游戏企业运营的各个环节3个环节分析,企业运营的各个环节和市场如何做到高效

后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
查看: 5089|回复: 0
游戏运营3个环节分析,运营和市场如何做到高效沟通
QQ截图01.png (335.47 KB, 下载次数: 98)
16:28 上传
  文/孙秀龙
  今天和大家聊聊运营和市场如何高效沟通。
  关注我的同学基本都是运营岗位居多,对运营岗位的职责比较了解。所以我先给大家普及一下游戏公司市场部门的职能。
  市场部门职能一般分为:投放和营销。投放就是给游戏买量,也可以叫做广告部门。
  营销就是为游戏制造一个销售氛围,让用户对游戏产生转化,即常说的做效果。具体职能分配就是品牌、媒介、公关、异业合作等,不过现在习惯把各个职能一起叫做整合营销。
  游戏公司运营和市场沟通需要沟通的主要分为三块:
  项目节点、素材交接、成本核对。
  项目节点:游戏各个测试节点及最后大推节点。
  素材包括:客户端、美术素材、文案素材(产品特色、策划文档),便于市场同学熟悉游戏,制作宣传图和PR及软文撰写。
  成本核对:就是用户成本预估及核算,便于广告同学根据用户用户价值核算用户成本决策是否投放,在哪些渠道投放。
  下面具体来说一下
  1.项目节点
  项目时间点一般是运营侧根据版本情况及公司产品上线预期定的测试时间,市场配合测试时间点提前制定宣传计划。
  例:某项目定于12月1日进行安卓渠道测试,运营侧需要在确定时间点后同步信息,告知市场及其他相关部门时间点的通知,并告知需要上哪些渠道,一般采用邮件的同步方式。
  邮件正文写清楚时间点,测试要上的哪些渠道,各个渠道是否有宣传图及PR及资料的填充需求,如果有尺寸,张数,格式都要一并附上,PR几篇,希望市场出稿的时间和内容方向如何也一并写出。
  市场同学在看到邮件相关需求后会根据邮件需求进行排期制作,在宣传图制作细节,比如采取哪个人物作为设计主体,风格排版如何要双方达成一致,这个沟通可以在QQ微信或线下沟通清楚。
  沟通清楚后一定要在邮件内回复说明:经与市场同学沟通物料的设计方向和细节定位如何如何,防止最后设计出来双方不能达成一致没必要的撕逼影响项目进度。
  必要时提前拉个微信群,将项目相关同事及领导拉进去,邮件同步后在微信群进行二次同步,并且@相关负责人避免对方信息遗漏。
  2.素材交接
  素材是市场和运营打交道最多的一项工作,素材分为设计素材和文案素材,分别对应市场宣传图和市场对外的PR。
  一般市场所需素材都是通过运营向CP获取,设计素材一般指游戏内的角色原画、场景原画、及一些UI及游戏其他元素的源文件。文案素材指产品特色、策划文档(世界观、剧情)等。
  素材的交接看似很简单,就是你来我往的一个过程,但是当版本迭代快,运营周期长,大量的素材重叠堆积以及原始素材更新后的素材库整理就涉及大量的整理工作。这部分工作需要整理的同事足够细心,对每一批素材都做分类标签存储,检查更新。
  素材交接如何更高效呢?交接的方式很重要。
  我反对用QQ传文件,一来是公司的公用网络传输都比较慢拉低工作效率,二来不规范不够正式。
  建议有条件的公司让IT搭建一个FTP,没有条件的可以用飞鸽传书。
  传输后一定要用正式邮件同步信息,某素材已经通过FTP传输,请市场同学查收。
  3.成本核算
  成本核算需要分为付费测试前的经验预判和付费测试后的投放决策。
  付费测试前运营需要根据项目题材、类型、用户属性及目前相关竞品的数据进行一轮的数据预估,包含吸量、转化、留存及付费相关数据。
  通过运营预估出的相关付费数据(主要是用户LTV)要同步给广告部门,通过沟通后广告部门根据LTV预估可决定大致投放哪些渠道。
