王者荣耀花木兰削弱切重刀伤害是削了多少,15级时大招伤害又是多少?

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【数据】7月6日体验服花木兰削弱后与正服对比
先来看看这次削弱的内容花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级);轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒;重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);
改版后的花木兰作为我的本命英雄,打了900场左右,不多也不少,s6末入坑,s7也是用她从白银一路打到钻2。当初的花木兰,重剑2技能4段推土机效果,属于强控,被控者每段承受0.75秒眩晕和200?200超大范围,一次推3人以上轻松加愉快。加上霸体勉强机制,很无敌。但是第一次削弱,已经非常严重影响花木兰的强度,不仅削了推的一半范围,还允许了韧性折减,也就是从此以后花木兰的推土机再也没法稳定控人。另外免伤也被砍了一刀。结果不懂地丑怎么的,又把重剑伤害砍了一刀,结果一时间花木兰胜率几乎跌破百分之五十,出场率也大幅度下降,玩这个英雄的哀声一片。直播间一时间都看不到玩这个英雄的。很多人将这个英雄定性扔出强势上单,甚至认为这英雄已经非常尴尬,和宫本再不是一个级别。后来,沉默再输出,重1q闪,等等慢慢在这个英雄推土机失去光彩后被开发出来。于是天美机智的推出新皮肤,一天到晚把助手首页到处挂花木兰,因此这个英雄热度也得到一定回升。再后来,重剑6连 kpl的非ban必选超过其他上单 花木兰又一次成为版本t1 所以也又一次成了timi眼中钉。
一直抽。。度娘也跟我作对??
首先是 为了防止其他暗削 我特别观察了面板数据 发现除了物理攻击 其他在1到15级都没有明显变化正 服
216-218 1级和15级后面的那个为打训练营韩信玩偶时候的测试伤害 由此可见 物理攻击面板数值初始下降4 和公告中一样最终少20 两把铁剑的伤害
在可接受的范围内。
忘记说了 我用的是裸装 无铭文 无皮肤进行的测试 也就是说 如果你以前没有皮肤 那买个铁剑加个皮肤 等于你的基础数值没有削弱
接下来 重点测试重剑 条件与之前相同 无铭文 无皮肤 不出装 对韩信木偶测试伤害(韩信木偶虽然也会升级但是属性一直不变)先来说下重剑一技能的机制 重剑一技能为三段式伤害 第一段为0到三分之一
第二段为三分之一到三分之二 第三段为三分之二到满额
在区间内的伤害为当前所处段伤害 与你在那个区间蓄力多久无关。
区间式伤害意味着基础伤害指的就是0到三分之一这个范围的伤害。首先测试4级 4级
此时1技能加点2段 标准的主1副2正式服 平a
一段264-268
二段 530-535
三段 796-805
平a 185-186
重1 一段 156-157
二段 472-476
此时一技能三段加点
与之前一样 主1副2平a
261-262重1 一段 372-376
二段 748-755
通过4级和10级数据对比可知
削弱后一技能秒放的伤害将不如平a
而三段 也就是最高伤害不受到影响 但第二段伤害 也就是最经常造成的伤害也受到了影响,从4级时60左右到10级时100左右。这并非因为面板削弱造成的现象 因为最终伤害的变化没有那么大。
条件和之前相同 再测试
前为正式服 后为体验服平a
323-326重1 一段 437-441
二段 870-881
满级后第一段一技能伤害远低于平a
2段伤害下降了100多 三段伤害影响不大 面板数值的变动影响可能性大一些。
由此应该可以判断
最终伤害 也就是第三段伤害 应该是定值 而二段伤害 却会收到基础伤害的影响 也就是基础伤害的削弱 同时影响了三分之一前和三分之二前的伤害。这个结果 导致本次花木兰的削弱可以说是非常致命 重剑1技能可以说是非常明显的大削。加上上一次的削弱
可以说相比刚重做的花木兰已经判若两人。
总结一下本次削弱,最大的影响在于抓单 solo能力 重1基础伤害的降低让花木兰更难杀死灵活的英雄。尤其是前期抓人时,塔边这种地方,杀脆皮比之前更复杂的多。之前的一秒5刀也好 重剑多少连也好,伤害也大打折扣 只有在很残血的时候 估计才有用 。秒放重1伤害也不如平a 即使蓄力了一半伤害都还是降低了。当然打野怪影响不大。对团战的影响有限 但不能说没有 因为你并不能保证每次蓄力能蓄力到最没有影响的满额伤害 即三分之二以后 相比于抓单 团战时 角色更难及时抽身 命中率更高一些。在凯等长城小分队版本到来之前 天美狠狠给了花木兰这个队长一刀 可以说是丧心病狂 凯的2技能击飞眩晕 相比花木兰刚改版时候的推土机有异曲同工之处 且铭文出装打法定位都和花木兰很类似 我可以理解这是踩老人上新人吗?最后表示遗憾 花木兰不至于沦落娜可露露那样 但是掉出t1基本肯定了 这样也好 不掉还要挨刀 希望是最后一次。 应该保持在t2上游还是有机会。
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宫本操作难度显示为9,实力操作挺简单。只有5左右吧。。。操作难度和收益大小平衡后就废了。还是要继续重做,小重做。。。。
轻剑2技能加cd也有些蛋疼,毕竟前期补刀抢,后期留人都靠这个。
为什么这么好的帖子没人看?
