英雄联盟野怪刷新时间为什么突然玩着玩着突然攻击不了野怪,也对野怪放不了攻击技能,我是打野的

英雄联盟攻略:打野新玩法 刷子型艾翁玩法详解
来源:搜狐体育
作者:Predawn
  翠神这个英雄在发布之后就经常在打野位置中占据TOP1的地位,他属于辅助打野,野区的改革也逐渐偏向刷子型打野。而艾翁虽然不能攻击野怪,但却也属于刷子型打野。艾翁的伤害不高但是对于队友能够提供很好的帮助,辅助型打野虽然没有很高的伤害但是能够帮助队友,那么如何玩好艾翁这个奇特的打野呢?下面就让小编给大家分析一下这个英雄的玩法详解吧。
  英雄整体属性
  生命值:580
  生命值回复:6.9
  魔法值:450
  魔法值回复:6
  移动速度:330
  攻击范围:125
  攻击力:50
  攻击力速度:0.644
  护甲:22
  魔法抗性:32.1
  金币:6300
  点券:4500
  艾翁优劣势分析
  当前版本胜率第一打野
  艾翁这个英雄从机制上来说就是非常奇怪的。也正是因为这奇怪的机制让他成为一个刷野最快的打野。基本上别人刷一组野的速度他就已经刷完两组了。同时还有分享BUFF这样一个便利的机制,打一个BUFF就能获得两个。在不拖经济的情况下还能帮线上省出BUFF。对于团队的作用相当大。同时艾翁还能通过草丛封锁地方线上视野,在推塔或者防守的时候放上
  几片草丛,那对手会因为无法直接看清己方英雄动向从而患得患失。如果己方再有一个机器人这样的英雄,那对手基本上是不敢来守塔的。艾翁的保护型非常强,且不说有禁锢和草丛卡视野,单单是E技能护盾加减速就能很好保护己方C位了。那么为什么在低段位很少出现这个英雄,出现胜率也都不高呢?因为打法思路不对。
  艾翁的限制
  艾翁这个英雄的操作系数特别低,基本上没有什么神操作,不像酒桶这样的有个E闪之类的。那么,他到底哪里难呢?他难就难在大局意识和打法思路上。一般的打野要么安心刷到六级,要么频繁GANK线上。偶尔再去对面野区反反野。然而这些在一般打野眼中很随意的东西,艾翁都要仔细规划。什么时候刷野?什么时候拿BUFF?什么时候反野?敌方打野的动向如何?这些都是需要考虑的。
  艾翁是一个非常善于反野的英雄,但是野区1V1的能力特别的弱。基本上是打不过任何当下主流打野的。所以艾翁的反野模式就是避开对面打野然后通过清除对面和自家野怪来压缩对方打野经济,而不是反野找机会去击杀对面打野。可以说艾翁是一个靠着脑子打野的英雄。
  艾翁的伤害一般,只有线上是控制和伤害兼备,或者伤害高到完全不给对方反手的余力才能配合艾翁GANK。艾翁的Q技能虽然长,但是弹道速度慢、弹道宽度窄导致导致艾翁的Q没那么容易命中。而Q不中的艾翁是基本上没有其他能力进行GANK的。所以,虽然操作系数不高,但是却很难玩好。
  技能介绍及解析
  被动技能――森林之友
  艾翁无法攻击非史诗野怪,也无法被非史诗野怪攻击。艾翁可以在野怪营地创造神奇的小植被,小植被可以持续成长。当小植被完全成长后,艾翁就可以送走野怪来获得金币和经验。在5级以后,艾翁可以与友军们分享增益效果。
  解析:艾翁无法攻击非史诗级野怪。艾翁可以点击野怪制造小树林,小树林消耗施法耗费 174/183/190/197/203/208/212/215/216/217/216/213/209/203/196/186/175/161生命值135/141/146/150/153/155/156/156/154/151/147/141/133/124/113/99/84/67法力值,当小树林完全成长时(42 - 2x等级 秒),艾翁会放生野怪并获得该野怪的金钱与经验值,使用惩戒可以立即放生。5级后艾翁通过放生野怪获得BUFF时,队友也可以获得额外的BUFF,当队友击杀一个具有BUFF的野怪时,艾翁获得1个BUFF。被动技能的存在,让艾翁成为了一个非常独特的英雄,不能攻击野怪而是用小树林圈养野怪,并且在有惩戒的情况下是能秒掉野怪的,打野的效率是非常高的。而装备的提升不能增加他打野的速度,而等级则成了唯一制约他打野速度的因素,五级之后还能与队友分享BUFF,根本就不需要让BUFF,自身发育更有保障。然而看似强大的被动却有很多缺点,首先前期消耗很高,一级就要消耗174的生命值和135的法力值,艾翁初始生命值600左右,而蓝量也只有400多,这种消耗无疑是沉重的,一般如果不蓝开的话,放三个被动就空蓝了,不红开惩戒的话也差不多三个野怪就空血了。再一个没有惩戒的情况下,要想打一组野怪在一级的时候要等42秒,所以前期需要精确计算和找到正确的打野路线和方式,才能使其打野更高效。如果你圈养野怪的同时被敌方打野入侵的话,对你来说,也是致命的,根本一点办法都没有。不喝药的情况下利用被动打三个野怪就残血。
