狙击手幽灵战士3下载3

狙击手幽灵战士3人物无法移动问题解决方法
时间:17-04-26 14:14 来源:游侠 作者:未知
&  狙击手幽灵战士3进入游戏后,一些玩家出现了人物无法移动怎么办?有什么有效的解决方法呢?接下来就为大家分享按键失效问题解决方法,希望能帮到大家。
  人物无法移动怎么办?
  1.是输入法的问题,开搜狗输入法中文就会这样,按一下shift就行,或者直接换成英文输入。
  2.实在不行,只能重新开档
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《狙击手幽灵战士3》图文流程攻略 全剧情、全收集图文攻略
12:00:46 来源:3DM论坛 作者:枫红一刀流 编辑:Shy夏夏 
  《狙击手幽灵战士3》玩家以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。置身于格鲁吉亚的美国狙击兵,所处的位置靠近俄罗斯边界。在一个严酷而开放的世界里履行使命。下面为大家带来图文流程攻略,包含了“全章节剧情流程”“全狙击步枪/古物收集”“系统教程”,希望大家喜欢。
一:键盘键位
  1:玩家
蹲下/卧倒/冲刺滑行
切换战术灯/镭射
使用物品栏
瞄准镜角度抬高/放低
弹药/射速轮盘
急救箱轮盘
装置特定操作
  2:无人机
  3:车辆
打开/关闭无线电
二:手柄键位
  1:玩家
  2:无人机
  3:车辆
  19年前的科罗拉多基山脉,乔恩(Jon)和罗伯特(Robert)两兄弟生活在这里。
  哥哥乔恩即将参军入伍,而弟弟罗伯特也雄心勃勃,想要有朝一日成为一名神枪手。乔恩拍着他的肩膀说,等自己去了阿富汗,罗伯特就是家里的顶梁柱了。
  兄弟俩面对最后一日的团聚,总是有无尽的感慨。
  弟弟罗伯特提到小时候在这里玩捉迷藏的事,便快步的朝山顶跑去,乔恩微微一笑,紧追其后……
  17年转瞬即逝,罗伯特和乔恩一样成为了一名大兵。07
  两人乘坐一架直升机飞行在乌俄边境的上空,前去执行一项任务,后方战术支援的是法兰克(Frank)长官。
  途中的罗伯特说教起乔恩来,认为他墨守成规,只知道服从命令。于是两人各执一词,争吵了起来。
  两人落身到任务地点,此行目标是摧毁生物武器库。
  序幕是教程部分,让玩家熟悉最基本的操作。
  开始跟随弟弟罗伯特走,往前攀爬到岩石上,看到他用望远镜观察前方的一个穹顶建筑。
  距离那幢建筑过远,需要赶往穹顶附近的那处山崖。主角用瞄准镜望一下远处的山崖,两人动身前往。
  前方是几道断崖,需要冲刺跳过去,再沿着石沿攀爬过去。
  或者跳落到底部,再纵身攀住石崖,往左边侧移。
  前面是一道断崖,按Ctrl进入侦察模式,看到对面的一棵树干有弱点。
  按Alt进入狙击步枪的子弹轮盘,选择高爆弹。朝着树干的弱点射击,将其炸断。
  倒下的树干搭成一道独木桥。
  往前遇到敌人的直升机,按C下蹲埋伏在草丛里,避免被发现。
  下蹲姿势的脚步声轻微,不容易被敌人发现。
  继续走遇到几只野兽在啃食腐尸,下蹲姿势穿过草丛,不要惊扰它们。
  来到如图这里,罗伯特提示主角进行分析地上的脚印。
  先按住Ctrl进入侦察模式,再朝着地上的脚印长按E,完成分析。
  往前追踪到两名敌人,主角负责解决右边这个。
  这里学习一下潜行暗杀,下蹲潜行至敌人的背后,按V键解决掉他。
  在杀敌后,你还可以搜刮战利品。或是搬动尸体,藏到不易被发现的地方。
  从罗伯特手中拿到无人机,开始侦察这座陈旧的穹顶建筑。
  总共有标记6名敌人,有4名在地面,其余2名在高处平台。
  从破损的缺口飞进穹顶建筑。标记时,无人机不能离敌人太近,或是进入敌人的视野,否则会被发现而任务失败。
  标记完成后,回到悬崖边。
  此时学习使用支撑射击姿势,这种姿势可在固定的狙击点达成。靠近位置后出现提示,再按鼠标右键进入。
  接下来要依次解决掉6名敌人。
  第1名敌人在高处平台,进入瞄准镜模式,用鼠标的滑轮可缩放视角。
  再依照与敌人间的距离,将瞄准镜调查适合的角度。当前需要调整到250米。
  然后再瞄准敌人的头部射击,一弹毙命!
