战地3单机模式1的单机剧情模式怎么样

拒绝访问 | m.ooqiu.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (m.ooqiu.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(bc4d08-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器来评论一下这一代单人模式的优点和败笔吧 你们想知道的都在这【战地1吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:157,015贴子:
来评论一下这一代单人模式的优点和败笔吧 你们想知道的都在这
我大概10点通关的 来点评一下吧
Battlefield专线节点,超低延迟,速度更快,一键加速即刻告别登录不上,延迟卡顿等烦恼.专享线路,智能加速.24小时免费试用.加速用海豚,游戏更顺畅!海豚助您畅玩Battlefield!
只玩到坦克那里,如果有合作模式就好了,应该很好玩
反正我觉得试玩版单人真的很赞,除了那个卡了40分钟触发不了剧情,结果发现有个敌人坦克卡在地图边缘的战壕那里出不来的bug以外,其余的都很好,尤其是找完火星塞发动坦克的那一段,配上经典的bgm,燃爆了
除了云存档害我战役进度丢失没什么好点评的
先从所以章节的主要角色开始 序章:无数个士兵最后战起来的黑人(活下来)最后站起来的德国人(未知)第一张车长(阵亡)坦克贝丝被入侵,车长看见坦克流油点烟同归于尽炮手芬奇(阵亡)下坦克维修中单阵亡炮手二号(未知)名字想不起来了,想逃跑但是迷路回来了。最后贝丝爆炸前还中弹,和爱德华一起走下去。不知道有没有活下来爱德华(存活)1895年出生,主角,无数次虎口脱险。最后活了下来,穿军装在车前回忆.
第二章飞行员机枪手(未知应该存活)飞机的副驾驶,有点胆小怕死,但是也很愿意为祖国风险。被主角所救。飞行员(存活)立了大功但是被后人留下罪人的记号。
第三章意大利敢死队队员(存活)向女儿讲述自己的故事:精英装甲兵,正面1打N,万夫莫开,完成任务后寻找自己兄弟。但是兄弟死亡.
楼主当年在战地风云ol被喷的很惨
第四章军官(存活)做事有点草率。菜鸟(存活)听到主角的传奇故事,谎报年龄也要变成和主角的一样传令兵。主角(死亡)唯一一名结局明确死亡的主角,毫无神力存在的1VN,最后死在暗枪下,被友方炮火覆盖。
2018最新游戏,「龙武2」新版首测,2018良心游戏大作,非RMB玩家首选新游戏!免费网游!好玩的网络游戏,上线送黄金武器!一切装备靠打,100%游戏内掉落,还等什么!
我刚肝到第四,明晚再玩了,剧情还可以,挺写实的,缺点的话估计就是枪的种类少得可怜
第五章妹子(存活)女特工?潜入存在的1VN
另外备注下 这个人是1883年的 游戏是1918年 这个妹子35岁。英国长官(存活)全局上帝视角讲台词。光头(死亡)反派,不知道为啥被俘又tm逃了出来,然后装逼给妹子反杀了。
真正的评论要来了。首先整体故事观和人物刻画十分优秀。每一个故事都表达了一战所改变世界的小部分,加上一战的特殊气氛和故事本身,让我们只看游戏中的固定动画肯定觉得战地1剧情会是玩过最优秀的。人物刻画方面也很不错。第一章中 那个逃兵
