很好奇那些用硬纸板做射击游戏机机用什么显卡

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XBOX360游戏机里面是什么显卡?
有9600GT强吗?
我有更好的答案
游戏机显卡其实比电脑的主流显卡差的多了,但是他上面的游戏都是面向他开发的,当然好了而PC就不一样了,显卡还要负责电脑其他部分的画面工作
采纳率:21%
肯定不如9600你要这样想,XBOX360相当于你在睡觉,由于专注于睡觉,所以不会有多余的消耗,所以在梦里你可以天马行空。PC相当于你白天又要上班上学,又要考虑着朋友的事,还想着女朋友的事,手头上还有东西要写,这个时候让你脑子天马行空一下,你就想不动了。
按效果来说比X1400强这个其实本来就没有可比性因为架构完全不一样直接这么比没什么意义
差得多了相当于一块缩水版X1400
汗~ 这问题有意义吗???
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这背后是怎样的逻辑?|界面新闻 · 游戏扫一扫下载界面新闻APP图片来源:网络李明是一名资深游戏玩家,在他的游戏经历中,微软的Xbox One、索尼PS4 Pro是他最常玩的游戏机。最近,看到朋友在玩《超级马里奥奥德赛》,他被诱惑了,于是打算再购入一台任天堂Switch。在李明看来,在客厅沙发上握着手柄玩主机,才是游戏的正确打开方式。
像李明这样的玩家,数以万计,这个群体撑起了一个庞大的客厅游戏市场。根据市场研究公司Newzoo的,2017年全球主机游戏市场份额为333亿美元,占总体游戏市场份额29%。
如果说移动游戏市场竞争激烈、天量游戏战成一团,那么由微软、索尼与任天堂三大平台组成的主机游戏市场却呈现一种与之相反的稳定性:固定频率推出的游戏硬件,基本可以预期的大型游戏发售节奏。在李明看来,这种稳定性同时带来流畅的游戏体验,这也是他选择主要在客厅玩游戏的重要原因之一,&我也不大喜欢折腾&。
另外一个原因则是,他没法把卧室电脑里的数百款游戏,给悉数&搬到&客厅里&&将沉重的台式游戏电脑接入电视,再用鼠标&开坛作法&般在沙发操作。这套复杂的操作流程让人很难对&客厅电脑娱乐&产生好感。
事实上,&在客厅玩电脑游戏&这一需求长期存在。电脑硬件更新周期短、意味着更快的新技术支持和更好的画面效果,对于追求游戏体验的玩家来说,一台支持4K分辨率、全高画质特效的高端电脑带来的游戏感受要震撼得多,而2013年左右推出的主流游戏机,画面表现已差强人意。
针对需求,部分PC制造商、平台方、游戏巨头已经布局相关产品。比如游戏平台Steam拥有者Valve,就联合诸多硬件厂商推出Steambox,主打客厅玩Steam游戏。Valve还针对性地推出了适合大屏游戏的。虽然本质上,Steambox还是一台连接电视、在客厅玩游戏的电脑。
&江湖&的另一派,则走的无线传输方案,给电脑游戏插上翅膀,飞向客厅。
2017年12月,英伟达公司宣布,正式向中国发售电视娱乐设备SHIELD,这也是除显卡外,英伟达第一次在中国针对客厅游戏推出消费级产品。
SHIELD一开始是英伟达于2015年5月推出的基于安卓系统的家用游戏机,至今已推出两代。在这款造型迷你的小盒子上,你可以看剧,可以玩游戏,所以看起来和一台普通的安卓游戏机并没有太大区别。
但在英伟达公司全球副总裁、中国区总经理张建中认为,SHIELD&可不是一台安卓游戏机那么简单&,其推出意味着电脑游戏的边界在向客厅拓展,有了另一种路径。因为有了英伟达更强势的显卡业务,只要连上网,玩家在电视上玩游戏也可以获得电脑般的流畅体验。
基于安卓平台开发游戏机的想法也不太新鲜,实际上,这曾是2、3年前行业视为撬动微软、索尼、任天堂三家垄断,切入客厅游戏娱乐的主流方向,此类游戏机通常被冠以&微主机&的名字。在过去两年,微型主机们轮番登上舞台,吸引着人们的眼球。经历移动硬件发展最为迅猛的时代,以为代表的微型主机似乎展现出出一种传统主机大势已去的前景。
在国内,最知名的是号称&第一台国产家庭互联网娱乐游戏机&的斧子游戏机,蓝港科技旗下斧子公司2016年5月首次发布。但遗憾的是,这些游戏机最终沦为&试错品&。