  Q技能――根深敌固
  艾翁召唤出一束荆棘,对命中的敌方单位造成伤害和禁锢效果。艾翁的友军可以突进到禁锢目标附近。
  消耗:60 法力
  冷却:14/13/12/11/10s
  射程:1075
  效果艾翁召唤一束荆棘,造成80/125/170/215/260(+0.7*AP)魔法伤害并禁锢命中的第一个敌人,持续1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒。友军可以点击被禁锢的敌人来朝着该敌人突进,直到友军与该敌人的距离等于友军的攻击距离为止。
  解析:Q技能是艾翁的核心技能,距离也非常远,打野时可通过Q野怪再加普攻穿墙,而减少行走距离,增加打野效率,同时野区被入侵逃跑也是不二的选择。GANK时Q技能就显得更为重要,一旦你Q不中,基本上这次GANK就是徒劳的,Q技能命中的话,能使队友或者你迅速接近目标(Q技能的效果只能有一个人享受),击杀就变得非常容易了。
  利用Q技能穿墙增加打野效率
  但Q技能冷却时间太长了,满级的Q技能还要12秒,即使满冷却也要7秒多,如此重要的控制技能,如果不能很好地释放的话,技能真空期会非常难受。而且打团时,Q技能千万不能乱放,需要跟队友沟通好,有可能有队友点到你Q中的目标冲了上去,而其他人不打算上,或者你Q中突进去了,而队友距离太远跟不上,这样的话团战势必会一败涂地的。
  W技能――揠苗助攻
  在草丛中,艾翁的攻击方式将变成远程,并且造成额外魔法伤害。艾翁可以激活这个技能来创造一块草丛。
  消耗:30 法力
  冷却:0.5s
  射程:1650
  效果被动:在草丛中,艾翁的攻击方式会变为远程,并造成20/30/40/50/60(+0.3*AP)额外魔法伤害。
  主动:艾翁种下一块草丛,持续30秒。在草丛被种下的3秒里,草丛会显示草丛中或草丛附近的视野。
  解析:能是艾翁的另一个特性技能,与以往英雄改变地形的技能相似。首先这个技能的被动使得艾翁的普攻距离和伤害增加,那么GANK时,我们就可以在自己脚下放一个草丛来增加对敌人的伤害,或者追击那些残血闪现逃跑的敌人。其次这个技能增加的草丛可以让己方所有英雄隐身,但必须在3秒以后,所以该技能又具有很多功能。比如偷龙时,放三个草丛在龙身上,这样草里面发生了什么敌人根本不知道,抢龙简直是无稽之谈。打团时,放三个草丛,队友先行在里面隐身,在敌人不知道的情况下发起突袭,比如锤石和机器人的钩子,石头人的大等等,让敌人根本没时间反应。还有一些英雄可以和这个技能相搭配,,比如狮子狗、女警、提莫之类的,在艾翁的草丛中他们依然可以达到其他草丛一样的效果。打龙时利用W让敌人完全不了解龙坑里的情况。
  E技能――种豆得瓜
  艾翁在一个友军身上放置一个护盾,护盾会在短暂延迟后爆炸,减速并伤害敌人。
  消耗:70 法力
  冷却:12/11/10/9/8s
  射程:750
  效果:艾翁为一位友军加上护盾,可吸收最多70/100/130/160/190(+0.8*AP)伤害。2秒后,护盾会爆炸,造成60/90/120/150/180(+0.7*AP)魔法伤害并使敌人减速40/45/50/55/60%,持续2秒。
  解析:很给力的护盾技能,既有不错的护盾值也有高加成的AP伤害,当然更可怕的还是70%的超强减速效果。那么GANK时,可以先把E技能给队友或者自己,快速接近目标,打出伤害和减速,当敌人减速后再使用Q技能,就会增加命中率和GANK成功率(即使盾被打破了减速和伤害依然会触发)。打团时也可以将E技能先给到己方突进英雄,让其进入敌方后排开团,比起兰顿的减速来说,这个技能简直强了很多倍。E技能的减速能很好的追击敌人。
  R技能――小菊!
