暗黑之门伦敦修改器召唤师用啥子武器好?

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暗黑之门伦敦: 猎手武器的个人使用心得
23:56:55 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
  这是我第一个玩的号,HGL的经验肯定不如许多人,但在游戏过程中还是有许多心得,无论正误,这只是我个人的心得,甚至有很多人都已经知道,但我还是愿意在此与大家分享,当然欢迎讨论和指正!  其实谈到猎手的武器,我打算从我使用过的三类武器入手讨论:火箭发射器、自动来福枪(冲锋枪)、狙击枪。至于双持手枪,请原谅,基本上被我抛弃了,自然也没什么心得。一、火箭发射器  这个是我设置为F1快捷的武器,其实也就是我最常用的武器。好运的是,我在7级时就打到1只五星的火箭发射器……在实际使用中,我有这些心得体会:1、火箭发射器用于对付杂兵,尤其是扎堆的杂兵,效果绝对一流,当然这样的时候是很多的。如果怪具有这样的特征:行动迟缓甚至原地不动、IQ低、喜欢扎堆、脚踏实地……那么,用发射器将他们轰至渣。2、注意火箭的飞行路线是个抛物线,在中远距离时,要注意抬起枪口,而不是只认准星。另外,一些地形不是平坦的,所以要注意地面或其他障碍可能会干扰火箭的飞行路线!3、火箭发射器除了击中时产生的直接伤害以外,会在地面产生燃烧的持续效果,请一定要善用这个效果,另外,这个效果在空中的时候似乎是无效的!在不得已面对迎面而来的敌人是,在其前进的路径上不断的发射火箭,使其前进过程中不断承受火焰DOT实在是不错的办法,尤其比较多的时候。4、在对付强悍的敌人的时候(可能是血厚、护甲高、抗性高、护盾强等等),效果不会太理想。总而言之,这是一个AOE杂兵的利器。(也是打箱子的利器)5、最好镶嵌加伤害和火焰伤害的插件。二、自动来福枪  这个武器我设置为F2,在许多突发情况,且形势不太明朗的时候,我常常会毫不迟疑的掏出F2。1、实际上,自动来福枪在我的使用习惯中属于一个边缘化的武器,它适用于任何时候,同时也不是任何时候的最佳选择。请注意我的用词,这只是我的习惯。首先他可以连发,射速快,这意味着面对大量敌人的时候,你有许多的发射机会。但我在上一点中提到,当这些敌人傻不啦叽的站着等我的时候,我大可以用火箭发射器将他们轰或者烧至渣(我甚至在跳跃怪迎面扑来时用火箭发射器轰之……)。因而,用自动来福去扫射远处的群怪,不是明智之举。2、自动来福由于是连发,后座力会影响连击的准确性,但距离近的时候,也可以忽略,十之八九还是能乱射而中。但如果是多个怪靠近,那我宁可选择火箭发射器,它制造的爆炸及DOT效果能将群怪短时间内消灭。当然,有些怪似乎不太怕这个,又或者移动实在迅速,那么这时候,当然使用自动来福枪要好过火箭。3、关于点射,既然是远距离点射,请问为什么不用狙击枪?4、个人感觉,扫射的距离5M左右的效果是最好的。但这个距离对于远程射击的猎手而言,不是一个太好的距离,尤其将来的高难度下。另外,对于较为强悍的怪,又带有护盾的情况下,在这种距离又无法快速干掉对方,确实是很危险的。三、狙击枪  F3,前几天看到文章把狙击枪说的一无是处啊……我想从很多方面来说,狙击枪还是很棒的。1、One shot, One Kill. 你可以否认这种感觉真的很棒吗?:)2、远处天上乱飞的怪,抛物线、DOT作用减少和后座力的影响使得火箭发射器和自动来福枪效果远远不如狙击枪。3、非近距离的情况下,即使是高速移动的怪,狙击枪仍然是很好的选择。当然,如果你实在对于人工瞄准毫无信心,还是老实的做你的突击兵,而不要想着自己是个狙击手之类的。4、清理远处的落单杂兵。5、对于会恢复的怪,除了尽可能秒掉他,没有更好的办法。不要认为秒了不可能,狙击枪的单发伤害其实比同等级的其他武器都高出一大截,一旦爆击,受猎手天赋的影响,其伤害是恐怖的。即使运气不好,一直没有爆击,2-3发也是可以解决掉一些中等强悍的怪——在它到你面前之前。这也使你有更多时间和更安全的去AOE小怪。6、移动怪的射击,只要习惯了提前量,应该会得心应手的!当然,完全不喜欢FPS的朋友,对狙击枪大概会无爱吧。(我好喜欢那小狗跳到我头上的一瞬间,用狙爆了它!火箭发射器也行……)7、强悍的boss,我选择狙击枪配合火箭。因为我始终无法顶住他扫。后记:  其实我写文章前想到好多有价值的心得,可写起来都忘了……好吧,等我想起来一定会补充的!抱歉抱歉,就是想不起来了……可能惦记着回去再杀几把吧……
