五dq11二周目要重新打吗哪个都打不过 这游戏我实在坚持不

玩到五周目,这游戏吴克瞎J8打是真的玩不了。【永远的7日之都吧】_百度贴吧
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玩到五周目,这游戏吴克瞎J8打是真的玩不了。
说下炸的原因吧,周目***打,3个灭世结局。一个角色没攻略下来,只拿了安总和老师。幽瞳碎片一个没有。
容错率太低是一个最大的问题。前两周乱滚键盘,第3周拿安总失败,第4周拿了安总。影装一开始不懂乱合全炸了,就只有一个金兔子,还有一个紫狮子。
我也是……前三周目一箱庭二灭世 四周目深蓝之星 现在五周目了才开始牺牲线拿油桶碎片 不知道猴年马月能打过港湾区orz
零氪没看攻略
没好卡的话换号吧。
没事我前3周目也是瞎玩,后面按照攻略开就行了,现在456分别是深蓝,安,牺牲。幽桐也拿到了问题不大
我是乱玩炸了前两个周目,第三周目才过了两个人的旅途
我是第一周瞎玩后面就不敢了
这么说吧,老哥,这游戏周目和等级战斗是两个系统,不管你周目多屎都能玩下去,只要你花了2点行动力2000经验稳的,周目数在等级在,只是那些看攻略玩的分数不一样周目结算经验会有加成这才会造成一点差距,久而久之可能会特别大
我每个周目宅,一样玩
重磕瞎jb打也不好打啊
这么说吧,安托拿下来时就是攻略完成的,甚至还能拿攻略任务奖励所以你有一个攻略下来的角色了
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保存至快速回贴游戏小说慢慢谈:不如以撒的过气英雄,游戏性枯燥的华丽作品时间: 16:39:18来源:分享:相关搜索&:&战斗模式Tada!还是战斗模式,有如此复杂的战斗模式,为什么还说他影响游戏性呢?事实上恰恰是复杂的战斗模式的锅。简单来讲:越是复杂的战斗模式,它的可扩展性就越差,战斗中的变化就越少,达成胜利的方式就越单一,给玩家的想象空间也就越小。这直接导致的一点后果就是一旦完全掌握了游戏的玩法,对游戏中取胜的窍门熟捻于心时,游戏也就变得枯燥无聊了。举个例子:如果一个游戏是靠掷骰子决定前进步数和发起攻击的话(类似的游戏大家能想到不少),那么游戏的所有更新和扩展都需要围绕掷骰子这一点来强化,再怎么创新也跳不出这个根本模式。这样一来,游戏的扩展性和想象空间就被这个模式限制住了,这就是所谓的复杂模式影响可扩展性。只是这么说可能不是很形象,咱们还用《以撒》来对比,这样可以很明显的看出战斗模式对游戏性的影响。以撒我只买了胎衣的DLC,没有买最新的胎衣+,目前已经玩了小200个小时,这在以撒死忠粉里面算是时间短的了。全道具全成就虽然没有达成,但是所有结局和绝大部分人物基本都打过一遍所有boss了。即使玩了这么长时间,现在还不时打开游戏来上一局,看看这次拿到的道具能让我以什么样的方式打到最后。根据每次拿到道具的不同,我可以选择堆眼泪伤害追求秒杀boss,可以攒齐一波宝宝提高输出,可以前期萎靡后期几个恶魔房道具直接超神,可以搭配叶隐、眼珠和炸弹苍蝇耗死boss,可以妈刀风骚走位秀boss一脸,可以大眼巧克力奶硫磺火把自己变成boss,还可以…以撒对我来说有无限的可能,每次开启一盘新游戏,我都在期待这次能搭配出怎样的效果,用怎样特别的方式打怪,用怎样的方式获得最终的胜利看到那熟悉的结尾动画。之所以能够有这种效果,就因为以撒的战斗方式限制很少,总结一句话:杀敌就是发射眼泪伤害敌人。因为限制太少,对于类rogue游戏来说反而给予了其很自由的扩展空间,给了开发者也给了玩家很多想象力。眼泪作为子弹,它的速度、大小、形态、伤害、特殊效果都可以改变;不用眼泪杀怪而是用主动道具行不行,用自己的小跟班行不行,直接把眼泪换成其他形式的攻击方式行不行,不攻击耗死敌人行不行,这些都是想象空间,而且不仅可以想象,还可以变为现实,因为游戏并没有限制敌人怎么死去,主角怎么杀死敌人。