,打的仗比爱德华吃的晚饭还多的,却一直保持的消极的状态。不想死,最后又因为爱德华改变了想法。不过没人知道他有没有最后或者和爱德华走出去。车长也是十分完美,全心全力的报效祖国,很爱自己的那辆坦克对死亡毫不犹豫的选择了与敌人同归于尽,2次第一次是炮击自己坐标。不过坦克一个炮弹没中活了下来,没有选择后退而是继续推进为友军开路。最后引爆自己爱车与敌人同归于尽的时候还说了句 对不起了 贝丝。爱德华是主角,1895年出生当时游戏是1918年 只有23岁,可能对死亡也有畏惧,也对自己选择的道路有所不满,但是最后还是选择的做了下去。非常服从命令,从信鸽那里受到了敌人的恐吓,和不可能完成的寻找火星任务体现出。芬奇比较剪短,但是主角头被撞到了,想骂人那一部分还看出是一个非常乐观的人。
第二章的主角,一个赌徒+王牌飞行员。试飞就干翻对面,立了很大的功劳,也翻下了天大的错误,是对于军事法律的错误。是一个战斗狂魔,从他飞行中的语言就听出来。胆子也大,也知道自己的所作所为。最后自我描述到,我是赌徒,是飞行员,不是小人。副驾驶,胆子比较小,有点点懦弱,但是报销国家的想法很强烈,愿意赴汤蹈火。
第三章的主角敢死兵,精英装甲兵,一夫当关万夫莫开,正面强攻帮助友军拿下据点。后使用防控攻击敌方飞机后被残骸所伤,然后又选择去敌人创下的废墟中去寻找自己的兄弟。第四章抱歉我真的没看懂 这张的主角过于无敌了 第五章同理偏无敌
我来说一下败笔吧相信大家玩过的人心里都有数首先一点,故事的开头和结尾。一个故事,开头在怎么样,知道简单的透露出自己是怎么表达这个故事的就可以。爱德华是自己的回忆。飞行员是自我描述。意大利士兵是向女儿讲述自己的故事。传令兵是写实记录。沙特阿拉伯的故事,是以男主角的描述讲述。但是结尾过于模糊太多的未知了。第一章 另外一个炮手有没有活下来,没人知道,走下去这句话的含义,也太模糊。第二章连接的太戏剧化了,飞机1打N,存活,救人,被捕,再次立功,死里逃生,与其说逃生不如说奥运跳水冠军?第三章这章比较完美的一张,重装士兵无畏战士很不错。不过结局表达的不太好,个人觉得最后他没有找到他的兄弟,更好,而不是看到一具冰冷的尸体。第四章这章我真的是无力吐槽。实在太理想了,主角老兵也太无敌了吧,敌人之间随意穿梭,一人的力量占领一个地方,最后却被小喽啰一枪等同于死亡。而且是莫名其妙就对菜鸟有了寄托性。第五章中途太模糊了,为什么那个光头吴克逃了出来,而且还装逼被妹子反刀。男主角除了讲故事和事后考察没其他作用了吗。
战役解锁武器吗
几乎每一关都有潜入的性质。我靠有时间设计那么多潜入的故事,为什么一战最惨痛的一片一片部队进攻的故事没有,反而每一关几乎都是一个人的战斗。一个人改变世界的故事?我真觉得如果序章没有最后一幕,一个炮火期间开金身的黑人和开血池的德国人,序章会是一个很好的管卡典范。DICE自己都说了,只有不到千分之一的人载入了史册,投入了多少万的士兵,牺牲了多少。我希望大家都多多少少有点像试一下一战经典战役的激烈的场景。当然也不是某系吧友在那边列举的几个二战的战役。。。还有一点 几乎每一个主角都是1打N的存在。想要突出主角可以,也不能这样用一个非人类存在来凸显吧,更不能向第四章一样,关键时刻主角光环没了,话说那里我真的没懂,既然要炮击为什么你还要回去,让那群菜鸟发信号。我可能通关过于草率,有些地方的确没看懂。但是我实在是很强制的去玩了单人,大白天的潜入个毛啊,又没雾又没黑夜。其实这个战地4就开始有了,很莫名其妙的存在,单人模式往往都是向前推进,而你不开枪或者不做激烈动作敌人不会发现你,你有时间布置所需要的物品,但是搞毛啊又不是防守为什么要给这个时间呢,我真觉得大部队冲锋会比这个白天潜入性质强。
另外一点 章节剧情排名最好的是
意大利那关。其次是坦克兵然后飞行员和阿拉伯最烂的是传令兵
本来我想看看单人到底有什么缺点好做心理准备 结果进来发现全给剧透了
如果按照正常剧情的话。流程总时间是多少呢?