  艾翁召唤他的护卫好友――小菊――来与他并肩战斗。小菊如果连续攻击相同英雄三次,就会释放出一道冲击波。
  消耗:100 法力
  冷却:160/140/120s
  射程:25000
  效果:艾翁召唤出他的护卫好友――小菊。如果小菊对相同的敌方英雄进行了3次连续的攻击,那么她就会施放一道冲击波来将敌人击飞1秒(冷却时间:3秒)。小菊会基于艾翁的法术强度而获得额外的伤害和防御属性。
  再次施放这个技能将指挥小菊前往一个新的目标或位置。
  解析:这个技能类似安妮的大招,找出一个战斗力很强的宝宝,但是不同的是,这个宝宝召唤出来的瞬间是没有伤害的,并且和之前安妮的大招一样,只要艾翁死掉,小菊瞬间就没了,所以艾翁在打团时应尽量早点召唤小菊,并且保证自己的生存能力才是王道。再一个,小菊也可使用艾翁Q技能的第二段,艾翁Q中后,小菊能瞬间移动到被Q中的目标身上,同时小菊的第三下攻击是击飞,是AOE的击飞!只要选择目标得当,就能快速的打出团控的效果,每三下攻击一次团控,这是相当恐怖的。
  小菊能打出直线AOE的击飞
  纵观艾翁的所有技能,基本上都是高AP加成,包括大招小菊的各个属性也都受到法强的加成,但同时,艾翁需要一定的生存能力,才能持续的在团战中打出伤害和控制,所以小编认为艾翁出装应以坦克装备为主,但也要出一两件AP装备,将技能高AP加成的优势发挥出来。
  打野思路
  请大家千万不要以为艾翁是一个能秒野怪的打野,他打野就很无敌了,艾翁打野其实非常需要技巧的。首先来看艾翁一级被动,需要消耗174的血量和135的蓝量,艾翁基础属性不高,一出来就500多血,400多蓝,圈三个野怪就没状态了,基本处于空血空蓝的状态,但是血量可以补,蓝量却只能依靠蓝Buff,所以小编经过几次试玩找到了第一轮最快刷完野区野怪的方法。
  先打蛤蟆和蓝BUFF是开局最有效率的打野方式
  首先第一个惩戒一定要惩戒蓝BUFF,这样才能让你打三个野怪才有足够的蓝继续打野(蓝量和血量不够的话无法使用被动),而且一级加Q(可以穿梭地形加快赶路)。出门打野装加三红,不管红方还是蓝方,一定先打蛤蟆(圈住别惩戒),然后惩戒秒蓝,一路三狼,四人帮,红BUFF,石头人。有Q技能就用,快速赶路,前面被动要40秒左右才好,千万不要等,一路向下,当你圈主石头人后惩戒差不多又好了,直接惩戒,然后迅速返回蛤蟆再来一次刷野路线,到了红BUFF处差不多3分20多秒,就能清掉所有野怪,但打野时注意喝血补充血量。这样惊人的打野速度,确实无人能比,但这种打野方式就怕被反野,所以前面的视野需要队友给予保障,一旦对方来反野提醒队友火速支援。
  还有种打野方式,就是一出来你可以去偷掉对面的一个BUFF,然后再回来打自己的野怪,但是小编不建议这样做,因为大家都知道这个套路,很有可能遭到围堵,让你偷鸡不成蚀把米哦!而且艾翁是一个偏软的打野,在不知道对面打野动向或惩戒CD的情况下千万别去反野,一旦失败你基本上自身野区难保,这局游戏就走远了。
  如果顺利的话,打完一轮野怪应该还剩半管多血,此时就需要抉择了,是GANK还是回家,如果队友线上比较强势可以去反蹲,队友被压线可以主动出击,这时就比较考验你的嗅觉了。Q技能的距离很远,尝试草丛Q中对方,Q中的话可以瞬间贴脸双BUFF黏住敌人,平A间隙中脚下放草丛增加攻击距离和伤害,即使对面闪现也基本上很难逃脱。如果发现对面打野在反蹲,那就果断撤退,前期2V2很难打过对手。6级时,对于艾翁来说是一个质的飞跃,能招出一个一千多血量的宝宝,还带群体击飞,对拼起来简直无解。GANK时可以用Q技能既能让你的宝宝瞬间移到敌人面前,同时你也可以给小菊护盾,让其减速对手,E技能超给力的减速让敌人很难逃出生天。
  当你的打野装出来了,就需要更多的帮助队友做视野了,河道视野千万别断,这里的视野既能保证野区安全也能保护队友。保证自己发育的同时,也为队友减少压力。
  团战玩法
  艾翁的定位是团队辅助型打野英雄,既然是辅助型打野英雄,那么保护后排提供控制就显得尤为重要。