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综合热点资讯各位大虾:请问玩暗黑之门伦敦里的召唤师,能同时召唤几个宝宝?为什么我只能召唤一个火元素?_百度宝宝知道当前位置:&&
&&暗黑之门伦敦 召唤师心得
召喚師左邊一堆吸取生命的技能除了word of fear我個人是沒點一點其他的,覺得都是有點雞肋...特別是吸取活力,也就是將屍體轉換成hp的技能,我想頂多能幫你省下買水錢吧?而且,也不覺得這隻遊戲的紅藥很難打。
主力是各種元素和惡魔方面。
在加元素和惡魔前,請先考慮你會選擇惡魔的類型。畢竟惡魔只可以召喚一隻,所以大家要先考慮以後想發展的惡魔,再來選擇用什麼元素配合。
現時,召喚師發展大抵可分為兩個大分別:肉盾惡魔和傳送者。前者顧名思義是頂怪用的,攻擊強度很普通,但前期來說配合火元素一般過得比較輕鬆;後者高傷害輸出,但相對生命較低,前期的路比較辛苦,但後期來說很!
至於有說用30級鐮刀的也有,但不清楚0cd時間將來會不會修正,所以不予置評。
以下將討論的是傳送者路線,至於其他路線的則等其他高手指教吧呵呵。
元素方面:
火元素:火元素是攻擊力最高的。除了一定機率的點燃效果外,還因為其附屬的火焰大師,每級可以加10%的火元素攻擊力。而除了火元素外,其他元素都沒有這種附加技能,可以想像火元素在點滿後的攻擊力很驚人!
但火元素生命太低,特別到惡夢後,一堆火元素很容易被團滅,這點是很重要的。畢竟還沒攻擊便死光了,攻擊再強也是扯談。
值得思考的是,火元素額外配有火焰大師的技能,是不是代表火元素在未加火焰大師的情況下比不上其他的元素?純粹個人猜測。
建議加法:所以除了天賦的一點外,我沒加一點火元素。個人建議火元素可加1-2點。
靈魂元素:靈魂元素和其他元素比較不一樣,就如右邊的惡魔,把技能點點上去只是加攻擊強度,不會增加召喚隻數。其攻擊方式是環形光圈,很適合混戰,當然前提是需要有肉盾在前面頂怪,靈魂元素的體力也就比火元素等等強一點點。
建議加法:沒加,喜歡的人可選擇投資一點,但個人認為重點培養效果應該不錯。只要肉盾惡魔在前頂得住,升滿的靈魂元素在旁不停的放光圈,攻擊力應該也不錯。但個人不是玩肉盾惡魔,所以沒嘗試。
力量元素:玩傳送師路線的不可能不加,但要考慮法力上限。一隻力量元素降低一定法力上限,所以要考慮清楚多少力量元素足夠頂怪,太少自然是團滅;太多也就浪費技能點了。
建議加法:加5-7點,力量元素的作用是頂怪,別太期望它的攻擊力和其他元素一樣高,特別是到了惡夢。
風暴元素:無論是那條路線,這個元素也必定要加,因為其對空能力實在太好用。
建議加法:加2-3點。
素元素:攻擊傳出不低,而且還是小範圍性的,不錯!
建議加法:加2-3點。
每種元素都有,這樣可更有效地完成小遊戲呵呵!
惡魔方面:
傳送者:在眼中央射出一條光束,所有在光束範圍的怪物都會被擊中,並有一定機率的特殊效果。基本上,它射誰誰便被秒了。
建議加法:可以加4點,再找兩把+3傳送者技能的單手武器頂到滿。每加一級都會加一定%的傷害,到第十級增加135%!(更改by留在人間)
法術風暴:命令傳送者釋放多個法術,盡可能攻擊附近的敵人。
建議加法:可以不加,因為和靈體攻擊的冷卻時間相同。(更改by留在人間)
靈體攻擊:命令傳送者使用黑暗力量攻擊一個敵人,打王時你會發現狗狗是如此可愛的了。
建議加法:加滿!
