lol逐渐lol没落了吗,到底是谁的错

《英雄联盟》已经走上没落 成于电竞却也毁于电竞
09:11:32来源:NGA英雄联盟编辑:怪蜀黍
& &尽管《英雄联盟》现在依旧非常的火爆,但是每一款游戏都有着自己的生命周期,LOL也不例外,而现在《英雄联盟》也迎来了自己的&七年之痒&,《守望先锋》、《口袋妖怪:GO》都对LOL产生了强大的冲击,而其实在今年年初CSGO的观看人数已超过英雄联盟。
& &一时有关英雄联盟走向没落,不复当年的评论此起彼伏。现在就开始唱衰英雄联盟固然有些太早,但即便是英雄联盟背后的拳头公司自己,恐怕也已经意识到,英雄联盟正在不可避免地走向衰弱。
& &这一切除了因为人们天生的喜新厌旧、和游戏固有的生命周期外,在赛事推广上的瓶颈才是拳头真正的问题所在。
& &成于电竞
& &谈到英雄联盟的崛起,原因众多。这很正常,一款游戏的成功,本就离不开各个方面。简单的上手操作、可爱的游戏画风、良好的匹配系统,这都是英雄联盟相较其他游戏的巨大优势。但在英雄联盟的诸多优势里,所有人都不会忽略的是拳头公司的电竞赛事。
& &在拳头之前,从来没有任何一家游戏厂商,可以有这么大范围的电竞赛事和影响力,而这也是真正让英雄联盟成为全球游戏的关键。
& &3200万,这是拳头公司在2013年S3总决赛后给出的观看人数,一石惊起千层浪,电子竞技就此进入高速发展期,而拳头也借此水涨船高。更可怕的是,这还只是三年前的数据。现在到了2016年,拳头官方赛事也到了其第六个年头,其赛事规模远超当年。
& &截至今日,英雄联盟的电竞赛事,已经遍布全球。旗下有北美赛区、欧洲赛区、韩国赛区、中国大陆赛区、港澳台赛区等五大赛区,此外还有土耳其、巴西、日本等诸多外卡赛区。每年五大赛区会进行两轮联赛,到了十月份,五大赛区的优秀队伍加上外卡赛区的冠军,齐聚一堂,角逐年度总冠军。
& &从比赛类型上看,联赛、杯赛、邀请赛全有;从比赛时段上看,除了年初和年末,英雄联盟的比赛已将一年从头覆盖到尾。尤其是各地区的联赛制度,更是完全甩开了其他游戏,是目前电竞赛事对传统体育最成功的模仿。
& &能够同时具备一级联赛和二级联赛,还拥有升降级制度,这是以往的电竞赛事想都不敢想的。往年所谓的电子竞技,也就是一个大的厂商或组织办个活动赚点声势,从未将其真正产业化。即便是冠军奖金高得惊人的dota,在比赛类型和普及性上,也远远无法和英雄联盟相比。
& &坦白说,游戏厂商举办比赛,从而推广游戏,这从来就不是什么创新之举,更算不上什么高明的运营策略。但从来没有一个游戏厂商像拳头这样重视电竞赛事,更不会把这当作主打的核心,第一个做此尝试的拳头,得到了他应有的回报。
& &毁于电竞
& &今年ESPN电竞板块在推特上做了一个简单的调查,调查显示欧洲地区观看CSGO比赛的人数已经超越LOL。在众多网站的小范围调查中,也显示了多数玩家开始对lol比赛感到厌烦。
& &拳头为了增强比赛观赏性,只能不断地进行版本调整。事实上,拳头每年都会对版本进行一次大型改动,恰好对应他们一整年的赛季。他们试图通过版本调整来延长游戏寿命。
& &拳头良好的学习并优化的能力,再一次得到体现。魔兽争霸、星际、dota等最初进入电竞的游戏,通过版本调整吸引玩家、增强比赛观赏性的做法,被拳头良好地继承,并加以优化。
& &至于版本变动导致的玩家流失?拳头也借助电竞得到了良好解决。
& &通过电竞战队的比赛,让职业选手来开发新版本,从而使普通玩家对新版本快速适应,避免了因版本更替而导致的玩家流失。同时电竞比赛也给了拳头调整版本的最好指示,避免了设计师人为的错误。哪个英雄过于强大、哪个装备过于强势,哪个英雄玩得太少,哪个装备大家从来不出,通过电竞比赛得以展现,拳头从而快速调整。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Riot Games
发行商:腾讯
发行时间:日
游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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48小时热评资讯亚马逊躺枪,富乐客、终点线的衰落是谁的错?