  接下来的几名操作都差不多,走动的敌兵最好等他站立不动时动手。
  杀最后一名的时候,还有另外一名敌人站到身前,这里需要尝试一箭双雕,一石二鸟。
  当两名敌人的身体重叠的时候,狙击前面那个的头部,一击双杀。
  接下来进行索降,往前找到一名雇佣兵,抄到他的身后,按E键进行审讯,得到有用的情报。
  进到前面的建筑,躲到箱子后面。这里总共有4名敌人,换冲锋枪将他们一一射杀。
  跟随罗伯特到楼上,这里可入侵摄像头,用来观察各处的敌情。你在行动中,可摧毁摄像头来避免敌人发现自己的位置。
  跟随着罗伯特到达车间的底层,主角进到图示的铁笼里安置炸弹。
  随后触发关尾剧情。
  跑出车间被敌军团团包围,敌方为首的是俄国人瓦西里萨(Vasilisk)。
  主角和罗伯特只有放下枪支,束手被捕……
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游戏制作:City Interactive
游戏发行:City Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
《狙击手:幽灵战士3》加载游戏竟然要花费5分钟,而且还时开发商有意为之的设计,你能忍受吗?
CI Games刚刚公布了《狙击手:幽灵战士3》新的预告片。在1分多钟的预告片中,展示了很多狙杀场景,以及爆炸和无人机的演示。
开发商CI Games今天展示了《狙击手:幽灵战士3》的挑战模式内容,在该模式下玩家将没有HUD进行辅助,敌人的感知力能力也得到了提升,在召回无人机以后相关标识也将消失。
著名游戏商CI Games日前公布最新野望作品《狙击手:幽灵战士3》战役预告片,视频展示Jonathan North与Robert North两兄弟的友谊与激情,而且这部游戏采用的CE引擎所打造的画质非常惊艳
《狙击手:幽灵战士3》今日正式在PC平台开启了Beta公测,官方也公布了一段公测宣传片,呼吁玩家们积极参与测试。
近日《狙击手:幽灵战士3》官方放出本作最新预告片,展示了游戏中的部分场景以及狙击情景,结合激燃的BGM,相当有感。
在德国科隆展期间,官方也公布了《狙击手:幽灵战士3》的最新演示,16分钟的视频中,精彩内容不断。
,《狙击手:幽灵战士3》的游戏内容、发售日期及价格信息终于揭晓,游民从杉果游戏方面了解到了更多一手消息。
近日,外媒IGN发布了City Interactive旗下的《狙击手:幽灵战士3》最新试玩视频,IGN编辑在试玩当中充分利用了地形和天气的优势,通过潜行一步步消灭敌人,过程非常精彩,实在是让人忍不住想要提前玩到这款游戏。
《狙击手3:幽灵战士》中,狙击内容是当仁不让的主角,但是在本作中,潜行近战也将成为非常重要的环节。
《狙击手:幽灵战士3》发布了最新游戏截图,虽然只有三张依旧能一窥游戏的惊艳画面。
《堕落之王》的开发商City Interactive近日发布《狙击手:幽灵战士3》第一批高清游戏截图。沙盒式非线性玩法将成为游戏最大特点。
CI Games于这次E3中闭门展示系列射击游戏新作《狙击手:幽灵战士3》,不仅介绍游戏特色,还抢先曝光了游戏Alpha版本画面并开放试玩。
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一个上进差等生的“大跃进”。
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FPS作为市面上最为流行的游戏类型之一,每年都会有众多的作品和系列诞生。为了细分市场,开发商总是会在题材上大下功夫以应对不同人群的口味,从历史题材到科幻题材应有尽有。然而不管题材如何更替,FPS游戏中的“枪”永远是不变的主角。
火力凶悍的轻机枪,放荡不羁的霰弹枪,轻便精准的手枪…繁多的种类组成了不同的体验。而一击致命的狙击步枪——在各种场合和游戏中,总是玩家最为青睐的存在。早在2010年,City就推出了以狙击为核心体验的《狙击手:幽灵战士》,并且大卖一时。
然而不管是玩家还是媒体的口碑风评,它更多像是沾了题材的光,成品质量不忍直视。加上旗下的其他作品大多也游离于及格与不及格的微妙界限,让City荣获了雷作大厂的“美誉”。在经历了连续两代的口碑滑坡后,全新的《狙击手:幽灵战士3》能否一举摘下自身的“雷作”帽子,在强手如云的FPS市场保有一席之地呢?