试玩版表示看着你们通关,话说点进来看见你在剧透我直接划到最下面回帖了
另外说一下 4个行动模式都有剧情的
只不过字幕有时候有有时候没 你可以自己去看一下
有录视频解说就好了
单看这个被剧透一脸...
点亮12星座印记,
败笔主要都是在潜入关卡,而且最恶心的是每关都有,然后再加上基本就是硬仗那套潜行系统换个皮,玩到后面已经没有什么感觉不同了,做的最好的还是序章,坦克关和飞机关
传令兵任务:潜入并试图杀死凯末尔,攻占加里波利,最后攻占君士坦丁堡结束战争
什么,战地1还有单人?抱歉,没空玩
单机战役模式里的人 只有cod1,2才做到单个人在战争中是微不足道的,仅仅是一个亲历者而不是改变历史的人。现在的单人游戏连cod自己也忘记了初衷。
我觉得lz说得对,虽然只是玩了试玩序章和第一章的坦克关,但我已经对剧情失望了。序章很好啊,没有主角,体现战争残酷,可是到第一章就开始蛋疼了,基本就是一个人要干翻一片,玩得我想吐,毫无意义可言,关键总是潜入,敌人又过于弱智,说实话,潜入这种的整个游戏有个半关到一关就够了,太多实在是不舒服。还有之前预告片里期待的多人集体冲锋的只有序章有。。。其他关里队友少得可怜,总感觉1战是几个人在打。。。。。严重怀疑用预告片骗钱!!!
单人游戏里的敌人都很辛苦的保护着“战地手册”,而且不惜一切代价藏起来,可惜他们没有将箱子涂成绿色.
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴新客网手机版&&|&&责编:王晔
&&&&近日,外媒IGN对DICE制作的《战地1(Battlefield&1)》进行了点评,结果给该作打出了9分的好成绩,下面一起来看看IGN是如何评价该作的。《战地1》&IGN评分:9.0&非常棒&&&《战地1》充满年代感的武器库和载具为该系列原本就很精彩的单人和多人游戏增加了非常独特的个性。&&&&《战地》系列标志性的大规模策略性作战在近现代略显原始的第一次世界大战背景下一如既往地展现了激烈而又震撼的效果。单人战役短小精悍,讲述了一段充满人性的故事,同时又让一战时期的技术在舞台上大放异彩。另一方面,多人游戏部分也充分地利用了一战时期的武器装备,为《战地》系列带来了微妙的改动,同时也保持了战场上应有的混乱和紧张感。&&&&《战地》系列的强项从来都不是单人剧情战役,因此《战地1》更加显得有新意。每个故事的诙谐和悲惨,都用同等程度的含蓄和温婉展现了战争和战争中的人们。游戏中的任务目标显得有点简单,并不能给人留下太难忘的回忆,但剧情与游戏规则的结合——比如占领据点和载具对战,则让单人剧情模式成为多人对战之前值得尝试的开胃菜。&&&&《战地1》并没有局限在特定的时间、地点、人物,而是采用了多个章节的形式带玩家体验了一战硝烟之下残酷而丑陋的事实。1个短篇前言再加上5个完整章节,每个部分都只需要30-60分钟就能完成,但每个章节都是一段真实的旅程,从西线的泥泞荒地到北非的炙热沙漠,体验着前线士兵的恐惧。由于剧情上穿梭于许多不同的地理和时间位点,致使整个剧情流程没能深度挖掘一战背后复杂的政治斗争。但有趣的叙事内容让本作免于堕入肤浅和平庸——显然,制作组是想讲述一战期间的真人真事,而非照本宣科地书写历史教材,他们在叙事上展现的力道和优雅可圈可点。&&&&序章任务,“钢铁风暴”用残酷的事实铺垫了本作的悲剧基调。玩家扮演美军369步兵团的多名士兵,这是一支全部由黑人士兵组成的兵团,我很高兴能在游戏中看到关于他们的故事,但真的希望他们能作为主角出现在完整的章节中,而不是短篇序章。