鐮力魔:召師最強最終惡魔,可惜即使加滿時間還不過一分鐘,更不知道何時0cd時間會被修改。
建議加法:1點,為了觀賞性和趣味性,畢竟也是召師最終技能。最重要的是,在傳送者不幸身故後還可以召出來頂一會,補滿傳送者cd時間的那段空隔。
法術方面:
恫嚇之語:用來嚇跑圍在你身邊的怪物,但不是一定成功。經常遇到的情況是你一個人在吼,怪物還是手舞足蹈沖向你。
建議加法:1點,陸續加上去吧,在惡夢可能很保命。加滿後可增加132%的恐嚇強度,但不清楚實則效果如何。
元素新星:除了寶寶外,召師也需要一點夠炫的技能吧?混戰、打王,元素新星將是你的最好朋友。
建議加法:1點或以上,個人喜好,看你喜歡多久沒事放一次出來,技能愈高其冷卻時間也愈短。
元素大師:可以減少召喚元素的法力和法力上限,想玩元素海的可以投入,加滿後可以節省一半的法力和法力上限。也就是原本需要40法力上限召喚力量元素,現在只需要20法力上限便可以了。
建議加法:1點或以上,個人需要,取決於你法術運用的次數、元素的多少、法力多少決定。用此節省下來的點數也可以用來加在體質上,大大加強你的存活率。
用這種方法練的,前期一定是慘不忍睹的...但20級以後,你便會發現地獄之門的世界是如此美好,天是這樣藍、鳥兒是這樣歌唱、連mm也是特別漂亮的。
只純粹個人意見,有機會繼續補充內容。歡迎大家指教。
游戏大小: 6.41GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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湘公网安备20& 求暗黑之门伦敦召唤师单机练级加点心得。。 ...
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Lv.2游侠会员, 积分 5, 距离下一级还需 195 积分
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实在是无语了。。BB成片成片的死。。现在才是6级打到残疾人就感觉好着力了。。更何况大博物馆里面的那个古代皇帝和魔王。。我还想多引几个刷下装备。。。我怕1个都打不死。。。现速请神级高人来招仙人指路指点迷津。。
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我是4级火元素。。1级火强化。。1级肉盾。。。现在6级就感觉好着力了。。
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没玩过召唤,帮不了你了,不好意思啊。。。。。。
天邈汉化组翻译【中级】◆
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召唤无非就2种大路化练法
1.肉盾+火灵
2.传送+地灵
国王的恩赐:戎装公主
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火元素可以重点培养,级高了攻击力相当恐怖。另外一定要搞几个力量元素在身边保护自己,其他的元素宝宝随你便,感觉都不太耐打,暴风元素打天上飞的东西效果不错。屠戮兽和裂空魔任选一个,那个什么恶魔巫医好像用处不太大。另外那个30级才能召唤的地狱守卫应该也很牛逼
本周推荐专辑:GORGASM - Orgy of Murder
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1.肉盾+火灵是怎么个练法还有装备需求是什么。。?
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屠戮兽,激励,火焰大师加满,召唤法阵加到8,肉盾技能最起码要4级,地元素最好出一个,以备不测,火元素看情况3,4个好了,虽满火焰大师的火元素然伤害不错但太脆了,元素爆发1-2点,范围杀伤的利器,元素支配多加点,召唤师的元素召唤减魔法上限啊。
装备,最好选加魔仆方面能力或元素能力的装备,自己不用冲在前沿阵地的,全靠屠戮兽背黑锅的,满级的激励伤害还不错,虽然不能和传送者的伤害比。
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那么裂空加力量元素是怎么个搭配。。裂空20级才出。。前期如何分点。。
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玩召唤也有挺长时间了,练过好几个到噩梦的,但最终都放弃了,重练过。现在感觉最强那个已经接近50级了,分享下自己的经验
先说加点,意志够用就好,其余全加耐力。敏捷和力量靠装备加。
然后说装备,最好有两套装备,主装备(平时穿的)优先考虑AA装,ALL+15是最好的,其次考虑加盾的,然后考虑加甲的,鞋子一定要加速度的(把速度加到115以上),还有就是抗性和运气了,其余的基本无视。副装备(召唤裂空魔时候穿),那装备什么都不考虑,就是要求把BB加到最强,最壮。召唤出来了,就换回主装备了上战场PK杀魔了。
