如何评价炉石传说设计总监比游戏更早过世

从游戏设计角度,如何评价《炉石传说》新版本?在之前,我还只能指着某张牌说这张牌比较没劲,但现在我感觉自己可以感觉到某种方向性的问题了,但,说实话,我不好说这个是“问题”,“不足”还是某种“趋势”。作者丨远古之风 这应该不算很及时的加基森系列评论,因为这时候关注《炉石传说》(下简称炉石)的朋友们早就已经不知开了多少包加基森的牌了。但现在说也还是有点好处,就是稍微体验一下卡牌之后说话会靠谱很多,现在一个很明显的趋势就是因为提前评论单卡总是会出错,出错就会被喷,所以大家在发售前的言论都非常保守了。(比如我之前曾经在触乐说夜色镇议员是“辣鸡卡”……)不过,即使在发售之后,这篇文章也并不是要去教大家怎么上天梯比较快的攻略文章,作为游戏设计师,我仍然主要是以设计的角度去分析新系列很多机制的应用。作为炉石推出标准赛制之后的第二个大系列,古神——加基森环境的变迁无疑对我们有很大的参考价值。至今我仍然认为古神低语是比较失败的,作为推出退环境规则后的第一个大扩展,无论是平衡性还是机制的趣味度都比较有问题,主要是萨满的锅,但实话实话几个古神除了尤格萨隆之外都有一个明显的问题,那就是作为一个开发商主推的卡牌构筑思路,他们缺乏足够的趣味性,三个有特殊能力的古神都是一锤子买卖,大部分时候对手都无法与之互动——这就导致了如果他们弱,就毫无使用的吸引力,如果他们强,玩家往往就会疯狂抱怨(也导致尤格萨隆被砍了,不过我觉得修改的方式在暴雪手里算做的比较好的一种)。同时,古神的环境池稍微有点小,也变相导致了特定思路的过于强势(例如各种萨满和兽群呼唤被砍之前的中速猎),没有控制套制衡,整个环境就变成了谁的生物最优质谁就赢的局面,而控制套说实话主要就是差一张奶和一张清场的问题……暴雪嘉年华上公布的加基森三大犯罪集团:污手党、暗金教、玉莲帮可以非常正面的评价说,加基森系列及时弥补了这个问题,抛开强度不谈,污手党和玉莲帮的机制都是电子竞技卡牌设计的教科书范例:具有纸质卡牌非常难以实现的效果——比如改变手牌数值,和记录你本场招了多少个魔像。这个机制会持续影响全场比赛,双方都要持续地针对这个机制进行操作。这个机制能够直接帮助玩家赢得胜利。我在实际游戏之前曾经非常不看好污手党的机制,认为他过于简单了,但当我玩了几次之后(看,幸好我没提前写评价)就发现,这个机制非常有趣,因为炉石出牌的一大体验就是靠不同生物在肉搏战中的碰撞表现的——时间久了,我们对同一个生物进场后能带来的“攻势”或者说“压力”,又或者是“交换能力”是有一种审美疲劳的。而污手党的机制很好地改变了这种审美疲劳,无论是对手还是自己,都面对的是每次战斗完全不知道会被BUFF到多大的全新生物(真全新,比暴雪自己生物改个费用身材就楞出新卡可好多了),战斗的节奏和不同生物的效能也因此得到了变化。(比如我就很喜欢用BUFF过的苦痛侍僧)这种随机BUFF的排列组合,可以打很多场游戏都仍然能遇到新的惊喜。而且它是一个很具有启发性的机制,鼓励玩家重新审视自己拥有的每一张老牌,去思考他们被改变身材之后会带来什么变化。另外污手党的一个有趣之处是对手能看见你现在手上有多少生物牌……这种暴露信息的小细节是非常有意思的,就好似对手回合的指向箭头一样,认真思考就可以看到额外的胜机。玉莲帮能召唤一个青玉魔像的牌玉莲帮也是一个非常有意思的系统,我可以说如果没有玉莲帮让人眼前一亮的魔像机制我就不会立即花钱开100多包加基森尝鲜了,毕竟污手党和暗金教的牌看起来并没那么吸引人。在我不多的卡牌设计实操体验中,“成长”永远是最能直观吸引玩家的东西之一。任何能自己变大的东西都会在卡牌战斗中给人最纯粹的愉悦——提供了卡牌游戏所缺失的那种直接数值成长的体验,好似RPG里的角色升级一般。而青玉魔像成功的提供了这样的乐趣。