无尽的坦克英雄与将军手机版,并没有几个真坦克

哪些坦克英雄厉害 团战中异常强势的坦克盘_百度知道
哪些坦克英雄厉害 团战中异常强势的坦克盘
我有更好的答案
者荣耀坦克第一程咬金不解释,可见他是有多么的抗揍,还能打的动他,敌方再降低攻击力。本来就是坦克,大招嘲讽降低敌方攻击力,一技能带位移。第二非白起莫属。团战时请无视他。有时候好几个人追都打不死,大招还回血,这哥们实在是太抗揍了,连训练营都是拿他当靶子。项羽作为一个老牌坦克
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贝狄威尔,建议改成坦克英雄。
这一测已经快结束了,我觉得这游戏可能没有内部测试人员。不然这么久了,这么一个没有战斗力的英雄还一直被标为战士,实在很让人难以理解。多了就不说,别人已经说了很多了。反正也只是吐个槽,你们自己看着办吧。
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我觉得还好啊
依旧觉得 子弹的硬直是个天坑。上测是随机。有人提议修改这测是4发一个。但却依旧是不可知的。。真不知道打出的这一发是4发中的那一下,改成4.8.12.....多好算了。。。
栋也是,建议改成战士
我觉得大招应该两段,第一段子弹过去减速。第二段,也就是再按一下R才是冲过去。如果不想发动第二段的乱射,就一个减速作用,自己过去普通技能输出就好。
贝爷的枪用起来感觉好像命运蔷薇
有什么感想 给你f已经给你面子了 没有给你一套秒你 说明他还太年轻
开R用MR可以取消后半段~ 直接丢个减速环过去然后人进去AAAAAAAAAAAAAA这个不是bug可以放心大胆的用
能不能把技能加点霸体无数次近身被平a打断技能,你平a还没有硬直
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LOL刺客坦克英雄更新努努技能大幅削弱
这个月底的测试服或将迎来S7季前赛的庞大内容,包括刺客类别更新,而在刺客更新后,明年年中最有可能的大规模类别更新或将是亟待解决的坦克英雄。对于6.20版本努努加强后位居胜率榜前列,也将会在6.21版本有所削弱,一起来看看吧。Q:努努真的过分加强了,作为一个专精努努的玩家,现在努努不是被禁掉就被抢了,我相当伤心。A:我们目前的想法是,如果努努继续看起来太强的话会做一些调整——基础攻击力从59降低到54、成长攻击力从4降低到3.5,这是6.20版本加强攻击力的回调;Q技能每层BUFF增加的生命值从3%降低到2%。当然还要具体评价努努的表现,虽然第一眼看上去是过分加强了,或者微调会解决这个问题。Q:艾翁的Q技能看起来很慢,我看很多玩家都不是主Q的?A:艾翁的Q技能弹道速度是1300,莫甘娜的Q技能是1200,你可以对比一下。Q:有没有坦克英雄和坦克装备的改动,现在冰杖、黑切、饮魔刀、巨型九头蛇这种装备也给予了前排英雄相当高的伤害,导致坦克的作用不再是保护队伍而是切入后排,而ADC英雄几乎双抗都很低。A:其中一种解决方案是让坦克基础属性更坦,和削弱坦克装备的属性,并且让坦克装备的被动/主动效果在坦克英雄身上表现更好。另一种方案是让坦克英雄的技能加成更多是基于他们的坦克属性,如血量、双抗等而非攻击力、法术强度。仍然有很多潜在性的解决方案。Q:那你认为很多非坦克英雄出了坦克装备的核心问题是什么?A:我认为这个问题的根本是任何人都可以购买坦克装备并能够从中得到收益,不管他们是不是坦克英雄。但如果一个法师买了ADC装备或者反之亦然,他们的收益远远低于买了属于自己类别的装备。我认为坦克英雄应该和坦克装备有更好的协同性,而且非坦克英雄购买坦克装备的成本应该更高。Q:艾克这种英雄由于被动和W技能可以尽情出坦克装备并且仍然表现很好,而阿卡丽出坦克装备看起来就是一件错误的事情,是因为那些英雄基础伤害太高了吗?A:我同意你对现在坦克装备的看法,装备与英雄的互相影响是他们现在的大问题。我们目前没有最好的解决方案,有很多的可能性,我们可能会在游击者/坦克英雄类别更新时试图解决这个问题,这就是为什么我个人更愿望看到坦克更新在游击者更新之前。
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导语现在比赛里上路,完全就是坦克英雄的天下,即使是路人排位中,坦克英雄也因为其很高的容错率成为胜率的保障。现在就来盘点一下那些肉到没朋友的坦克英雄吧。TOP10-曙光女神蕾欧娜& & &蕾欧娜一般位于下路打辅助位置,和一个前期强势的ADC结合后,曙光早期的双抗足以让ADC顺利滚起雪球。最大的坦克技能就是她的W,一级的时候就有20点双抗,让日女3级3个技能各有一级的时候就能勇敢地E过去先手,配合adc打出优势甚至取得击杀。W技能满级后可以给曙光提供60点双抗,让日女在团战中能成为除上单与打野之外另一个坦克。唯一的劣势就在于辅助曙光需要一定的助攻数量来进入游戏后期,不然作为辅助,经济太差还是坦不住的。