其次说技能点。裂空魔8级(剩下两级靠副装备的双枪加),幻术烈击7级,咒法风暴不加,因为两者有20秒的CD时间。最好放弃增强虚弱攻击强度那个(同时幻灵已经替代了它的作用了),加满增加攻击力那个,召唤地狱守卫1级,有些地方的怪太BT了,还是要靠它去抗的。屠戮兽和恶魔巫医的技能全不加,20级以前靠装备加就好。血脉相连6级加满,(有了它就能保证BB的长期存在),召唤魔阵4级(靠副装备的双枪加满10级,毕竟这技能只是在召唤BB时有用)。火元素一级就好,到后期它的作用就是自爆了,增强火元素攻击的不加。幻灵元素1级(这配合元素吸收的话,基本每个怪必中虚弱状态),力量元素3级(抗怪的主力,靠主装备的双枪能加多少级就多少级,同样是一个力量元素,感觉10级的比1级的耐抗多了),风暴元素1级(这个对空还是比较牛B的,可以的话多加几级,但技能点和魔法不够了,55555),毒元素不加(如果有点加它还不把点放到加风暴元素上去)。元素新星一级(过路点,偶尔爆下还是蛮不错的),元素专精5级加满(毕竟同时召12个元素消耗的魔法实在太多了),巫医愈术2级(过路点,同时刷BOSS是 最强技能,把BOSS尸体一吸收,换个场景再来,BOSS就重生了),生命吸收2级(过路点,同时BB的血的主要来源之一),吸血诅咒2级(过路点,同时BB的血的主要来源之一),元素吸收5级(强力技能,增强自己的元素抗性和减弱怪的元素抗性,基本幻灵元素怪旁边的怪有超过50%是虚弱状态的,极大增强了本方的攻击力和生存能力),血涌术1级(过路点,也可考虑不加,加的话对回复蓝的作用很大)瞬移1级(逃命用,也可考虑不加,把技能点放到力量元素和风暴元素上去,增强自己的攻击力,但若杀最终BOSS的话,很有用的技能。因为那里的怪实在太强了。
最后说说操作,一进游戏,换上副装备,找个安全的地方把最强的BB召唤出来,然后回去换主装备,上战场杀怪。我是用按键精灵把召唤元素的快捷键设置每2秒各按一次,基本上可以保证炮灰的存在,同时也极大的节省了自己的废操作。见到怪就放吸血诅咒,接着就是幻术烈击和元素吸收,然后就是生命吸收,同时注意BB的生命,没血了就用血脉相连给它加血,偶尔在怪中放放元素新星,让炮灰自爆下。
基本上最强的召唤就是这么玩的
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其实前期是很好打的,有一次,我运气不好,打314的时候一直还没刷到召唤屠戮兽枪,只靠一级火元素就撑过去了,根本就上不用吃血,打大BOSS时,先清怪,然后让BOSS靠近火元素,就让BOSS去杀火元素,因为BOSS攻击速度慢,而火元素是3秒召唤一次,刚好就让BOSS杀了一个火元素有再杀下一个火元素了。有了生命吸收后,就更容易玩了
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其实前期是很好打的,有一次,我运气不好,打314的时候一直还没刷到召唤屠戮兽枪,只靠一级火元素就撑过去了,根本就上不用吃血,打大BOSS时,先清怪,然后让BOSS靠近火元素,就让BOSS去杀火元素,因为BOSS攻击速度慢,而火元素是3秒召唤一次,刚好就让BOSS杀了一个火元素有再杀下一个火元素了。有了生命吸收后,就更容易玩了
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  召唤师技能加点:  吸取活力  技能类型:心灵力量  从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。  技能范围10米  召唤火元素  技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。  召唤恶魔  技能类型:仆从  召唤一个恶魔为你作战  恐惧之剑  技能类型:心灵力量  无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。  技能范围10米  火焰大师  技能类型:元素  需要召唤火元素lv1  由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。  效果:每级火元素伤害提升20%  血腥连接  需要召唤恶魔lv2  召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。  效果:恶魔仆从治疗20%生命  肉盾  技能类型:仆从命令  需要召唤恶魔lv3  召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒  狂怒  技能类型:仆从命令  需要召唤恶魔lv3  召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。  恶魔移动速度提高100%。效果持续10秒。  血液脉动  需要吸取活力lv2  召唤师操纵黑暗力量,使自己生命值25%转换成能量。  吸取生命  技能类型:心灵力量  需要:专著物品  需要吸取活力lv2  召唤师吸取敌人的生命。  技能范围20米  召唤灵魂元素  技能类型:元素  召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。  召唤巫医  技能类型:仆从  召唤一个巫医为你提供辅助并治疗附近的召唤生物和盟友。  召唤力量元素  技能类型:元素  召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。  召唤法阵  技能类型:仆从  需要血腥连接lv3  召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。  治疗妙手  技能类型:仆从命令  需要召唤巫医lv3  召唤师以神秘重生魔法增强巫医。持续20秒  效果:巫医获得一个治疗光线。  能量消耗:40  统御  技能类型:仆从命令  需要召唤巫医lv3  召唤师命令巫医控制敌人心智。  