dota2dnf为什么经久不衰衰

DOTA2 2016年十大事件盘点 有巅峰也有低谷
稿源:游戏狗
2016年,对中国DOTA粉丝来说是不平凡的一年,Wings战队在中国军团崩盘的情况下,一举拿下TI6冠军,捍卫了中国DOTA的尊严,也让偶数年夺冠的“定律”延续了下来。2016年,对于全世界DOTA粉丝来说也是不平凡的一年,DOTA27.00版本的降临预示着这个游戏进入了一个重大的转折点,持续了11年的6.00时代画上了句号,新的征程正等待着所有玩家。2016年发生了太多让我们难以忘怀的事情,有悲伤也有喜悦,下面就跟随小编的脚步,回顾一下今年DOTA圈发生的十大事件。第十位:新老交替中国DOTA的新老交替一直是近几年DOTA圈的一个热点,B神、xiao8、YYF等上一代中国DOTA领军人物相继宣布退役,虽然有人选择复出再战,但是有的人也真真确确地不会再出现在赛场上了。2016年TI6结束后,Hao、Mu双子星宣布退役(或休息),随后和也暂时离开了赛场,这些ID放在几年前都是在DOTA圈叱咤风云的人物。岁月催人老,年龄是所有运动员都跨不开的一道坎,这些在DOTA职业舞台征战了5、6年甚至7、8年的老将或许是时候该休息了。Hao、Mu双子星的退役标志着中国DOTA新老交替进一步加速不过值得庆幸的是,近几年中国DOTA涌现的实力新人已经逐渐挑起西恩荣耀的大梁。且不说护国神翼Wings的几名年轻小将,其他战队也有许多实力新人,比如Newbee战队的兵哥哥Sccc、LGD双子星Ame和Maybe、IG.V的拒绝者等等。我相信这些年轻选手不缺实力,现在只缺大赛经验,相信经历了波士顿秋季赛的滑铁卢后中国年轻一代选手将会迅速成长起来。第九位:签证官其实中国DOTA2选手签证问题一直就存在,在TI4时期当时CIS战队(mimi幂和小b神的战队)就险些因为签证问题错失TI4外卡赛机会,TI5时期CTY也是在V社出面帮忙的情况下搭上了末班车。我们之所以没有重视签证问题,是因为还没有酿成大祸。2016年TI6和波士顿秋季赛,前后总共6名中国年轻选手签证被拒,错失了参加顶级职业比赛的机会。选手因为签证问题错过比赛,对于选手个人和战队甚至观众来说都是巨大的损失。Yang的缺席让VG.R在TI6上实力大打折扣相信中国各大俱乐部经过这两次惨痛的教训后,已经开始重视签证问题了。反正小编是不想再报道选手被拒签这样的新闻了。第八位:“燃烧的远征”塞格拉斯(1号位塞拉)、技尔加丹(2号位CTY天宇技师)、R克蒙德(3号位ROTK)、毛拉洛斯(4号位薅羊毛HYM)、燃烧哥(5号位Burning)2016年的夏天,几位老将聚集到一起,为了TI6的参赛名额决定放手一搏。尽管要从海选赛一路杀上来,尽管中国区预选赛如绞肉机般残酷,尽管他们最后离TI6只有一步之遥。我们仍然会记得“燃烧军团”VG给我们带来的感动,你是否还记得这五个ID:,VG的TI6预选赛之路也被大家戏称为“燃烧的远征”。Burning作为中国DOTA Carry位的旗帜人物,为了TI6不惜转型辅助。许多观众一开始都说B神辅助玩得菜,但是一路走来,B神在辅助位上的进步相信许多观众也是看在眼里。从B神到燃烧哥,再到燃烧军团。我们多么希望“燃烧的远征”最后能成功,可惜VG最后还是倒在了TI6的门口。假如“燃烧的远征”成功了,或许TI6会是另一番景象无论如何,“燃烧的远征”在2016年为中国DOTA观众留下了难以磨灭的经历,还记得那句“没有燃烧军团的比赛看我要死了”吗?第七位:六朝元老全球DOTA职业选手中只有两位选手为同一个俱乐部征战了六届TI,一位是NaVi的,另一位是IG的。作为同时期最强的中单选手,Dendi和430从TI1到TI6,尽管俱乐部经历了多次人员变动,但他们始终坚守。不过在TI6西雅图的赛场上只出现了Dendi的身影,那个“可爱的法拉利”却已不见踪影。六朝元老:430和Dendi2016年对于430来说是开心的一年,王校长为了感谢430为IG效力6年,决定送一台法拉利488。我们不得不感慨,校长虽然曾经说DOTA2是DEAD GAME,但是对430曾经帮助IG赢得的荣誉却没有忘记。6年的坚守意外地收获了一台法拉利,开心吗?开心!2016年对于430来说也是悲伤的一年,同为六朝元老的Dendi获得了Valve的TI6直邀名额,而430缺倒在了TI6中国区的预选赛路上,击败IG的正是“燃烧军团”VG。89分钟,幽鬼VS大娜迦,430、Burning、ROTK、sylar,圣剑。这些元素构成了TI6中国区预选赛的一场史诗级大战。面对“燃烧军团”,430的大娜迦手握圣剑,背靠基地独木难支。