&&&&玩家和战友们一起与德军展开对攻,在此期间玩家将不得不一次又一次地死亡,即使玩家凭借高超的技术始终存活在战场上,只要时间一到,系统依然会用略显奇怪的方式让玩家死,因为按照剧本,玩家必须死。“钢铁风暴”相当于教学关卡,玩家将了解射击、移动和装填弹药等基本操作,但与此同时,它也在提醒玩家第一次世界大战的惨重伤亡。&&&&这是一段悲伤的单人战役,或许它没有展现一战造成的恐怖创伤,但却很自信地舍弃了大多数现代战争题材射击游戏惯用的爱国主义和个人英雄主义表现手法。当然,游戏中的确有一些英雄主义,但《战地1》却一点都不虚伪,用可信的真实场面体现了战斗的残酷和战士的勇敢。每个章节都是从细节之处见宏大。始于平凡&&&&第一章“泥潭血泊”是所有章节故事中最平凡的,玩家扮演的是Daniel&Edwards,一位坦克班的新兵,驾驶英国Mark&V坦克穿越德国阵线进入法国康布雷地区。这是我们非常容易联想到的一段故事。故事本身并不算糟,但是Edwards这个角色非常苍白,他的任务内容也很平常。在开往康布雷的路上不断占领据点,可以认为是多人游戏模式的开胃菜,让玩家熟悉基本规则和坦克操作。但关卡和路线设计并没有给叙事带来更多空间。&&&&Edwards按照俗套的成长路线,从驾驶坦克的新兵成长为自己坦克小队的重要角色,不仅需要驾驶和维修坦克,而且还需要出舱步行侦查,最后在一片空地中对抗大批敌方载具。虽然坦克操作沉重笨拙,但却感觉很真实而且很紧张,最终的载具对决场景是第一章的高潮时刻。这场战斗让我手忙脚乱、紧张绝望,不停地将自己的Black&Bess号驶入/驶出掩体,而且还要经常出舱进行维修(出舱维修的效率更高,但也更危险),最后绕到敌人后面攻击装甲薄弱的弱点。&&&&或许更加令人失望的是第一章出现的bug,还好后面章节没有再次出现。在我一周目的时候,曾经在空无一人的战场上跑了15分钟,结果什么也没发生,不知道哪里出了问题,没有触发下一个场景出现。最后我发现敌方坦克被卡在了地图边缘的壕沟处,导致任务剧本卡滞。另外还有一个场景,玩家控制的是一只战场上的信鸽,本来这是从另一个角度观看战争之凄美的机会,但由于奇怪的操控、镜头和碰撞问题(我撞进了一座建筑),这个场景给人感觉很滑稽。高处不胜寒&&&&最开始我以为这个信鸽场景就是飞行教学了呢,但第二个章节,“上面有人”才是真正的飞机驾驶场景,而且在游戏内容和剧情故事上同样精彩。这个章节里充满了高潮,玩家扮演一位浪荡风流的美国飞行员,出于娱乐的目的渗入到英国皇家空军,而且还驾驶了&Bristol&F2双翼战斗机参战。在《战地1》中驾驶飞机是一种非常自由的体验,飞机在空中的操作就像切黄油一样轻松而且准确。&&&&我和毫不起疑心的副驾驶在空中痛宰德国王牌飞行员,顺便向地面的防空火力投掷炸弹。狗斗过后,玩家会降落在敌军阵线后方,回家之路的玩法我试过许多种,可以无声潜行,只用近战手段暗杀敌人,也可以火力全开和敌人硬碰硬。每个单人剧情场景都很开阔,玩家可以选择不同的通关路线,但与此同时也有明确的目标限制,在提供自由度的同时不让人偏离路线太远。一般来讲潜行玩法都很可行,玩家可以扔弹壳转移敌人注意力,而且AI本身也是又聋又瞎,大胆跑过去也不会被发现。&&&&如果不愿意潜行,突突突的路线也很好玩,子弹很稀少,但武器箱子很多,而且玩家可以从敌人尸体上拿武器。对于FPS老手来说突突突路线无疑是最顺手的。