&安卓拥有全世界最多的开发者,这意味着高品质内容生产的可能,对于平台而言,还是要选择一个大舞台来做东西。&张建中说。安卓系统成熟、稳定、可扩展性大、厂商移植门槛低。而此前,英伟达已经有安卓掌上游戏机、平板电脑以及基于安卓平台的汽车无人驾驶嵌入软件开发经验。在PC平台上得心应手的英伟达,在瞄准客厅时,也自然选择了开放程度类似的安卓。
&和其他安卓客厅设备相比,英伟达有一个非常牢固的硬件技术基础。&一位游戏行业人士告诉界面新闻记者,在手持式设备芯片上,英伟达有近十年的开发历史,而SHIELD所搭载的Tegra X1芯片,目前已应用于任天堂Switch主机、谷歌Pixel C平板电脑。自有的高性能处理器,成为SHIELD撬动游戏硬件要求的保证。
从2016年宣布将引入SHIELD,再到正式发售,这中间发生了什么?为何需要如此之久?张建中告诉界面新闻记者,尽管在中国发售的SHIELD在硬件上与海外版本保持一致,但在软件生态和订制功能上进行了完全更改,&软件上基本上是重新写的&。
怎样让SHIELD实现本土化运营,是英伟达中国团队在过去一年里尝试解决的问题。海外版基于谷歌的安卓生态,引入国内后,相对应地需要选择相关合作方进行内容替代。
选择合作方并不是一件容易的事,&合作伙伴前期不能选择很多,只能选择一个,要找到最合适的,并且保证双方都愿意投入。&张建中称,&这得是一个长期的、有共同投入,而且志同道合的事。我们在国内花了很多时间在做这件事情。&
最终,在应用商店内容提供上,英伟达选择了爱奇艺,并在其上搭载了百度的DuerOS人工智能语音控制系统。
对于一款游戏设备,内容是最难敲定的资源。微软、索尼经过三年漫长的建设,才各自在Xbox One和PS4上逐渐打造出一个拥有庞大游戏数量的内容库,任天堂新生的Switch同样如此,评论人士认为,对于客厅,玩家更愿意看到的是&不将就的主机游戏&。
在海外,英伟达选择多种方式拓展内容。基于安卓的Google Play应用商店,玩家可以选择大量支持电视环境的视频娱乐、游戏应用,而英伟达自有游戏团队也在此发布SHIELD专属游戏,打造差异化,如《半条命》《传送门》《合金装备》等。
值得注意的是,在中国发售的SHIELD选择了任天堂作为内容作方。在发售当日,SHIELD支持《塞尔达传说:黄昏公主》、《新超级马里奥兄弟 Wii》、《击拳热斗!!》3款经典游戏,《超级马里奥银河》、《银河战士》也将在之后登陆SHIELD。按照英伟达与任天堂签署的协议,英伟达将挑选Wii与Nintendo Gamecube上的人气游戏,由英伟达以高清画质进行重制。
这些游戏的移植工作由英伟达下属的LightSpeed工作室完成,后者同时也是海外版SHIELD上《半条命2》《生化危机5》《毁灭战士3》的制作方。
说服任天堂将游戏授权给第三方并不是一件容易的事。由于任天堂对于进入中国非常谨慎,IP的态度一直相对保守,甚至比索尼、微软要谨慎得多,按照英伟达的说法,此前任天堂对于进入中国市场,&根本找不到门路&。
&通过Switch,我们此前和任天堂建立了良好的合作关系,也正因为此,我们有机会做更多的东西,比如中国市场方面。&张建中认为,这次合作可以帮助任天堂起到&探路&的作用,&对于中国,任天堂一直不知道如何进入。目前中国也看不到游戏主机成功的案例,你很难讲PS4和Xbox One在中国是很成功的。那任天堂还有没有必要将Switch在国内发布上市?看起来投入产出比不一定合理。&
&它(任天堂)的内容很好,而我们有这么多GeForce的用户在中国,有没有可能我们帮他们做一些事情?这也是Jensen(黄仁勋)跟任天堂他们谈的合作,由我们帮助他们把内容引进到SHIELD上面来。&
这与外界分析不谋而合,就认为,任天堂向SHIELD提供游戏&有助于提升(任天堂游戏)在中国的认知度&。
针对网络带宽足够的海外玩家,英伟达推出了Gefore Now云游戏服务,其功能是在至少10Mbit/s的网速下以体验PC或主机平台的诸多大作,如《巫师》、《蝙蝠侠》系列、《街头霸王》等,Gefore Now在海外采用会员制和游戏购买的付费模式。但由于宽带延迟和价格原因,英伟达目前很难在国内提供稳定服务,&宽带延迟做不好的话,用户就没法游戏,而如果玩家付不起费用,那还不如直接购买显卡。&张建中认为。
