无法断定的是:这些“后来者”究竟会戳破手游的泡沫,还是掀起新一轮的泡沫?
坐上“过山车”的手游行业,2013年生旦净末丑净出。
跌宕大戏中,最红的角儿是草根新星;但出人意料的是,半路杀出的金主(并购者)大部分是“圈外人”——传统游戏大佬既没沾上最佳主角,也无缘最佳配角,他们能甘心吗?
这不,今春伊始,大佬们开始各种“抢戏”,在手游领域宣告强势进击。
就在前天,巨人网络(GA.NYSE)正式确认已成立一家手游发行公司,由纪学锋兼任总裁,并“挖角”手游资深高管、上海美峰前副总裁徐博加盟担任副总裁。完美世界、盛大游戏、蜗牛游戏等传统端游企业,都不约而同地在今年加快了手游扩张步伐。
易观国际高级分析师薛永锋认为,随着移动端用户的增加,巨人等端游巨头加大了转型力度。进入2014年中小团队的生存将受到极大挑战,手游将加快进入只有精品才能存活的红海时代。
来势汹汹的大佬们
“其实我们也害怕被留在这个时代,被排除在新浪潮之外。”一家网游公司的高管私下告诉记者,为什么会“烧钱”铺手游。
“公司的小年轻们到手游研发平台创业”,今年1月的巨人公司年会上,作为端游大佬代表的史玉柱如此公开鼓励,巨人网络CEO刘伟、总裁纪学锋在内部联名信中呼吁“不要再错过手游的增长机会”。
其实,从去年初开始,巨人网络就着手组建手游团队,其在去年投资了北京帝江网络研发的手游《莽荒纪》,并自研了《征途手机版》、《乱炖英雄》等手机游戏。
在前述高管看来,对待手游的心态其实是一个渐进的变化过程。最初,业内对手游小团队的一夜暴富、“屌丝”逆袭很是不屑,甚至不乏唱衰之声;但渐渐这些暴发户隐有成为新贵一派的趋势,大佬们终于按捺不住了。
与手游新贵不同,传统游戏大佬属于有钱有渠道的“土豪”,其对手游的推进并非简单的血搏巷战,一出手就是海陆空联动的大撒网式铺陈。即:不仅自研手机游戏,也通过投资、并购、国内外代理发行等方式,争抢市场份额。
独立的手游发行平台,已逐渐成为游戏巨头在进军手游领域。传统端游大佬蜗牛游戏上线不久的手游平台上,已经登陆平台的800余款热门游戏,包括《让麻将飞》、《仙之痕》等自研手游,也代理了《全民女神》、《一刀流》、《金币传说》等其他手游。
不仅是端游巨头,稍微逊于前者的页游巨头对手游的策略也相对进击。几天前,页游巨头37游戏(原37玩)宣布,今年起将投入15亿资金发力手游市场,用于产品代理、开发团队扶持及推广资源购买等,预计有3~4款自研游戏会在今年上半年推出。
目前的平台分成上,包括巨人、蜗牛、三七游戏等在内,都采用3:7(70%的利润归研发商)的分成比例。
为什么这些传统的游戏巨头都要进军手游?“从移动游戏的角度来看,我是一个新进入者;但是在整个游戏行业,我不是一个新进入者。”在37游戏总裁李逸飞看来,移动游戏是在为页游或端游培养一些以前从来不玩游戏的用户;新网民转化成页游或者端游的比例会逐渐增高。
抛开有些老生常谈的“趋势说”,一家私募投资机构的海外投资部总监向本报记者分析称,这些成名已久的游戏巨头,除了考虑可能的业绩利好,更多的是有足够大的想象空间;即使拟退市的,未来也有重返资本市场的可能。
“相比传统的端游、页游,移动化+全球化更受海外资本市场的认可;加之A股、H股的游戏热潮,大家都有所期望。”上述人士称,甚至已经获取第一桶金的手游公司,也在做手游发行平台,“这是一个很大的饼”。
创新空间有多大?
诸多“后来者”土豪式地加入,且手游发行平台成为标配,动辄签约好几十甚至上百款游戏。有业内观点认为,好的手游产品将越来越难买。仅以2013年为例,流水排名前十的游戏大部分已经“卖身”,或者有了潜在“金主”。
“说句实话,手游现在产品的引进成本其实已经炒得有一定泡沫的成分,确实存在一些B级的产品已经达到了A级甚至S级产品的价值,这是因为资本、媒体等各种力量带来的。”李逸飞有些无奈地告诉记者。
他坦言,如何保证引进手游产品的质量,对于其评测团队确实是一个挺大的挑战,毕竟评测团队开始接触手游也就短短半年多。
“他们(指移动游戏团队和商务部门)在北、上、广、深、成都等地一家一家拜访,一家一家看产品,可谓疯狂,产品来源上一点不担心。”李逸飞透露,37游戏更倾向于选择中度、重度的卡牌或RPG、ARPG等一类游戏。
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今年2月,蜗牛公司获得工信部下发的虚拟运营牌照,这是目前唯一一家游戏类的虚拟运营商。作为移动转售业务的一项创新,前述名为蜗牛移动游戏商店计划实时手游流量全免费的服务。目前,蜗牛自主研发的移动终端应用平台已上线,首阶段将在浙江、福建、江苏三省测试。用户在安装该商店APP后,即可享受免费流量下载或玩游戏。
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“如果中国4G网络的情况和资费能够达到韩国现在的水准,移动游戏的端可以做得更大一些。”他说,端只要更大了,相应的在游戏的表现力、美术的精致化方面会有加强,这样ARPG或者角色扮演这种用户体验也会更好,也会觉得更好玩。”
在蜗牛游戏创始人石海看来,手游发展到现阶段,一定是精品化的产品能够存活,传统端游出身的巨头有了更多机会。
“手游是一个新市场,大家都有机会成长和发展起来,所以谁去做手游的发行都可以理解,而且都有机会成功。”李逸飞说,谁能最终生存下来,大家拼的就是运营能力或者你的变现能力。
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