塞尔达传说存档备份打败boss怎么存档还是之前的,存

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通关之后继续玩,为什么又回到了没打Ganon之前的存档点了?
这样的话岂不是要无限打Ganon?
没有人通关吗
没人知道???
没有二周目,打完boss存档回到打boss前
塞尔达系列都是打完加农后又回到打加农之前的存档
楼主打最终boss前回忆任务做完了吗?
你存档上多了个小星星看见没,这就是你打败过一次加农的证明这只后的话,再进这个存档,你会发现地图界面左下角有百分比,是你的完成度,向百分百完成度奋斗吧
好吧是世界大地图左下角有百分比,在城堡周围还看不见
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【求助】众神的三角力量2最终boss打完通关 读档后还是打boss之前
通关之后读档 竟然是在最后一个迷宫门口 等于最后一个迷宫没有打 难道是死循环?为什么这么坑爹?而且说可以改难度 但是完全没有选项 读了存档就变成没通关了 难道没有2周目?
就是这个样子的。
在拿到衣服后,出来保存一次,弓是不可能的了
英雄模式是需要你新建一个存档,建的时候会让你选择是普通模式还是英雄模式
昨晚打到凌晨4点,今天又搜集一下午素材。告诉我这么残酷的事实!
我去坑死了
我去坑死了
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《塞尔达传说荒野之息》大核心及极限攻击武器速刷方法
09:36:52 来源:塞尔达传说吧 作者:玄虚小圣
  《塞尔达传说荒野之息》中的大核心和极限攻击武器的爆率是十分感人的,接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》大核心及极限攻击武器速刷方法,希望对各位玩家有所帮助。
  该方法适用于一切怪物掉落物。
  怪物掉落物是在死亡瞬间时决定的,因此只要在怪物死前存档了就可以用SL大法(杀怪 查看掉落 没出就读档)来刷其掉落物直到出现需要的东西,这样每次sl都等于击杀了一只新怪,自然比王城全杀一遍要来的效率多了,而且掉落物是包含武器盾牌弓在内,只要怪物的武器没脱手(死亡 或者闪电效果)那么武器就是薛定谔状态,武器的后缀效果同样是可以sl刷的。
  会出古代核心和大核心的是1500血的三种守护者(蜘蛛 飞天,王城里的固定炮台),会极小几率掉落1~2个核心,可以是大也可以小,人品好甚至爆两个大核心(我图中爆1大1小已经比较欧),那么既然可以sl,如何秒掉守护者就是提高效率方式。
方法很简单:三连射弓+古代箭:
  三连射弓的来源可以是迷雾森林里试炼的,可以鸟人神器弓,也可以是人马弓,然后古代箭打守护者的效果是一箭1/3血,射眼秒杀,古代箭不用准备多,你要刷多少核心就准备多少根即可,或者保险多几根,所以这个成本跟没有差不多。
  1,首先走到守护者眼前(不管它的锁定)。
  2,贴身站,把弓选择到三连射+古代箭 然后存档。
  3,直接读档。
  4,举弓,不用瞄,对着身体直接射,因为三连射所以直接射爆。
  5,查看掉落物,没大核心就重复34过程,有大核心,存档,找下一个守护者去。
  平均刷一个大核心大约需要sl 5~10分钟左右,这样今后古代弓古代盾什么的做起来就完全不心疼了。
  (ps:神庙里有6个大核心,古代套升级也要6个,所以不浪费的话古代套是可以直接做出来的)
刷极限攻击武器
  因为人马上背后的乘骑背刺是不消耗耐久的,所以极限攻击的皇家守卫大剑(116攻,比人马锤高8)就是最佳上背武器,在王城地下宝库里的大怪会手持一把皇家守卫大剑,目标就是它了。
准备工作:
  一把强化后拥有135攻击的武器,比如蛮族套+90攻武器(人马锤到达这个攻击不难吧),或者穿上古代套+75攻的守护者++武器(极限攻击的守护者斧子,还是算了),或者穿上古代套+吃三级攻击料理(几个香蕉而已)+50攻的守护者/古代系列武器(太容易了),总之必须强化后135伤害,因为我们要用潜行后背刺的8倍伤害秒杀那只大怪(1080血)。
  1,首先到达地下宝库,先把上面两只蜥蜴怪干死。
  2,大怪默认是半蹲发呆的状态,穿好忍者套,飞到它身后位置,如果你需要吃料理。
  3,穿着忍者套/潜行,慢慢走到他背后左侧或者右侧(正后方不是一个读档后的位置),直到到达可以按Y背刺的位置。