  如果我方是先手能力较强的阵容,如有机器人、锤石或者石头人之类的,此类阵容需要强开对面团,那么可以在队友技能能打中对面位置先行放草丛,而对面不知道草丛里的情况下,队友再发动突袭,如机器人Q技能、锤石的Q技能或者石头人给R技能,基本敌方后排反应不过来,艾翁再把E技能给己方进场英雄以触发超强减速,然后招出小菊进场作为搅屎棍,配合自己的Q技能能更快的让小菊找到重要目标,这样一波团战基本上敌方是兵败如山倒。
  艾翁的最佳搭档
  皮城女警凯特琳:艾翁最佳搭档无疑是女警,W技能的生成的草丛能让女警在对拼和团战中打出双倍的被动,枪枪爆人头。
  傲之追猎者雷恩加尔:狮子狗是另一个比较优秀的搭档了,艾翁的W可储存三个草丛,那么可以充分利用这三个草丛让狮子狗更频繁的跳跃、突进,不管是GANK或者打团,一个能连续跳跃的狮子狗无疑是敌方后排的噩梦。
  虚空掠夺者卡兹克:卡兹克如果不在敌人视野中就会刷新被动,爱翁的草丛对螳螂来说很容易刷出被动,极大的增加螳螂的爆发和收割能力。
  牛头酋长阿利斯塔:艾翁的Q技能二段突进能让牛头快速接近目标进行开团,一旦艾翁Q中后排配合牛头进场,简直是完美开团。
  蒸汽机器人布里茨、魂锁典狱长锤石:开团前艾翁可使用W技能生成的草丛掩蔽队友,让敌人不了解草丛内的情况,机器人和锤石在这种情况下使用Q技能更容易命中,一旦Q中关键目标团战将会异常好打。
  符文选择及解析
  符文选择红色9个固定攻击,黄色9个固定生命值,蓝色9个成长法强,精华2个固定生命值1个移速。
  解析:红色选择攻击而不选择法穿的原因是因为艾翁的主力技能Q冷却太长,GANK时需要更多的平A或者开W加平A来打出伤害,当然也可换做攻速,道理也一样。黄色和大精华基本选择固定生命值,因为前期艾翁打野太需要生命值去续航了,生命值的多少直接决定你打野的效率和速度。蓝色选择成长法强,因为艾翁也是一个偏发育型的打野英雄,中后期的法强会带来更高的收益。精华带一个移速,是因为艾翁的移速实在是太低了,更高的移动速度也是增加打野效率的不二选择。
  天赋选择及解析
  小编认为,对于艾翁来说,天赋选择上生命值&生命恢复&移动速度&抗性&其他,所以能让艾翁初始生命值更高的天赋统统点上,基石天赋选择时光之力毫无疑问,最终选择如上图所示。
  召唤师技能选择及解析
  解析:惩戒之外,艾翁一反常态带虚弱的目的也很直接,为了配合自身GANK,将控制最大化,给队友更多的输出时间和空间,不成功便成仁。
  装备选择及解析
  解析:艾翁是个辅助为主的英雄,所以出装思路也是肉装和控制为主。打野刀选择追踪者的匕首,这样在入侵野区的时候可以保证视野充足。而海克斯的腰带是他的保命装备,没有了闪现,只好用这个代替。
  结语:艾翁前期战斗力很弱,需要发育,所以快速掌握艾翁高效率打野方式极为重要,其次作为打野节奏带动也很重要,这就需要小伙伴们长久的练习和对游戏的理解了。艾翁是一个很有创造性很有戏剧性的一个英雄,每个人都有自己对他的一种玩法观点,最重要的是多加练习,以上呢就是小编带给大家的艾翁的玩法攻略,希望这个有意思的英雄也能让大家多多了解。
(责任编辑:梁猛 US039)
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本次FIFA比赛日结束后,各大洲世界杯名额归属已明朗化…]
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客服邮箱:狂战之怒(被动):奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
逆流投掷(Q):奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒。
残暴打击(W):奥拉夫的攻击力将得到提高,数值基于他的最大生命值,并且奥拉夫会获得可观的生命偷取和法术吸血。
鲁莽挥击(E):奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。