笑到最后的是VG,430只能带着遗憾离场,或许在今后的TI舞台上也很难再看到他的身影。第六位:“抬走,下一个!”莫斯科震中杯上,中国DOTA粉丝几乎每天刷“抬走,下一个!”。每天都有外国战队被抬走,打败他们的正是在那段时间无敌的Newbee战队。抬走,下一个!2016年Newbee战队在冬季赛西恩崩盘后迅速崛起,在震中杯前后打出了一波的高潮,29连胜这也是DOTA2职业比赛中最长的连胜纪录。Newbee在那段时间也被中国粉丝冠以“担架队”的美誉,对手来一个,Newbee就抬一个。Chuan在此期间胜率极高的Lion甚至受到了icefrog的特别照顾,在新版本中砍掉了2点智力,显然这是对Chuan在那段时间的肯定。不过好景不长,大热必死。Newbee战队的状态起得太早,以至于在TI6前已经被对手研究透,加上一些自身因素,最终Newbee战队在TI6上战绩平平,遗憾收场。那段时间的Newbee有点无敌第五位:春秋霸主2016年有两支DOTA2战队你必须知道,一支是TI6冠军Wings,而另一支就是三界Major冠军“春秋霸主”OG战队。法兰克福特锦赛OG败者组“一穿七”夺冠让人记忆犹新众所周知TI冠军是DOTA2职业比赛的最高荣誉,而Major则是仅次于TI的比赛。Major除了在赛事关注度和比赛奖金上不如TI外,可以说在比赛整体质量上来说和TI差不了太多。自TI5之后Valve开设Major赛事以来,共举行了四次Major比赛:法兰克福特锦赛(秋季赛)、上海特锦赛(冬季赛)、马尼拉特锦赛(春季赛)以及前不久举办的波士顿特锦赛(秋季赛)。其中除了上海特锦赛外,OG拿下了所有的Major冠军,也就是春季赛和秋季赛的冠军都被OG收入囊中,因此OG获得称号“春秋霸主”,这也是DOTA2玩家对OG战队实力的肯定。提到OG战队就不得不提到一个选手:Miracle-,在第一届Major秋季赛上,Miracle-作为当时全球玩家中天梯分最高的职业选手,带领OG战队在败者组实现了一穿七的传奇夺冠历程。OG战队的名声也在秋季赛上一炮打响,而Miracle-也被玩家冠以“M神”的称号。随后Miracle-又成为了第一个登上9000分的选手,当时DOTA2第一人的称号也落在了Miracle-的头上,OG战队顺势拿下春季赛冠军,似乎TI6的冠军也已被OG预定了。不过正如Newbee一样,OG战队也中了大热必死的魔咒。OG战队在TI6淘汰上一轮游,先是在胜者组不敌MVP,随后在败者组负于TNC,连败两局直接回家。OG在冬季赛和夏季赛(TI)的低迷表现,被玩家戏称为“春秋霸主,冬虫夏草”,有趣的是TI6 Valve取消了冬季赛,OG战队是否有机会再次获得春季赛冠军呢?我们拭目以待。第四位:3154!有那么一个西恩选手,他经常潜伏在外国豪门战队,平时装作一副日漫痴的样子,在关键时刻总是不忘给中国战队送温暖。他的伪装ID叫EE,他的伪装名字叫“JackyMao”,他的真实姓名叫“毛永仁”,他的党员特工编号是:3154!天真烂漫的笑容好吧,玩笑就先开到这里。EE可以说是目前所有外国选手中,中国粉丝最多的(之前应该是Dendi)。EE是加拿大籍华裔选手,中文名毛鉴杰,在过往和中国战队的交手中,EE经常犯下低级失误葬送好局,EE也经常被中国玩家调侃为中国心。2016年的震中杯上,在Newbee和Secret的比赛中,Secret率先拿下肉山盾,卡师傅在公屏中打出“31:54”代表肉山盾消失的时间。前期劣势的Newbee战队只能在高地苦守,然后就在比赛进行到31分钟54秒的时候,Secret战队组织了一波上高地,在高地团战的过程中EE的肉山盾消失,不能复活,Secret战队5人上高阵亡4名英雄。前期劣势的Newbee也凭借了这次EE的团灭发动,逆转了场上的局势。因此“3154”就被玩家戏称为EE的西恩特工编号,也有“31分54秒,5人上高4人阵亡”的意思,在很长一段时间的比赛里, 只要到了31分54秒的节点,直播弹幕都会刷“3154”。可以说“3154”给2016年的DOTA圈带来了很多欢乐,根据“3154”衍生出来的作品也有不少,比如著名电影《无间道》就经常被中国玩家拿来改编。就连在TS6上,赛事主办方也玩起了“3154”梗。TS6主办方制作的小剧场《国土签证官》相信“3154”不仅在2016年,甚至今后的DOTA圈中还会有长久的影响。第三位:什么?大清亡了即使在2013年经历过被Alliance支配的恐惧,许多中国DOTA2玩家始终相信西恩DOTA在世界上的霸主地位难以撼动。