RPG类游戏后缀wolf的wolf文件怎么解包有CG图吗,注意是图片。是的话怎么打开,不是怎么提取CG图片呢?

WolfRPGEditor 2.0正式发布 | 游戏制作者交流 - 幻想森林论坛 - Powered by PHPWind
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WolfRPGEditor 2.0正式发布
[attachment=16034] WolfRPGEditor官方网站:WolfRPGEditor 2.0详细介绍:(需翻墙)WolfRPGEditor 2.0特征:支持320x240、640x480、800x600三种分辨率支持手柄、全键盘和鼠标操作开放式数据库(数据库项目全部可以自定)支持数据库导入导出CSV格式(方便用Excel管理)基础系统(战斗、菜单、商店所有功能全部由事件指令来实现,不仅RPG,将来还会有AVG、STG、ACT、SLG等不同类型的基础系统)公用事件集(事件支持导入导出功能,通过导入别人做好的事件,加入新系统就像插入脚本一般容易)超强的事件指令(不需脚本也能做弹幕STG和动作射击类的游戏,事件功能有多强不用多说)事件支持导出成文本(方便交流)支持画面局部放大,图片变形扭曲等功能DEBUG窗口(可以同时运行游戏和监视游戏内各种环境数据)高执行效率(要求配置很低,就算同时播放多个动画也能保持流畅)
意思就是没有脚本呗??
是中文版吗???
虽然觉得很厉害,单是没有汉化和相关教程这点,就是障碍- -
這個是用Microsoft Visual C++寫的而且没有加密可以用Sisulizer中文化機翻的一部分 [attachment=16037] 你可編輯這個
RPG作成ソフト「WOLF RPGエディター」を解説する入門書(日文PDF、8.24M)82頁作者:三池克明作者網頁下載haji_wolfrpg.pdf
WolfRPGEditor_2.01己出更新内容不詳(官網暫時還没発布)其実漢化這個比STGB難度更低(不計翻譯問題)
完成度20%  [attachment=16039]
[attachment=16040]
汉化这个的确没难度,主要是要获得作者的许可,现在正在等待作者的回复
我看这个图块真的很粗糙啊,有点RM2000的感觉呐
这个工具是个人开发的,素材都是由用户免费提供的,和RM那种出钱请职人制作的当然不能比
他有工具可把RM的図象素材転成合乎WolfRPGEditor的規格tkool2WOLF(VA不對応)tkool2WOLF+(VA對応)製作・著作-風花 官網己正式推出WolfRPGEditor 2.01
已经获得作者的同意,可以正式汉化了开始着手成立汉化组,希望有兴趣而又会日语的人来尽一份力
要翻譯的有2012個(部分重復)WolfRPGEditor 2.01(基本未翻譯)Sisulizer 2010用的xls(導入用)WolfRPGEditor 2.0雖然做了一部分、但翻譯不太好、希望有人可潤色和修正(這個也可用在2.01)2.01 [attachment=16041]2.0  [attachment=16044]
[attachment=16045] 另外DATD文件完全没做
tseyik有没有QQ?
随WolfRPGEditor 附送的圖象合成器(己中文化(部件名未)) [attachment=16046]
[attachment=16047]
游戏里的中文显示解决了吗?