诸神黄昏(R):奥拉夫免疫控制技能,增加护甲穿透并减少受到的伤害。
诅咒之触(被动):阿木木的攻击减少目标15/25/35的魔法抗性,持续时间4秒。
绷带牵引(Q):阿木木向目标投掷粘稠的绷带,将自己拉向目标,并对目标造成伤害和眩晕效果。
绝望光环(W):附近的敌人陷入绝望,每秒损失最大生命值一定百分比的生命值。
阿木木的愤怒(E):永久减少阿木木所受的物理伤害。阿木木可以发泄他的怒火,对周围的敌人造成伤害。阿木木被攻击一次,该技能的冷却时间就会减少0.5秒。
木乃伊之咒(R):阿木木用绷带将附近敌方单位通通缠住,对他们造成伤害,并使其无法攻击或移动。
不倦勇士(被动):赵信每攻击3次,会恢复30生命值。赵信每升2级,该数值会增加5点。
三重爪击(Q):赵信接下来的三次普通攻击对敌方目标造成更大伤害,第三次攻击将会把敌人打飞。
狂战怒吼(W):被动效果:提高赵信的攻击速度。 主动效果:进一步提高赵信攻击速度,并且每次攻击都能减少技能的冷却时间。
无畏冲锋(E):赵信冲向敌方,对敌方和其他目标造成伤害,减缓他们的速度。
新月横扫(R):赵信对敌方发动猛烈的长戟攻击,同时对他周围的目标造成伤害。
暗影之刃(被动):每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己15/20/25点生命值。魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。
梦魇之径(Q):魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,提高移动速度和攻击力。
黑暗庇护(W):魔腾强化他的刀刃,被动地提高他的攻击速度。主动激活此技能,将产生一个能够抵挡掉敌方单次技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。
无言恐惧(E):魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。
鬼影重重(R):魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。
双重打击(被动):易大师每攻击6次,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。
阿尔法突袭(Q):易快速穿越战场对敌人造成伤害,有几率对小兵造成额外伤害。
冥想(W):易进入冥想状态,持续回复生命,并暂时提高护甲和魔法抗性。
无极剑道(E):易精通无极之道,被动增加物理攻击。主动激活会在短时间获得双倍的攻击增加效果,技能冷却中不增加攻击。
高原血统(R):易以超乎想象的身法移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。在高原血统状态下击杀敌方英雄会刷新易的所有技能(助攻减少基础冷却时间的50%)。
烈酒利刃(被动):普朗克的基础攻击和枪火谈判附加毒药,每秒造成伤害,并减缓目标的移动速度,持续3秒,最多叠加3次。
枪火谈判(Q):用手枪瞄准敌人发出猛烈一击,若杀死目标则获得额外金钱。
坏血病疗法(W):吃下大量柑橘,清除所有限制技能效果并回复生命值。
鼓舞士气(E):普朗克朝空中开枪,提升周围友军英雄的攻击力和移动速度。
加农炮幕(R):召唤海盗船加农炮炮击目标区域7秒,攻击该区域内的随机位置,伤害并减速敌人。
背刺(被动):萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害。
欺诈魔术(Q):萨科立即进入潜行状态并传送到目标区域,下次攻击必定暴击。
惊吓魔盒(W):萨科将一个玩偶盒丢入目标区域,该玩偶盒会进入潜行状态,静静等待,当有敌人靠近后,它就会对周围单位造成恐惧效果,并对他们进行攻击。
双面毒刃(E):萨科可以将匕首投向目标造成伤害并使目标中毒,中毒效果降低敌人的命中率和移动速度。