2014年TI4国际邀请赛,五支参赛中国战队全部进入八强,并且包揽了冠亚军,2015年TI5国际邀请赛,虽然冠军杯EG大魔王拿走,但是前六任然有四支中国战队,这些都是西恩DOTA霸主地位的证明。然而在2016年初家门口的上海,中国战队遭遇了史无前例的崩盘。五支中国战队在主场被外国战队轮番吊打,最终全部无缘八强。那些热情洋溢买着昂贵门票去为中国战队加油的观众们,内心是极度崩溃的。一时间“大清亡了”“西恩DOTA已亡”在中国DOTA圈内此起彼伏。上一次中国在家门口输那么惨还是八卦联军侵华的时候我们此前从未想过在自己的主场会遭遇这样的窘境,就好比大家内心里中国DOTA世界第一的形象瞬间就破灭了。事实上DOTA2职业比赛发展到现在,确实已经没有说谁能一家独大,只不过中国DOTA一直沉寂在过往的荣耀中,没有意识到这一点。而就在前不久的波士顿特锦赛上,中国战队再次遭遇滑铁卢,八强仅有一支中国战队。不过当中国观众还没有来得及生气,Valve放出的一条重磅消息瞬间熄灭了中国玩家心中的怒火,也就是接下来要说的大事件。第二位:7.00时代自2005年DOTA进入6.00版本后,已经走过了11个年头。11年对一款游戏来说绝对是一个足够长的生命周期了,11年来DOTA经久不衰,整个类DOTA游戏市场也被开放到了极致。就在大家以为DOTA2会保持现有的良性发展的时候,icefrog突然宣布推出7.00版本!7.00版本宣传短片日,DOTA2波士顿秋季赛总决赛落下帷幕,中国战队再次雪崩,OG击败黑马AD Finem再次夺得秋季赛冠军。欧美玩家们还没来得及为OG欢呼喝彩,中国玩家还没来得及为失利而懊恼。Valve直接在比赛结束后公布了7.00版本更新的宣传片,一时间全世界DOTA2玩家都沉寂来7.00版本即将降临的喜悦之中。当天晚上北京时间凌晨1点,全球DOTA2玩家都等着官 方公布7.00版本的更新消息。然而由于玩家太多官 网直接崩溃,玩家们只能通过twitch等直播平台,收看少数知道更新内容的主播们直播。当齐天大圣、天赋树、圣坛等等全新的词汇传到玩家耳中时,DOTA2玩家们瞬间就炸开了锅。直到凌晨三点,DOTA2 7.00版本的官 网才恢复正常。有玩家说那天晚上简直跟过年一样开心,还有玩家说是比过年还开心,这就是DOTA的魅力。7.00版本齐天大圣的降临让所有中国玩家都为之欢呼,这个被icefrog用心设计的英雄,加上采用老版西游记孙悟空的配音,让这个英雄高度还原了孙悟空的形象。不仅如此,地图的大改动让DOTA2的空间感更加明显,天赋树的加入极大扩充了游戏的可玩性,电狗和大屁股的解禁让比赛又多了许多套路...7.00版本是DOTA2一个重要的转载点,也是icefrog对DOTA下一个十年做出的规划。DOTA不仅是游戏,更是竞技。相信7.00版本在提升了游戏性的同时,也能提升职业比赛的竞技性和观赏性。第一位:护国神翼!今年的夏天注定只属于一个战队,没有大牌选手,没有直播,没有国际大都市的浮躁。他们在内陆的山城重庆,他们是一群追寻梦想的年轻人,他们只有一颗求胜的心,他们是Wings,也可以叫他们护国神翼!日,在美国西雅图钥匙球馆中,当DC战队敲出“GG”,Misery露出一脸无奈的表情,二冰直接激动地从座位上跳了起来,现场和直播前的所有中国DOTA2观众也都欢呼雀跃。Wings最终以3比1击败了DC战队,夺得了2016年TI6国际邀请赛的冠军,这也是中国DOTA在该赛事上的第三个冠军!Wings夺冠后现场国人高唱国歌TI代表着DOTA2职业比赛的最高荣誉,TI6不乏许多参加过四届甚至五届的实力老将,然而获得冠军的却是一群第一次参加TI的年轻人。Wings作为首次参加TI赛事的新星战队,用其丰富的战术套路和出色地团队执行力击败了各路豪强,Wings在TI6上展现的“英雄海”也征服了来自全球的DOTA2观众。Wings夺冠后,百度贴吧、微信朋友圈、国外的reddit论坛,都在为Wings祝贺。Wings从一个草根战队到TI6冠军只用了两年,即使Wings最开始并没有加入D.ACE联盟,无法和国内强队训练,即使Wings一开始并没有属于在即的训练基地,只能在网吧训练。然而这群有梦想的年轻人最终还是通过自己的努力,收获了梦想。“追梦的干翻了圈钱的”这大概是Wings夺冠后,玩家对电竞圈最多的评价了。确实在电竞圈大环境变得更好后,许多职业选手也变得更浮躁,不再像以前那样对冠军充满渴望。希望Wings的夺冠能让中国电竞圈意识到,主要初心不改,梦想就不会太远。
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为什么DOTA2玩家会那么优越以至于发出一下弱智言论
就因为lpl菜吗?