  付费测试后根据相对准确的付费数据(通常测7日或双周)来预判之后3个月的用户LTV是否能收回成本。
  因为测试周期不会很长,未测试到的周期需要运营根据版本情况和付费设计进行分析和预估,给予广告部门的预估说明,这直接关系到之后投放这个方式获取的用户是否能够收回成本,也就是项目是否盈利的关键所在(投放为主的产品)。需要运营有比较丰富的产品经验和市场经验。
  高效沟通的第一篇[运营VS市场]就写到这了,陆续还会有和其他部门沟通分享,希望对各位有所帮助。
  待续。
  相关阅读:经验 | 游戏运营3个环节分析,运营和市场如何做到高效沟通
今天和大家聊聊运营和市场如何高效沟通。
关注我的同学基本都是运营岗位居多,对运营岗位的职责比较了解。所以我先给大家普及一下游戏公司市场部门的职能。
市场部门职能一般分为:投放和营销。投放就是给游戏买量,也可以叫做广告部门。
营销就是为游戏制造一个销售氛围,让用户对游戏产生转化,即常说的做效果。具体职能分配就是品牌、媒介、公关、异业合作等,不过现在习惯把各个职能一起叫做整合营销。
游戏公司运营和市场沟通需要沟通的主要分为三块:
项目节点、素材交接、成本核对。
项目节点:游戏各个测试节点及最后大推节点。
素材包括:客户端、美术素材、文案素材(产品特色、策划文档),便于市场同学熟悉游戏,制作宣传图和PR及软文撰写。
成本核对:就是用户成本预估及核算,便于广告同学根据用户用户价值核算用户成本决策是否投放,在哪些渠道投放。
下面具体来说一下
1.项目节点
项目时间点一般是运营侧根据版本情况及公司产品上线预期定的测试时间,市场配合测试时间点提前制定宣传计划。
例:某项目定于12月1日进行安卓渠道测试,运营侧需要在确定时间点后同步信息,告知市场及其他相关部门时间点的通知,并告知需要上哪些渠道,一般采用邮件的同步方式。
邮件正文写清楚时间点,测试要上的哪些渠道,各个渠道是否有宣传图及PR及资料的填充需求,如果有尺寸,张数,格式都要一并附上,PR几篇,希望市场出稿的时间和内容方向如何也一并写出。
市场同学在看到邮件相关需求后会根据邮件需求进行排期制作,在宣传图制作细节,比如采取哪个人物作为设计主体,风格排版如何要双方达成一致,这个沟通可以在QQ微信或线下沟通清楚。
沟通清楚后一定要在邮件内回复说明:经与市场同学沟通物料的设计方向和细节定位如何如何,防止最后设计出来双方不能达成一致没必要的撕逼影响项目进度。
必要时提前拉个微信群,将项目相关同事及领导拉进去,邮件同步后在微信群进行二次同步,并且@相关负责人避免对方信息遗漏。
2.素材交接
素材是市场和运营打交道最多的一项工作,素材分为设计素材和文案素材,分别对应市场宣传图和市场对外的PR。
一般市场所需素材都是通过运营向CP获取,设计素材一般指游戏内的角色原画、场景原画、及一些UI及游戏其他元素的源文件。文案素材指产品特色、策划文档(世界观、剧情)等。
素材的交接看似很简单,就是你来我往的一个过程,但是当版本迭代快,运营周期长,大量的素材重叠堆积以及原始素材更新后的素材库整理就涉及大量的整理工作。这部分工作需要整理的同事足够细心,对每一批素材都做分类标签存储,检查更新。
素材交接如何更高效呢?交接的方式很重要。
我反对用QQ传文件,一来是公司的公用网络传输都比较慢拉低工作效率,二来不规范不够正式。
建议有条件的公司让IT搭建一个FTP,没有条件的可以用飞鸽传书。
传输后一定要用正式邮件同步信息,某素材已经通过FTP传输,请市场同学查收。
3.成本核算
成本核算需要分为付费测试前的经验预判和付费测试后的投放决策。
付费测试前运营需要根据项目题材、类型、用户属性及目前相关竞品的数据进行一轮的数据预估,包含吸量、转化、留存及付费相关数据。
通过运营预估出的相关付费数据(主要是用户LTV)要同步给广告部门,通过沟通后广告部门根据LTV预估可决定大致投放哪些渠道。