当然,在实际体验中,魔像育成的导向还是偏后期了一些,因为我知道最终我的巨型魔像肯定可以碾压对手,特别是德鲁伊这样有无限魔像的思路。这让前期的魔像在游戏中的价值稍微降低了,而且互动性也比较差。我期待看到更多利用前期小魔像的卡组,当然,如果是我的话,可能我会给每个玉莲帮职业一张BUFF魔像的牌,比如萨满给所有魔像一个风怒,贼给魔像全体+1攻击什么的……对于暗金教我很难给太高评价,目前而言我不认为药剂能算一个新机制,只能说暴雪通过这种方式给了控制套牌几张清场……给的很及时就是了。当然暗金教的橙卡是这个系列的亮点之一,大大弥补了本派系的可玩性(也是我主动合成的第一张橙卡)。唯一的抱怨就是,可选效果再多几种就好了。在卡扎库斯的指导下,暗金教学会了如何调配各色药水就实际的效果来看,加基森系列也给环境注入了很多新活力——基本每个职业都获得了一种值得尝试的套牌,原来萨满一家独大的情况也很大程度上好转了。但这并不是说我对目前炉石就完全是一个正面评价的。(如果不喷暴雪这篇文章又有什么好看的呢?)事实上,随着在开启环境更替之后出的新牌越来越多,炉石的设计问题逐渐变得清晰起来。在之前,我还只能指着某张牌说这张牌比较没劲,但现在我感觉自己可以感觉到某种方向性的问题了,但,说实话,我不好说这个是“问题”,“不足”还是某种“趋势”。一个方面就是过于强烈的导向性。往往我们看到一张有点儿强度的牌就知道这张牌到底是干什么用的,应该放在什么卡组里,炉石这几个环境对各个种族都进行了不遗余力的强行BUFF,简直恨不得每个职业都玩种族套,换成那些异能比较奇妙,感觉能引发思路的新卡,往往都莫名其妙的弱(比如鼬鼠挖掘工,难道不能哪怕是洗给对手没有异能的1/1鼬鼠吗?)这就导致了很大程度上导致了卡组的同质化非常严重,我把这个思路该放的卡都塞进去基本上就没什么空位了……而像玉莲帮这种思路,就更是只要你打魔像思路,基本所有魔像卡你能放的都得放,什么没什么选择余地。这个问题可以通过出更多的卡来调节,但炉石之所以不这么做,我猜可能是因为,这种玩法有一个好处是,玩家的追求目标特别明确,谁都知道自己应该要什么牌,从商业性的角度来说是更优的选择也说不定。但带来的问题就是,随着套路的过于成型,很多对局都缺乏变数,或者通过关键张的调整完全改变游戏体验的情况——我不觉得看到对方什么职业就猜出7成输赢是好事,更糟糕的是,现阶段玩家很难通过调整卡组的方法去弥补这个问题,因为种族思路,教派思路等关键张太多了,占的牌位也多,事实上我们可以简单的看出固定思路的关键张越多的卡组往往就越厉害,因为特定思路的单卡质量太高了,通用卡牌的灵活性很难弥补这一点。另一个问题则更加微妙了,那就是加基森炉石新卡的设计给人一种强烈的“向后看”而不是“向前看”的感觉。很难想象一个没了雷诺的环境里这些橙卡会是什么待遇一个比较明显的例子是三张宇宙流的新橙卡,固然都有一定的强度,但我不得不指出宇宙流能够存在的基础还是雷诺……而雷诺是一个会比加基森早退环境很久的卡牌……我很难想象一个没了雷诺的环境里这些橙卡会是什么待遇,但也许暴雪脸皮够厚会出个换身材的雷诺……同理,铜须、大帝和图哈特,我感觉道目前为止,有大量的思路非常非常依赖这些有关键异能的橙卡带出来的节奏,但目前为止加基森出的所有新橙卡都没有一张是有希望带这样的新节奏的,反而是一大堆思路在吃这些老卡的本钱,这一点加基森甚至不如卡拉赞,至少卡拉赞带来了马尔扎克王子,巴内斯和馆长这样明显自己能形成一种构筑体系的东西。缺乏这种前瞻性的设计对游戏来说是很致命的,实际上我们可以看到,欧洛塞布先生退环境之后留下的空洞,至今没有得到填补,而圣光炸弹走了之后炉石的中速战斗变成什么样子我想大家都体会到了……(直到龙息药水来填补这个空白。)