极简单的战斗模式,极小的限制反而给予游戏极大的自由度和想象空间,这样的游戏才具有高重玩价值,因为每一次玩都是一个全新的开始,仿佛都是一个新的游戏。回过头来看看《过气英雄》,它的战斗机制相当复杂,防御值削减、眩晕、过量伤害、防御值变化,复杂的机制背后其实已经把想象空间限制死了:想让敌人损失生命值要么正好完全削减防御值后攻击,要么用魔法直接造成血量伤害,就这两种形式,再没有其他可以想象到的方式了。而各种道具、魔法增加的再多,也不过是围绕这两种攻击模式来设计的,始终跳不出这个圈子。这样时间长了之后,比如玩过三、四周目之后,玩家的兴趣就会明显降低,因为没有太多可以期待的新鲜内容来改变既有的战斗模式了,即使增加了新道具和魔法,每次新开一周目时也是那老一套攻击策略,熟练之后没什么太多的变化在里面。然而正因为这个问题,开发者在更新的时候只能不断从道具、魔法、敌人三个方面来增加新内容,强制让玩家一次又一次地开新一周末解锁这些新内容。这种被动增加游戏时间的方式不能说没有效果,但不会一直有效,因为绝大多数玩家在四到五周目后很难再坚持玩下去,即使还有没解锁的人物和魔法道具。分享:
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火炬之光2漂泊精英五周目通关心得及建议
更新时间: 09:44:33  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:20
游戏大小:1.14 MB&&&&&&&&游戏类型:
下载地址:
现在已经进入六周目了,但是还跟五周目同样是120级开始,全程120级,所以五周目应该算是封顶难度了
本来是录的五周目全程视频,最后发现死的太难看,而且让玩家看我速度通关也没啥意思,几个小时几个小时的看就看烦了,所以只截取了一点
做了个人通关纪念视频,准备放会漂泊玩玩狂战,有点长,精简了不少了,视频包括方块阵的解谜(这是我最快的一次),两张完整副本通关,完整boss将军击杀,完整boss三姐妹放风筝虐杀,最后三段是我被秒杀,惨死~喜欢的可以稍微看下
装备心得啥的内容较多,我分楼说了,第一层就到这
下面是视频
这里提前说下,我下面的经验,对精英难度,并且想通关到四周目挑战五周目以上的玩家应该说很实用,本着娱乐的方向玩可以随意看看
先说下最重要的技能,技能洗过一次了,但是和最初始的相差不大
开始游戏技能的选择十分重要,如果你是个想通关到精英四周目五周目,而不用修改器洗点的话,最初的方向就要定准了,不然到后期全剩下后悔了,娱乐的话可以无视这条
我建议必点的技能只有两个
1级符文跳,这个技能非常实用,躲避,前进,1级就够
满级石肤,主要是加血,反伤啥的我看不出来无视了
推存的技能
满级荆棘墙,这个技能要学就学满级,不然就别学了
斥魔,保命技能,这个可以根据自己的喜好选择等级,满级的30%敌人逃跑,这属性还是很实用的
锋刃契约,控场技能,满级效果减速减防36%,对大军敌人效果非凡,1秒CD,可以往怪物堆里连续放几个,很实用
暗影斗篷,有这个技能装备可以不装远程反伤,我控场技能有点多,所以没选这个,不过推存
元素大师,这个技能主要是根据输出的方向,火毒必加,如果你玩物理可以不用加这个
攻击性技能我这里稍微一说,元素类主要是毒镖,诅咒匕首,物理类可以选择暗影射击,碎剑和召唤系技能
剧毒冰雹算是大众技能,但是我就用了几下,这个随大众流我不好说
建议2个攻击技能足够,3个有点多,技能混搭输出顶多算是华丽但是浪费技能点不实用
闪避这个技能前期不推存,建议根据后期自己装备来选择
元素类不要点专精,双持这个专精是一点不推存,可以说这游戏双持只供娱乐,精英四周目带着双持的生存几率大减,除非你觉得你够猥琐,这个可以
