鬼索之怒 攻击特效配巨型九头蛇有什么特效

设计师:地底世界卡牌皮肤改动 巨型九头蛇削弱
设计师谈年中法师英雄更新
  首先设计师Reav3谈到了与年中法师英雄更新相关的问题。
  当有玩家问到年中法师更新中的改动方向时,Reav3表示:
  应该会在本周推出相关文章,所以大家不会等待太长的时间。很有可能是这周的前几天。
  是我们最后着手制作的英雄,因此她的开发者博客也会晚一点。
  接下来,他重申了当年中法师英雄更新上线后,所有的法师更新会同时到来:
  这些改动会同时上线。不过有些设计师同时负责了两个英雄,因为制作这个项目的总共只有四个设计师。RR和20thCentrutyFaux都负责了两个法师,这就是为什么和的帖子出现得晚一些。也会晚点,因为我们需要更长的时间来弄清楚要如何处理他,他可能是六个英雄中更新幅度最大的,至少从美工/动画角度说是这样的。
  玩家:
  你说美工/动画角度你指的是技能/图标吗?
  答:只有技能和图标。其实我这回指的是某些特定技能。很有可能会有两个技能的改动。我们不认为一个技能可以有“鲜血领主的感觉并且解决他游戏健康性上的问题。
  至于他对于的想法以及是否会在年中法师英雄更新:
  是一个很有可能的候选者,会进行/那个规模的更新。
  他继续说道:
  当我们做某类英雄更新的时候,会考虑整体的这类英雄。我们会改动很多英雄,但是这“六大英雄”是改动规模最大的,会对动画/美工也有改动。
  所有的低机动性法师都是我们小幅改动的考虑对象,但是我们并不会都改动。
  关于装备的改动,他表示:
  计划是如此,但是装备改动不会像射手装备改动那么多。可能改动规模与重装在战士相似,甚至比那规模还小。
  随后他还简单提到了:
  的美工和主题比较先进,所以当我们打算对突进英雄改动的时候他是个很有希望的候选者。
  我们正在密切地关注他,只不过不是完整的玩法和外观更新。突进英雄本身就是我们非常关注的一类英雄,还不确定接下来制作哪类英雄,不过刺客、突进和坦克是优先级比较高的。
Meddler大杂烩——装备及测试服改动
  当被问到鬼索的狂暴之刃配合附魔:吞噬者的威力以及测试服中对和的改动时,Meddler说:
  我们有些关心这两件装备,而且正在考虑一些可行的改动,目标是为了解决其带来的游戏健康及玩法问题,而不仅仅是纯粹的数值。不过即便可行,也要在数个补丁内推出,因此近期对吞噬者的削弱只是短期的调整。
  不过这些装备可能需要调整不一定代表着使用它们的英雄也需要平衡。我们削弱和是因为我们感觉这两个英雄整体过强了。尤其是坦克我们感觉并不是适合的玩法,除非他的伤害受到了严重影响,因为这让他最大的既定弱点无影无踪了。
  当问到目前测试服上对巨型九头蛇的削弱时,Meddler解释说:
  巨型九头蛇太强了,导致其既定的主要使用者(那些会出其他血量装备的战士)和非既定使用者(刺客和这样的脆皮战士)。因此我们削弱了它的攻击力,希望让它的威力更多地集中在生命的伤害及主动效果上,同时保留了相对其他装备的独到之处。
  当有玩家问到,刺客优势的时候选择什么样的重装战士装备是他们可以接受的,Meddler表示:
  我认为有那么一个点,让刺客损失一些伤害来交换生存/防御类装备是可以接受的。如果是很明显的伤害交换,而且有所局限,那么这会是个有趣的抉择,让对手也有操作的余地。但是如果你没有舍弃足够的击杀能力,或者说这成为了多少情况下的正确选择,那就不健康了。
  至于是否会增强普攻附带伤害的成长性,Meddler表示:
  至少目前不会,现在不仅仅威力分部有问题而且太强了。如果我们未来要增加它的攻击能力,那么普攻特效和主动效果肯定是我们改动的方向。
测试服上对地底世界大师皮肤的改动
  由于可见性问题,测试服对地底世界大师皮肤进行了调整。
  一直以来,地底世界的经常会产生可见性的问题,特别是对于那些有色盲问题的玩家来说。皮肤应该是有趣的、有区别的体验,而在使用它们的时候不应该带来其他的优势,或者毁坏面对此皮肤玩家的体验。
  为了解决这个问题,我们对地底世界进行了如下改动:
  *实际上,地底世界皮肤的旋转方式与默认皮肤不同,这也是部分可见性问题的所在。我们会调整地底世界皮肤Q技能的动画与默认皮肤一致,这样它们会水平地旋转,而不是垂直旋转。
  *为了调整对色盲玩家的影响以及整体的可见性问题,我们还进行了一些色彩上的调整,使得此皮肤的与默认皮肤的可见性保持一致。
  *最后,地底世界皮肤Q技能的要比基础皮肤小一些,所以会将其调整到基础皮肤的大小。碰撞体积不会受到影响。
  *另外:这还会同时解决在嚎哭深渊中的可见性问题,虽然主要的问题还是产生在召唤师峡谷当中。
  我们认为这不仅仅会导致难以预测轨迹,而且是游戏中最恶劣的问题之一。并不是说其他的问题不会被解决,而是我们感觉关于可见性问题方面,我们向前迈出了正确的一步——尤其是皮肤方面的。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。一秒16次攻击特效!这样出装简直变态