Dota玩家:我们历史更悠久lol玩家:我们人多Dota玩家:我们英雄不收费lol玩家:我们人多Dota玩家:我们内容更丰富lol玩家:我们人多Dota玩家:我们玩法更多样lol玩家:我们人多Dota玩家:我们游戏不分区lol玩家:我们人多Dota玩家:我们战术更多变lol玩家:我们人多Dota玩家:我们英雄配合多lol玩家:我们人多Dota玩家:我们装备更灵活lol玩家:我们人多Dota玩家:我们有反补系统lol玩家:我们人多Dota玩家:我们可以控制多个单位lol玩家:我们人多Dota玩家:我们画面更精美lol玩家:我们人多Dota玩家:我们技能更华丽lol玩家:我们人多Dota玩家:我们玩家素质更高lol玩家:我们人多Dota玩家:我们有高地树林等环境lol玩家:我们人多Dota玩家:我们地图更大lol玩家:我们人多Dota玩家:我们英雄配音更有趣lol玩家:我们人多Dota玩家:我们大赛奖金多lol玩家:我们人多Dota玩家:……lol玩家:我们人多Dota玩家:好了知道你们人多了,我们人虽然少,但是我们没有韩国爹,虐翻过全世界,拿过3个TI冠军,你们拿过什么?lol玩家:你们秀优越~
这是我朋友圈看到的?怎么样反驳他
有啥好反驳的 人家说的话句句戳到loler痛处
lol玩的人多,可惜都是傻逼,只能拿人多当最后的遮羞布
事实呀 就是人多呀 你比其他的也比不了呀
讲道理!人家随便一个城市队拉出去就能打的欧美捞比亲妈爆炸!咱lol呢?那次不是自己被人打的亲妈爆炸
没事,等dota2关服了他们就不会秀优越了
就是因为菜呀
游戏性完爆LOL…
没事 dota2 是dead game 没什么人玩 都快倒闭了
毕竟人家玩游戏玩出了人生的信仰
信仰游戏 毕竟都是红酒法拉利嫩模 比不了 dota2公测之时 便是。
点亮12星座印记,
因为宇宙起源dota啊
6神装到底谁更强。
要是lpl能拿个冠军我们说话也有点底气,现在被人骂没办法
该配合你gank的我演视而不见,别逼一个最菜的瞎子用出R闪。
你知道创世神吗
拿到冠军之前请跪着说话,lpl的废物选于们
对,lol就是人多不屑于一个s赛冠军,毕竟直播就能赚钱,那个什么2能比?rua!
我没玩过DOTA,但是我知道DOTA中国队冠军很多。什么LOL,DOTA互撕我也毫不关心。但是这个问题怪不得人家,人家有底气中国乒乓球很厉害,是个中国人都可以吹一波难道要CN FOOTBALL
BEST FOOTBALL吗?
人家说拿过ti冠军没得反了吧?难道你要是lol出了个五五开?畜牲?
无力反驳,毕竟偶数年都按着其他国家在地上摩擦,然而lol
s赛被人说俱乐部赛了
真正优越的是dota1玩家 dota2有几个玩家啊?
dota 五年夺冠三次 ?
玩dota2的很多都是当年真三什么的过来的 基本都当爸爸了 还有大学生
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保存至快速回贴为什么dota2总是打不出伤害? 为什么dota2总是打不出伤害? 游戏频道百家号回答关注(3)|查看更多问答7个回答游久电竞游久电竞官方帐号05-31 17:306赞踩为什么DOTA2中你总打不出伤害?首先对这个伤害数值的定位,不是说你攻击力多少就可以纯粹发挥出多少,还需要考虑到敌方护甲防御性装备魔抗等等,究竟怎么样才能算的上打出伤害了呢?先了解下Dota2 伤害类型:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害。1. 物理伤害物理伤害主要是指英雄的普通攻击伤害(有些英雄的技能伤害类型属于物理伤害,如戴泽,为了方便理解,我们暂时先不讨论这个)。能够影响物理伤害因素的有三种:护甲(物理抗性)、伤害格挡和闪避。2. 魔法伤害影响魔法伤害的因素主要是魔法抗性,大部分英雄的初始魔法抗性为25%。魔法抗性的叠加也是非线性叠加的,叠加方式类似闪避效果。3. 纯粹伤害纯粹伤害是无视护甲和魔法抗性,造成全额伤害的,但是技能增强、伤害加深和伤害减伤对其有效。A.技能加强 B. 伤害加深 C. 伤害减少【有以下几个注意点】:出装问题:想要打出伤害需要先观察敌方使用的什么英雄,敌方大哥位出的什么装备再做灵活调整,DOTA2不是一个死板的游戏,合理考虑局势在决定出装,常见输出装备有大炮、金箍棒、大雷锤、5级红杖等,不同英雄需求不一样,比如TB就可以考虑分身斧,有的大哥自身缺控制,可以补大晕锤,反而还能帮助你多争取到打输出的时间!同理如果敌方控制太多,出个bkb避免自己打伤害的时候被控反而什么都做不了。定位问题:首先选择英雄的时候就要考虑清楚,自己选择的英雄搭配自己的队伍阵容是否有输出的空间,前期资源就那么多如果野区和线上都有大哥位在刷,而自己使用的是个酱油,就算你出生存装只要技能释放好伤害绝对也不容小觑,如巫医找到好的后排位置,放出大招伤害也是十分可观的,像恶魔巫师的大招成功放出来都是可以打出伤害的,没必要所有英雄都追求蝴蝶大炮之类的,像隐刺等英雄路人局里生存机会大可以多帮助队友gank,有了人头助攻经济起飞,装备起来了切敌方英雄自然就有伤害了。打团切入问题:“神装一秒躺,团战0输出”这是为什么呢?DOTA2就跟下棋一样要有思路意识,什么时间该做什么事情,不是说你刷上几十分钟购买了输出装备就可以打出伤害了,你要清楚打团战第一时间你要先找准敌方哪个英雄的位置,脑海里有个击杀优先级,队友有控制的话要等队友先手控人,自己上去接输出的时机是否合适?