这种生态上的多样性角色,对卡牌对战来说,很接近一个萝卜一个坑的关系,环境内没有到及格线的中费清场,猛袭思路就容易变得单调,没有手牌控制限制,组合技就会随时趁机崛起(也导致了暴雪疯狂的阉割组合技),没有一口好奶,后期套牌都活的很艰难——这种缺陷是很难用环境变化来甩锅的,因为生态链的断裂实际上就是会带来游戏体验的下降……不过,毕竟炉石还有一个大系列和一个冒险模式的时间来向我们展示他们如何进行完整的环境交接的,如果往正面去想的话,我们应该会在下个系列中看到和图哈特、大帝甚至雷诺、铜须一样有意思的新思路,这无疑是非常令人期待的。最后,还是说一些我觉得具有代表意义的单卡评价:海象人警长我认为这是优秀卡牌设计的一个范本:符合环境主题,但可以通过多种方式获利,和其他系列的大量单卡有配合,强度适中。海盗帕奇斯毫无疑问这是一张很强的牌,但我觉得他发动异能的条件太简单了,导致看上去过于粗暴而缺乏风味……如果我来做类似的效果的话可能会把他出场的条件改成需要一回合使用两个海盗,同时提升他的身材吧。不过,炉石作为一个30张套牌的游戏,压缩牌局的能力也是很容易失控的……比起其他40~60张的同类来说。青玉护符非常有趣的一张卡,趣味性非常高,而且自成一体。不过我感觉青玉护符很可能会有越来越强的趋势,如果他是2费的话,会更安稳一些。我是说青玉护符以后可能会被暴雪砍成2费,因为任何能无限自循环的东西都是非常危险的……勇敢的记者长得比谁都快!我在这贴出来只是想感谢暴雪爸爸还没忘了我们爆牌卡组的存在!当然,这牌和自然平衡等也有不错的配合,也能够变相地克制某些控制套牌。是我挺喜欢的那类开放式的单卡。竞技推广员本身并不出彩,但我很喜欢这种恰到好处的设计——有使用限制,配合很多,通用性高,基本上和我推荐海象人警长的原因一样啦,当然还有就是这类牌流行之后,在生物战里又增加了一些预防性策略,更考验牌手的直觉。——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。563168 条评论分享收藏文章被以下专栏收录触乐是一家真正的游戏媒体,专注于高质量、有价值、且真正有趣的内容。更多文章请移步主站:www.chuapp.com,或关注触乐微信公众号:chuappgame炉石设计师:细数年度之最与冷门单卡
[摘要]Reynad从今年下半年开始也一直和暴雪保持着密切友好的关系,可以说ChanmanV找他们两个来陪同BenBrode上节目,应该是非常和谐的。一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。ValueTown迎来了今年的最后一期,前来做客的嘉宾正是炉石总设计师BenBrode,以下简称Ben,和我的ID没有任何关系。虽然这是一期轻松娱乐的特别节目,我们还是可以听听Ben和我们分享的属于2015年的记忆。第54期ValueTown的嘉宾是Reynad,Savjz和炉石总设计师BenBrode。值得一提的是,Savjz一直都是个老好人的形象,Reynad从今年下半年开始也一直和暴雪保持着密切友好的关系,可以说ChanmanV找他们两个来陪同BenBrode上节目,应该是非常和谐的。再加上这期节目是圣诞节前的最后一期特别节目,大家也就不必期待过于刁钻犀利的讨论啦。