幻像(R):萨科制造一个自己的幻像攻击敌人,幻像死亡时爆炸造成范围伤害。
灵猴敏捷(被动):转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和3%闪避几率,持续5秒。该效果可以叠加3次。
猛虎姿态:激活效果 - 乌迪尔下次攻击将产生持续2秒的高伤害,且持续数秒提升攻击速度。持续效果 - 乌迪尔的攻击速度被动增加。
灵龟姿态:激活效果 - 乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果 - 乌迪尔的攻击不能产生暴击,但会按伤害值的百分比回复生命值和法力值。
巨熊姿态:活效果 - 乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果 - 乌迪尔的攻击晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。
火凤姿态:激活效果 - 乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害,持续5秒,并增加法术强度和攻击伤害。持续效果 - 乌迪尔的每第3次攻击将喷射火焰吞没他面前的敌人。
水晶能量(被动):对英雄的基础攻击会减少所有技能的冷却时间1秒;对非英雄的基础攻击则减少冷却时间0.5秒。
水晶横扫(Q):斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害并充能。如果在在水晶充能的状态下,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成额外魔法伤害,并减缓所有目标的攻击。
水晶蝎甲(W):斯卡纳获得一个护盾,当护盾存在时,他的移动速度和攻击速度都得到提升。
晶体破碎(E):斯卡纳召唤一股水晶能量,对敌人造成伤害、打击并标记敌人。若斯卡纳再次对被标记的敌人造成伤害,则可消耗标记,回复生命值。将目标彻底杀死也会回复生命值。
晶状毒刺(R):斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会受到额外伤害。
符文之刃(被动):锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
折翼之舞(Q):锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击退。
震魂怒吼(W):锐雯斗气爆发!对附近敌人造成伤害和晕眩效果。
勇往直前(E):锐雯向前冲锋一小段距离,并抵挡即将到来的伤害。
放逐之锋(R):锐雯将能量灌入她那残破不堪的武器中,使攻击力和攻击范围都得到提高。另外,在这段时间里,她会获得使用一次疾风斩(一次强大的远程打击)的能力。
法术幻想(被动):努努每攻击8次,下个法术将不消耗法力。
吞噬(Q):雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。
血之沸腾(W):努努使自己和友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标的移动速度及攻击速度。
冰雹(E):努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度和攻击速度。
绝对零度(R):努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。
锥刺甲壳(被动):拉莫斯将25%的护甲值转化为攻击力。
动力冲刺(Q):拉莫斯缩成球状冲击敌人,造成魔法伤害并减速周围目标。
尖刺防御(W):拉莫斯进入尖刺防御状态。 他的护甲和魔法抗性增加,攻击者会受到伤害。
破甲嘲讽(E):拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制其攻击自己,嘲讽期间降低目标护甲。
