王者荣耀乱象:小学生打王者荣耀玩王者荣耀,你怎么看

“王者荣耀”乱象遭点名,元芳你怎么看?
说起当下最受欢迎、也饱受争议的游戏,莫过于腾讯旗下的《王者荣耀》。数据显示,《王者荣耀》每天开8000万场,游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖1.5个亿。今年第一季度,《王者》月活跃用户数量超8000万,流水30亿元,单单这款游戏就为腾讯斩获约60亿元的收入。
然而,在《王者荣耀》疯狂为腾讯吸金的同时,负面影响也愈浓烈,“小学生玩王者荣耀成风,一小学全班32名男生都玩”、“王者荣耀乱象 ,13岁学生因玩游戏被教训后跳楼”等负面新闻屡见报端,甚至有老师发文称“手游成了新时代’黑网吧’”。
一时间,《王者荣耀》变为“王者农药”,荣耀与质疑共存。
近日,人民网连发两文抨击《王者荣耀》对青少年的负面影响,直接导致7月4日腾讯控股股价大跌4.13%,报收269.20港元,市值蒸发1099亿港元。
文章中还写道,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。一款游戏,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导。所以,一款游戏的成功推出,只是一个起点,还要肩负起社会责任。
人民日报文章今日引发巨大影响,腾讯控股(271, 1.80, 0.67%)(00700.hk)股价今天一度跌近5%,市值蒸发千亿港元。
腾讯今日在官方微信公众号发表“对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程”文章称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”
于是腾讯立即对游戏作出新规定:12周岁以下未成年限玩1小时,且晚上9点过后禁止登陆,12至18周岁未成年每日限玩2小时。此外,还设置了:
1、设置未成年人充值限额。孩子们要往游戏充钱,会受限制;2、绑定硬件设备,实现一键禁玩。孩子们别忘想通过多个账号绕开限制;3、强化实名认证体系。没有实名认证的账号,将不能登录游戏。
不论之后成效如何,但对于以充值金币为生的企鹅游戏帝国来说,中小学生确实做出了莫大贡献,现在推出针对这部分受众的“管制条约”无异于自断财路。在这些限制措施出台之际,也有投资者揣测,作为官方喉舌的《人民日报》连续公开发布一系列指责该公司缺乏社会责任的高调社评,是否间接表达了官方对这家互联网集团的不满情绪。
动辄“成谜”是游戏产业发展的历史遗留问题,若腾讯作为一个以游戏营生的企业已经开始履行“社会责任”,可单单是抓住一家,也是不能从根本上解决这一“含血带泪”的现实问题。
防止未成年沉迷手游、网游,不仅需要依靠企业进行自我整改、反省,更重要的是有关部门出台及时有效地监管措施。其实早在2007年,针对基于电脑的客户端游戏和网页游戏,有关部门就出台了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。此外,文化部门近年还加大了对网吧接纳未成年人的惩处力度。另外,家长们也应以身作则,不要过分依赖手机,给未成年营造健康的网络环境。
此次《王者荣耀》事件发酵后,有业内人士表示,未来国家对于游戏的管控恐将会更加严格,“加强监管、弘扬正能量是大势所趋,虽然暂时不会出台分级政策,但是不能排除一刀切,所有产品都按照低龄化标准审核,届时整个行业都会受到不同程度的影响。”
总之,不论是政府,企业还是家长都有责任和义务去监督,去关心未成年人身心健康的成长,适当娱乐可以得到放松,但也别让游戏成为了青少年成长道路上的毒瘤,毕竟他们才是祖国的未来!
八十年代这个锅是武侠小说,录像厅来背的;九十年代,这个锅是电子游戏背;00年代,又换网吧,网游来背;今天,这个锅终于轮到手机,手游了。
危害未成年人健康成长的罪状永远落不到家长自身上,是谁让孩子们没有精神寄托;是谁让孩子的爱没有着落;是谁没有足够的时间和精力来陪自己的孩子?!别让历史一遍遍轮回,难道你想不到自己小时候吗?
游戏是一种精神鸦片。但不能单独把王者荣耀提出来,这是一种明显的针对。
所以对此事你是怎么认为的呢?
来留言唠两块钱的~
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今日搜狐热点最严措施整治王者荣耀乱象:小学生一招神解决!暑期学生大军正在向社会各领域涌来,其中休闲娱乐项目是大头,比如腾讯的《王者荣耀》游戏。
今天,《王者荣耀》防沉迷正式上线,12周岁以下的玩家每天只能玩1小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录。
从部分网友公布的截图来看,防沉迷弹窗简单粗暴,一旦超时只能退游戏。
不过,&上有政策下有对策&。
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机情秀公众号王者荣耀乱象 揭《王者荣耀》背后的那些事(图)_中国网
原标题:王者荣耀乱象:每天开8000万场 少年狂打40小时险丧命
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。
在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。
据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。
此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。
7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。
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