修修补补又一作
这次《狙击手:幽灵战士3》依然采用了强大的CE引擎,在画面表现上虽说没有达到令人惊喜的程度,但CE的下限还是有保障的。在格鲁吉亚的荒野森林漫步观赏着晨曦的微光,或是在皎洁的月光下穿梭于白雪皑皑的山脊,都很让人惬意。但这样的环境总是被一些尴尬的技术瑕疵影响,比如贴图载入迟钝和突如其来的掉帧,比帧数问题更糟糕的是冗长的载入时间让人感到心烦。假如说高端PC还能通过硬件来减小这个问题的影响,那么主机版超长的载入(最多可长达5分钟)和不稳定的帧速则完全是一种折磨。
接近黎明时的画面还是很美的
游戏中的音效部分同样也受到了技术影响,游戏的枪声和环境音效都表现的可圈可点,然而在冗长的加载中,以及长时间运行下总是会出现声音断断续续的播放、错放或是干脆完全消失的现象。排除技术瑕疵,本作的主题曲相当有特色,保证玩家进入游戏的第一刻就会留下深刻的印象。
分裂的“格鲁吉亚沙盒”
说起该系列诞生的契机,毫无疑问是CI对于玩家需求的敏感判断。因此,这家公司总是会跟随业界潮流而从不落下:1代选择热门的狙击题材,2代学习COD式的电影化桥段,而到了3代毫无疑问就是开放世界化。通常来说,当接触自己不熟悉的领域时,从成功产品中借鉴总是比自己摸索创新要来的稳定。考虑到市面上开放世界FPS并不多,于是《孤岛惊魂》就成为了一个绕不开的坎。事实上,一打开《狙击手:幽灵战士3》的地图,密密麻麻的问号和据点符号也确实会让人产生“这就是育碧沙盒的复制品”的感觉。
只看地图简直太育碧了
一个开放世界够不够有趣,除了对整个世界的细节和环境刻画外,最重要的当然是地图上的“填充物”。《狙击手:幽灵战士3》中的不少兴趣点,大多是拯救村民/寻获物资这样的套路形式,加上它的开放世界并非一张连贯的大地图,而是跟随剧情阶段性开放。每张地图的支线任务也是随着主线推进而独立存在,这样小家子气的开放世界多少让人感觉不够自由,充其量算个缩水版的育碧沙盒。
然而仔细接触后,你会发现令人诧异的事实:本作的沙盒模式并不是对《孤岛惊魂》、粗暴复制,上文所提到的支线大多拥有可以媲美线性关卡的精美设计,这比育碧那被人诟病已久的注水支线要强太多。
狙击关卡演示?(约6分钟):
地图上的兴趣点虽然无新颖之处,但是收集品大多很有意思——从老款的经典步枪到当地各种民俗传说物品应有尽有,其中还有一些探索点物资得花上一些心思才能获得,比如攀登险峻的山崖,或是利用无人机通过充满电的水潭等等。但可惜的是,这些精美支线和探索点占比还是太低,小格局的沙盒和其他粗糙的任务又很容易掩盖这些闪光点。比如游戏提供了一个猎杀高危头目的支线行动,虽然不算是无脑重复形式,但它给我的感觉大多就是“随便塞一个茅草房,伴随着零零散散的几个守卫”,与其他精心设计的支线比起来显得过于简陋。
另一种猎杀头目的支线无论是质量还是报酬都显得捉襟见肘
百步穿杨的“Sniper”
作为系列最大的卖点,利用狙击枪一击制敌是最让人愉悦的环节。环境要素则更接近真实的狙击手体验,本作中调整倍率与标尺、考虑风速这些经典因素依然存在。不同于前作的线性关卡,开放世界意味着更广阔的舞台,所有路线不再是死板的规划。丛林荒野间遍布着很多制高点,在新的侦测模式下,玩家可以发现那些在山崖峭壁间可供攀爬的狭小边缘,甚至不少建筑也可以通过攀爬的形式进入,给人的感觉很像《消逝的光芒》。不过,有些看似很平常的坡度却无法轻易通过,让人匪夷所思。
挑选最合适的子弹来击毙你的敌人 & & &
除了根据环境的利用,来让玩家更沉浸于狙击手的使命感,做出完美击杀时的慢动作镜头也得到了一定的优化——不同口径的子弹呈现的杀伤效果完全不同,轻则让敌人流血呻吟,求死不能;重如穿甲弹那般将敌人器官打的“四分五裂”。虽然花样不及隔壁《狙击精英》的X光透析那般细致入微,但也足够血腥、震撼。& 。
