全境封锁装备配置这个配置行吗

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又一个显卡杀手? 《全境封锁》多卡详细测试
09:52:11&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:Tweaker&&&&
  提起《汤姆克兰西》这个游戏系列或许你还有点陌生,但要说起他的游戏后缀,你可能就非常熟悉了,如《汤姆克兰西:鹰击长空》、《汤姆克兰西:细胞分裂》、《汤姆克兰西:彩虹六号 维加斯》《幽灵行动》等,可谓款款精品,相信不少即时战略游戏玩家都通关了以上游戏。目前该系列最新作品《汤姆克兰西:全境封锁》于3月8号解锁,笔者第一时间下载并购入了正版,并采用目前市售主流至旗舰的几款显卡进行游戏体验,务求给各使用不同配置档玩家一个清晰的游戏硬件指引。《汤姆克兰西:全境封锁》  先来循例看下官方配置需求:来源:SteamStore  NVIDIA官方推荐显卡描述:  “「全境封锁 (The Division)」推荐使用GeForce GTX 970 及以上显卡”  “该游戏画面渲染可实现高达4K的画质,并且采用 NVIDIA GameWorks HBAO+ 和 PCSS 功能增强了视觉效果,因而大量逼真游戏画面可以在 PC 上得到更为细致的体现。  要以较高的分辨率呈现上述及其他的画面效果,就需要超级强大的像素显示性能,因此对于大多数玩家而言,升级势在必行。如果想要得到极致的游戏体验,强烈推荐升级至GeForce GTX 980 Ti、GeForce GTX 980 或 GeForce GTX 970 显卡的系统”  从上述配置列表中可以看到《汤姆克兰西:全境封锁》对配置需求可以说是比较亲民,最低配置显卡只需GTX560就可以了,而推荐配置方面仅仅是GTX970级别的高端显卡即可,实际情况又是怎样呢?在1080P和4K画质下对硬件资源的优化又怎样呢?请继续往下看。测试平台信息测试平台列表硬件名称CPUIntel Core i7 Mhz=4.0Ghz主板微星 Z170 Krait GAMING主板内存DDR4-硬盘Galaxy 240GB SSD希捷 TB参测显卡&微星GTX 980 Ti GAMING 6G( MHZMHz,Boost:1279MHz) 微星GTX 980 GAMING 4G&(/MHz,Boost:1317MHz)&微星GTX 970 GAMING 4G(MHz,Boost:1279MHz)&微星GTX 960 GAMING 4G(MHz,Boost:1304MHz)& 微星GTX 950 GAMING 2G 圣龙(1175MHz/6650MHz,Boost:1355MHz)软件信息操作系统Windows 10 TH2 (X64_CHS专业版)驱动版本NVIDIA 364.47-desktop-win10-64bit-international-whql测试平台照  介绍完配置需求,再来说下我们的测试平台,这次笔者采用的是目前主流旗舰Skylak平台,虽说Intel一直在挤牙膏,可游戏性能相比前几代产品还是有了不少的提升的。i7 6700k默认频率为4G高主频,新架构+多线程+高主频最大程度消除处理器方面的瓶颈。而主板方面采用微星微星Z170 Krait GAMING,规格用料方面也较为出色。  参测显卡一览大家来找茬MSI GAMING显卡  游戏画质设置图极高画质高等画质中等画质低等画质1080P、4K分辨率设置  画质设置分为四档,分别为极高、高、中、低等档位,画质设置方面在GTX970及以上定位的显卡将加入4K分辨率,需要说明的是由于该游戏默认存在锁帧设定,未能正确显示游戏真实性能。因此笔者将垂直同步选项设为关闭。对各档画质差别对比的朋友可以点击【】进行查看。  游戏CPU、内存、显存占用图4K分辨率最高特效下游戏对显存占用情况  观察系统的任务管理器,能发现该款游戏对CPU多线程调用较为出色,8线程负载都较为均匀。而内存占用方面,5G内存占用也就不难理解在官方的最低配置需求中6G内存的硬性要求了,而游戏容量方面,34G的占用容量玩家可放心移至固态硬盘以获得更快的游戏加载速度。在4K分辨率最高画质下游戏对显存占用率为3.4G,情况还算乐观,使用显卡为4G显存用户可松一口气。最佳适配游戏
Tom Clancys The Division
制作公司:Massive Entertainment
游戏平台:XBOXONE PS4 PC
发行公司:Ubisoft
发售日期:
游戏类型:第三人称射击TPS
语言版本:英文,中文
局域网联机3D画面支持手柄射击科幻中级水平
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《全境封锁》优点及缺点全解析 全境封锁好玩吗
09:51:24 来源:jiemian 作者:李乐怡 编辑:墨池 