引用 引用第16楼hiyori于 15:54发表的  :游戏里的中文显示解决了吗? 不是可在設定中設定字形麼?而且好像可以自己用圖形做出專用的字形下圖是把範本把原來的日文改成繁体字形 [attachment=16048] 下圖是改了心形字字形和内容 [attachment=16049]
[attachment=16050]
你试试在游戏里显示一段中文的文章?我试过更换字形了,还是无法正确显示中文字
简体也可以吗?因为不能排除日文对繁体字形支持比较好的关系
簡体字表示不到我想試試別的方法(但不知効果) [attachment=16061]
嘗試再開[attachment=16067]
這個編輯器看起來滿不錯的~期待它的發展!^^
引用 引用第23楼secondsen于 01:52发表的 回 22楼(艾因) 的帖子 :LS老人啊! 看我等級那麼低就代表我不常來泡茶嘛!別嫌棄我後知後覺....Orz
引用 引用第24楼艾因于 00:43发表的 Re:回 22楼(艾因) 的帖子 : 看我等級那麼低就代表我不常來泡茶嘛! 別嫌棄我後知後覺....Orz
欢迎常来,没人扯淡感觉很没意思啊T-T
想請問一下GAME有.EXE有漢化嗎我試了輸入中文 顯示出來也是亂碼… (新細明/細明/正黑體也是用的是WIN XPEDITOR.EXE我基本上都漢代完成了有少部分地方會變成亂碼有點不解如果想要字典可以傳給你 (繁體就是了除了EXE還有那些地圖和DATABASSE要翻呢…漫漫長路囧
引用 引用第26楼久遠悠于 00:00发表的 回 17楼(tseyik) 的帖子 :想請問一下GAME有.EXE有漢化嗎我試了輸入中文 顯示出來也是亂碼… (新細明/細明/正黑體也是用的是WIN XPEDITOR.EXE我基本上都漢代完成了....... DATABASSE己有人翻好了但簡体文字表示紿終弄不好 [attachment=16129] [attachment=16130] [attachment=16131]
幻森好像没几个活人了厄……看到有新工具,挺想试试的
我靠,惊现老人
2.1阝版[attachment=16176]
没有自定义脚本这点始终还是...事件堆系统实在是太痛苦了orz
回到RM2K系列的感觉
虽然很厉害的东西 ,然而并没有然而
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Time 0.012728 second(s),query:2 Gzip enabledYou can我也会累的,不喜欢伸手党。(附上CG图合集,请按帖子教程导入游戏)_三国群英传7吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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我也会累的,不喜欢伸手党。(附上CG图合集,请按帖子教程导入游戏)
1L给,大家不要插楼先。
新三国群英游戏,来一场头脑风暴,真武将,真策略,真国战,根据原著改编,穿越剧情,三国群英.各国英雄随时召唤,助你攻天下!
 这个是RPGViewer的下载地址。这个是必要的工具。解压后运行目录里的“RPGViewer.exe”然后点“文件”—“打开”—“PicFormats”—“ALL(后缀)”选择CG图的目录。然后选中图片。点“导出”—“导出当前图片”出现“另存为”的对话框。把下方的保存类型改为*.shp(三国群英传格式)然后把其重名为gen9000.shp(gen是群英前缀,9000是头像编号只要可以在选择自制武将头像后用修改器来查看)。然后用修改器把武将设为“名将”就可以了。(下面发图不要插)
有人喜欢这类CG之前也做了个。是伊苏6里的BOSS。
三国群英传吧貌似有了。这叫不叫转
。。。==图坏了。发错了。。。
本来就是我发的帖子。麻烦自己看清楚。。。只是把以前做的和现在做的合并在一起。
梦三国,姜维
诛仙,碧瑶。
某小说封面。。。
这几张是以前做的。汗那个伊苏6的CG恶心了传上来就变JPG。。。
游族《战神三十六计》2018策略页游,全新玩法!战神三十六计公测!加入领取战神礼包!《战神三十六计》汉末乱世,三国动荡,谁是真正战神!血战疆场,唯我独尊,吾乃战神!
大家等等。。。伊苏6的我一会搞上来。
这是真正的文件下载地址。经过黑客命令加密。下载后请把后缀.jpg改成.rar然后解压。哈哈很有意思吧。DOS高手不解说,只知道游戏的小菜们别再做伸手党了。。。也要学会自己努力哦。
另外做好的文件放入“E:\SANGO7\Shape\GenHalf”下就可以了
把上面的E改成你游戏安装的盘。。。(伸手党必须要好好教育。。。)
什么东西?
楼主只发了一张图片呀,那不如只传一张图片就好了,干嘛还要压呢?不懂,求解释、
那你可以上传下看看,其它上传了的可以右击另存为PNG格式。而这张不知道为什么就是不行。。。
忘记说了,其它图片用鼠标“左击”点开。然后在新打开的图片上右击另存为。然后按最上面的教程来制作。希望伸手党自重。
斗胆问一句 能帮我把这张图做成CG么?