[思路网注] 多年来,随着销售和客户流量的下降,以及来自亚马逊日益增长的威胁,美国各地的零售商今年纷纷关闭门店。
富乐客(Foot Locker)和终点线(Finish line)是美国运动鞋服领域较大的零售商,但面临着失去市场份额的危险。瑞银(UBS)分析师预计这两家公司接下来将开始关闭门店。富乐客和终点线在即将关闭的梅西百货(Macys)和彭尼(J.C.Penney)购物中心附近有很多店面。多年来,随着销售和客户流量的下降,以及来自日益增长的威胁,美国各地的零售商今年纷纷关闭门店。截至目前,美国零售商已经关闭了6300多家门店。瑞银表示,运动鞋零售商富乐客和终点线接下来可能会开始关闭门店。据瑞银分析报告,富乐客在上周五公布了第二季度惨淡的业绩,导致其股价暴跌近30%。第二季度财报中,富乐客宣布每股收益为0.39美元,总营收为17亿美元,这两项业绩指标都低于华尔街的预期。此外,同店销售额同步下降了6%,且在过去的三个月里,富乐客的股价暴跌了57%。在富乐客的季度电话会议上,董事长兼首席执行官Richard Johnson表示他并不担心亚马逊的威胁。Johnson表示:“就富乐客而言,我们将继续在客户体验方面加大投资。对于高端市场,大多数客户不想只买他们在屏幕上看到的特定产品。他们希望将购买体验与产品相结合,这种体验可能是商店里的特殊活动,或是网站及Youtube视频中运动员或名人讨论最新的产品,或是他们与朋友谈论触摸商品的感觉和体验,甚至是与店员谈论运动鞋的设计等。因此,我们并不认为供应商直接在亚马逊平台销售其产品是一个迫在眉睫的威胁,同时也没有任何迹象表明我们的供应商打算直接通过这种分销渠道来销售其优质的运动产品。”但在周一发给客户的报告中,瑞银分析师Michael Binetti下调了对富乐客和终点线的评级,并表示:“几乎可以肯定的是,运动鞋零售商将失去其市场份额,而亚马逊则占据其份额。”Michael Binetti认为这一行业将会变得更加艰难,并列出一下三点原因:首先,Binetti认为,耐克正努力尝试将其产品直接面向消费者。首当其冲的则是终点线,因为根据耐克10月25日分析师日的数据显示,终点线68%的销售额来自耐克。Binetti补充道:“对于富乐客来说,尽管其很多商店具有出色的零售经验,但我们认为,富乐客应该尽快关闭其低端商店,从而来正常地吸纳市场份额,并转向拥有自己品牌的DTC业务(及转向亚马逊平台)。”其次,运动鞋零售商的问题并不止于此。目前来看,消费者选择从亚马逊上购买耐克运动鞋,而不是进入富乐客或终点线等实体店购买。Binetti表示:“UBS Evidence Lab调查显示,更多的消费者倾向于在亚马逊上购买耐克运动鞋。”Binetti指出,在耐克品牌官网上购买耐克产品的消费者比例也显著增加,我们可以看到,通过品牌官网和亚马逊平台购买商品的趋势有所增加,而通过类似于富乐客和终点线这种实体店进行购买的行为趋势有所降低,因此很难确定富乐客零售巨头该如何增加其市场份额。最后,富乐客和终点线在即将关闭在梅西百货和彭尼购物中心附近有很多店面。这意味着,如果梅西百货和彭尼大型购物中心关闭之后,富乐客和终点线将会拥有更少的客流量,以及地理位置的优势也将逐渐弱化。(注:本图表为以五分钟车程为基准,富乐客和终点线临近即将关闭的梅西百货和彭尼百货的店铺覆盖率)从图表可以看出,终点线5.4%的店铺在五分钟的车程内都有一个将要关闭的梅西百货购物中心,且2.7%的店铺临近将要关闭的彭尼购物中心。Binetti表示,由此我们可以得出终点线店铺总体将处于二线位置,在其销售和交通方面将进一步恶化。而富乐客整体状况也不是很理想,5.1%的店铺临近即将关闭的梅西百货,2.4%的店铺临近即将关闭的彭尼购物中心。因此,瑞银将富乐客从“买入”评级下调至“中性”评级,将终点线从“中立”评级下调至“卖出”评级。富乐客:富乐客是美国最大的运动服装、运动鞋零售商,创办于1879年,总部在美国纽约,门店遍布北美、欧洲和亚太市场23个国家地区,公司自有门店总数3396家,另在中东、德国、韩国还有64家授权经销店。富乐客的经营模式可以简单归纳为:贩卖服务。它为各大运动品牌提供集中销售场所,从中赚取产品差价,其的主要供应商有Nike、Adidas、Puma、VF以及Under Armour,这5家供应商的商品占了富乐客90%以上的销售产品。截至发稿时,其股价为31.82美元。富乐客当前市值为99亿美元。终点线:终点线成立于1976年,总部位于印第安纳州的印第安纳波利斯。终点线是美国领先的运动品牌鞋类、服装零售商,其合作品牌包括Nike、Jordan、Adidas和Puma等品牌,主要出售各大知名品牌的运动鞋、运动服装,同时还为运动爱好者提供运动赛事的纪念品。截至日,该公司在美国和波多黎各的44个州运营了573家精品店,同时还经营电子商务网站以及移动商务网站。截至发稿时,终点线的股价为9.89美元。终点线当前市值为6.32亿美元。
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其它服务(请在备注说明)英雄联盟再出良心活动,250个圣杯印记=限定皮肤
  英雄联盟再出良心活动,个圣杯印记=限定皮肤?