  4,换上你的古代/蛮族套,换上你的武器,吃好料理,存档。
  5,读档。
  6,读档后应该依旧在身侧后位置,直接按Y背刺,一击死。
  6,检查掉落的武器,如果不是116攻,读档,重复56,直到刷到116攻皇家守卫大剑。
  注意:偶尔会出现怪物先察觉的情况,一般是因为读档后的位置太近了或者你不小心走动了。你可以在怪物发现后去背后位置离远点存档然后读档(读档后怪物恢复背对你的发呆状态),然后再重新找个安全的背刺位置再存档,重复上面过程
  一个小技巧是武器格子空个位置,使用的武器是72攻以上(也就是90+攻人马锤),这样检查掉落时,只要走近后看见皇家守卫大剑是绿色箭头就表明这是个加攻后缀的,可以拾取看看数值,如果是红色箭头说明根本就不是加攻后缀,不用拾取了,直接读档继续吧,上面这个刷怪物掉落武器的办法适用于所有情况,包括人马,虽然人马是没什么秒杀办法的,但是熟悉套路后30秒~1分钟干掉人马,所以其实也可以这样刷。
秒杀大怪的示意图:
大怪位置:
  从正门开始进入内部就行了(传送到神庙,然后再离开王城就会来到正门了)。
更简单的刷法:
  其实在地下牢房那边直接有一把插在地上的皇家守卫大剑,靠近后存档然后拔剑就行了,不是116攻就读档,因为实测过只要你还没拔出来,这些插在地上的武器也是可以sl属性的,类似的还有宝箱里的武器,都可以刷。
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:NintendoSwitch/WiiU
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综合热点资讯《塞尔达传说:荒野之息》:秉承使命的史上最佳
[摘要]作为Wii U的最后一款游戏,《塞尔达传说:荒野之息》要为这个令人失望的平台划上圆满的句号;作为Switch的首发大作,它还要凭借优秀的素质,为粉丝们消除定价过高和游戏阵容不足的疑虑。得到媒体赞赏和高分评价对于《塞尔达传说》系列主机游戏来说就是家常便饭。自从1998年圣诞节发行首部3D作品以来,该系列的Metacritic 评分就没低于90分:《时之笛》99分、《姆吉拉的假面》95分、《风之杖》96分、《黄昏公主》95分、天空之剑93分。 但是,媒体对于最新作《荒野之息》的评论实在是夸张到近乎谄媚:GameSpot称其为“令人惊叹的杰作”以及“任天堂有史以来最引人注目的游戏”。 《电讯报》更是抛开任天堂公司的限制,将其标榜为“有史以来最伟大的游戏之一”。英国著名测评网站TrustedReviews也表示:“如果能找到比《荒野之息》更好的游戏,算我输。”而美国游戏评论资讯网Destructoid是这样写的:“这世上没有完美的游戏,但《荒野之息》是最接近的。它代表着纯粹的游戏快感。” 小编粗略数了数,主要测评媒体用了14次“杰作”、5次“革命”、6次“令人惊叹”来形容这款游戏,还说它是开放世界游戏的最新蓝本。任天堂的营销部门这下犯愁了。该在海报上引用哪些评论呢?每款《塞尔达传说》新游戏总能刷新纪录,“回归原点”、“起死回生”等词也几乎与它们无缘。回顾以往的评论,《塞尔达传说》系列从未发挥失常,从来都不需要振兴。“《塞尔达传说》系列是否墨守成规?这一问题有待讨论。但它们确实都遵循了一定的套路。”游戏网站Polygon的专栏作家亚瑟·吉斯(Arthur Gies)写道,“在玩家俯视的虚拟世界中,主角闯荡一座又一座地下城。为了获取道具,有时还要往返好几遍。当然,每款游戏都有一定的特色,例如:世界、化身狼人、海上航行、空中翱翔。从这个角度来看,每款《塞尔达传说》的确与众不同。” 奥利·威尔士(Oli Welsh)为Eurogamer写的测评中也提到:“需要澄清的是,《荒野之息》是一款相当特别的《塞尔达传说》。目前为止,任天堂在游戏制作时总是闭门造车。他们的产品特立独行,却又坚持高质量。广受欢迎、精心打磨、稳步进化的《塞尔达传说》系列更是沉浸在自己的世界之中,把回旋镖、抓钩、炸弹、地下城、英雄救美等玩得比谁都溜,像钟表一样严丝合缝。制作人青沼英二和总监藤林秀麿的非凡勇气和信心支撑他们的团队一再复写自己的作品,而任天堂也甘愿拿如此珍贵的IP不断冒险。《荒野之息》并不是该系列30年历史中最离经叛道的作品,但却像是任天堂在《》、《光环》、《侠盗猎车手3》与《上古卷轴5》存在过的这个时代里推出的第一款游戏。它从这些伟大作品中寻找灵感,但又不在前人的成就之上止步不前。