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1。 2015版本之最对炉石来说,2015年发生了太多的事情。这其中,Savjz最喜欢年末的LOE,它为这整年画上了完美的句号。Ben表示2015年是炉石诞生后的第一个整年,因此无论是游戏内容还是赛事活动,肯定比2014年要丰富得多。 它不仅是Savjz和Reynad从情感上最喜欢的版本,也同时对游戏环境造成了深远的影响,再加上考虑到它的推出时机,更是颇有救炉石于水火的味道——主持人提到嘉年华前夕正是玩家们怨声载道的时刻,对此Ben也是爽朗地表示同意,他觉得LOE最大的成功在于它为玩家提供了多到试玩不过来的可能。Ben:不过我还想说的是,其实我个人最喜欢的还是TGT,因为它借鉴和重现了WOW里冠军试炼的主题,这种感觉很棒。这种对WOW的复刻我们之前也做过,比如NAXX也是WOW里的经典之作,但相比之下TGT的主题更轻松愉快,所以更有炉石味一些。Ben:有人可能觉得TGT对环境的影响没那么大,实际上它的存在感还是很强的。尤其是TGT的职业卡部分,虽然不能像收割机和砰砰这种中立卡一样大放光彩,但他们其实都默默地carry着玩家。接着,众人又集体吹捧了一波发现这个新机制。Ben重申了随机性对炉石的重要性,尤其是发现这种可控的随机性,确保了玩家在把掌握在自己手中的前期下每局都能有不同的游戏体验。Savjz(趁机向Ben提了个建议):和发现比起来,激励本来也应该是个同样有潜力的机制,希望暴雪以后再出激励卡的时候能把它们的身材设计得更好一些。 2。 2015单卡之最几位嘉宾认为以下几张牌是入围之作:1)Reynad认为是收割机,这张牌虽然是2014年的产物,但这毫不影响它在2015一整年中的地位。2)Ben推举了奴隶主和战歌(@被砍死的战歌),它们把玩炉石的“脑容量”要求提到了一个新高度上。3)Savjz则认为,大帝这张牌的无限可能使他它值得上榜,因为它对组合技卡组的提升绝不仅限于当前,注定了会一直火下去。4)在LOE里,Reynad还提到了逐星,这张牌太特殊,现在还不好说会有多大的潜力。Ben开玩笑地表示这张牌使他更能鼓起勇气带鱼人杀手蟹去狙击板娘,如果狙击不到也没关系,留在手里等着变橙卡……5)Reynad还说,从游戏的长远发展来看,单卡的费用越低,它就越有可能对未来保持其影响力。比如说天师(坑道穴居人)和李奶奶(黑市摊贩)这种牌,他几乎可以认定将来的萨满和术士新卡组是不可能不带上它们的。同理,像诅咒之刃这种牌现在看似没用,但它毕竟费用低,所以以后会怎样真不好说。“低费牌更难被新设计超越。”Reynad说,“……再比如说遗物搜寻者,每个人一开始都嗤之以鼻,但它毕竟只需要1费,而且事(lao)实(zi)证明它还是能进得了构筑的。哪怕像腐蚀术这种烂卡,我都坚信它们有朝一日能翻身……像诅咒之刃这种牌,我现在是说不上来,但谁知道呢?万一哪天融核又能冲锋了呢?”Ben尴尬地笑了。ChanmanV:我,我们还是别对这种事抱有期望了吧……(Ben还表示他挺喜欢诅咒之刃这类牌的,因为从设计角度上看,这类牌需要玩家权衡风险与收益)6)馆长也是Reynad和Savjz极力推崇的一张牌。Reynad甚至说,他一直希望炉石能在基础包里就给牧师一张224的白板生物。 3。 2015单卡之最爱Reynad觉得必须是逐星,效果和动画都那么炫酷,而且每次用她都能体会到一种剧情感。这也是实体卡牌做不到的事情。(Reynad说:“看到暴雪专门为我们TempoStorm战队设计了一张代言人,我真的感到很荣幸。所谓的‘成为传奇’嘛!”这一席话引得Ben大笑不止,因为逐星的效果是让卡牌都变成传说卡,而TS战队的口号恰好是“become legendary”)Ben竟然说他最钟爱的是探险帽。他喜欢搞一套亡语猎,然后各种叠帽子,最后用黑双子+大量帽子斩杀……Savjz则毫不犹豫地选择了雷诺,因为他在LOE的消息出来后一点都不看好他,然而他现在最享受的卡组就是各种版本的宇宙术。而且正因为这是一张高费的橙卡,他相信雷诺也不会在未来限制住新卡的设计思路。4。 2015之最意外卡组ChanmanV先把这个问题抛给了Ben,炉石的实际环境可曾有过和他们的设想环境大不相同的时候吗?Ben:一般来说,实际情况总是出乎我们意料的。