无声无息的“Ghost”
作为一名称职的狙击手,神出鬼没让自己远离正面战场总是有益无害的,于是潜行就成了最贴合狙击手作风的作战方式。如果说前作的潜行更多体现在氛围而不是玩法上,那么本作的潜行环节则是汲取了很多传统潜入游戏的经典要素,而且学得有板有眼。比如掷物吸引敌方注意力、拖拽尸体并加以隐藏、破坏关键装置削弱营地防御、审讯敌人获得情报等等…本作的消音器还拥有耐久限制,这显然是专门针对潜行所作的设计,很难想象一个初代连枪械抛壳都没做的游戏会在3代如此注重细节。
潜入关卡演示(约9分钟):
这些元素的组合使得本作拥有相当优异的潜入体验,至于AI时不时做出一些莫名其妙的小聋瞎行为,其实笔者已经提前给自己打了预防针,但实际体验上还是会影响潜入的氛围——毕竟没人会因为戏弄了一堆傻子而获得什么成就感。
破坏电箱,骇入安保系统等潜入要素应有尽有
骁勇善战的“Warrior”
虽说一杆趁手的狙击步枪是神射手们的大杀器,但在游戏越来越强调自由作战方式的今天,将人物与单类型武器绑定显得有些不太明智,况且真实世界中的狙击手从来也不是拎着一把狙击枪就上阵杀敌的。《幽灵战士3》中,制作组总算是放开了武器类型,玩家可以在自己的小据点中选择出勤任务的装备,最多可以携带3把类型不同的武器、3种药品、7种道具、以及侦查无人机。而不同武器间的配件自定义、涂装也是应有尽有,还可以携带功能完全不同的子弹,诸如标记弹、穿甲弹、达普弹等等。
可以说海量的装备选择绝对会让玩家应接不暇。当然,游戏中拥有严格的资源限制,你能携带的装备很多,但这绝不意味着你可以随便进行泼水式的宣泄,除了一些通用装备外,弹药资源需要金钱购买或者自己制作来补充。所以说,保持搜刮据点的好习惯总是没错的。
杰洛特式线索追踪
除了装备外,主角个人的实力也有了非常显著的进步。比如侦测模式,即很多游戏常见的“鹰眼模式”,除了可以轻易感应到环境中的有用物资外,还可以追踪地表的脚印线索来分析敌人动向,以及侦测诸如雷区、监视区等危险的环境,。一些任务中也会根据侦测模式做出独特的设计,比如追踪血迹和足迹来发现真凶,全能到让人怀疑这到底是狙击手还是侦探了。
此外,海量的武器装备选择也给不同打法风格的玩家提供了基础支持。《狙击手:幽灵战士3》中引入了一套简易的RPG技能树,技能分别对应突击/潜入/狙击,而玩家所能获得的经验值也是独立计算的。打个比方,你选择通过把据点炸翻天的方式来完成任务就会获得大量的突击经验值,而悄无声息不被敌人发现则会获得大量的潜行经验。专职一种打法会让你更快地解锁高级技能,比如强化的侦查模式下,我们可以隔墙侦测到敌方的位置与脚步声,虽然夸张但却很实用。
3种风格迥异的技能树
老套的军旅兄弟情
本作的故事不再围绕着前两作的主角科迪·安德森上尉展开,而是聚焦于乔纳森·诺斯与罗伯特.诺斯兄弟。从小一起长大的两人都是不可多得的神射手,却在一次出勤任务中被叛乱份子所抓捕而导致兄弟分离。主角乔纳森也在一个契机中了解到内乱的格鲁吉亚中有着自己失踪弟弟的传闻,于是毅然决然的踏上了寻亲之路。这也是本作的故事主轴。
叙事一向是这个系列的软肋,而CI也确实“不负众望”地提供了一个陈腔滥调的故事。老套的情节让你很容易就能猜到接下来的剧情反转,本来就脸谱化的人物在一些低质量的过场动画下显得更无存在感,就算是一些回忆中的煽情环节也很难触动玩家。而游戏本身主线任务更是在击溃叛乱分子与寻亲的之间来回切换,剧情联系感并不强,整体让人感觉很散漫。
游戏极力渲染的神秘角色,然而大家都知道他是谁
“大杂烩”就是“样样精通”?
