诈尸,《王者荣耀垃圾》如何从垃圾次品变MOBA王者

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王者荣耀每日爆笑:诸葛亮诈尸啦!躺着把我杀死什么的,难到不是灵异事件???
全文导读诸葛亮诈尸啦!躺着把我杀死什么的,难到不是灵异事件???
王者峡谷爆笑集锦:究竟是谁杀了他??! 诸葛亮是诈尸了,躺着杀了人......!!!
高渐离也诈尸了,不屈的小强,死了也任然屹立不倒...(我是一颗千年不倒的胡杨树啊~~~)
这谁弄的,是不是不想干了!!
一看这小兵就是干过大事的人,说你杀了几个打野的
刘备你重做之后,你就笑成这样,有点出息行不行
联络感情新方式:“走,一起去开黑!!”
新套路......get!!!
你都经历了些什么,居然成这样了......!!!
都是悲伤的故事啊~~~
来来来,今日福利~~
来来来,今日话题:今天就是五五开黑节,晚上KPL明星大混战,你们最期待哪些选择组合呢?
来来来,留下你们的ID互撩互讨论啊~~~
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彻底“和风化” 类王者荣耀MOBA手游《War Song》日本上线
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当大家沉浸在各种生存射击手游的刺激快感中,由腾讯互娱旗下魔方工作室群自主研发的一款类似于《王者荣耀》的全新MOBA手游&&《War Song》悄悄在日本开启了安卓平台测试。
从目前放出的消息来看, 《War Song》核心玩法基本和《王者荣耀》一致,同时采取了高度本地化的做法,比如画面更偏和风、加入豪华声优阵容等等。尚在测试中的《War Song》已经有了非常成熟的世界观体系,总共分为五个区域,目前游戏里有18名英雄,而且和《王者荣耀》一样分为坦克、战士、射手、法师、刺客和辅助六大职业。
《War Song》部分英雄
和《王者荣耀》的架空历史设定不一样的是,《War Song》的背景设定上以&邪神战争&的主题,更贴近于西方的奇幻世界。在英雄设计上,也是偏向&和风化&,其中在《王者荣耀》中出现的白起在日服《War Song》中被设计成了一个骑着镰刀酷似女巫的女性角色。而《王者荣耀》蔡文姬的定位是辅助,《War Song》的朵拉(ドーラ)定位是法师。
《War Song》从10月27日开启在安卓平台进行beta测试,原计划于11月15日结束,最近改到了11月30日,官方给出的原因是&冒险者(即玩家们)&的热情很高。据参与测试的玩家反馈,现在日服还有大量bug,不过这也可以理解,毕竟只是测试,后续会逐渐优化。
日本是全球最重要的手游市场之一,国产游戏已经有《碧蓝航线》成功进驻的先例,不过大家都知道竞技类手游在日本一直都不温不火,这一次《War Song》进驻日本市场,并在游戏中做出迎合本土化的改变,不知道能不能再次成功,一起拭目以待吧!
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责任编辑:honestsun
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved为何《王者荣耀》成为MOBA手游的王者,看手游操作方式的进化!为何《王者荣耀》成为MOBA手游的王者,看手游操作方式的进化!游戏喵喵百家号从2015年发布至今,王者荣耀俨然成为了MOBA手游这一品类的王者,没有任何一款产品可以动摇他的地位!大家都在说王者荣耀好玩,王者荣耀IP做的好,市场宣传做的好!其实这些都是建立在《王者荣耀》本身高品质的基础条件之上的!最早在2015年的时候,其实有很多厂商都开始试水制作MOBA手游,大部分的产品,用户在体验过后,普遍的反应是操作别扭,不顺手!这也成为了MOBA手游产品在获取用户道路上最大的拦路虎,操作不爽,你的画面再好,你的网络优化在强,你的宣传做的再大,都不能弥补玩起来难受所来带的非常差的体验!随后各个厂商都开始在用户操作习惯和模式上进行着孜孜不倦的探究,其实也都是想依靠操作简便来拉拢用户的心!点触+右侧技能按键混沌与秩序之英雄战歌在2012年的时候Gameloft推出了他们的首款MOBA手游大作《混沌与秩序之英雄战歌》。可以毫不夸张的说,《混沌与秩序之英雄战歌》开创了MOBA手游的先河。不过在操作模式上,并没有什么创新,而是非常接近PC端游上MOBA游戏的操作方式,通过点触+技能按键,另外还有单独的普通攻击按键和目标切换。《混沌与秩序之英雄战歌》太过于想还原原汁原味的PC操作模式和体验,想做到面面俱到!虽然有攻击目标的切换,但是目标的切换体验,非常差,经常出现越过兵线冲敌方防御塔的举动。虽然问题多多,但是总算是一次尝试,其价值和意义还是值得肯定的。全触屏的点击方式《虚荣》操作界面《虚荣》一经推出,获得了很多玩家和媒体的青睐,精致的画面,详细的游戏历史和背景,都成为了这款经典作品的亮点。但是虚荣最后成为了一款:叫好不叫座的产品。虚荣游戏操作上面采用了全触屏的点击方式,这一点也和PC端类似,大多数MOBA游戏在电脑上是采用鼠标点击路面来控制行动,而虚荣则改为手指点击路面而已。除了走位上面的方便之外,游戏中对于英雄的技能加点同样参考了PC的方法,每一个英雄都有三个技能,随着等级的提升一级,就可以增加一个技能的点数。全触屏走位与及时性加点的方式都完美承接了PC端的方式。MOBA手游《虚荣》但是不知道大家有没有想过,在手机,哪怕是PAD上,这种高频次的操作,你的手指,手腕,胳膊是是什么感受,一局10-20分钟的游戏,这种巨大的操作量会带来非常明显的疲劳感!这样的游戏体验并不符合,手游对于操作轻快,简洁的追求!虚拟摇杆+轮盘技能+切换按键王者荣耀操作界面到现在为止,最成功的莫过于《王者荣耀》,这也归功于《王者荣耀》的创新操作模式,在简洁和还原上找到了最佳的平衡点!王者荣耀的施法方式分为自动简易施法和辅助轮盘施法,前者在释放技能时系统能帮助玩家自动选择方向释放技能,非常适合新手玩家的使用,而后者则能自主选择施法目标,对于补刀很有帮助,很适合一些高水平玩家的使用。其次是攻击方式选择,分为优先最近单位和优先血量最少,前者适合给游戏中近战型职业使用,能最大的利用自己的攻击,而后者则适合游戏中给远程职业的输出,能更好的对目标进行补刀。至于左摇杆跟随移动以及普通攻击模式选择,玩家可以根据自己的习惯做出相应的选择。这种多维护、可定义的操作模式,满足了不同玩家的不同需求!也正是这样,王者荣耀才实力成为不可替代的MOBA手游王者之作!王者荣耀本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏喵喵百家号最近更新:简介:带给你最好玩的游戏内容哦,我是游戏喵喵。作者最新文章相关文章}

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