《战地》系列从来都不是潜行游戏,而本作的一战时期武器非常丰富,玩家需要根据捡到的武器来调整策略,整个通关体验非常有趣。&&&&后面的几个章节同样保留了叙事和游戏操作上的平衡融合。玩家还将扮演一名意大利士兵只身闯入敌人要塞寻找自己的兄弟,这段旅程成为他多年来不愿回忆的故事,但最后还是讲述给了他的女儿。最后还有一个令人非常惊喜的关卡,玩家扮演一名女性贝都因叛军,和阿拉伯青年Lawrence&一起对抗奥斯曼帝国。剧情中的每个角色都是为了一些私人的小事而战,没有什么爱国主义主旋律宣扬,但也因此显得非常真实,充满了凄美的感染力。&&&&总体来说,《战地1》的单人剧情模式是好几段精彩冒险的结合,为我们带来了许多难忘的高潮,也对游戏中的武器、载具和职业进行了介绍,做好准备进入更有趣的多人模式。外表新颖、底蕴丰厚&&&&《战地1》的多人模式才是大多数玩家购买本作的原因。在这里玩家将书写自己的故事,一些游戏内容都在这里发挥到最佳状态。&&&&《战地1》直接超越前作最浅显的地方就在于一战时期的武器库。《战地4》的武器库有许多同质化的问题,许多枪械的数据表现和手感都差不太多,而改装组件数量又太多,让人无从下手。《战地1》的冲锋枪、轻机枪和、来复枪、卡宾枪全都非常独特,此外自定义选项也会产生很大影响,旧时代的武器风格十足,为混论的多人游戏模式带来了很明显的风格。&&&&《战地1》对于一战时期较为原始的武器库的处理非常巧妙,并没有让人觉得有什么落后和不顺手的地方。比如MP18冲锋枪,外型上还原了它标志性的蜗牛壳型弹鼓,但如果你不适应默认的机械瞄准视角,可以选择现代“红点”瞄准,或者十字准星等方式。&&&&由于一战时期缺少后坐力和子弹散射的解决方案,所以玩家在武器自定义方面的空间较少,玩家需要对各种武器进行试验,并了解各种枪械的优势和劣势。&&&&一通乱射并试图靠运气命中显然不是有效的策略,玩家需要测试并学习每一种武器的后坐力和散射效果。比如半自动步枪每开一枪都会有很大的后坐力,如果用最快速度连发的话,只有第一枪能打中你瞄准的点。但如果能有一点耐心,预判敌人走位,每开一枪都等待一段时间,准确度就会大大提高。战术平衡&&&&不仅是枪械,游戏中的其他装备也都非常具备时代感。比如其他游戏中的医疗兵通常都会用心脏除颤器,但《战地1》的医疗兵则只有注射器,用起来很夸张很搞笑。而一战期间特有的化学武器,芥子气则是本作多人游戏中的重要战术武器,不仅可以起到地区封锁的作用,而且还能获得战术优势,因为在芥子气弥漫的区域必须佩戴防毒面具,而带上防毒面具以后就不能瞄准了。所以芥子气在狭小区域内干扰敌人非常有效,或者拖延敌人拆出炸弹的时间,还可以驱赶蹲坑的狙击手。&&&&载具方面,这里有A7V坦克这样的移动要塞,也有灵巧快速的双翼战斗机和轰炸机,载具系统和该系列其他作品一样好玩,而且在战场上的地位更重要,因为这个时代没有《战地4》里的工程师职业,也没有人能随便掏出来一个RPG轰杀载具,相比之下,只有突击手和侦察兵默契配合才能对抗载具,因此为本作的职业搭配带来了更多策略性。突击手可以放置反坦克地雷或者用原始的火箭炮,能够造成客观伤害,但却需要玩家俯卧才能使用。侦察兵可以使用穿甲弹,虽然不能造成大量伤害,但却可以打断敌人的修复,为队友制造空档。&&&&飞行员和坦克手是本作的新职业,出生自带载具,可以在舱内完成修理。出舱修理更迅速,但也更危险。载具刷新的时间和地点在整场比赛中更加分散,以此抵消载具的强大,也让驾驶员更加爱惜座驾。