怎么用pythonjava做文字游戏戏

用 Python 做个简单的井字游戏 - Python - 伯乐在线
& 用 Python 做个简单的井字游戏
【本文来自译者
的投稿。如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试。】
在这个教程中,我将展示如何利用Python来做一个井字游戏。这将包括函数、列表、if语句、while循环、for循环以及错误处理等等。
首先,我们将创建两个函数,第一个函数将会打印出井字游戏的背景模板:
def print_board():
for i in range(0,3):
for j in range(0,3):
print map[2-i][j],
if j != 2:
print "|",
def print_board():&&&&for i in range(0,3):&&&&&&&&for j in range(0,3):&&&&&&&&&&&&print map[2-i][j],&&&&&&&&&&&&if j != 2:&&&&&&&&&&&&&&&&print "|",&&&&&&&&print ""
在这里,我们使用了两个for循环,要遍历一个名为map的列表变量。这个变量是一个二维列表,将保存每个位置的信息。
由于我会按照小键盘的数字来进行对照位置(稍后你会看到),所以第一个值我们把它设为(2-i),然后我们想用"|"来进行分割我们的位置,所以在每个位置打印完之后,我们给他打印一个"|",我们在这里print map[2-i][j],使用了逗号,以保证他们在同一行被打印出来。
现在,这个函数可以打印一个游戏的背景啦,它看起来是这个样子滴:
&&|&& |&& &&|&& |&& &&|&& |
X | X |&& O | X | O &&| O | X
X | X | X X | X | X X | X | X
接下来,我们创建一个check_done()函数,它会在每轮结束之后检查游戏是否结束了,如果游戏结束,那么返回True并打印一条消息。
def check_done():
for i in range(0,3):
if map[i][0] == map[i][1] == map[i][2] != " " \
or map[0][i] == map[1][i] == map[2][i] != " ":
print turn, "won!!!"
return True
if map[0][0] == map[1][1] == map[2][2] != " " \
or map[0][2] == map[1][1] == map[2][0] != " ":
print turn, "won!!!"
return True
if " " not in map[0] and " " not in map[1] and " " not in map[2]:
print "Draw"
return True
return False
1234567891011121314151617
def check_done():&&&&for i in range(0,3):&&&&&&&&if map[i][0] == map[i][1] == map[i][2] != " " \&&&&&&&&or map[0][i] == map[1][i] == map[2][i] != " ":&&&&&&&&&&&&print turn, "won!!!"&&&&&&&&&&&&return True&&&&&if map[0][0] == map[1][1] == map[2][2] != " " \&&&&or map[0][2] == map[1][1] == map[2][0] != " ":&&&&&&&&print turn, "won!!!"&&&&&&&&return True&&&&&if " " not in map[0] and " " not in map[1] and " " not in map[2]:&&&&&&&&print "Draw"&&&&&&&&return True&&&&&return False
首先,我们会检查水平和垂直方向,是不是有三格是相同、并且不为空(所以他不会认为连续三个空行是符合条件的),其次,我们以相同的方式来检查对角线。
这8行如果有一行符合条件,那么游戏结束并且打印出“Won!!!”并返回True,同时注意turn这个变量,它的作用是判断现在下棋的是那一方,最终展现出来的消息将会是“X赢了!!”或“O赢了!!”。
接下来这个函数会判断假如没有一个位置是空的,那么就意味着没有人能够赢得比赛(前面判断过了),那么就打印出平局,并且返回True。
如果没有上述两种情况,那么游戏还没结束,返回False。
OK,现在我们有了两个函数,接下来开始我们真正的程序,首先来创建三个变量:
turn = "X"
map = [[" "," "," "],
[" "," "," "],
[" "," "," "]]
done = False
turn = "X"map = [[" "," "," "],&&&&&& [" "," "," "],&&&&&& [" "," "," "]]done = False
我已经告诉过你这三个变量是熟么意思了,假如你忘了的话,那么看看下面:
turn:该谁走了
map:游戏的背景地图
done:这个游戏到底有木有结束
接下来,这样写:
while done != True:
print_board()
print turn, "'s turn"
moved = False
while moved != True:
while done != True:&&&&print_board()&&&&&print turn, "'s turn"&&&&print&&&&&moved = False&&&&while moved != True:
里面有一个while循环,直到done为True为止,我们打印出该轮到谁走了。
然后创建一个名为moved的变量,检查玩家是不是移动了,如果没有移动,则进入下一个循环。
接下来,我们打印玩家该怎样去下:
print "Please select position by typing in a number between 1 and 9, see below for which number that is which position..."