销售硬件,再通过游戏软件盈利,这是大多数游戏机平台的运营策略。为平台挑选内容成为重中之重,但从第三方游戏厂商的角度来说,为安卓主机授权移植游戏,是一件吃力不讨好的事,因此安卓游戏机很难得到大型游戏公司的足够支持。
因此,英伟达更为看重的,是通过SHIELD的串流(GameStream)功能,使得玩家在客厅玩电脑游戏更方便。因此,如何确保按下游戏按键后,传输至电视得游戏画面快速即时反应,成为保证游戏体验最重要的难点。
电脑运行游戏时,显卡通过计算产生一帧画面,传输至缓冲区,经由显示器显示。若需要通过无线方式串流到电视,中央处理器(CPU)在接收指令后,先将数据传输至内存,内存再将数据通过Wifi无线网络发送,由接收器接收。接收器的数据经过图形处理器(GPU)片刻处理后,形成可由电视播放的图像信息。
&这个过程非常复杂,如果每一步都要按部就班去做,速度就会很慢,一定会存在延迟,关键在于其中的优化。&张建中解释,&怎么能够让GPU计算出来的数据能有更快的方法,透过网络传送到SHIELD上面去,这是我们研发的重点。因为GPU是我们自己的,解码编码都由我们的芯片完成,所以我们可以用自己的方法在底层做很多优化工作,这是第三方很难做到的。&
&我们希望通过各种努力,能够让延迟降低到跟电脑显示,这样才可以让用户玩得更爽。&张建中说。
显然,SHIELD针对的是对于客厅游戏存在需求的GeForce显卡用户。还有一层潜台词:抛弃象征着客厅娱乐中心的游戏机,一台小小&盒子&就能让更多人在电视上玩到高质量的电脑游戏。
&这样就顺理成章把SHIELD做成GeForce的王牌搭档,你会发现,通过串流,SHIELD上面的游戏体验已经成了所有游戏主机体验当中最好的一个。&张建中说。服务于GeForce显卡用户,让SHIELD形成独特得竞争壁垒,强调这种差异性,而不是常见的安卓游戏机思路,令SHIELD形成了一批特定需求。
张建中说,中国是GeForce全球最大的市场,拥有众多GeForce玩家,他们形成了SHIELD的潜在用户需求。&反观中国玩家,目前来看,其实并没有形成一个购买主机玩游戏的文化。比较来看,以GeForce这亿级数量级计算的PC游戏玩家,与数百万的主机玩家相比,这是百倍的差距。而我们提供了一种对PC游戏更好的游玩方式。&
目前,SHIELD上爱奇艺应用商店的游戏约有近30款,其中包括《仙剑奇侠传5》《光与影》《幽浮:未知敌人》等游戏,张建中提到,对于游戏内容未来的规划,英伟达已经设定好路线图,&相信不会让玩家失望&。
&其实SHIELD这个产品本身,我们并不靠它盈利。当然,我们希望以后的游戏内容跟应用内容帮我们赚到利润。但实际上,短期之来看也不大依靠内容。&张建中说,&靠什么盈利?我希望我们GeForce的用户是因为SHIELD更加喜欢GeForce,每一个GeForce用户都有机会去购买一台SHIELD,成为它的黄金搭档,游戏体验会更好。如果GeForce用户体验提升了,他就有可能购买更高端的GeForce显卡,这样我的生意就会做的更大。
&所以,我的商业模式应该是连在一起的,而不是仅仅提供一个端到端的游戏解决方案,让我们的玩家在GeForce平台上有更棒的游戏体验。他们就可以基于GeForce的台式机和笔记本电脑,进而购买SHIELD,这是一个生态。&
对于SHIELD,英伟达抱有长期做下去的打算,&这个产品会持续下去,这是我们的长期战略,我们也希望SHIELD能够成为每个GeForce玩家的王牌搭档。&张建中最后说。
您至少需输入5个字评论 相关文章界面编辑推荐阅读像ps3,xbox360这些游戏主机是用什么显卡的? 他们用的显卡相当于电脑的什么显卡_百度知道
像ps3,xbox360这些游戏主机是用什么显卡的? 他们用的显卡相当于电脑的什么显卡
为什么游戏机的游戏画面能超乎想像的这么漂亮,逼真,震撼,但电脑却要几千元的显卡甚至更多的钱,也媲美不上游戏机的画面? 为什么,游戏机的游戏画面质量取决于什么?而电脑又取决于什么?