如果敌方有谜团小牛这类型英雄切入和bkb等重要性,这些需要实战中积累经验教训,搞清楚自己的英雄要玩几号位,抓住强势期,战场变幻莫测多多提升自己的大局观。1评论呵呵狗带05-07 10:165赞踩这个问题我觉得有点搞笑在dota2里面打不出伤害打多少伤害算是有伤害 打的伤害全队最少是不是就叫打不出伤害呢?按照我的理解来回答你的问题大致意思就是如何打出高伤害选择英雄是个很重要的步骤 如果纯粹想打出高伤害 建议选择智力型魔法爆发中单 如宙斯莉娜 这种甩技能堆伤害的英雄 一般来说伤害都会很高 不建议选择1号位英雄 因为需要通过装备来提升自己的输出能力在dota里面衡量伤害量是否合理 取决于你吃的资源的多少 如果你吃的资源很多 然而伤害不是第一 那就是你吃的资源没法转化成输出(当然你的推塔和治疗也会算到伤害量里) 吃的资源量是重点 如果资源吃的少还能打出高伤害(除了极少数英雄本身高伤害以外) 那证明你的水平高于你这局的平均水平如果玩一二号位感觉自己打不出伤害 那就第一多练练对线和中期节奏 补经济的能力等等 提高资源输出转化率如果玩三号位感觉打不出伤害正常 正常仅仅指控制型三号位 如果是毒瘤型三号位(肉盾)就不一定了如果玩辅助感觉打不出伤害主要的原因可能是自己走位的问题 总是被直接秒掉 如果你的技能都交了 死了 那是可以接受的 但如果技能都没放就死了 那肯定是没有伤害的用我一个朋友的话说就是:多打打就好了本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏频道百家号最近更新:简介:一个有态度的游戏频道作者最新文章相关文章理性预言一波,dota2不仅在三年内不会死,反而会比以前发展的好~_dota2吧_百度贴吧
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理性预言一波,dota2不仅在三年内不会死,反而会比以前发展的好~
rt,楼下分离理由
没记错的话三个月前普通匹配一波要4分钟,而现在只需要2-3分钟,以往进小黑屋要大概一年才会因版本更新自动解禁,现在是越来越频繁了,光2017年就因版本变更解禁两次,并且乱举报机制也被优化了,各种有利于新手的发展。
目前阻碍新人加入dota2最主要的因素有如下几点:1、新号匹配机制问题,目前v社给出的机制是,在普通匹配当中场数少的玩家匹配新号的概率比较大,但场数少的玩家未必都是新手,这就导致新手局往往一边有捕鱼的另一边5新手的局面,但这个问题是可以通过新手基友团来解决的。
三年内不会死是肯定的。
2、新人匹配到老玩家(局数少)由于实力悬殊而遭喷。其实我觉得这个问题新手可以通过先人机熟悉游戏机制,然后贴吧求助,具本菜鸡多年经验本吧富有爱心的人士还是不少的,实在不行装个大屌萌妹,保证一大堆腿愿意带你飞~
最近是很奇怪,匹配的很快
现在匹配快是因为之前有次更新改动了dota2的匹配机制,不过dota2肯定不会死的毕竟v社要通过dota2和csgo来让国人接触到steam
可以看到,上述两个阻碍新人接触这款游戏的主要原因在这两年的更新当中都还是被逐渐优化了的,加上匹配坏境和匹配时间的优化,我相信那些曾经因被坑过而afk的玩家有朝一日无意上线,一定会发现一年来这款游戏的变化的,本鱼最近帮基友冲小号就发现1000分天梯坏境好了很多,负面情绪的朋友少了很多,气氛积极了很多。
所以这款游戏的前景虽然不能说赶超隔壁,但最起码不是在走下坡路啦~我相信最近经常还在游戏的兄弟都感同身受啦~作为一个多年喜欢这款游戏的菜鸡,我觉得贴吧关于游戏前景有着积极乐观态度hi很重要哒~
主要是宣传问题
我知道不少新人接触dota全是因为老玩家苦口婆心地宣传
管他死不死,反正我会玩下去的
lz一口毒奶 deadgame药丸药丸
我觉得这游戏只要一直有天赋树类型的大变化就不会死,好吧,会慢慢火起来,LOL因为可玩性有点腻了还有守望的感觉现在已经开始走下坡路了,LOL这游戏我高中同学至少有一半多,都说已经玩腻了,实在没意思了,反而Dota2由于游戏扩展性玩法更广,来的人更多了。。Dota2死只有变化太小这种原因。。。就目前的Dota2水平大家都在提高,职业水平更是接近,当太过于接近,游戏偏重于运气,游戏就会走上死路,只有变相增加新东西,游戏才有走远,水平不至于越来越接近
垃圾游戏 deadgame 我就想说 今年还是all in io
管他死不死 反正会玩。。。
我的功夫小子都多少年了 也没说死 全服都不过百人
楼主心思是好的,但是你的主观经验并不能构成证据。其实dota2 现在就没有往大众全民游戏那个路线发展;valve走的是类似于彩虹六的核心玩家的发展路线。要的不是人多钱多,而是关注度,竞技性,职业化,以及长远的口碑。要和传统项目比的话,其实类似于台球,围棋,射箭等偏小众且高度职业化的项目。从最近几次更新看来,冰蛙不想dota2成为ow/lol那样商业气息浓,炒得很热的大众娱乐节目,而是想把dota打造成经久不衰的不朽项目。valve表示人和钱少一点无所谓,ti却一定要办到ti100.证据的话,twitch上的一个统计(请百度)可证明dota2的核心向。
lol死了dota都不会死