剩下的技能我自己都用不好我就不推荐了,禁锢射击这个技能挺好玩的,可以试试
我自己点的速射+毒爆如果喜欢玩的话可以试下,速射就跟快速物理攻击一样,武器技能都可以触发,很爽,被速射打中的怪打死就几率出毒爆,很多技能是打不出毒爆的,这个要慎重选择
一周目,选择啥武器基本都可以妥妥的,搞把极品小步枪随便打打就可以,二周目开始50左右大批毒伤装备可以把漂泊的毒伤发挥到极致,我身上当时就几件,可能不到400%,但是输出基本跟我现在百级装备平行了,还是妥妥的到四周目,现在再用毒伤装备也是可以,但是要猥琐了,最好配上盾,血量上不去,只能靠回避和盾挡,如果前期刷将军弄一身减伤装倒是不错
百级装备里面推存首选属性是毒伤,减伤,反弹
四周目开始要堆的属性就是回避率,远程反伤,格挡,减伤
回避比较好堆,400敏捷就满,可以达到50%,装备叠加到75%,这里可以选择回避技能点还是不点。
远程反伤堆装备递减,60%以上上升幅度很小,所以建议超过60%就不要堆了,用斗篷技能的可以不堆这个
格挡达到50%满,建议带我这个盾,还可以加点攻击,带一个格挡书稍微有点体质属性格挡就是满的
减伤不推存使用3%减伤,5%减伤这东西我压根没见过,游戏出不出都不知道,更别想弄一身了,推存是用6%混沌,这种石头很好弄,打也打的出来,合也合的出来,怪物魔法攻击虽然也站一定比例但大部分都是远程,而且很多都可以反弹,所以强烈推存堆6%减物理伤石头
这样的话我的属性是回避70%远程反伤60%格挡50%减伤60%,四周目开始生存是第一位
什么加伤害加属性的,等你能保命了再说
我只有枪可以拿,因为速射技能必须带这个,那50%毒枪我打不出来,没办法,毒伤流完全可以一直用,用匕首和毒镖的可以选择任何武器,目的为了加攻击
推存武器属性减防,效果很明显,打的次数越多打的血越多,其他都比较随意,暴击伤石头最好有块,60%暴击骷髅还算好出,我这一共出过3块
玩毒的,建议全专注,这样从一周目开始就会非常非常舒服,装备穿的慢点完全没关系,差那点属性防御没啥效果
玩物理的,建议全力量,为了后期考虑力量就算增加到几千,物理输出也不封顶
敏捷,不建议任何方向的任何职业加,400满,后期装备堆到400左右敏捷很简单
体质,同敏捷,这样几百就封顶的属性都不需要加,2点体力貌似是7点血,加上1000体质还不如2块血骷髅来的血多,为了穿装备把点数浪费在这不合算
各类攻击伤害计算公式啥的,帖子也不少,我看着那成堆的数字头晕,伤害伤的我就一句话概括了,技能上写着DPS武器伤害的就是看物理攻击力量,纯元素伤害的就是看专注元素伤,什么DPS武器伤害元素伤害,我全当是武器的攻击+武器带的元素攻击,再给来点魔法攻击和元素百分比加成,就这行不行。。哈哈!!!
五周目开始很蛋疼,怪都开挂了,血多了,但不夸张,能一下秒的基本还是一下秒,但是能秒我的实在是多了很多,我这60%减伤吧,能一下秒我1万+的怪太多了~
打石头几个爆点,比较适用的就是将军3%全抗,第三幕第一个支线什么大肠杆菌boss说是爆15%毒眼睛,我没打出过来,不过应该没错,月光塔boss和国王出15%宠伤眼睛,百级流程图第一幕第二幕出1540血骷髅比较多,第三幕出96魔法骷髅比较多,这是野外,副本也出,而且副本里出的基本都是惊喜。骷髅基本全部都是圣光宝箱出,怪物爆出来的骷髅貌似我就没见过
宠物饰品可以在维兰克斯之塔刷,打死boss以后的宝箱,几率很高,我刷了5次出了3个A,不过是在五周目,其他都没注意,应该是一样的,刷刷就吐了,火炬2第一大副本重复刷伤不起。。。
再说说刷钱,上个版本刷钱好刷,无限位面,四周目开始会刷的几个小时就能刷个几百万,甚至过千万,现在这版本貌似刷不了了,我给大家推荐个地方
这个枯朽密室,里面隐藏房间N多,宝箱差不多有个10多个,隐藏房间满地钱,而且这里可以刷活力药,很爽!!!!!!