我有更好的答案
对于目前来说,PS3和XBOX360的画面已经被主流PC比下去了。三四年前的话确实是游戏机平台更具优势,目前则是PC占优。PS3SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。类似于PC的GeForce 7800加强版。XBOX360是基于ATI R500修改而成的&Xenos&,类似于Radeon X1900,搭配有10MB的eRAM,但是却采用了在今天盛行的统一渲染构架,相对于PS3来说XBOX360的GPU才更具有次世代的气息。1.硬件例如,作为一个游戏开发商,在XBOX360上开发游戏和在PC上开发游戏。对于前者,仅仅是台游戏机,可以说全世界的XBOX360用的是相同的硬件,开发商只须根据XBOX360这个硬件平台开发游戏就行了。而PC则不可能那么简单,PC是不同硬件搭配而成的平台,成千上万的组合,游戏开发商都要把各种硬件因素考虑进去,所以游戏开发商可以更容易的对游戏机平台进行优化。就算在今天,三四年前的游戏机仍然可以有画面惊艳的游戏。2.系统众所周知,Windows操作系统在全球占有90%以上份额,有一部份重要的原因就是Windows有着很好的游戏支持,DirectX已经成为绝对主流的游戏接口。对于PC来说,游戏的运行是基于操作系统的,在你运行游戏的同时,一个庞大的软件同时也在运行,那就是Windows本身,硬件不可能通过Windows完全被游戏利用,很多一部份在中间被浪费。而游戏机平台偏向于单任务,往往用着简单的嵌入式的操作系统,更具备专一性。所以就存在着对硬件的使用效率的问题。举个例子,假如有台PC,在硬件上和XBOX360完全相似,PC版游戏却发挥这台PC的70%的能力,而XBOX360却能发挥出90%以上,那么,运行同一款游戏,XBOX360可以比PC同样硬件高出20%的效能,再加上游戏开发商对专一硬件的优化,效果当然是天壤之别。当然,这种比喻是不恰当的,也完全没可比性,将就着理解理解吧。3.游戏效果游戏具体的效果仅仅与主机有关是不切实际的,显示效果方面跟显示设备也有很大的关系。游戏手感也是,有些游戏更适合用手柄来体验,而有些却比较适合用键鼠。游戏机的画面主要取决于制作游戏的公司,取决于输出设备,毕竟硬件是给定的。PC不仅如此,硬件方面主要还是显卡内存处理器这老三件。4.现在的游戏机已不是次世代看着PS3的神秘海域2而在惊叹时,现在一台五六千中端PC也完全可以达到并超过这种效果,关键看游戏开发商的了。从陌生到成熟,游戏机的画面随着游戏开发商的进步而也在进步着,瓶颈已经出现了。随着PC的更新,游戏机已不具备硬件上的优势了,四年前的XBOX360,三年前的PS3,是本世代的主流游戏机,次世代,等2011年吧。5.PC平台与家用机平台没可比性,一个是PC一个是游戏机,就这样,各有各的优势,各有各的作用,各有各的体验。
采纳率:53%
主机的硬件05-06年出的,规格在那时候就已经定下来了,不管当时技术有多先进肯定比不上现在的PC硬件,主机刚出来时游戏的画面跟现在游戏的画面还是有很大差距的,由此看来,随着时间的推移,游戏厂商在对同一种硬件规格的主机开发游戏时会越来越娴熟,对这种硬件规格越来越了解,也能做出尽可能的优化措施,所以画面是在不断进步的;相比电脑上开发游戏时不可能照顾到如此之多性能参差不齐硬件组合,更不要说是对具体哪几种GPU或是CPU之类的做出最大化优化了,所以需要相当的配置才能玩好的效果,况且主机除了玩游戏其他方面的功能实在是少的可以,电脑并不是专门用来玩游戏的,譬如一些做图像处理的专业图形卡,玩游戏的效果很一般,并且价格还很高