恐怖诅咒  技能类型:心灵力量  需要吸取生命lv2  对敌人进行诅咒,任何人攻击被诅咒的恶魔都可以获得少量生命值。此效果也可以治疗同盟和宠物。  效果:最多影响6个生物。  攻击者每次获得目标最大生命值3%的生命值。  唤风暴元素  技能类型:元素  召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物非常有效。降低召唤师能量上限30。  元素新星  技能类型:心灵力量  召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害100%的伤害。特殊效果攻击增加100%  召唤传送者  技能类型:仆从  奴役一个传送者,让他为你战斗。  闪现  需要血液脉动lv1  召唤师穿过另一个世界直接在真实世界中传送几米的距离。  召唤毒元素  技能类型:元素  召唤毒元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。  法术风暴  技能类型:仆从命令  需要召唤传送者lv3  召唤师命令传送者释放多个法术,尽可能的攻击周围的敌人。  效果:干扰攻击提升100%  灵体攻击  技能类型:仆从命令  需要召唤传送者lv3  召唤师命令传送者使用它的黑暗能量攻击一个敌人  效果:增加范围伤害15%,伤害值提升  元素吸取  技能类型:心灵力量  需要:专著物品  需要吸取生命lv3  召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。  效果:元素防御提升60%,目标元素防御下降25%  元素大师  技能类型:元素  需要元素新星lv1  和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。  召唤镰刀魔  技能类型:仆从  召唤师召唤一个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时间后回到地下世界。  个人觉得元素师的加点应该以精神跟体力为主,其他按装备来加~~~  加精神的主要目的就是为了放技能……因为召唤师每召唤出一个仆从,mp上限就会降低,不加精神的话到后面召满宝宝就没蓝用技能了,甚至连召宝宝的蓝也没。。  秘法技能加点:  1、Brom's Curse - 吸血诅咒。这个技能不管是在噩梦模式还是普通模式里都非常实用~这里是我这种秘法使用的核心技能~在噩梦模式里面群怪就靠他了 建议等级到5级保持诅咒状态在15秒左右 因为每提升一个等级都会延长怪物状态时间和受诅咒怪物的数量 后期怪物很强大如果状态时间太短了很可能状态完后你还没有把怪打死 如果再加就会有生命危险的情况,还有就是如果后期受诅咒的怪数量太少你受到的伤害太高怪物太多就不容易能把血吸回来。所以建议最少加到5点。  2、Afterlife - 巫医愈术。这个技能用处不大因为噩梦模式里面怪物带晕的很多 这个技能施放时间长了点容易被打断 而且后期如果装备一般没有吸血做保障的话掉血很快,刚补满估计你血又没了,所以这个技能不用加。  3、Spectral Curse - 幻灵诅咒。这个技能因为要学电为了节省技能点这个技能也不用加 效果和电球技能相当,对高空怪比电球好用。不过因为到这里级别了能学到一些其他高级技能了所以这个技能也不用学。  4、Drain Power - 法力吸收。个人认为特别不实用的技能 噩梦模式里如果怪数量太多、种类太多了根本没时间去吸蓝和血所以这个技能也不用学。如果以后等级超过50了如果大家的蓝有3000多了这个技能估计还是有一定用处的 但目前为了后期的元素技能学2点过度  5、Drain Life - 生命吸收。本来这个技能配合吸血诅咒可以保持秘法不掉血,但是这个技能伤害怪物血量太少了而且噩梦里怪物打断技能的东西很多所以这个技能不实用,但为了元素技能学2点过度  6、Elemental Drain - 元素吸收。这个技能是唯一个秘法提高自身元素抵抗的技能必学技能学了这个技能秘法的元素伤害抗性就会提高很多前期建议加1点可以一直用到34级左右  7、Word of Fear - 恫吓之语。不用多说这个技能对于群怪来说不好用 不用学。  8、Arcane Shield - 秘法护盾。有了吸血技能这个技能可以不学了~到了噩梦模式这个技能只能对付持续让你掉血的怪(就是放紫色的光环那种怪)噩梦模式里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,所以这个技能不用学。  9、Concentrate Damage - 凝神攻击。在噩梦模式里 秘法如果站着不动就等于自杀,这个技能在你没有十足把握可以抗怪的前提下别学。  10、Dual Focus - 聚能双持。降低装备精神属性的技能同时可以提高武器威力的技能 根据自身装备需要来加后期可以加满  11、Summon Ember - 召唤火灵。不用说了肯定不学 基本无用的宝宝。  12、Blink - 瞬移。招牌技能,必学的技能之一。学到无CD时间为止。噩梦模式里的看家技能配合毒甲和吸血诅咒杀怪轻松拿下(不过我的都还有技能CD时间~汗)  13、Firestorm - 烈焰风暴。火系技能都不用学。第一太耗蓝~第二攻击距离短~第三有了吸血就没必要用他了  14、Flameshards - 热焰爆弹。很不实用 在噩梦模式里面这个技能很鸡肋。不学  15、Hellfire - 地狱火。施放时间长得你想吐 很容易被打断。