付费测试后根据相对准确的付费数据(通常测7日或双周)来预判之后3个月的用户LTV是否能收回成本。
因为测试周期不会很长,未测试到的周期需要运营根据版本情况和付费设计进行分析和预估,给予广告部门的预估说明,这直接关系到之后投放这个方式获取的用户是否能够收回成本,也就是项目是否盈利的关键所在(投放为主的产品)。需要运营有比较丰富的产品经验和市场经验。
原文:孙秀龙
图片:来自网络
内容整理:女娲石
信息来源:游资网
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点&游戏运营3个环节分析,运营和市场如何做到高效沟通
游戏运营3个环节分析,运营和市场如何做到高效沟通
日08时49分来源:
今天和大家聊聊运营和市场如何高效沟通。关注我的同学基本都是运营岗位居多,对运营岗位的职责比较了解。所以我先给大家普及一下游戏公司市场部门的职能。市场部门职能一般分为:投放和营销。投放就是给游戏买量,也可以叫做广告部门。营销就是为游戏制造一个销售氛围,让用户对游戏产生转化,即常说的做效果。具体职能分配就是品牌、媒介、公关、异业合作等,不过现在习惯把各个职能一起叫做整合营销。游戏公司运营和市场沟通需要沟通的主要分为三块:项目节点、素材交接、成本核对。项目节点:游戏各个测试节点及最后大推节点。素材包括:客户端、美术素材、文案素材(产品特色、策划文档),便于市场同学熟悉游戏,制作宣传图和PR及软文撰写。成本核对:就是用户成本预估及核算,便于广告同学根据用户用户价值核算用户成本决策是否投放,在哪些渠道投放。下面具体来说一下。1.项目节点项目时间点一般是运营侧根据版本情况及公司产品上线预期定的测试时间,市场配合测试时间点提前制定宣传计划。例:某项目定于12月1日进行安卓渠道测试,运营侧需要在确定时间点后同步信息,告知市场及其他相关部门时间点的通知,并告知需要上哪些渠道,一般采用邮件的同步方式。邮件正文写清楚时间点,测试要上的哪些渠道,各个渠道是否有宣传图及PR及资料的填充需求,如果有尺寸,张数,格式都要一并附上,PR几篇,希望市场出稿的时间和内容方向如何也一并写出。市场同学在看到邮件相关需求后会根据邮件需求进行排期制作,在宣传图制作细节,比如采取哪个人物作为设计主体,风格排版如何要双方达成一致,这个沟通可以在QQ微信或线下沟通清楚。沟通清楚后一定要在邮件内回复说明:经与市场同学沟通物料的设计方向和细节定位如何如何,防止最后设计出来双方不能达成一致没必要的撕逼影响项目进度。必要时提前拉个微信群,将项目相关同事及领导拉进去,邮件同步后在微信群进行二次同步,并且@相关负责人避免对方信息遗漏。2.素材交接素材是市场和运营打交道最多的一项工作,素材分为设计素材和文案素材,分别对应市场宣传图和市场对外的PR。一般市场所需素材都是通过运营向CP获取,设计素材一般指游戏内的角色原画、场景原画、及一些UI及游戏其他元素的源文件。文案素材指产品特色、策划文档(世界观、剧情)等。素材的交接看似很简单,就是你来我往的一个过程,但是当版本迭代快,运营周期长,大量的素材重叠堆积以及原始素材更新后的素材库整理就涉及大量的整理工作。这部分工作需要整理的同事足够细心,对每一批素材都做分类标签存储,检查更新。素材交接如何更高效呢?交接的方式很重要。我反对用QQ传文件,一来是公司的公用网络传输都比较慢拉低工作效率,二来不规范不够正式。建议有条件的公司让IT搭建一个FTP,没有条件的可以用飞鸽传书。传输后一定要用正式邮件同步信息,某素材已经通过FTP传输,请市场同学查收。3.成本核算成本核算需要分为付费测试前的经验预判和付费测试后的投放决策。付费测试前运营需要根据项目题材、类型、用户属性及目前相关竞品的数据进行一轮的数据预估,包含吸量、转化、留存及付费相关数据。通过运营预估出的相关付费数据(主要是用户LTV)要同步给广告部门,通过沟通后广告部门根据LTV预估可决定大致投放哪些渠道。