     近来越发觉得LOL的活动做的频繁,有网友说这是因为LOL逐渐没落,希望通过一些活动来提升人气。话虽如此,但对于忠粉而言,这无论如何都是一波实打实的福利。
  最近推出的“2017赛季季末冲刺挑战赛”活动就相当良心。首先,它的获奖条件是胜场,只需达到1、5、15、25的胜场,就可以领取对应的奖品,比起需要找人互换的集卡活动,操作简直不要太简单。再者,门槛低,1~25的胜场并不难,在活动期间几乎人人完成,而且活动没有模式要求,排位、自选模式、大乱斗和人机模式均可完成任务。
  当然,最值得一提的,还是奖品,丰富且有用。完成1场可以获得50个圣杯印记、1个蓝色传送门和1个符石碎片;完成5场胜利可以获得50个圣杯印记、1个符石碎片和200个蓝色精粹;完成15场胜利可以获得50个圣杯印记、1个符石碎片和300个蓝色精粹;完成25场胜利可以获得100个圣杯印记、1个紫色传送门和1个紫色宝石。
  众所周知,圣杯印记是武器大师竞技场的门票,250个圣杯印记可以购买2个星魄水晶,开启后获得限定皮肤的几率非常可观,而且还有机会获得圣杯纹章,积攒起来能换取限定皮肤。1个紫色传送门搭配3个符石碎片,轻轻松松就能开启,其中可能开出的皮肤道具,一般价值不低。其余价值比较高的,像紫色宝石,可以存起来用来兑换摄魂薇恩、海克斯安妮等限定皮肤。
  所以啊,说了这么多,有没有你的?心动就行动吧,活动截止时间11月5号。
责任编辑:白志飞
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猜你感兴趣《英雄联盟》会开始衰落吗?生命周期积累不足
《》在中国的发展上已经摸下了浓墨重彩的一笔,从2011年至今在中国迅速的成长,不仅成为中国最热门的项目,同时也被众多休闲玩家所热爱。但是没有任何一个游戏可以永远持续下去,即便是当下仍坚挺的《英雄联盟》,也肯定有衰落的那天,所以腾讯不仅自主研发并且引进了其它的MOBA游戏。腾讯自己在研发《众神争霸》,同时引进《神之浩劫》,相信也是未雨绸缪,为《英雄联盟》或许不远后的逐渐衰落做准备。撸啊撸本身受到欢迎是事实,但是游戏模式的单一终究会让玩家们厌倦,同时受到《DOTA2》的强劲挑战。资深电子竞技从业者BBKinG曾经提出自己关于竞技游戏寿命的:“一个游戏的黄金发展期一般是5年,前两年是关键,产品运营与品牌建设在这2年是积累期,第三年和第四年是高峰,第五年会犯错,之后会慢慢边缘化,页游和手游的寿命是这一半,大多数游戏活不过第一年,而如果前2年产品发展的不错,第三年人挡杀人佛挡杀佛,无论竞争对手做什么都会显得愚蠢。”结合《英雄联盟》的成长可以看到,美服是2009年上线,然后Riot花了差不多两年时间来进行用户推广和品牌建设。2010年时游戏首次被列为WCG比赛项目,那时游戏的流行主要还局限在欧美地区。到了2011年,《英雄联盟》才真正得到爆发,官方推出自己的冠军锦标赛S1,当时是在DreamHack上举办。此后包括IEM、IPL等主流赛事纷纷跟进,逐渐造就了今天的撸啊撸。在中国,腾讯于2011年9月开启国服,由于此前DOTA用户在中国有很大受众,游戏本身又容易上手节奏爽快,因此迅速流行开来。进而因被资本看好而得到大力推动成为国内主要的电子竞技项目。《英雄联盟》正受到多方力量压制按一个游戏的流行周期来看,在美服《英雄联盟》已经到达了兴盛的高峰,倘若不做出大的变革,游戏还能继续勇攀高峰么?在此前,撸啊撸可谓是无足够分量的竞争对手,但现在《DOTA2》以及传说中的《暴雪全明星》、《英雄三国》都在蓄势待发,Riot又要怎样迎接对手的挑战呢?在国内也是一样,尽管国服上线时间晚于美服两年,但是在受到韩国《英雄联盟》队伍的强劲打压下,中国的战队如果无法继续在世界大赛中取得良好的成绩,前景同样危险。同样的,游戏还要受到多个MOBA游戏的集体冲击——包括腾讯自身产品。缺乏足够的背景积淀抛开电子竞技因素,回顾其它延续多年的多人在线游戏,无论是《魔兽世界》、《梦幻西游》还是《传奇》,均非常依靠游戏自身的世界观,养成玩家对游戏文化的归属感。作为WOW玩家,基本每个人都会对游戏背景故事有所了解,但是现在打的人们,有多少了解其背景故事呢?更何况,《英雄联盟》在自有故事积累方面,有先天的不足,比较单薄。综上,你是否也认为《英雄联盟》在盛世之下,正向着衰落而前行?
(本文来源:
女性选手在电竞领域是否能得到公平对待?
能,大家只看比赛实力
不能,难免有性别差异
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