好神奇,直接打开是一张图片,如果改了再打开,又是另一张图片、的确有意思,求科普
这个是DOS命令加密的,有兴趣可以上网学下。
。。。估计你没看我做CG的原则看这里的10楼。一般我做CG都是半身照而且不能有截掉的一部分另外这个是真人图。做成CG会很难看。。。
楼主 有CG的视频教程吗? 发一个
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使用签名档&&
保存至快速回贴【《RPG Maker MV》探索III】其他附带插件(1)-Zoharwolf
这里是一个宅腐基程序员的随笔集合,偶尔可能会有自制游戏的相关讯息
以下插件都在RPGmakerWeb_plugins文件夹里,感觉是一些外国的脚本作者们写出来的插件,被EB召进来加进官方的包中。此文件夹是按作者划分的,总共大概有50多个插件。只研究了其中一部分,发现有不少是半成品还不能用……
■ Archeia插件
No Autoshadow:
移除所有地图上的自动生成的阴影……感觉是某种很特殊的需求。
■ Galenmereth插件
TDDP_BindPictureToMap:
将图片绑定在地图上,使图片好像固定在地图上一样,而不是像默认效果那样绑在摄像头上。这功能不错,以前我自己也写过,现在有现成的更好了。场景里有一些大物件,如果做成地图块的话,又占地方又要设置通行什么的,巨麻烦。另外此脚本被强烈建议放在所有插件的最下面。
TDDP_DisableScriptCalls:
开启之后,取消所有的事件脚本。大概是测试用的吧。
TDDP_ManageDashing:
可以改变跑步的一些设置。禁止自动跑步,禁止跑步,把跑步从选项里移除之类的。
TDDP_MouseSystemEx:
针对鼠标的各种效果上的拓展。包括我之前吐槽的多次点击的问题,这里得到了优化,光标会随着鼠标动。还可以自定义鼠标图片,鼠标移到事件上时有变化之类的。
TDDP_PlayerTouchPassage:
对原来的一处体验进行的修正。原来如果点击鼠标之后自动走路的过程中脚踩触发了一个事件,无论是什么事件,角色都会停止。其实如果是一个非对话框弹出事件,可能往往不希望角色停下来(比如是一个满地捡钱的小游戏)。这个脚本就是修正这处体验,当不是弹出对话框那种事件时,移动不会停止。
TDDP_PreloadManager:
预先读取资源,使游戏更流畅。感觉是某种特殊需求,预读资源确实能节省读取时间,但是同时也加大内存开销。实际开发中如果碰上这种需求再来参考这个插件吧。
■ Neonblack插件
CP_Large_Sprite_Fix:
大行走图修正插件。修正原来存在的一个bug,当行走图很大,高度超过96(比如默认素材里的$BigMonster2),如果这个行走图背后隔一格有一个★的图块,这图块会显示在行走图的上面,把行走图的上方切掉一块。(见下图,左边的天使是我方控制角色,右边的龙是NPC,天使头被切掉,龙的尾巴被切掉)
用了这个修正脚本,指定一个修正地形标志数字(默认是7),然后将★图块的地形标志设置成7,我方角色的头就不会被切了。想让大NPC的头也不被切,需要在NPC的事件页里写上一行事件注释&large sprite&,这样NPC的头也不会切了。(效果如下图,但是运行的时候不知道为何变卡了…………=&=,还是尽量避免使用超过96高度的行走图在我方角色身上吧,这种大NPC也尽量不要和★图块放在一起)
CP_Star_Passability_Fix:
★图块的通行修正。原本★图块的通行是全方向可通行。修正之后可以设置它的通行方向,让它在某几个方向上不可通行。
■ Shaz插件
ActorStepAnim:
让角色原地踏步,好像勇者斗恶龙那样。
BattleMode:
使同一个游戏既可以横版战斗也可以纵版战斗。只需要在怪物队伍名前加上前缀,就可以让它一会横一会纵,甚至还能随机横纵……城里人真会玩。
ChangeTileSize:
用非48x48的地图块做游戏。但是需要准备两套地图块素材,一套是自己的分辨率的,另一套仍然是缩放后保持48x48的图块,因为后者得用到地图编辑器中。游戏运行时实际调用的前者。……城里人真会玩系列。
LazyTilesets:
貌似是导入导出复制地图块素材的,只在调试模式下才生效。感觉又是城会玩系列,不太需要。
LoopAnim:
循环动画,使动画能够循环播放。自己以前也写过,这下有现成的了。
MoreCharacterFrames:
拓展行走图用的,让行走图不仅是三张图切换,可以更丰富。
MoreEscapeCodes:
拓展对话框的转义码。增加了脸图变化和显示昵称。
SmartPath:
智能追踪,事件追踪的时候会更智能。其实没有智能哪去。不过可以设定让事件追事件,或者让事件自动寻路到达某处。
■ Yami插件