DOTA2会死的,LOL也会死的,除了大型单机,这是整个PC行业的趋势啊,现在都去玩手游了,方便快捷。。。如果和隔壁对比,现在DOTA2算好的,玩DOTA2的人还是在玩,而隔壁玩的人越来越少。这方面一是DOTA2不停的优化更新游戏内容,而隔壁这点做的太差,几乎万年不变,我很多朋友现在都不在LOL了,不过DOTA2也不玩,都去撸王者了。。。。
个人愚见:几年后可能会出个统一性的游戏,把LOL和DOTA2统一出来抗衡手游,毕竟手游竞技性5年内还是没看头。。。3年死想多了,至少撑住5年。。况且V社是靠DOTA2和CS:GO推广STEAM平台啊,讲真我都在平台上花了千把块钱买游戏了,和我一样的人肯定不在少数
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【辩】Dota2与英雄联盟LOL对比分析 Dota2为什么不如LOL火热
悄悄地你公测了,就如你悄悄地内测一样。你挥一挥衣袖,没激起一点喝彩。曾经的红透半边天的dota,已经渐渐被更红的lol取代。被寄予厚望的dota2,却还是遮遮掩掩不肯露面。从万众期待,到久等不出的焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,这一系列的变化恐怕是dota玩家们万万没有想到的。Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而国内,dota2甚至连公测都没有正式展开,只有一个可怜巴巴的战友招募。
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无论是国内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。从云端掉落尘埃,dota2只用了三年的时间。2010年,宣布开发dota2,万众瞩目;2011年,lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道快速完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已经遗忘了这款正统续作。我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通过各种渠道关注着它的消息。  上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去注册了账号,忍受着小水管的折磨,各种不人性的安装设计,花了一天功夫安装好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天放弃了它。  在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫“期待越多,失望越大”。以dota2现在的情况,不要说和lol一战,就连8mb的dota,它也战不过。
人比人得死,货比货得扔Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。本来在网络上想要彻底扭转对立一方的观点就是痴人说梦,但是涉及到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,因此仅就国服双方的前景说一点个人想法。
虽然lol的优化和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距画质评分,dota2:lol 5:4(以下皆同) 和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有盖伦的孤高游侠,科幻有ez的未来战士,性感有菲奥娜的女校长,相比之下dota2的饰品系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。画风评分:dota2:lol 4:5
设定同样都是大叔,这差距真是一个天一个地至于人设,原版魔兽争霸3的人设还顾及到了亚洲人的审美观,很多英雄的设计颇为讨喜,熊猫酒仙和电熊猫更是刻意讨好中国人的设计,很多玩家对dota英雄的印象都已经固定下来。因此当dota2人设一公布就遭到了普遍的质疑,很多大人气英雄的形象都被改的面目全非,特别是风暴之灵,敌法师和主宰这三个英雄的的形象,完全是颠覆,新手玩家很容易被丑陋的画风吓得缩卵。  公平地说,dota2的人设是很具有特色的,属于越看越耐看的类型,习惯了之后并不比lol差。但是在游戏中激烈的对抗往往让人忽视了游戏人物,只留下了人物丑陋的第一印象,显然还是lol的做法更得人心。
毕竟智商感人
人设评分:dota2:lol 4:5
配音方面,国服Dota2的配音一直以来和lol比明显差了一个等级,lol的配音找到了上海电影译制片厂的众位专业配音演员,而dota2的配音就要逊色很多,特别是游戏开始时的旁白和胜利时的祝贺台词,简直就像是谷歌娘念出来的一样,又平淡又机械,毫无成就感。但是近期dota2更新之后配音有了长足的进步,背景介绍配音更换,大量的语音更新,虽然个别英雄的配音还是不能让人满意,但整体上已经能很好的和英雄的背景以及形象对应上了。配音评分:平手
LOL日系风格的确比较讨喜