不学  16、Spectral Bolt - 幻能球。本来技能不错 不过有了毒甲和吸血,灵系技能也不用学。而且后面这个技能不能连续施放所以也不用学  17、Spectral Lash - 幻能鞭挞。为什么不学呢?因为有了吸血和毒甲我们需要的是连续不断的攻击输出这样才能连续不断的补充自身血量这种不能连续施放的技能都不学。  18、Spectral Lash - 幻能鞭挞专精。灵系的被动技能 上面的都不学这个肯定也不学了  19、Lightning Field - 闪电场。重要技能之一。有了这个技能你就可以先一个吸血诅咒+毒甲,然后冲进怪物堆对着自己地上放一个这个技能然后你就看着画面定格吧 哈哈 定格结束后你就可以看见地上一堆怪物的尸体了 由于要学后期的技能这个技能加到3级OK!多了没用  20、Tempest - 雷暴。过度技能3级  21、Arc Legion - 电弧阵。主打技能之一,一定加满。最关键是他可以锁住怪物放魔法。特别是一些大怪  22、Demonspine - 恶魔骨矛。这里最容易出现的争议。其实我的观点是骨矛虽然能晕怪但是也毕竟有几率问题,而且攻击速度也很慢 既然我们选择了毒甲和吸血技能那么我们要求的是群杀怪 需要不间断的伤害输出所以这个技能我一直没加。(网络版里此技能必加)  23、Bone Shards - 骨片散裂。同上不学。  24、Skullsplitter - 骷髅碎射。同上不学。  25、Venomous Spirit - 邪恶毒灵。过度技能学2点  26、Venom Armor - 毒素护甲。法师必须学满的技能。不过这里也有争议,有部分认为学了毒甲可以不学吸血因为毒甲防御已经很高了。但是我要说的是毒甲对近身怪的伤害频率之高不低于闪电场加上吸血诅咒这个毒甲才是补充血量的主要输入来源。  27、Swarm - 蜂毒群攻。CD时间超长。点数有限我一直没学。  以上是我的技能加点。下面我们来说说技能加点的先后顺序  1、前20级闪电场3点,吸血诅咒1点,聚能双持1点,邪恶毒灵2点 法力吸收2点 生命吸收2点 毒甲能加就加20级应该可以加5点,雷暴1点,瞬移1点,剩余2点技能,这样加点在普通模式里前期该可以过得很轻松  2、20-25级继续在上面基础上再加:元素吸收1点,雷暴1点,毒甲1点,瞬移3点,吸血诅咒1点,到了25应该能打到ACT4了 在那里可以多刷会因为在ACT5升到30级很费劲所以尽量在4的时候升到27,8级把任务都做完。无剩余技能点  3、25-31级继续在上面基础上再加:毒甲1点,雷暴1点,电弧1点,瞬移1点,吸血诅咒1点。无剩余技能点  4、31-41把毒甲补到9级2点这时候毒甲无CD时间,瞬移补至无CD时间(我都没补满前期加错了2点),吸血诅咒补到一共5点,(如果觉得抗不住元素怪可以补点元素吸收少补2点吸血诅咒)  5、41-50我还没到呢 不过后面的一看就知道了 电弧、吸血诅咒、毒甲、元素抵抗能补满就尽量补满。按照以上的加点方法我31级时候就在混ACT2的 打的都是37以上的怪 也会挂 不过挂的几率小多了。我以前试过4种不同加点的秘法都到了25级就玩不下去了 不是缺蓝就是缺钱要不死得哭 反正一堆郁闷的事,后来换了这个秘法后玩得还比较愉快,在噩梦里一样可以群怪了 真的感觉很爽。  下面来说下技能配合,这个就要靠自己的操作和对怪物熟悉程度了我只举例来说  主攻攻击技能为电弧比如看见噩梦模式里的大骷髅架~就是近身物理攻击超高的那种怪 千万别去抗 放上毒盾放上吸血后边退边打基本不用吃药搞定,秘法防御大家都知道 那东西攻击真的恐怖 所以跑为上策。比如看见噩梦模式里一堆放电球的怪 就是自身还能放一电圈的那怪 也别抗 那怪带晕依然盾+血+边退边打不过要记得放闪电场 几个闪电场那怪基本就玩完。比如遇见瞬移穿你身体的那小怪 噩梦模式里这种怪都是一群群的 记得先加个吸血然后对着你身后一点距离狂放几个闪电场 那东西穿过去只要不秒了你你基本就能搞定了~不过记得毒盾不能停 不然你死得很惨还有遇见普通攻击不是特别高的怪 不用想了直接冲到怪堆里放个吸血+闪电场 你就等着拣东西吧。  最后来说下装备问题  个人认为装备最好能穿自身防高的 盾防在噩梦模式里基本没太大用处 我1000多盾防在噩梦模式里一样被小怪2,3下打完。装备和武器插件什么的最好能找到抗晕的和元素抵抗的装备是上品。结合自身这个人物的特点和技能方向装备追求高自身防御,高抗性的。后期只要怪不能一下秒你让你有机会放吸血基本你就挂不了 何况还有瞬移。一个瞬移进怪堆 放个吸血又移出来然后一个闪电场 群噩梦怪你也会觉得简单的。对于装备和武器插件由于我英文不好加上RP也不好所以一直没打出来过抗晕的东东 只有几个加单元素抗性的东东,等中文版出来一定再好好研究下。  狙魔手:  技能  狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了.  看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能.  多重弹(Multi-shot):  他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.  如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.  照射(Beacon):  点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.  弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):  点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.  另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好.  但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?  好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升.  死亡之眼(Dead Eye):  点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.  狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):  每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去.  逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.  ---------------------------------------------------------------------------  为什么我不把速射系加满?  好的, 3/10 的速射跟 10/10 的速射相差105%的射击速度. 相当好的属性, 但还不够好.  请保持清醒的头脑, 你只有有限的技能点数, 你需要将它们投入到最有价值的地方.  只加必要的点使多重弹达到 7/10 总计需要15个技能点.  而把速射系全部加满则需要总计40个技能点. 这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.  通过弹射和反射的触发, 真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法, 不会更少, 只会更多. 同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性. 我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒, 我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中, 仅仅用我的枪直接射击. (请观看&跑位经验演示&视频这个例子)  同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们.  把照射加满就已经足够可怕了.  虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害, 但分离出了该系中最好技能, 并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡. 一个好上更好的方法我总喜欢这么说.  为什么我没有选择这些技能?  手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:  简单地说, 它对技能点消耗太大了. 让我提醒一下你我在文章开头所说的, &狙魔手就是的输出的代名词&. 虽然它们一样能造成伤害, 但远远不够. 它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助. 从许多人已经测试出来的结果中, 它们没有带来一点点惊喜. 那些技能使用起来相当得有趣, 但直到现在, &有趣&也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.  战术姿势(Tactical Stance)系:  一开始我也认为我会需要在这里投资技能点. 这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题. 我坚定而正确地选择了多重弹. 默认的一点技能已经足够了; 已经能获得更好的精准率和一些射程. 一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率. 我会说这是没必要的. 从死亡之眼或者的爆击率已经足够了. 当同时使用多重弹的和速射的时候, 它几乎有100%的概率会触发爆击. 你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射. 有更高的爆击概率总是好的, 但即使这样, 它对触发被动的影响还不够.  既然我们没有在战术姿势上投入技能点, 我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).  狙击姿势(Sniper Stance)系:  不要投入超过1点, 如果你不想成为一个&专业狙击手&. 我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感, 但是在更高的难度下, 这样的例子就不常见了, 当怪物快速包围上来时, 遇到怪群时, 很难依靠单体爆发去消灭怪物. 同样请保持清醒的头脑, 不总会有房间适合你来狙击. 以上所有, 它无法帮助你高速清怪, 这是我们所不想要的.  元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):  这个加点方法没有使用到手雷, 也没有很依赖元素攻击, 直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍. 