攻击特效可以说是LOL一种另类的伤害形式,它们的伤害并不是很高并且大多数情况它只能由普攻触发,因此攻击特效一般作为辅助普攻的形式出现。但是如果拿攻击特效作为主要输出手段会发生什么呢?下面先来看看能带来持续输出型的攻击特效装备:
持续输出型装备推荐
既然看到了上面的装备那么我先来举个例子吧,这个例子就是题目中的一秒16次攻击特效的例子,先来看看这局笔者所出的装备:
上图是笔者用小号带队的战绩,从上面可以看到虽然不是什么高端局,但是队友的战绩并不理想只有笔者的JS是正数,而其他队友均是负数。因此这局难度而言不算低,何况对方阵容也不差。那么笔者的JS是如何拯救世界的呢?请看看笔者每秒攻击所附带的攻击特效:
X4= 160物理伤害+220魔法伤害+敌方当前生命8%的物理伤害伤害x4
为什么要乘4呢?因为我可以一秒打出4次攻击特效,分别是2.5攻速的两刀以及羊刀的一刀与被羊刀触发被动技能的一刀。因此我一秒仅仅平砍就能输出及大量的混合伤害,加上自身攻击还也有输出即使不开E技能也可以造成成吨伤害。更何况开了大招之后是2.5的攻速,实际上我攻击的次数要高于16次攻击特效,不过太麻烦笔者就不在BB了,下面让我们看看攻击特效装备的组合应用吧。
一秒6黑切破甲流
核心装备:
(破败血刃最好只选一个,打野带血刃上弹带破败)
重点装备:黑色切割者
+300生命值
+20%冷却缩减
唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄增加切割效果,减少5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%的护甲)。
唯一被动—狂怒:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
这套装备主要是借助攻击特效的物理伤害,来在数次普攻内叠满层数。黑切的被动可以被血刃、破败、巨型九头蛇这些装备触发,也就是说假设以上装备都出,一次普攻可以直接叠加4次黑切,加上两个技能即可一次叠满六层黑切,瞬间摧毁敌方前排英雄的护甲。而且大量的血量与其持续输出能力与都相当可观,巨型九头蛇的溅射又方便打野缓慢的英雄清理野区、清兵慢的英雄清理兵线。十分适合一些重装战士,或者是一些半肉的战士类打野英雄使用。
AP特效爆炸流
核心装备:
重点装备:卢安娜的飓风
+40%攻击速度
+30%暴击几率
+7%移动速度
唯一被动:普通攻击将额外造成15点物理伤害。
唯一被动——风怒:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成相当于自身25%攻击力的物理伤害,这些弩箭可以暴击并会附带攻击特效。
这套装备主要是借助飓风的分裂效果,大范围散播持续高速输出的魔法伤害。飓风的分裂虽然会让普攻的伤害减少,但是攻击特效却不会减少。因此飓风分裂出去的射击也基本相当于直接普攻所附带的攻击特效,相当于伤害翻了三倍!但是这套装备几乎只适合线上英雄出,因为打野装备方面血刃的属性对它们实在不算有好,并且太脱装备、成型异常的慢。
推荐英雄:
混合伤害成吨流
核心装备:
(后期血刃可以换成破败)
重点装备:鬼索的狂暴之刃
+50法术强度
+25%攻击速度
被动:普攻会在命中时造成15额外魔法伤害。
唯一被动: 每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续5秒(最多可叠加6层)。在你拥有6层效果时,提供鬼索之怒。
鬼索之怒:每隔一次普攻将触发一次额外的攻击特效。
这套装备主要是借助羊刀的额外攻击特效,以攻击特效输出为主进行出装的玩法。羊刀的幻影打击可以当作一次普攻,也就是说原本需要攻击3次触发的被动只需要2下就可以触发,而且幻影打击可以的伤害随与攻击力无关,但却可以附加攻击特效。所以着套装备便应运而生,以持续触发英雄攻击特效、装备攻击特效为主的特殊玩法。但是这套装备对于线上英雄而言并不友好,裸出羊刀是个很烂的选择而且经济也很难筹集,因此这套装备更加适合广大的打野英雄。
推荐英雄:
这篇攻略的内容非常有意思,至少我对它挺自信(笑)。当然攻击特效是一个很神奇的东西,更多的组合也不是不可以,因此大家可以多去研究研究。
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新人求问,鬼索之怒对大嘴有啥用?
大嘴不是开了W就有特效了么
破败加w还有飓风15点物伤15点魔伤,叠满6层后A两下有三次特效
大腿人呢,解释下啊
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鬼索之怒,每次普攻的特效是什么特效
我有更好的答案
剑圣E被动,破败被动之类的比如破败变成16%当前生命值伤害
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