那么以后主一主二又成了难题
在经历过主二流变到主一流,在到主一主二都有,这次削,不知道又会是什么情况,
悲剧。比花木兰强势的多的是为何不放过木兰
啊贴吧多一些这种帖子多好 ,全是cp贴神烦
才买的皮肤
削弱一样玩,露娜被削这么多次不也玩的美滋滋,你们要想想以前s2,s3的露娜,bug般的存在,
我这是正服没跟新之前的数据,等跟新能进了我再去看看
这个削弱正式服什么时候更新啊
老铁们,图来了,两张都是四舍五入的?大家可以看见,重剑一技能伤害(有红条加成),第一段第二段第三段分别低了600/400/100没红条加成的情况下低了500/300/0然后破甲和破军的伤害你们能看出来,稍微能够弥补一下削弱的这些伤害,所以破军应该是要考虑到半肉出装里头了如果对面实在肉,还是得破甲
这次就主要是让你把力蓄都差不多再搞,伤害是削了很多了啊……哎,,?^?,,掉出t1了
终于找到木兰数据贴了
@仿佛是有疾病玩了两天,发现影响有限,因为脆皮不会出肉,就那么脆,差别在于并未打出足够控制时蓄力只能一会儿就打出去,以前能打死,现在打不死。其他的,毕竟打团蓄力没人会秒蓄,都是尽量拉大。修改后能捡都捡,前期可以加快飞来飞去的频率,虽然没什么软用,但是自己觉得很秀。花木兰双形态使得她实际上是6个技能在输出,如果玩的还行,能准确连,solo依然很猛。玩 ad就能感觉所有战士里花木兰威胁最大。只要出现在屏幕视野,基本跑不了。加上之前比赛的节奏,前段时间排位很难拿到,不ban但是必选,很多跟风的。现在好了,基本都能拿到。所以削弱几乎必然。只有维持一般般的这种热度才能平安。总而言之还是挺强的,因为这游戏就那么几个情况,顺风,出什么都吊打对面。逆风,出什么都一样被吊打。大逆风,出什么都打不死人。均势,花木兰高机动,高伤害,高爆发共存的特性让他有很多选择。目前台面上的战士很难找到一个也比较全面的来代替他,即使是新出的凯。
层主辣鸡钻石,辣鸡出装,大家随便看看,最近搬家没时间玩就晚上研究一下
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保存至快速回贴王者荣耀:11位英雄调整,4增强7削弱,花木兰、百里守约再次被削
荣耀修炼地
王者荣耀体验服的更新时间一如既往的捉摸不透,11日凌晨游戏体验服进行了停机更新,这次更新主要调整了11位英雄。1.武则天。修复了1技能强化后无伤害的bug,这个bug之前被很多玩家吐槽过,如此贵的英雄还一身bug实在配不上她的价格,这次终于修复了。2.铠。铠现在游戏后期实在乏力,开大也站不住,远不符合战士的定位,上次加强了格挡但还不够,这次增加了1技能回血和大招格挡。3.雅典娜。优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题,这个bug修复应该可以提高一点雅典娜的强度。4.狄仁杰。之前狄仁杰在体验服被大削,但是削过头了,伤害低到随便一个刺客相切就切。这次回滚为正式服一致,虽然伤害加了,但是其他方面和正式服比还是削弱了。1.项羽。之前体验服对其进行微重塑,大大增加了伤害,但是超过了预期,这次将伤害整体削了一遍。2.扁鹊。上次体验服更新将扁鹊的伤害和生命回复提升了很多,几乎可以用暴增来形容,但是很明显强度过高,这次将生命回复回调与正式服一致,所以比较一下,扁鹊还算是增强的。3.橘右京。这个英雄的胜率垫底已经有段时间了,上次天美终于将1技能cd和被动攻击增加,但是伤害爆表,所以这次将被动的基础攻击削弱:1.4Ad → 1.3Ad4.花木兰。这个重做如此成功的英雄,又被削了,这次削的是基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级),这种削弱是最直观的!5.张飞。张飞开大吼一吼,王者峡谷抖三抖,张飞开大是非常恐怖的,更恐怖的是,开完大没多久再打团,他又有大了!这次削弱了13技能增加狂意的量,这样张飞就得选择性开大了。6.梦奇。这个英雄将于19号上线正式服,这次削了伤害增强了身板,由于还没有上线正式服,不多做介绍。7.百里守约。百里守约上次削弱已经变成了百米守约,1技能的视野范围大大降低(图中3个圈圈分别是1技能1级,3级和6级的范围),这次将拆除视野的时间由3秒降为2秒,下赛季这英雄只能打后期了。以上就是最新的体验服11位英雄的调整,你们觉得怎么样?另外S9的赛季赛季皮肤是太乙真人的饕餮。更多王者荣耀游戏相关,请关注荣耀修炼地!版权声明:本文内容及采编均来自互联网