我对这个不了解,但游戏机上的处理方式和计算机的处理方式肯定不一样,就像几年前放高清一样的,电脑上放高清难度很大,而高清播放机的处理器低得很,但随便播放就是这样的道理。
自己搜索一下这些次世代主机的配置和规格吧,性能没有想象中的强
玉 显卡质量
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。PS用的显卡和玩游戏用的显卡有什么不同_百度知道
PS用的显卡和玩游戏用的显卡有什么不同
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1、首先PS对硬件的要求主要是在CPU处理速度、大内存和硬盘高IOPS上,对显卡的要求相对要低,虽然专业图形卡也有对PS专门优化的程序,但是从实际应用来看,区别不大。2、其次对于AutoCad来讲,专业图形卡就很重要,尤其是越复杂的图,对图形卡的要求就越高,拿普通的建筑设计图来讲(300万面左右),一块入门级的专业图形卡比同价位的游戏卡在拖拽方面和实时预览的流畅度要高非常多,而对于一张1000万面左右的建筑设计图,对显卡的要求要更是高很多,这是因为D3D游戏加速引擎着重对实时像素的像素填充,材质渲染,画一张图时,是用CPU进行处理程序逻辑;而专业图形卡是依据于OpenGL运算,专业软件下的实时运算每一个点、线框、面,需要填充的像素不多,材质不如游戏复杂,但是线框的组成明显更为复杂,需要采用与游戏引擎完全不同的算法。3、对于3DsMax,3D画面加速分辨率越高、抗锯齿倍率越大、特效越多、画面越精细,则显卡运算压力越大,消耗的显卡资源就越多,对于3DsMax的实时预览,图形点面数越多,对显卡的消耗越大。
这里说的显卡资源除了GPU的运算时间外,也包括吞吐率,一般从显卡带宽上看GPU的吞吐率。显卡带宽越大,GPU等待时间久越短,GPU需要巨大的数据吞吐能力,对带宽的需求远高于CPU。
在2012版本开始支持CUDA,对游戏卡支持有了很大的速度改善,因此选用高带宽的游戏卡也能大幅提高速度,例如我给低预算的客户(一般不是用在绘图图站上,更多的是用在专门的渲染图站上,需要能打开大图形进行简单调试设置的应用)有时会采用GTX680\GTX770甚至更高规格之类的游戏卡,比采用Quadro K4000的成本要低很多。
省了成本当然就是有代价的,专业图形卡处理速度再慢,也会慢慢处理完后恢复正常操作,游戏卡则在处理速度不足时会出现白屏死机,往往会导致之前的未存储操作毁为一旦。
因此,玩游戏还是推荐游戏显卡。
采纳率:44%
来自团队:
区别与3D功能的外理上,一个是颜色外理功能强些,一个是3D外理功能强些,不是专业用途,没什么分别
本回答被提问者采纳
绘图显卡和游戏显卡啊绘图显卡你看名字就知道,绘图显卡通常都是大显存,但是玩游戏卡的一B游戏显卡有的是大显存,但绘图的话,嘿嘿,绘图渣的一B
PS不一定要用专业显卡,用游戏显卡的PS用户大有人在,只是专业显卡和游戏显卡对于其用处的优化不同,相同价位,专业卡肯定是制图性能高于游戏性能,游戏显卡反之。
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