YED_Hospital:
旅店插件。如图,可以单独恢复某个人,恢复量越高价格越高的高级旅店功能。
YED_LunaBattleConfig
YED_LunaEngine
这两个LUNA引擎插件,并无说明,用起来除了战斗时头像样式小变,也看不出所以然。后来上rmweb上看到有人说,这个插件的作者Archeia本来是打算写一个教程讲怎样修改游戏系统,但是写到半路生病了,所以暂时搁置,但是游戏已经发售,所以这个半成品脚本也跟着发出来了。只能等后续再更新了。关于更多LUNA引擎,可以关注作者的日志:
YED_RetainStatesOnDeath:
指定某些状态,角色死亡后,这状态仍然可以保留。
YED_Tilemap:
又是一个半成品插件,对地图的拓展,据说可以用外部地图编辑器,支持D图块(原来只有ABC三图块)。但是作者仍然是Archeia,所以理由同LUNA引擎。
YED_TransferStealStates:
转移/窃取状态功能。可以设定一个技能,使技能可以转移/窃取敌人的某种指定状态。窃取很好理解,就是把敌人的状态偷过来。转移我没明白是啥,试了试也没试出啥效果。
YED_WordWrap:
自动换行。我觉得对中文游戏开发者而言,这功能毫无用处。中文换行试用效果惨不忍睹。
KeyboardConfig
GamepadConfig:
键盘设置,手柄设置。手柄设置仅在插入手柄时才会出现。如果设置过程中你把手柄拔了,直接游戏报错……有待改进啊。
ScreenResolution:
改屏幕分辨率的插件。
昨天(日),官方搞了两次更新,让用户帮忙做一些新功能的测试,更新了anfly& Galenmereth Zeriab 的插件,还增加了跳过标题和八方向通行的插件。官方表示还有好多大家反映的BUG正在修复中,各种稳定性兼容性的BUG(有人运行游戏巨卡,有人运行游戏FPS高达1000以上巨抽风之类的)。看来离稳定还得有一段时间。
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&&&/&Powered by这个RPG游戏文件夹里没有图片文件夹,但是有立绘,我该怎么提取这些立绘?_百度知道
这个RPG游戏文件夹里没有图片文件夹,但是有立绘,我该怎么提取这些立绘?
就是这样的,另外这些文件夹里都没有立绘,而且没有隐藏文件夹...
,没有查看到隐藏文件
我有更好的答案
在Data文件夹下,但是不是你一般熟知的图片文件格式,全部被加密保存了,必须用特定的软件才能打开。
采纳率:55%
这个建议你去帖吧或论坛看看吧应该会有比价详细的解释哦我最近在玩的是怪物猎人OL这个游戏很不错的腾讯推出的最新角色版游戏画面很漂亮技能也很新颖据说怪物猎人OL是利用最新的CE3引擎所以才会有顶级的光影、动作效果!希望我的回答可以帮到你!
我也不清楚该怎么提取呢有一个论坛是有专门这个的教程的我只会玩游戏 怪物猎人ol不错哦这款游戏现在很火爆的确实也是亮点很多 无论画面 还是音质 还有怪物设定人物的细节处理 都是相当的到位
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更多回答要努力的莹rdb打包解包工具用于特定结构的RDB(扩展名)文件打包解包。可以下载网上的QQ透明皮肤补丁解包为一些图片、图标资源,也可以把图片等文件打包为RDB文件。
寂寞流星群616.wolf是加密文件,想要启动整个工程的话,就得把所有的.wolf文件全部解包。跟rpg maker系列类似,用解包后的文件替换掉WOLF RPG Editor工程中的Data文件夹下的相应文件。然后就可以执行Editor.exe来加载工程了。
次饭啦啦啦rmvx ace的加密包相对于XP加密并没有太大改进,无非是magickey不再固定,并且一共有2个magickey.
rgss3a格式的文件,前8字节为字符串"RGSSAD ",用于判断是否为标准加密包.
紧接着4个字节,为此加密包的基础key.
以变量读入之后,key*9+3可以得到结构信息magickey.这是重点.
接着开始就是文件信息,文件头占16字节,每4字节为一个信息
将这些数据全部与magickey异或之后可以得到解密的文件信息.
第一个四字节为本段数据的偏移量。
第二个为数据长度。
第三个为本数据magickey,
第四个为此文件名长度.
接下来的若干字节长度为上面第四个四字节取到的长度,为文件名
与magickey异或之后可以得到解密的文件名.
再紧接着16字节为下一个文件的文件头,如此循环,直到文件头储存的偏移量为0.
数据部分,逐四字节与本数据magickey异或运算,每异或一次,magickey=magickey*7+3
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