纵观整个作品,不难发现CI在发售前有关本作的豪言壮语并非空穴来风,它相对前作的内容增加可以用“大跃进”来形容。《狙击手:幽灵战士3》有大量的武器选择,有开放世界的体系、有多样的游玩方式、有技能树和潜行机制,甚至还有野外生物。老实说,这一单作内呈现的进步可能比《孤岛惊魂3》到《原始杀戮》加起来还多。然而一个很简单的道理是“做得多不如做的精”,很多新引入的机制都给人一种缺乏深度和打磨的感觉。
就好比本作的无人机,显然CI是想做出一种与众不同的“重量感”,然而实际操作却像是在醉酒驾驶一般,显得弄巧成拙。散布的物资点和野外生物虽然能提供大量制作弹药的原料,但丰厚的经济来源又总会让你忽视它们的存在。若是CI能够进一步深挖打磨,游戏的素质本可以更上一层楼。
游戏中的无人机操控并不流畅
棋错一着,满盘皆输
虽说本作的很多设计都只是流于表面缺乏深挖,但游戏打下的基石还是足够带来优秀的狙击体验。玩家从海量的武器库中挑选趁手的装备,观察并攀登上那些险峻的地形,选择视野开扩的狙击点,架好支架,调校距离,观察风速,耐心等待目标的出现。当扣下扳机,欣赏不同口径子弹划过的弧线,以及将敌人击倒的一瞬间,这样的体验的确是很难在其他游戏中体验到。
然而《狙击手:幽灵战士3》最大的问题不在于它试图呈现的结果,而是在执行到结果前的“过程”上。若是能顺风顺水地达成上述的步骤,确实会上演一场精彩绝伦的暗杀计划。然而计划却总是赶不上变化,游戏中不安定的BUG和技术问题总是会毁掉本该完美的演出:你想要进行完美的侦查,笨重的无人机总是随机的出现扫描慢半拍的现象;你四处观察地形好不容易爬上制高点,拿出狙击枪做好准备,然而开镜瞄准的却是一片空白和模型混乱的景象;你长叹一口气,于是准备按下扳机击杀目标,本该应声倒地的敌人却非要以鬼畜的方式死去。
用手枪手势拿狙击枪的BUG
不少玩家肯定还记得本作的另一个外号“BUG战士”,坦白来说,这代的BUG数量比起前作已经了有效的抑制。然而这不是什么值得庆幸的事,它的BUG数量还是远超平均值,不夸张的说,在大约20小时左右的体验中,所碰见的游戏BUG可能要比我上半年玩的所有游戏加起来还要多。虽然不全是让游戏无法运行下去的恶性BUG,但这数量破坏力也十足。后期,像很多枪模错位和音效消失这种,简直就像家常便饭一般寻常。考虑到它劣迹斑驳的前作,也难免玩家会带着有色眼镜看它。
枪模错位BUG
有心无力的“加量却减价”
随着游戏制作成本水涨船高,一般的3A厂商除了游戏的本体付费外,还会加入各种DLC、商店内购等获利点。不过出乎意料的是,CI在本作的政策却反其道而行之:降低售价的同时附赠季票内容。如果只看行为本身,简直会让人联想到是不是受隔壁波兰同行的影响而良心大发。不过远水不救近火,游戏本身仓促的剧情流程和略显小家子气的开放世界很难支撑足够的时长,目前又缺乏了合作/多人模式,让游戏生命力的难以得到维持。
游戏提供的内容还是略显单一
《狙击手:幽灵战士3》满怀着将系列带上新高度的雄心壮志,它博采众长,开放世界、潜行机制、武器与技能树…这些业界时髦的流行元素与机制一个都没落下,这使得它成为了一部远超前作的超大混合体,即使放眼整个游戏界也很难找出几个续作能有如此“脱胎换骨”的改变。单从这方面来看,我们确实能从本作感受到CI所倾注的决心与努力。
然而若是没有一个正确的方向,即使努力勤勉也未必会引领你前往光明的康庄大道。虽然狙击与潜行体验令人沉迷,多样化的战斗手法和武器定制也让人满意,然而它塞入的诸多元素与机制却都是浅尝辄止,每当玩家发现闪光点时它就会被另一些肤浅的设计而掩盖。而难以忽视的技术问题最终成为了压垮它的最后一根稻草,让那些还算出色的体验部分笼罩上了一丝不安定的阴云。
都说事不过三,《狙击手:幽灵战士3》本该成为系列的素质担当,然而它却倒在了与前作一样的地方。一只想成为天鹅的丑小鸭,试图通过努力褪去人们对它的偏见,正是这样才更让人感到遗憾。它并非一无是处,只是玩家需要更多的包容与忍耐,以及一些运气,来等待它展现真正的美丽。
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名称:狙击手:幽灵战士3
平台:PC/PS4/XB1
发行:CI Games
开发:CI Games}

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