上手难度和对老手的操作要求:为了迎合低端玩家,lol大力削减了游戏的上手难度,去除反补,所有英雄的转身速度都相同,几乎没有英雄有攻击前摇等等,游戏的新手体验非常亲切。相比之下dota2的上手难度完全是地狱级,虽然全新的练习模式很有新意,但在引导新手方面还是远远不足。Dota2繁杂的人物数据和物品合成,每个英雄完全不同的弹道,攻击距离,施法前摇后摇,正补反补的练习,地形高度差,树林阴影的熟悉等等,每一条都足够新手适应很长时间。上手难度:dota2:lol 2:5
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比人数……dota在国内没可能。腾讯自带的宣传功能,别说成人,小学生都基本不知道dota.老家的小p孩见我玩dota,都问什么游戏,好像lol
虽然去除了很多dota中的经典设定,但lol的操作要求其实并不比dota低多少。很简单,上手难度低了,大家也是一个起跑线上,最后出彩的依然是那些操作意识牛逼的选手。而且lol中也有一部分操作难度先天就很高的英雄,比如盲僧。至于dota的操作难度就不用我多说了,虽然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必备条件。狗头这种1v5的英雄就是专门用来秀操作的。操作难度:dota2:lol 5:3
游戏环境如果说lol的游戏环境是小学生成群,猪队友遍地走的话,dota2就是高贵冷艳大神成堆了,两者都好不到哪儿去,lol还相对好些,从1级升到30级只要你不是打人机过来的那水平再烂也烂不到哪里去,但dota2如果你是新手的话要熬成老手就太难了,很多人都受不了老人的嘲讽放弃了dota,这一点在dota2中没有一点改善。游戏环境:dota2:lol 5:3
游戏性Dota一款小小的地图,能在8年时间里长盛不衰,复杂的系统,出众的平衡性,深刻的游戏内涵都是其成功的法宝。反观lol为了迎合新手去除的各种设定,让操作变得简单的同时也让游戏变得单调枯燥起来,代替阴影的草丛设定也远远不如前者战术上的多变和精彩。3回顶部从英雄技能到地图设计,lol借鉴了大部分dota 的经验,并发展出自己的一套游戏流程,遗憾的是它并没有做到超越dota。从英雄分类,分路,到游戏节奏风格都比较死板固定,上单,中单,打野,adc和辅助的设定甚至成为官方的标准分类,游戏的流程就是一个打钱,团战,积累优势,再打钱,团战,最后胜利的流程。  玩多了之后会觉得非常的枯燥。而且lol没有英雄死亡后掉落金钱的设定,这就让gank的风险和收益的比例完全比不上dota2,尤其在职业比赛里,稳定的打钱比gank更重要,有观赏性的小规模团战非常少。和dota2 不断发展的战术变化比起来,lol要逊色的多。Lol没有后期能独挑大梁的英雄设定,Adc皮脆攻高的特点注定了lol不会出现dota2中大后期carry全场的表演。比起个人表演,lol更注重团队合作,这一点非常令玩家不爽,因为即使4个人的表现都很好,一个sb就能让你的团队全盘崩溃。 最后是游戏中随机性的设定。Dota2中有着大量的不确定因素,高低差的攻击丢失,河道定期刷新的三种神符,闪避和暴击的设定等等,乍一看之下相当的不合理。因为这些大量的随机性因素会导致战斗的不公平。但把眼光放到全场来看,冰蛙巧妙地利用了英雄的前后期设定和丰富的物品系统平衡了这些因素,反倒让游戏的过程跌宕起伏,充满了看点。而lol的设计师做的却是和dota2相反的工作,就是追求绝对的平衡,一切有变化的因素都要砍掉,结果就是一场游戏中的团战甚至在还没开打之前都能大致确定了,玩家的个人技术对战斗的影响要小得多。复杂而繁多的装备合成系统,dota2里可以直接升级,人性化了不少在某个英雄比较弱的时候,dota2会选择重做英雄的部分技能,给它一个更有趣更强力的技能体系,而lol更多的却是在砍英雄的数据,力求让所有英雄的数据相差不多。结果就是有意思的技能和英雄越来越少,游戏越来越乏味枯燥。Lol的数据师是从wow中挖过来的,看来wow后期职业上的相似度越来越高并没有给他一个教训,反倒把这些东西又重新放到了lol上,简直无力吐槽。游戏性评分:dota2:lol 5:2
酒香也怕巷子深。满汉全席好吃,也拼不过盒饭的廉价实惠。从游戏性来说,dota2完胜lol。但从市场占有率来看,lol完胜dota2。姗姗来迟的DOTA2,还没有出发就输在了起跑线上真当自己是大小姐了Valve一贯的风格就是慢工出细活,虽然游戏品质无可挑剔,但开发周期也是无比的漫长。细数它过往的游戏开发,我们会惊奇地发现它的游戏品牌居然只有寥寥数款而已,半条命系列,军团要塞系列,求生之路系列,传送门系列,独立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戏。在dota2的开发上,valve仍旧沿袭了它的风格,不慌不忙,保证品质。如果没有lol半路的横插一脚,或许dota2也不会像现在这么惨。当然故事的结局大家也都看到了。其实不只是中国,全世界的游戏环境都很浮躁,现在是信息化的时代,大家都很忙,就连相亲都是一次吃饭二次逛街三次上床的节奏,谁有兴趣等你慢慢宽衣解带玩情调。