TOP9-深海泰坦诺提勒斯 & & &泰坦被认为是控制之王,4个技能有三个都带有眩晕或减速功能,被动还可以让他用普攻眩晕敌人。唯一的非控制技能还是一个超厚的护盾技能,W提供的护盾值会随着泰坦生命值的增加而增加,而且在近版本还得到了增强。后期泰坦理论上可以眩晕对方5个人,用护盾来承受对方所有的炮火。劣势在于前期没伤害,刷野太慢,以及团战时,如果控制技能丢不中容易被敌方较灵活的英雄风筝。TOP8-荒漠屠夫雷克顿& & &即使鳄鱼不再是上单霸主,但他在上单表现依旧还可以,并且是一个很优秀的坦克英雄,成型快是他的优点。大部分游戏中,鳄鱼玩家都先合成提亚马特来增加续航力与清兵能力,之后便出肉装。对线阶段鳄鱼的横冲直撞让他成为线上一霸,不仅有位移还有眩晕以及自带续航力。到了6级,鳄鱼的大招一开配合打野越塔强杀简直so easy。早期的团战中,开大的鳄鱼凭借着他超高的血量以及在团战中造成混乱的能力,对敌方装备还未成型的apc与adc是很大的威胁。缺点就是后期成长性差,到了后期基本上就是超级小兵了。TOP7-沙漠死神内瑟斯& & &提了鳄鱼,又怎能不提鳄鱼的兄弟内瑟斯呢?狗头在线上并没有鳄鱼那样强大的压制力,甚至因为前期伤害不高的缺点,还经常被压,不过较强的回复能力让他在线上还是能混的,不追求压制对面,尽量多Q死小兵,发育就好。与他的兄弟前中期强势相反,狗头是一个后期很强的英雄,开大让他变成超级大狗头,有如炼狱猎犬降临。不仅很肉,Q技能还能有很高的伤害,而且W技能减掉敌方adc的攻速也能让自己少承受很多伤害。TOP6-德玛西亚之力盖伦& & &&盖伦成为很多新手玩家的启蒙英雄,这并不是没有原因的,因为他的确太肉啦,他的W技能让他有20%的额外双抗,这一点和盖伦的基础数据结合意味着在游戏的早期,盖伦就能有很高的抗性。另一个让他无敌肉的因素就是他的被动,基本上可以站着回血。团战中盖伦可以到处追着敌人跑打出好几轮的Q+E,运气好的话还能用R收人头。国服著名上单选手阿倪蛋糕店就曾在韩服学习过亚之这个英雄,并在S5之初扬言要用亚之上(diao)一波分。TOP5-披甲龙龟拉莫斯& & 龙龟或许不是最肉的,但是他是让敌方adc最头疼的,W加巨额的双抗并且有一个反伤的效果,配合装备的反伤甲能让敌方adc超级惧怕这双重反伤的效果,敌方adc就会很头疼到底应不应该打这个龙龟。不过,对于adc的巨大限制换来的却是对于apc的惧怕,由于没有很高的魔抗(特别是在W效果结束之后)与血量,相较于其他坦克,龙龟对于魔法伤害是比较吃不消的。团战中,能否在Q的时候不撞到挡路的单位以及E技能能否嘲讽到正确的敌方英雄,是龙龟表现优劣的判断标准。TOP4-暮光之眼慎& & 龙龟的嘲讽只能嘲讽面前的单位,但是慎的嘲讽就优越很多了,有一定的突进能力,并且有aoe效果,位置合适的话,能嘲讽到多人。厉害的慎的玩家会使用E+闪现的招数来增加自己嘲讽技能的范围与突然性。慎是S2,S3都很火热的英雄,因为他不仅很肉,还有很强的支援能力,进行4-1单带很有效果。团战里,慎能否嘲讽到多人或者是能否嘲讽到关键人物能决定团战胜利的归属。嘲讽空掉的慎会因为没有能量而在团战中无所作为,这也是他现在上不了场的原因之一。TOP3-亡灵战神塞恩& & 重做后的塞恩从勇士直接化身为战神,这并不是徒有虚名,从IEM到德玛西亚杯,我们见识到了老司机作为新一代上单霸主的威力。开车时超强的先手能力与控制能力是他成为上单新宠的原因之一。在拥有很强的坦克能力与控制能力的同时,塞恩的伤害也是不容忽视的。IEM上,我们的卡帝就用上单塞恩,踢得一脚好足球,压制了敌方被成为韩国第一上单smeb的兰博。德玛西亚杯决赛上,姿态也用塞恩单杀了童无敌的大树。TOP2-扭曲树精茂凯& & 树精作为比赛里的最稳健上单,坦克能力自然是不在话下。被动的回复与开大时的减伤是他的优势,特别是大招还能用于保护队友,这也让大树成为4保1战术的最好上单位置的选择。不仅如此,大树还有着超强的稳定的控制技能,这也是大树团战最大的作用。一个好的大树,总是知道在团战里应该捆谁。这次德玛西亚杯决赛上,koro1的大树就捆得rookie生活不能自理,让这位世界级中单在团战中难有发挥。TOP1-祖安狂人蒙多&& & &去年还是上单宠儿的蒙多今年被大树取代,不过他在后期的坦克能力是任何人都取代不了的,这也是他还能在比赛中偶尔上场的原因。虽然成型比大树慢,但是后期的蒙多真的是一个想去哪儿就去哪儿的存在。其他坦克英雄可能也有蒙多的坦克能力,但蒙多后期最变态的就是他开大之后的回复能力。什么?你想因为他没控制就忽视他,你以为蒙多真的没伤害吗?E技能加攻击力,Q技能按百分比扣血,一刀一刀的砍在脆皮身上还是很痛的。忽视蒙多的人,蒙多会让你知道在他心里你就是个娘们儿!补充& && 很多近战英雄都能靠着肉装变得很肉,但是上述英雄,因为减伤,技能加双抗与回复之类的原因成为坦克英雄中的佼佼者,有些英雄也很肉(比如开大的牛头),但由于其局限性,并没有被盘点到。
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