我们确实在尽自己最大的努力去模拟所有玩家的创造力,然而这几乎是不可能的。我们有负责平衡的设计师从早玩到晚,可无奈我们这点人的精力是很有限的,无法对每一张牌都倾注足够的关注。所以我们能做的就是想一些取巧的测量方法,比如说我们会测试一套牌最快能有多快,最慢能有多慢等等。具体到单卡上,子弹上膛的实际效果是没能达到我们的预期的。Reynad:可能一年以后还是有潜力的吧。Ben:至于出乎我们意料的卡组嘛……这个很多啦。我们所做的只是为各种各样的思路提供一些零星的组件,每次都提供一点点,所以其实很难说一个卡组(的最终表现)是否超出了我们的预期。当然,这其中确实有一些思路是我们主观上更希望玩家去探索的,比如说的野兽流派就是一条我们其实更希望他去走的路子(笑)。我们确实为此设计了很多新卡,但这样一来,如果哪天野兽猎真的崛起了,那也成了我们意料之中的事情了。ChanmanV:那今年到底有没有强到出乎你们意料的卡组呢?Ben:奥秘骑应该可以算一个吧……ChanmanV:真的假的啊?!Ben:我们并没有(笑)在刻意地培养骑士的奥秘流打法,只能说他的实际效果可能确实比我们预想的要好得多。Reynad觉得最让他感到意外的是奴隶战和奥秘骑。另外,LOE的新卡组总的来说也都让他挺意外。 Savjz觉得除了奥秘骑之外,小马术也值得一提。这虽然不是一套比赛级别的卡组,但它其实没有看上去那么地不靠谱,而且也正是这种心理落差让它玩起来很带感。Ben这个时候补充道,恐惧战马在最开始的设计是死了之后复活两匹马,但后来发现这么设计虽然能铺一场子小马,但别的随从就下不去了,所以只好作罢(笑)。社区活动年度盘点1. 2015最难忘的活动Savjz最难忘的活动是第三届别墅杯,因为那是一群人身在一座德古拉的古堡的塔顶打炉石,这听起来很蠢很中二,然而大家都玩得非常尽兴。PS:那届别墅杯上Frodan和Rachel等解说和主持特地化妆成吸血鬼,赛事方把每个晋级选手的宣传片拍得无比羞耻。身在古堡自然该有古堡的效果,橘子哥在一场比赛期间被突然闯入比赛房间的蝙蝠吓了个半死,最后强行站着把操作打完了。Reynad最难忘的活动想来想去还是暴雪嘉年华,但他表示活动太多,实在比较不过来,其中就包括一些中国的比赛。Ben毫无疑问地也选择了暴雪嘉年华。不入嘉年华,枉称暴雪迷。ChanmanV最难忘的是ChallengeStone,因为它太独特了(而且也同样是TempoStorm联合推出的赛事,赶紧吹一波)。他还特地提到,最开始想到要办这种限制赛的点子的是Kripp的女朋友Rania。2. 2015最大的挑战Ben:我先说吧。对我来说,今年最大的挑战是协调好我们这支飞速膨胀的设计团队。我们的团队从内测时期的15个人已经扩大到现在的50个人了。我们肯定会尽力呈现更好的新卡,但我们同时也在致力于完善这个游戏的方方面面,比如观战模式和奖励机制等等。这不是一份轻松的工作,但这也是一份很有成就感的工作。我们有幸和顶尖人才共事,团队文化得以保持,团队内大家也都保持着紧密无间的关系。所以,带领50个人的团队保质保量地把炉石做下来,是我个人最大的挑战,我认为我们做得还是不错的。站在游戏的立场上,Reynad认为Ostkaka能赢下嘉年华总决赛是最大的挑战。但作为战队老板,他的想法和Ben差不多,也是团队的管理。如果算上专栏作者的话,TempoStorm的团队已经达到了60人之多。ChanmanV:那你的意思就是你的团队比暴雪的炉石团队还牛逼咯?(Ben哈哈大笑)Savjz也提到了暴雪嘉年华,但他是以一个解说的身份参与其中的。他说,从预选赛开始,那段时间他为了兼顾美洲区和欧洲区的解说工作来回飞了三次,待在自己家里的时间加起来不超过一周,所以到最后已经有点累感不爱了。