付费测试后根据相对准确的付费数据(通常测7日或双周)来预判之后3个月的用户LTV是否能收回成本。因为测试周期不会很长,未测试到的周期需要运营根据版本情况和付费设计进行分析和预估,给予广告部门的预估说明,这直接关系到之后投放这个方式获取的用户是否能够收回成本,也就是项目是否盈利的关键所在(投放为主的产品)。需要运营有比较丰富的产品经验和市场经验。总结高效沟通的第一篇[运营VS市场]就写到这了,陆续还会有和其他部门沟通分享,希望对各位有所帮助。【游戏运营招聘|岗位职责|就业前景|工资待遇|面试】-看准网
游戏运营简介
游戏运营工资所有工资由公司员工匿名提交
各公司游戏运营工资
最后更新&&
平均工资/月
最高工资 ¥10,890
最低工资 ¥4,000
最高工资 ¥7,560
最低工资 ¥5,000
最高工资 ¥9,000
最低工资 ¥2,100
最高工资 ¥4,000
最低工资 ¥2,300
最高工资 ¥10,000
最低工资 ¥6,400
(共814条,568个公司)
游戏运营面试所有面试经历由面试过该职位的用户匿名提交
匿名用户面试的游戏运营专员&-& 北京
感觉靠谱&&&面试感受:一般&&&面试难度:困难
面试经历:
早上在清华南门的文津酒店面的到了后在约定时间后1小时才轮到考的问题在网上见过,就是估算深圳市需要的公交车总数我们组可能偏后,所以只有四个人面试因为大家水平都不错,而且讨论有效,结果应该还不错吧在等结果。
匿名用户面试的游戏运营专员&-& 深圳
面试通过&&&面试感受:很好&&&面试难度:有难度
面试经历:
3面无笔试,主管/经理/总监;大多问你之前工作带过那些游戏,遇到过什么问题,怎么解决的,有对你之后的工作有什么帮助,为什么想做游戏运营,对游戏运营有什么理解;好好答就行,不难。
你之前工作带过那些游戏
举例之前带过xx xx,做到什么样的数据。
(共1603条,567个公司)
游戏运营就业趋势
该职位招聘不限学历占25.00%
该职位招聘中专学历占1.32%
该职位招聘大专学历占38.16%
该职位招聘本科学历占23.03%
该职位招聘其他学历占12.50%
该职位招聘不限工作经验占19.09%
该职位招聘1年以下工作经验占.91%
该职位招聘1-3年工作经验占48.18%
该职位招聘3-5年工作经验占22.73%
该职位招聘5-10年工作经验占9.09%
该职位招聘在0-2k薪资范围占1.59%
该职位招聘在2-5k薪资范围占20.63%
该职位招聘在5-8k薪资范围占34.92%
该职位招聘在8-12k薪资范围占16.67%
该职位招聘在12-16k薪资范围占17.46%
该职位招聘在16-25k薪资范围占7.14%
该职位招聘在>25k薪资范围占1.59%
游戏运营热门公司工资
15条信息1&&4.3
14条信息2&&3.7
14条信息3&&4.2
11条信息4&&4.1
7条信息5&&3.0
7条信息6&&4.1
6条信息7&&3.8
6条信息8&&3.7
6条信息9&&4.4
5条信息10&&0.0
游戏运营热门公司面试
183条信息1&&4.4
170条信息2&&4.2
63条信息3&&3.7
44条信息4&&4.3
24条信息5&&4.3
23条信息6&&3.6
23条信息7&&3.2
23条信息8&&4.1
20条信息9&&2.8
14条信息10&&4.1
爆料数十万公司信息爆料
互助职场人在线互动
工资公司实际工资查看
改简历专人改简历提高工资
老鸟私聊求助能挣钱
输入手机号,下载看准APP
扫码下载看准APP或各大应用商店搜索:看准手游那点事 | 关注手机游戏运营和手机游戏推广}

我要回帖

更多关于 公司运营的7个环节 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信