print "7|8|9"
print "4|5|6"
print "1|2|3"
print "Please select position by typing in a number between 1 and 9, see below for which number that is which position..."print "7|8|9"print "4|5|6"print "1|2|3"print
pos = input("Select: ")
if pos &=9 and pos &=1:
try:&&&&pos = input("Select: ")&&&&if pos &=9 and pos &=1:
我们希望玩家输入一个数字,然后我们检查是不是在1~9之间,同时,我们还得增加一个错误处理,比如玩家输入”Hello”,程序不能就这么退出了。
现在,我们需要检查他走的这一步能不能走:
if X != 0:
Y = pos/3X = pos%3if X != 0:&&&&X -=1else:&&&&X = 2&&&&Y -=1
hah,睁大眼睛啦,首先我们得到一个X和Y的值,然后使用他们来检查,他要下的那个位置是不是空的,接下来我会向你解释X和Y他们是肿么工作的:
位置1:Y = 1/3 = 0, X = 1%3 = 1; x -= 1 = 0
位置2:Y = 2/3 = 0, X = 2%3 = 2; X -= 1 = 1
位置3:Y = 3/3 = 1, X = 3%3 = 0; X = 2, Y -= 1 = 0
下面的自己算啊,我直接上结论(靠,Hexo默认的模板不显示表格啊,我在mou上面编辑的时候比下面的漂亮多了!):
aha,这个位置和我们键入的是一样的!
print "7|8|9"
print "4|5|6"
print "1|2|3"
print "7|8|9"print "4|5|6"print "1|2|3"
现在我们完成大部分工作了,但是还有几行代码:
map[Y][X] = turn
moved = True
done = check_done()
if done == False:
if turn == "X":
turn = "O"
turn = "X"
print "You need to add a numeric value"
123456789101112
map[Y][X] = turnmoved = Truedone = check_done()&if done == False:&&&&if turn == "X":&&&&&&&&turn = "O"&&&&else:&&&&&&&&turn = "X"&except:&&&&print "You need to add a numeric value"
嗯,我们给moved变量复制为True,并检查是否结束了,木有结束的话变换角色换下一个人走。
OK,差不多结束了,假如你只是想Ctrl+C 和 Ctrl+V的话,下面是全部的代码,希望你学到了点什么,( ^_^ )/~~拜拜。
def print_board():
for i in range(0,3):
for j in range(0,3):
print map[2-i][j],
if j != 2:
print "|",
def check_done():
for i in range(0,3):
if map[i][0] == map[i][1] == map[i][2] != " " \
or map[0][i] == map[1][i] == map[2][i] != " ":
print turn, "won!!!"
return True
if map[0][0] == map[1][1] == map[2][2] != " " \
or map[0][2] == map[1][1] == map[2][0] != " ":
print turn, "won!!!"
return True
if " " not in map[0] and " " not in map[1] and " " not in map[2]:
print "Draw"
return True
return False
turn = "X"
map = [[" "," "," "],
[" "," "," "],
[" "," "," "]]
done = False
while done != True:
print_board()
print turn, "'s turn"
moved = False
while moved != True:
print "Please select position by typing in a number between 1 and 9, see below for which number that is which position..."