但真正做完了以后,还是很有成就感的。3. 2015最喜悦的时刻Savjz把Ostkaka嘉年华夺冠看作是最令他感动的时刻,因为那个时候炉石正深陷于“想赢完全看脸”的泥潭中,而Ostkaka作为(西方)技术流的巅峰之一,不仅笑到了最后,而且还是用奴隶战这种人们觉得已经没救了的、极度考验技术的卡组拿的冠军。他相信凭借Ostkaka的这一成就,他足以让某些喷子乖乖闭嘴了。PS:Ostkaka的另外两套牌是冰法和刀油贼。在他拿下第一场小组赛胜利后接受采访时,主持人Rachel问他问什么带贼来比赛,他的回答是:“带刀油贼的原因很简单,我只是想找一套和奴隶战、冰法同类型的卡组。他带这三套的原因也很简单,因为他听说亚洲选手快攻多”Ben最喜悦的时刻有两个。第一个时刻来自嘉年华期间坐在台下听EricDodds的LOE发布会,尤其是当他宣布LOE会在一周之内开始实装时,人们的惊讶反应让他们很享受。第二个时刻起源于Kripp评价炉石里的烂卡的那个视频,这让Ben萌生了通过视频回应广大玩家的想法,因为他觉得有些事情光靠打字没法完美地表达出来。Ben:……我那天下了班回到家,先是看了他的视频,然后我也在家里随便找了个背景录了一个回应他的视频,阐述了我对炉石里烂卡的理解。第二天我带着这段视频去上班,然后我和我的同事说,我感觉这种和玩家沟通的方式可能比我们以前的渠道更好。于是我们就决定把视频投放出去看看效果如何,事实证明大家对这种形式的交流非常认可。Ben还继续提到他和Frodan之间的几次交流也是如此。像Frodan这样的名人和ValueTown这样的节目可以算是炉石圈里的权威声音了,甚至比他们制作团队更权威,因此如果能通过这些途径听取玩家的声音以及传达自己团队的声音,是今年他们开始尝试的一种非常难能可贵的交流。 冷门单卡试筑(这回嘉宾们需要围绕两张契约进行构筑。具体过程我就略过了,只摘录一些有趣的槽点)1. 在大家定下了快攻弃牌术的基调后,Ben提议加入恶魔融合,结果另外两人不顾得罪暴雪爸爸冒死劝谏。Ben觉得恶魔融合很好啊,你想,你用了恶魔融合,对面就有费用出大怪了,这时候你再黑暗契约……大家一阵哗然。最后组完还剩两个卡位,大家还是拗不过Ben把恶魔融合加了进去。2. Ben又提议可以带恶魔之心,ChanmanV发现自己只有一张这个,正要问大家带几张的时候Reynad道出了真相:Ben就是看到了你只有一张才这么提议的,他巴不得你赶紧把奥术之尘都用用光而已……哄堂大笑。3. 组完之后ChanmanV开玩笑说你们回去以后可以试试看这套牌,Reynad表示他肯定会去试试的,反正“卡槽富余得很”,把Ben逗得合不拢嘴。4. 然而嘉宾们又做了一次战士卡组的构筑接龙,中间Ben选择加入一张破海者,Savjz问:“……这张卡是什么效果来着?”Ben大笑三声深藏功与名。观众提问回答(下半场Ben有事提前走了)1. 目前最被低估的橙卡?Reynad第一时间想到的是穿刺者戈莫克,它不仅在动物园里可以出彩,在快攻buff德里也能有潜力。Reynad还列举了黑白双子、咸鱼王和虚灵大盗。大盗的弱势在于有些职业到了后期往往不得不每回合都用英雄技能,比如说牧师就是Reynad认为在目前环境下不适合带大盗的职业之一。2. 希望哪些其他卡牌游戏中的机制被移植到炉石中?Reynad举了一个万智牌里“风暴”的例子。他说这在炉石里也不是完全没有体现,比如说大范的效果就和风暴很像。如果能把它做成一个关键字的话感觉会很有意思。Savjz举了一个“占卜”的例子,即允许玩家在摸牌时可选择把牌置于牌堆底。这个异能移植到炉石里的话,可以做成一个类似于“观星”的效果,即从牌堆顶看两张牌,选择其中一张放到手牌里,另一张放回牌堆底。