除了Eurogamer之外,《卫报》也发现《荒野之息》与《》、《上古卷轴5》有几分相似。但评论家们坚称,《荒野之息》还是有独到之处。《荒野之息》的进步确实明显:玩家不再被阻断在某个区域,一开始就解锁了全部地图,可以直奔结局,只是过程依然不轻松。接下来,我们来谈谈各家评论中的另一个热点——“挣扎求生”。“《荒野之息》应该是《塞尔达传说》系列中最难的一作。”游戏网站God Is A Geek的亚当·库克(Adam Cook)坚称,“敌人可不是打酱油的。玩家可以到处走动,也可能遇到意想不到的危机。贴心的自动存档系统保证玩家不会损失太多进度,但遭遇强敌、被其秒杀的几率也太高了。就连天气也能要你的命,例如:游戏中最壮观的雷暴用一个闪电就能劈死你。” 此外,《荒野之息》的解谜手法让人意想不到。Rockstar的粉丝们可能早有领教,但这在任天堂游戏中绝对是首创。“游戏一开始有个滚球迷宫。”Kotaku的杰森·施瑞尔(Jason Schreier)写道,“玩家必须摆弄手柄,依靠重力把把球滚到出口。失败之后,新的球会从上方落下。这时只要翻转手柄,使迷宫上下颠倒,就能让球落到没有迷宫的平面上,然后毫无障碍地滚到出口。”这让人想起任天堂在2017年的游戏开发者大会上透露的相关信息:林克掌握了冻结平台和移动金属物等新能力,可以帮助玩家用意想不到的方法打败Boss或者跨越障碍。“任天堂创造的各个系统总能互相联系。”US Gamer的麦克·威廉姆斯(Mike Williams)解释道,“他们先搭建核心物理引擎,然后加入战斗、烹饪、合成等系统。游戏玩法也许无法马上吸引玩家,但能起到潜移默化的作用。”评论家们还对《荒野之息》的自然主义风格大加赞赏:游戏中没有复杂的升级系统,玩家只能改变林克的武器和服装;游戏中没有地图指引,林克只能爬到高处确定目的地。《荒野之息》最让人印象深刻的是自由和开放的感觉。几乎所有测评都认为这是一款极为真实的游戏。 “任天堂是怎么做到的?”知名游戏杂志《Edge》坦言,“这个充满谜题、纷繁复杂的世界本该让人感觉是刻意而为,没有那么自然。可是,玩家在打怪、探索途中不知不觉就到达了目的地。在这个壮阔的游戏世界中,玩家既大有可为,也能忙里偷闲。高山下雪、沙漠酷热、湿地落雨,沙滩逐浪……虚拟世界从未如此真实。玩家可以悄悄躲避怪兽,在火山岩上煎蛋,寻找隐藏在树丛中的迷宫,或者发现神秘宝藏。”在一片溢美之词中,就没有任何怨言吗?当然有!和大多数评论家一样,Destructoid也发现:即使在电视模式下,游戏有时也会掉帧。但他们都说这只是偶尔出现的小问题而已。《塞尔达传说:荒野之息》的重要性不容质疑。作为Wii U的最后一款游戏,它要为这个令人失望的平台划上圆满的句号;作为Switch的首发大作,它还要凭借优秀的素质,为粉丝们消除定价过高和游戏阵容不足的疑虑。 不管怎样,如果想延续《时之笛》的伟大冒险,《荒野之息》是你的最佳选择。“《塞尔达传说》系列总是堪比童话,而壮阔的世界则能带来更多乐趣。”Gamesradar的马特·卡塞尔(Matt Castle)总结道,“夕阳映照着波光粼粼的湖面,海拉鲁平原在你脚下向前延伸。它挑拨着我们的想象,召唤我们踏上冒险之旅。眺望远处的死亡山脉,是否令你似曾相识生起想要登顶的冲动?这又是一段惊心动魄的冒险。18年了,任天堂又一次树立起冒险游戏的业界标杆。”
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved《塞尔达传说:野之息》全记忆保存点位置详解
  塞尔达传说荒野之息中回忆任务总共需要玩家找到地图上面的全部13个记忆保存点才能够完成,完成之后的奖励还是比较丰富的。今天小编带来的就是关于游戏中的全部13个记忆保存点位置详解,不清楚位置的玩家还不过来做好笔记。
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild正版上市时间:日游戏平台:PC Wii U Switch 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文制作公司:Nintendo发行公司:Nintendo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险休闲动作}

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