一个从数据到建模到游戏开发方向都很完善清晰的游戏,我便是想不到把画面翻新一下建模换一下人物故事背景换一下居然要花上三年的时间,就这英雄还没移植完,你坑爹呢?这年头最缺钱,最不缺的是免费的游戏。你不出,有的是游戏往外蹦。从山寨的天翼决梦三国到国外的hon,lol,能替代dota2的游戏一大堆。就算没有这些,我还有8mb的原版可以玩呢。又不是头一次接客,玩什么清纯!新瓶装旧酒,不是每次都管用的valve号称完美移植的dota2,从手感到英雄数据,再到弹道和前摇后摇,确实是原汁原味的dota的感觉。可是这够了吗?能满足玩家么?答案是不能。从05年到13年,老一点的dota玩家已经玩了这个游戏整整8年,对任何一个细节都了如指掌,新鲜感什么的早就没有了。Dota2的关注点不在集成商,而在于创新。不是说加个饰品系统,弄点在线门票销售什么的就算创新,而是核心玩法上的改变。炒冷饭是各大厂商最爱骗钱技之一,但是骗钱归骗钱,你好歹也要拿出点诚意来。在这一点上dota还有个先天的劣势,那就是它的前任dota至今还在对战平台上发光发热呢,不击败dota,dota2想接班就是痴人说梦。
选择好自己的朋友,比选择自己的敌人更重要网游作为一种特殊的游戏载体,过去十多年的事实告诉我们,选择对好的运营商往往比游戏内容本身更重要。从传奇,奇迹,到dnf,cf,中国的运营商们用一个个辉煌的数字让其他开发商们自惭形秽。在dota2的代理商上,完美显然并不是一个最好的选择并不能说他们不尽力,但从结果来看只能说成绩平平。没有存在感的宣传,呆板的中文英雄配音,偶尔延迟卡顿的服务器,少的可怜的在线人数等等都不能让人满意。当然,在中国没有任何代理商能有腾讯的先天优势,dota2的推广当然也没有lol那么轻松,但既然是同类型的游戏,那么在销售上就只有刺刀见红,不是东风压倒西风,就是西风逆袭东风,这中间没有余地可缓和。其实当初dota2开发室对代理商选择呼声最大的就是腾讯,而冰蛙的微博也选择在腾讯微博上开通,似乎宣布了双方正处在蜜月期。结果转头腾讯就买下了lol,实在是让人大跌眼镜。其实把眼光放宽点,dota2完全可以和lol一样交给腾讯运营,双方的用户群虽然有冲突,但游戏内容和风格的差异完全可以弥补这一点。以腾讯的营销手段,dota2的现状必然不会如此惨淡。另一方面,冰蛙自身的选择也有问题。Valve在业内的口碑是好,但自身的条件限制,以及过于理想化也是它的缺点。游戏开发时间长,画风不讨喜,上手艰难,视野狭窄这些问题每一个都能逼走大票的玩家,valve做出了符合自己口味的游戏,却得罪了玩游戏的人,而且死不悔改。如果冰蛙当初选择的是暴雪,虽然商业化的痕迹重,但有了暴雪魔兽争霸系列的授权,dota2的开发能直接跳过一个大坎,技术上的支持也完全不在一个档次。一步走错,步步皆输。不知当事人现在是否有后悔过?结语:人作死,就会死
ota2是好游戏么?是的。它比lol好玩么?是的。它在中国能像dota1一样大火么?完全没戏。总有些厂商试图用自己的标准来衡量玩家,这种高贵冷艳的货色一般都会被打脸打到死,比如说世嘉。也有些厂商是不屑于舔玩家菊花,想要站着就把钱挣了,比如说黑岛。可惜世事总是事与愿违,试图靠聚拢少部分核心玩家来打开通路的人,最后都死得不能再死。说得好听点,这叫硬派,说得难听点,这就是作死。为了绕过审查,用steam改的不伦不类的游戏客户端;对游戏系统的苛刻要求,不支持网吧云系统,网吧玩家没人权;画风难看,英雄丑陋,游戏画面昏暗晦涩;上手难度一如既往的高,甚至为了故意增加游戏难度修改了视野高度,让操作变得更困难;新游戏模式迟迟不出,天天吃老本。这一桩桩一件件,valve和完美,你们真的不是来玩儿中国玩家的?你服,或者不服,数据就在那里,不增不减。Dota2晚上高峰期的全球在线不过四十万,中国区匹配一场游戏要5分钟。如果有人觉得这也能算是成功的话,那您是真爱,我服了。DOTA2已经够高贵了,让它亲民一点吧。看看lol为什么玩的人那么多,别老觉得人家都是小学生,博士生还不一样是从小学读出来的。把对dota2有兴趣的潜在玩家都吓跑了,谁来为dota2买单?
尼玛复制粘贴的
本人表示一直玩dota2,除了陪哥们玩几把lol,从来不玩
曾经的dotaer,现在lol和dota2都不玩儿,想等等风暴英雄,虽然不知道要等多久
另外就是dota2吧里我复制了同样的帖子,然后被秒删,我只能说对于一个6年的dota玩家,从内测就开始玩dota2的玩家来说dota2吧真不是一个言论自由的地方,真是妄自菲薄的吧务,正是你们这些只要看到一点不利dota的言论就删帖会慢慢把dota2毁了的,一个好的吧务应该是褒贬都坦诚接受的积极改善dota2环境的,我发的又不是喷子贴,你们这样的吧务真是把dota2毁了!
四十万在线人数的Dota2却能有400多万美金的奖金
楼主智商感人
1100万对40万是楼主做梦梦到的?
毕竟有腾讯,发个弹窗就是宣传,毕竟腾讯有三亿小学生,毕竟dota比lol难小学生不爱玩“你的手掌很大你一定很孤单”“啊这都能看出来为什么”“因为越掌大越孤单”   
dota2感觉每周都在更新,每次都占用很大内存,一般电脑很难带起来,画面效果全开真是没得说反正不喜欢lol那卡通画风,最近在研究war3平台萌变化,画面也挺好
没有腾讯宣传的话全球会有1100W玩家吗?
Dota2用户已超越巅峰魔兽,一个高质量的大众游戏,没理由不火
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