(风暴:当你使用此咒语时,本回合于此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次并放入堆叠。若此咒语需要目标,你可以为复制品选择新的目标。听着和大范差很多,不知道雷老板为什么总是要欺骗我)3. 暴雪是否应该进一步介入第三方赛事?Savjz觉得暴雪至少可以改善一下自己和第三方赛事组织方的信息通畅程度。他说去年就出现了这种突发状况,Rdu在好几个月前打的一些不知名小杯赛的积分在最后关头才被暴雪更新到选手的积分榜上,导致Neirea等人差点受牵连而无缘预选赛。ChanmanV认为暴雪可以通过官方推特等渠道让大家了解到最新的比赛资讯,这样大家也能有所期待。现在的问题是,暴雪可能出于保持中立的目的不敢对某些比赛进行过于官方的宣传,毕竟这会显得冷落了同期的其他比赛。4. 暴雪是否应该为职业选手建立官方的赛事资讯网站?Savjz认为这很有必要,因为既然嘉年华要搞积分制,就必须让职业选手清楚地看到所有积分的来源,而不是像现在这样四处搜寻零星的消息。Reynad认为这个事情交给第三方做也不是不可以,比如说TS战队就可以考虑在自己的网站上提供这类资讯的汇总。5. 如何让竞技场成为一个更有竞争性的模式?Reynad觉得很简单,只需要给竞技场引入构筑那样的排名系统就可以了,那样他也愿意打一整天的竞技场:“我再举个守望先锋的例子,这游戏很好,但不知怎么的,就算它再怎么好,如果不能给我一些数字上的反馈让我切实感受到自己的水平变化,我就提不起兴趣。”ChanmanV表示暴雪其实是一直掌握着做这种排名的数据的,做不做其实就看暴雪怎么优先安排工作了。6. 从炉石中获得的最大的收获是什么?Reynad:炉石教会我最多的……大概是让我更看清了人的群体无意识性吧,也锻炼了我的公关技术……比如……恩……怎么说呢……比如有时候我们在Reddit上看到一个帖子……哎这么说也有点……ChanmanV:你是想说,不要让网上任何芝麻大的事都特别往心里去?Reynad:也不是那个意思……比如每次网上有讨论的时候——我其实不想举具体的例子,因为怕说到某些人的痛处——我都不觉得嗓门最大的那个声音是最正确的。奴隶战那会儿Reddit上天天有人带节奏,完全就是把好端端的炉石给说黑了。再比如MagicAmy风波,Oddshot风波……实在的证据什么的都是浮云,人们都太容易被带节奏了,别人说什么就跟着瞎凑热闹。这也不严格算是炉石教会我的吧……ChanmanV:但你确实是通过打炉石了解到的世态炎凉。(我感觉国外炉石圈里最敢怒敢言的可能真的就是轻狂不羁的雷老板了……)7. 最希望在明年看到什么样的新卡出现在竞技炉石的环境中?Reynad:我已经回答过这个问题很多次了……海盗船,5费1/2,战吼召唤一门船载火炮和两个南海船工。动画效果也可以做得很炫酷。我希望海盗能有更强的存在感。Savjz:你这岂不是显得我的想法很无聊?我想看到的是一张萨满的后期橙卡,召唤后能立即影响场面的那种。像现在的耐普图隆虽然有后期能力,但它给的鱼人还要花费用打出来,还要过载。我希望萨满能有些这样的后期牌来朝控制的思路上走一走。Reynad:之前问最被低估的橙卡的时候我忘了说奥拉基了,我觉得奥拉基厉害的地方就在于你只要上它,它就一定能发挥作用。就算不用它来斩杀,你永远也不会觉得奥拉基卡在手里出不去。结语在ValueTown2015年度的最后几分钟里,Savjz再一次感谢了暴雪,谢谢他们推出了LOE如此良心的版本,希望暴雪明年推出的都是LOE这样的而不是TGT那样的新卡……而这段时间本该是嘉宾用来给自己和战队打广告的——我只想说,Savjz你敢当着Ben的面说这段话么。
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