地动山摇(R):拉莫斯施放毁灭震荡波,对附近的单位和建筑物造成伤害。
疾风骤雨(被动):李青增加攻击速度,且攻击可回复15点能量。
天音波(Q):李青在追踪被攻击的单位并可以用回音击攻击他们。
金钟罩(W):吸收下次所受的一定伤害。如果护盾破裂,则增加30点能量。
天雷破(E):李青追踪此单位并可以使用摧筋断骨击打他。
猛龙摆尾(R):李青使用一个强力的回旋踢来击飞范围的敌人,对目标与被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。被目标撞到的敌人会被短暂挑起。
血之饥渴(被动):沃里克对此单位的每次攻击都会偷取更多的生命值。
嗜血攻击(Q):沃里克猛咬敌人,造成魔法伤害并治疗自己。
猎手怒吼(W):沃里克发出刺耳怒吼,短时间内增加周围友方英雄攻击速度。
血迹追踪(E):沃里克能察觉附近虚弱敌方英雄的行踪,并提高自己的移动速度。
无尽束缚(R):沃里克扑向敌方英雄,压制他的目标,并在数秒内造成魔法伤害。
补充持线:GANK是一种LOL里面最常见的情节,初期爆发英雄的主要经济发展方式。也同时会起到压制对方英雄,影响对方经济以及级别发展的主要方式。
直接的来说,GANK就是去换线PK,形成己方以多打少的优势,进而一举击杀对方获得金钱和经验奖励。
但是~~(一般坏事都坏在这两个字上……)GANK的成功率会因为多种因素而改变。比如说,对方有良好的意识,对方始终在关注小地图上的变化,甚至是保险族在第一次回城后,就在适合GANK的通道上插眼等等。这都会严重的影响到GANK的成功率。
一旦失败之后,虽然依旧会形成多打少的局面,但是对方缩一些的话,很容易在塔下形成对峙局面。
那么,你出发之前想过没有?你出来GANK了,原来你所负责的线路怎么办?
通常的结果,只会有一种。就是原来与你对线的英雄趁机延长兵线,重伤甚至是摧毁你所持线的防御塔。(一般来说,初期丢中塔都是这么丢的。初期GANK 的机会也多由中路把握。)
那么,这个时候,就需要有意识的队友进行支持了。在己方中路离线去GANK之后,另一边路的英雄,就需要时刻的注意战况。(当然,要注意自身的安全,银子见过看热闹把自己看挂了的。)
接下来你就需要最基本的眼位了,对于辅助来说,放眼的目的就是为了保护adc英雄不被打野英雄gank,那么眼位如何放比较好呢?
  我做了一个比较简陋的地图来帮大家了解。红色箭头为双方野区出口和边路草丛入口,大家可以看到,红心范围内就是打野英雄gank的必经之路,第一次放眼你必须要放的是小龙下方红心的视野。
  同时你需要观察对方辅助是否有待真眼,和对方的放眼位置。与对方对换一个假眼是可以的。但当你遇到对手有noc打野的时候你需要留意的视野是:
  这三个位置是NOC很喜欢阴着放大招的地方,还是需要放眼来防gank。
  最后讲的是边路草丛,边路的两团草丛,外侧的草丛可以防打野gank。
  但有些时候你使用索拉卡,遇到有控制有爆发力比如EZ,VN,枪匪,女警配合到光辉,宝石,牛头曙光时,他们前期都可以打出很高的爆发力,所以前期内侧眼也一样需要做,不然兵线压过来时,对方辅助进入内侧草丛,ADC英雄就不敢去补刀了,因为露头就被控制,一轮技能可能就被带走了,所以前期宁愿晚点出工资装也要做好边路两个草丛的视野。
什么是三灯笼战术?
昨天我看见你们打了几场三灯笼的比赛,这是你们的新战术吗?你的思路是什么?实战中管用吗?
这个是我最近才想出来的,我们让TheRainMan在上路带灯笼,打野也带一个灯笼,下路也带一个。大概两周前,我在想怎么压制下路的ad+辅助,“好吧B.F.大剑是1650,灯笼1600,哪个在游戏前期跟管用?”还是灯笼了,太好用了,提供免费眼,血瓶也省了,还能控龙,还有30护甲。所以就算你对上带B.F.大剑的强力carry,你还是占便宜的。所以后来我几乎每场必带灯笼。关于欧洲队伍的打法,北美队伍似乎逐渐已经适应了。Xpecial在下路使用牛头,他比你们辅助游走的更多,你认为这种打法有什么优势吗?