  《全境封锁》这款射击大作可能很多玩家都在关注,的确游戏场面宏大、制作精良,但在大家上手游戏时,也会遇到一些糟糕的事情,尤其是在测试版中,今天小编带来《全境封锁》优点及缺点全解析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  2013年游戏刚公布的时候,我们看到的似乎仍然是“另一个”射击角色扮演游戏。尽管游戏场景设定在病毒肆虐、疫情遍布的纽约,但纽约的街区、街道等著名地标都在游戏中以最贴近真实的一面展现给大众,几乎完全还原了纽约实景,甚至就连纽约本地人也觉得可以通过玩游戏来重新认识纽约了。
  而现在,游戏终于发行了……玩家几乎可以向那些脑海中的场景说拜拜了。
  虽然《全境封锁》的故事线索清晰地贯穿了始终,但它实际上仍然是一个抢夺战利品的角色扮演类游戏;游戏中的敌人都是子弹海绵,如果不是为了升级的话,他们除了结盟抢劫之外就没有任何用武之地了。
  下面我们要来说说《全境封锁》的优缺点,我们先抑后扬,从缺点开始。
缺点一:二级任务和偶遇不够多样化
  不知道是不是因为我玩的是测试版的缘故,游戏中我几次做二级任务的时候,他们给我设定的人质救援的目标和样式都一模一样。以拿解救人质为例,你到达地图上解救人质的地点,需要杀光你遇到的所有敌军。你照做之后屏幕就会给你一个提示,让你去找关押人质房间的“钥匙”。你一旦成功定位到钥匙的地点之后(游戏的显示器会在画面上方给你画出一大堆金色的线,让你发现钥匙)你马上就能带人质走了。
  测试版里,解救人质的全过程大约只需要五分钟,希望我们能在完整版里做更多任务。
  其他推动情节发展的二级任务就得靠你自己去探索了,比如修整家里坏掉的天线或者《孤岛惊魂》式地清理敌军大本营。同样,这些任务都基本只需要几分钟就能搞定,虽说这些任务都相对比较有趣,但还远远不够。
缺点二:敌方设置重复
  单就敌方来说,《全境封锁》中的设置显得单调且蹩脚。严格意义上来讲,游戏中有一个叫“清洁工”的组织。(我们可以猜到,就是“环卫人员”!)虽然可能有人觉得他们看起来与世无争,但于我而言,他们就好像被安排在那里用来监视某某地点的。
  虽说冲突是推动游戏进程的重要因素。但在《全境封锁》中,你只有足够幸运才能在这里遇到两种以上的敌人。
  蒙面人是游戏中最常见的敌人,他们分为两种形式。一种是拿着棒球棍二话不说直接向你冲过来的,还有一种是从掩体开火的敌人。另一类敌人就是刚刚提到的,《全境封锁》中最“重”的敌人,一群使用喷火器的“清洁工”。当你准备为了从远处回击而往回跑的时候,游戏的人工智能系统就会自动提示说,一股长度和汽车相当的喷射流即将从街对面向你发射过来。
  尽管育碧能够确保全城都能有让你袭击的敌人,但是如果敌人都差不多的话,那未免也有点无聊。
缺点三:画质纹理明显
  每推出一款育碧的游戏,都会随之产生一批相应的技术问题。游戏中常常会出现人物动作不流畅或者其他各式明显的纹理问题。虽说就连乔纳森·布洛(Jonathan Blow)的《目击者》也会出现这种情况,但《全境封锁》不仅仅是画面背景的问题。在游戏刚开始时你就会发现街景和广告牌有模糊不清的情况,而当游戏进行一段时间后,画质又正常起来了。
  虽说游戏中存在漏洞再正常不过了,但《刺客信条》在这一点上就做得非常好。你会感觉是你在“操控”游戏,而且玩家操控的人物在塔防地图中行动的非常流畅,躲避、开枪等行动都行云流水般顺畅。
缺点四:这根本就不是一个单人游戏
  纵观《战争机器》的发展史我们可以得知,每一位20世纪的第三人称射手游戏都有一个共识,就是如果有玩家受伤或是死亡,游戏可以智能挽救他,而不会只是看着他流血致死或者重启游戏。
  然而《全境封锁》并没有意识到这一点,因为它不是严格意义上的“单人游戏模式”。如果没有队友和你并肩作战的话,除了选择“放弃”或者让敌人打死你,你没有任何其他的选择。甚至还有一次,我的角色已经快死了,但我的敌人还呆站在那里,然后画面就定格在一辆车旁边。最后我爬到那个人面前,好像在说“请……杀了我吧”。这也说明,一个人玩儿《全境封锁》的时候,总有很明显的漏洞。
缺点五:游戏操作过于基本
  当玩家从安全区总部出来遇到第一波敌人的时候,各种各样弹窗会不断跳出来,告诉你说某个街道或街区已经被敌人毁到某种程度了,但对我来说,这不过是两个戴着头套想要竭尽全力抢夺尸体的暴徒而已。
  现在你可能会问了,“我能不能不被发现就先发制人呢?”,“是不是能在他们发现我的时候设置一些引爆装置呢?”但游戏设定的基调就是当你装备从各种各样的暴徒手中“夺回城市”,摆在你面前唯一的出路就是毁掉他们,否则被打败的就是你了。
  《全境封锁》中不仅没有攀爬围栏的按钮,连暗杀、立场互换、死而复生的机会也没有。如果你不和队友讨论朝哪个方向开火的话,就没有任何其他的战术可以让你躲避危险,你只能正面回击。虽然你有近身搏击的按钮可操控,但你的敌人并不会马上跟你对打起来。
  尽管如此,育碧仍然没有解释为何如此设计多人对战模式……
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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显卡换换吧
显卡差的有些多
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