print "7|8|9"
print "4|5|6"
print "1|2|3"
pos = input("Select: ")
if pos &=9 and pos &=1:
if X != 0:
if map[Y][X] == " ":
map[Y][X] = turn
moved = True
done = check_done()
if done == False:
if turn == "X":
turn = "O"
turn = "X"
print "You need to add a numeric value"
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970
def print_board():&&&&for i in range(0,3):&&&&&&&&for j in range(0,3):&&&&&&&&&&&&print map[2-i][j],&&&&&&&&&&&&if j != 2:&&&&&&&&&&&&&&&&print "|",&&&&&&&&print ""&def check_done():&&&&for i in range(0,3):&&&&&&&&if map[i][0] == map[i][1] == map[i][2] != " " \&&&&&&&&or map[0][i] == map[1][i] == map[2][i] != " ":&&&&&&&&&&&&print turn, "won!!!"&&&&&&&&&&&&return True&&&&&if map[0][0] == map[1][1] == map[2][2] != " " \&&&&or map[0][2] == map[1][1] == map[2][0] != " ":&&&&&&&&print turn, "won!!!"&&&&&&&&return True&&&&&if " " not in map[0] and " " not in map[1] and " " not in map[2]:&&&&&&&&print "Draw"&&&&&&&&return True&&&&&return False&turn = "X"map = [[" "," "," "],&&&&&& [" "," "," "],&&&&&& [" "," "," "]]done = False&while done != True:&&&&print_board()&&&&&print turn, "'s turn"&&&&print&&&&&moved = False&&&&while moved != True:&&&&&&&&print "Please select position by typing in a number between 1 and 9, see below for which number that is which position..."&&&&&&&&print "7|8|9"&&&&&&&&print "4|5|6"&&&&&&&&print "1|2|3"&&&&&&&&print&&&&&&&&&try:&&&&&&&&&&&&pos = input("Select: ")&&&&&&&&&&&&if pos &=9 and pos &=1:&&&&&&&&&&&&&&&&Y = pos/3&&&&&&&&&&&&&&&&X = pos%3&&&&&&&&&&&&&&&&if X != 0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&X -=1&&&&&&&&&&&&&&&&else:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& X = 2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Y -=1&&&&&&&&&&&&&&&&&if map[Y][X] == " ":&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&map[Y][X] = turn&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&moved = True&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&done = check_done()&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if done == False:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if turn == "X":&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&turn = "O"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&else:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&turn = "X"&&&&&&&&&except:&&&&&&&&&&&&print "You need to add a numeric value"
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& 2018 伯乐在线Python 制作一个猜字游戏Python 制作一个猜字游戏教会学校百家号Python制作猜字游戏主要思路如下:程序自身通过随机数模块生成一个随机的整数进入游戏循环,不断的要求用户输入一个整数如果猜的比程序生成的整数大或小,通过输出函数提示如果猜的次数大于6次,游戏推出循环并给出真确答案如果在六次之内才对了,程序也推出程序中涉及的Python知识点:随机模块:需要先导入random这个随机数模块,python自带,直接导入即可使用random.randint(start,end)函数来生成start到end之间(包括两个边界值)的随机整数输入输出函数:print()函数将向控制台打印信息input()函数,将用于接收用户键盘输入的信息,换回一个字符串str()函数将传入的参数转化为一个字符串,int()函数将可以将字符串形式的整数例如'12'转化成整数 12字符串可以通过加号 " + " 来进行连接,换回一个新字符串异常处理:try和except语句try后面跟上需要检测的语句,如果有异常(无论什么异常,本例子中如果用户输入的不是一个整数,将会触发一个异常)则跳转执行except下的语句。代码如下:猜字游戏完整代码本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。教会学校百家号最近更新:简介:你需要的应用和前景作者最新文章相关文章更多频道内容在这里查看
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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初学面向对象写了个《文字游戏》,各种问题希望大神解决。收藏
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源码:class player(object): def __init__ (self,name,fight,health):
self.name=&Hamois&
self.fight=&RPG!BOOM!&
self.health=100 def displayname(self):
print(&my name is %s&%(self.name)) def displayhealth(self):
print(&my health is %s&%(self.health)) def fighting(self):
print(&enemy/s health:5points had been taken off&)class enemy(object): def __init__ (self,name,fight,health):
self.name=&Vonald&
self.fight=&RPG!!!BOOM!!!&
self.health=100 def displayname(self):
print(&enemy/&#39;s name is %s&%(self.name)) def displayhealth(self):
print(&enemy/&#39;s health is %s&%(self.health)) def fighting(self):
print(&my health:5points had been taken off&)ham = player()voa = enemy()print(&welcome!&)while ham.health&0 and voa.health&0: action=input(&plz input your action:&)
if action == &myname&:
print(&my name is&,ham.displayname) elif action == &hisname&:
print(&enemy&#39;s name is&,voa.displayname) elif action == &myhealth&:
print(&my health is&,ham.displayhealth) elif action == &hishealth&:
print(&enemy&#39;s health is&,ham.displayhealth) elif action == &mefire&:
ham.fighting
voa.health -= 5 elif action == &himfire&:
voa.fighting
ham.health -= 5
不要沉啊!
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