&&&&《战地1》的平衡性是围绕着这种高风险高回报的战术行为展开的。我最喜欢的改动是对寻敌功能的限制。此前的《战地》游戏会让玩家频繁使用寻敌按钮,显示屏幕上和小地图上的敌人,每找到一个敌人还有得分奖励。虽然这让寻找目标变得更轻松,但是却让真实的战场变成了“打三角”的无聊游戏。而在《战地1》中,寻敌需要玩家不那么盲目,而且标记的效果持续时间缩短,需要谨慎使用,让双方的枪战变得更不可预测。战争剧场&&&&《战地1》逊色于前作的地方是它的地图设计没有给人留下太惊艳的印象。首先几乎没有哪个地图有令人难忘的地标,不想《战地4》里面Rogue&Transmission的雷达大锅盖,或者Operation&Locker的下水道。《战地1》的狭窄空间设计非常不合理,比如Fao&Fortress只有让人蹲坑的点,还有Ballroom&Blitz地图上的死亡竞赛模式,没有玩家会出现在中间的空地,因为大家都在向上爬窗台,等着敌人在梯子尽头出现。&&&&话虽如此,开阔地带的地图设计还是非常符合一战时代背景的。Amiens地图就设计的很好,设定在一座残垣断壁的城市废墟中,中间穿过一条铁路,为枪战火拼提供了许多环境多样性。我最喜欢的地图是Argonne&Forest,密林地形遍布沟壑,中间是一列废弃的火车。&&&&Sinai&Desert地图为玩家提供了开阔的沙漠地形和悬崖边缘的城市战术目标。这张地图是骑兵职业显神威的地方,因为没有铁丝网和其他障碍,所以骑兵和马刀可以发挥出最大效果。&&&&在马背上用马刀击杀敌人或者用枪打出爆头都非常爽,因为骑乘的速度很快。但遗憾的是只有少数地图适合骑兵出场,更多情况下还是飞机坦克更厉害。&&&&即使再无聊的地图,加入巨型载具以后也立刻变得好玩起来,比如庞大的飞空艇和势不可挡的装甲火车。在征服、统治和行动模式中,当一方队伍落后太多分数的时候,就会有这两种巨型载具出场,如果利用得当,就能扭转战局。&&&&本作舍弃了《战地4》的“levolutions”剧本化地貌变迁系统,但增加了地形破坏动态程度,所以每张地图的破坏依然很精彩,随着游戏进行,许多蹲坑的点都会被破坏,策略也需要跟着改变。&&&&虽然地图设计并不是非常特别,但是《战地1》依然是一款华丽的游戏,它准确地再现了一战期间恐怖、血腥、悲惨的前线战壕。巨大的飞艇从夜空中投下弹幕、泥泞的壕沟像伤痕一样割裂前线战场,双翼战机在遥远的空中盘旋坠毁,城市废墟的铁路被装甲火车和车载巨炮攻陷。到处都散布着灰尘、泥浆、铁丝网和瓦砾。&&&&动态天气系统也很好地衬托着视效,令人压抑的细雨和破具破坏力的沙尘暴。烟雾的视觉效果很真实,无论是黄色的芥子气还是壕沟里的火药烟雾,全都再现了那个年代的风格,让《战地1》不同于该系列任何一部作品。&&&&《战地1》精彩地将该系列的传统优势融合到了第一次世界大战时期的兵器和载具背景当中。这个时期的时代特征不仅非常契合一些现有的游戏模式,例如征服模式和行动模式,而且还为游戏的各方面带来了独特的个性,从特性明显的武器,到跌宕起伏的单人战役剧情。虽然地图设计不是本作的优势,但动态可破坏地形和平衡的游戏机制让游戏过程中的每一分钟都充满变数和魅力。
适用平台 连接方式战地1单人模式 事在人为_单机游戏_腾讯视频}

我要回帖

更多关于 战地4单机剧情 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信