同样多重照射, 它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害, 但为此将消耗另外的13个技能点. 有更好的地方去使用这些技能点, 所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.  空尖弹(Hollow Points):  加1点或者不要加. 第1级你能得到20%的额外爆击伤害, 但更高的级别每级只提升10%. 把这个技能点满了, 也只提供你80%的额外爆击伤害. 我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害, 仅仅能顶得上一个插件的效果. 完全不值得投资技能点.  最后但不是最不起眼的, 引导射击(Homing Shot):  直到现在, 这个技能还是存在bug的, 我们没人清楚这个技能将如何工作. 它只在正确的武器中有效? 它是否攻击同一个目标? 它能追到拐角后面的怪吗? 我们都还不知道. 有人知道它在被&修正&以后是怎样正确的工作吗? 但如果你不希望重练, 你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.  我现在这个加法是考虑到当前的工作效率, 而且弹射和反射已经被证实是很好的组合. 但如果你依然打算存一些技能点等很久, 一直等到引导射击被修正再去投入它, 请冷静几秒然后为自己考虑一下: 这样值得么?  这是引导射击的描写:  &当狙魔手触发爆击时, 基于射弹的枪械会自动追踪目标&  (下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)  让我们忽略&基于射弹的枪械&部分来假设它能在任何枪下工作. 这是重点, 反射已经能自动追踪目标了, 但它能2倍于引导射击.  这2个技能的区别是, 反射能够自动追踪目标2次, 而引导设计只追踪1次.  我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射), 而引导射击像一个激光制导导弹, 它一定会打到目标1次, 仅仅1次.  按伤害方法, 反射比引导射击要好得多, 但我还是不确定引导射击到底有什么优势, 特别是现在.  剑士:  嘲讽系  Call of the Chosen1级  Angelic Orator 没必要点出来,因为效果很低所以CALL OF THE CHOSEN级就够  最左边的力潮系技能可以无视,要用这个技能要杀死兵才能出效果  能量系  Heaven's Arc1级,主要是拿来打空用的,攻击力高,很不错的打空技能,但是1级就够  审判系  Sword of Reckoning
点到出Sword of Authority  Sword of Authority
点到出Hamper  Hamper 1级主要是杀BOSS用  Charge
1级,主要是冲到怪旁边而已而且加等级只是加减少技能CD而已  风暴系  Sword of Justice
点满,很有用的技能  Sweeping Strike 点到出Whirlwind  Whirlwind
1级,提升等级只加移动速度,没什么必要  光环系  Aura of Power
有多余的在点(本人现在点到5级),人物34级技能5级,465/MIN的速度,但是怪越多会的越猛如果是8只
怪465X8/MIN(怪物1只就X1,2只就X2,最多8只)  Matched Blades
这个技能一定要满,因为到后期,装备要求实在太高,这个技能能减少willpower的消耗  其他光环基本可以不点.  然后人物的属性点方便,不要一味的加某1个属性,要看装备的需求来加。前期装备的需求比较小,但是到后期,1个好点的mod就需要21点willpower,然后装备1个需要10-30的str,然后还需要stam,这样配点的好处是dps高因为可以一直用Sword of Justice来砍怪,然后不会应为血少和防低而经常躺地板  另外在说一下,我的装备加全书性33,另外加str 7点,stam 点,willpower 17点,现在点数刚刚用完,血1100,防御330,全部扛性都在1000以上  有需要的朋友可以参考一下,以上都是我在mf实战过的经验  守护者:  主要是血和蓝的问题
因为本来就不是靠物理输出的职业。。。  个人建议的加点为3耐力2意志
有奖励属性点就加耐力(不需要力量的你是靠光环耗死敌人的)  至于技能的话 看你想走个什么路线
个人认为还是主要靠光环
荆棘光环是个非常之牛比的技能。。升满
盾墙升满  至于审判之剑
牵制完全可以不升 或者先不升  盾击和旋风盾必须满
那是非常强力的BUFF。。。  治疗三级出惩戒
再升三级出守护专精然后满  前期可以这样加技能
然后升一级锚定
然后再出一级信仰之盾
6级的时候加一级治疗光环
到10级的时候加治疗祷词(中间可以全加盾击或者信仰之盾
个人建议加一级精神力量套装备用) 15级加荆棘光环这是最主要的
主要就靠他可
其他的自己看着加  其实加点这东西都是很随意的
看个人喜好
关键的玩的开  你也看到了这都不是我写的,往网上也找不到系统的攻略,搜罗了一些来,参差不齐的,还请见谅。
采纳率:27%
只要你会玩暗黑破坏神2你就会玩暗黑之门-伦敦哈哈
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