游走是很相时而动的,掌握好的话能获得巨大优势。譬如我在下路使劲推线,他们拿我没办法,因为我带了灯笼,他们打我也没那么疼,我还有生命回复。这样我们的游走又能去中路推线,对方会因此损失补兵和经验。
自从基辅站赛后,M5所使用的龙女令人眼前一亮,继续多家老牌强队都相应的开发这个英雄。但国内大部分网站都没有介绍龙女的详细攻略;本人在这里抛砖引玉,望同广大撸友不吝赐教。
首先声明,符文及天赋均为M5龙女打野所用,本人也是有朋友在欧服偷看而来,确实这套符文及配点在前期极其暴力,无论是快速清野还是gank时的爆发力都属一流,而且本身也拥有不俗的双抗及生命。
本人结合M5赛场中龙女打野及自身的体验从而写下这篇东西,却有不到之处望各位海涵。 召唤者技能介绍
惩戒 打野必备,不推荐其他的技能。这个是打野英雄的标配
闪现 个人认为非常的好,无论追杀逃命都是一流,你会告诉我说本身龙女就拥有大招了。但是对于一场团战或者小规模遭遇战龙女的大是用来打乱对方阵型,扑入对方后排。多个闪现真的让你更好的输出和逃命。
野怪名称:纳什男爵
介绍:男爵,LOL最强大的野外boss
血量:8852 + 125*每分钟
攻击力:600
防御力:120
刷新时间:15:00出现(7分钟刷新一次)
BUFF效果:40攻击、40法伤、回血回魔
经验值:900EXP(全队)
金钱:300G(全队)
野怪名称:龙
介绍:小龙,击杀提供全队金钱
血量:3030 + 220*最高英雄等级
攻击力:190
防御力:21
刷新时间:2:30出现(6分钟刷新一次)
BUFF效果:无buff
经验值:400EXP
金钱:190G(全队)25(击杀)
野怪名称:蜥蜴长老
介绍:大家一般直接叫他红BUFF
血量:1372+90*每分钟
攻击力:65+1.825*每分钟
防御力:20
刷新时间:1:55出现(5分钟一次)
BUFF效果:减速敌人,并附带2次真实伤害
经验值:210+2.5*每分钟 EXP
金钱:72+0.342*每分钟 G
野怪名称:远古石像
介绍:叫他蓝buff就好
血量:1372+90*每分钟
攻击力:65+1.825*每分钟
防御力:20
刷新时间:1:55出现(5分钟一次)
BUFF效果:1.5%回蓝并减少CD(16%+0.5)
经验值:231+2.5*每分钟 EXP
金钱:72+0.324*每分钟 G
野怪名称:幽灵
介绍:一大三小,大幽灵可以吸血
血量:400(大)、275(小)
攻击力:25(大)、17(小)
防御力:15(大)、5(小)
刷新时间:1:40出现(50秒刷新一次)
BUFF效果:无Buff
经验值:120EXP(大),20EXP(小)
金钱:35G(大)、4G(小)
野怪名称:石像
介绍:2个石像,一大一小
血量:950(大)、450(小)
攻击力:54(大)、30(小)
防御力:12
刷新时间:1:40出现(一分钟刷新一次)
BUFF效果:无Buff
经验值:117EXP(大)38EXP(小)
野怪名称:小蜥蜴
介绍:红蓝buff旁边各有2个
攻击力:11
刷新时间:(随BUGG刷新;5分钟一次)
BUFF效果:无Buff
经验值:32EXP
野怪名称:野狼
介绍:一大两小的几只狼,有暴击
血量:550(大)360(小)
攻击力:24(大)14(小)
防御力:9(大)6(小)
刷新时间:1:40出现(一分钟刷新一次)
BUFF效果:无Buff
经验值:128EXP(大)10EXP(小)
金钱:25G(大)16G(小)}

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