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公司地址:北京市朝阳区酒仙桥电通创意广场12号楼&&花木兰再次挨刀,又一次削弱花木兰再次挨刀,又一次削弱被山带河百家号在10月11日体验服的更新中,又有多位英雄进行调整,其中最引人瞩目的便是花木兰又遭削弱,距离上一次削弱似乎还没过多久,如今又再来一刀?让我们看一下这一次的削弱内容。花木兰在多次调整后,花木兰依然没有到达一个合适的位置我们将继续削弱花木兰的前期(尤其在没有大招)时的对抗能力并更加强调花木兰玩家用自身无懈可击的操作来换取强大的战斗力基础攻击力:166(+14*英雄等级) 155(+11.6*英雄等级)可以看到这次削弱的是花木兰的伤害,基础攻击力和成长攻击力的削弱让花木兰的伤害不再那么爆炸,总的来说官方是希望花木兰的玩家使用技巧来击杀敌方英雄,而不是一顿技能无脑按就能拿到人头。而且官方对目前版本战士能够轻易击杀敌方射手等输出的能力有些不满,这次花木兰的削弱估摸只是开始,未来达摩等热门战士估计也会进行一些调整。不过喜爱花木兰的玩家也不用沮丧,这次的削弱不会太严重,花木兰还是上单一姐,如果还是觉得不爽的话可以看下隔壁的宫本武藏,那才叫惨。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。被山带河百家号最近更新:简介:黄齑淡饭哈时间看到哈四大皆空作者最新文章相关文章王者荣耀7.18花木兰数据解读 7月花木兰削弱实测
来源:游戏部落
作者:叫我小名
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王者荣耀7.18花木兰数据解读 7月花木兰削弱实测,今天花木兰更新上线之后,很多小伙伴反馈这根本打不死人。表示这一刀砍的太狠,小编根据玩家提供整理了这次花木兰削弱后的相关实测数据,有兴趣的可以看下。
7.18花木兰调整:
基础攻击:170(+15.2*英雄等级) & 166(+14*英雄等级)
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 固定12秒
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 & 5秒
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) & 120(+18/Lv)(+0.6Ad) [蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害]
在15级无皮肤无铭文无装备无红条时:
蓄力时间t (秒)
0 < t < 0.75
0.75 & t < 1.5
重剑一技能一阶段伤害 (秒放)现在伤害比平A低!(秒放重剑一是 160,平A是 200 左右)
这意味着什么?意味着即使蓄力满的伤害不变,第二段伤害也连带削弱了很多,这才是导致现在打不死人的原因。闪现上去一般也只是二段蓄力,对方少受了 20% 左右的伤害。
不难看出,目前 11A11A 的连招比较不值,个人建议在打出沉默后蓄力 0.75 秒再 A,伤害接近,但更难打中且丧失了中途变向的能力和射程。
另外蓄力精确的 0.75 秒其实很简单,有个技巧分享给不知道的朋友:
当花木兰释放重剑一蓄力时,在剑的尖端出现闪光的一瞬间就是了,而且这个效果在现有的全部皮肤下都可用。这个技巧本人这种中老年人能做到实际蓄力时间 0.81 & 0.03 的精度。而且重剑一的判定纵深比显示的大,和自身齐平的位置仍有伤害。
再补个刀,官方好似安抚我们的那句蓄满伤害不变其实也是不对的...
由于基础攻击和成长性的削弱,实际蓄力满的伤害实测为之前的 92.9% - 96.7% 之间。
本人个人有个拙见,重剑一的蓄力不应该做成分段的伤害,不如直接用一个 [Sigmoid] 函数做成连续的:
这样秒放伤害不会爆炸,甚至可以略低于平 A,而中段蓄力则不是线性的增益,这让有预判能力的玩家能更好地保证追杀效果。
伤害 D = f(t) = max / (a ^ -(t + b)),其中 max 是蓄满力的上限,t 是蓄力时间,a 和 b 是控制参数。
根据该技能的 CD 和花木兰的上场率,改用非线性函数应该不会让游戏服务器端 CPU 压力大多少。
下图以 max 为 800 伤害上限为例:
本人又打了三场排位回来了,最直观的感受就是,人头数很难超过助攻数了。
目前本人连招到重剑时,除了能合理蓄力 0.75 秒的情况,距离近能 A 到就 A,A 到就是赚了。而秒放重剑一变成了一种用伤害换射程的手段。上面的手法虽然能打出还不错的伤害,但输出所需的时间比以前的六刀长将近一秒钟,对面逃生的机会多了太多。
另一方面,这还会间接影响到花木兰上单的猥琐拉扯能力,重剑一当着对面英雄清兵线的威慑力直线下降。昨天的上单一枝花,在伤害削弱后身板脆的问题被进一步放大,以后恐怕在别人眼中就是个带俩闪现的小鲁班了。
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