最后声明一点,这全部数据都是按照无修改标准来的,我的装备大号就给了两件,其他全是自己弄的,用修改器只是洗了次技能,这号钱都没改过,附魔全是自己弄的,那些觉得2000来点属性逆天的,嫩就别玩四周目以上,切记~~~
责任编辑 :
游戏语言:简体中文
游戏大小:308.9 MB
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语言:中文简体
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互联网 & 发布时间: 15:17:06 & 作者:佚名 &
能研究的东西都很有用,可以说是必用,这里就说说一级建造(二级建造是加强版),消音器,枪支任何时候都要加上消音器,因为噪音会引来大量僵尸,等级低的时候我们不能同时对付这么多,等级满了,我杀这么多僵尸就是浪费时间对不对,燃烧弹,没他就活不了
腐烂国度PC版五周目通关经验分享 游戏中级技巧攻略
五周目通关心得:
3.0之后所有的基地仓库都是一样大了,当然也不排除1.0的时候工厂仓库大是显示错误,因为当时我记得仓库容量是120,但是50多的材料就会显示为黄色(溢出),比较好的基地,我认为新手还是要选工厂,毕竟地方大,位置好.
玩过一次的人选择比较多,农场相当不错,在地图的正中间,想去哪里都很方便,基地重要的建筑,车间、治疗、图书馆、卧室,也就是说有4个空位,或者可以建造上面这4个建筑的都适合新手用(农场没有图书馆)。
当然就在教堂直接翻版游戏的人也有,只要你玩过一次就会发现,基地在哪完全只是你个人的喜好而已。
很多朋友不知道技能怎么选择,其实技能很简单,首选敏捷性的队员,比如艾德,主技能是旋风、扫堂腿配合战斗减消耗,单挑任何僵尸和僵尸群都无压力,没人可练(疲劳),可以练一下专业人员,不用练不想升级的队员,任何队员都不要把枪设为特技,因为到目前的3.0版本,所有的队员出了基地就不会主动开枪,也就是说,你给队员把远程加满,配上轻机枪,他们出门捡东西也会使用拳头而不会用枪(除非你带着队员),心脏(这翻译)最重要。
体力是一切,尽可能的升级到最高,否则不说打架,就是平常游戏,跑两步就嚷嚷需要呼吸器也很让人厌烦,其他队员如果你有修理武器的车间,武器首选利器,杀得快,技能选择砍腿,范围技能,效果和扫堂腿一样,中招的僵尸会全部躺在地上,一个一个 LB+T慢慢戳就好了,需要注意的是,如果你选择砍头,特技请选择杀人回复体力,如果不是一击必杀,一定选择战斗减少消耗,否则无法持续作战。技能最重要的就是杀人回复/战斗减耗、旋风/扫堂、砍腿。
基地存放材料有限,多余的会慢慢消耗,所以存放到仓库下限就可以了,别的资源怎么办呢?全部背出来,扔在门口就可以了,是不会消失的,需要什么,大地图看图标就可以了。
大家都说建材紧缺(其实绝对够了,我搬了三次家都够了),那是因为建材使用比较集中,比如你从教堂搬到工厂,会需要200个以上的建材(含搬家50材料),前期探索的少的,这时候就可以利用游戏本身的漏洞,比如有个建筑有两个建材,你把其中一个背出来,扔在门口,然后呼叫同伴。
呼叫之后有两种选择,一个就是直接把剩下的建材背走,扔门口或者带回家随意,队友还会带一份建材回基地,等于就是2份变成3份了。另外一个就是如果该建筑具有建筑属性,地图上显示该建筑有一个建材的形状(是大地图显示建材形状,不是房间里面显示),你可以等队友来,选择对话,对抗完僵尸后建立前哨,当然也可以等队友搜刮完直接建立前哨的,这样会为你每天增加两个建材,同理选择大地图上有汽油标志的作为前哨就奖励汽油。
能研究的东西都很有用,可以说是必用,这里就说说一级建造(二级建造是加强版),消音器,枪支任何时候都要加上消音器,因为噪音会引来大量僵尸,等级低的时候我们不能同时对付这么多,等级满了,我杀这么多僵尸就是浪费时间对不对,燃烧弹,没他就活不了.
威尔克森兄弟的燃烧弹更先进,但是就是范围大点,价格也太贵了,作为必需品,我们还是自己做,出门带满(一般队员3个),就算碰到胖子也够用,一般都是清理疫区,开门扔一个,回身就跑,整个世界清净了。
鞭炮,本游戏中的第一神器,人人出门都要带,这可以保证你除了遇到凶猛的僵尸之外肯定不会死人的必须条件,随便一扔,触发1秒,会让附近的僵尸无视你(前提是你扔出鞭炮之后不能发出巨响,比如开枪),只要你能活过这一秒,就有足够的时间逃命了,所有的僵尸都会跑到鞭炮那里看热闹,5秒钟炮响结束后才会重新搜索你,你可以选择潜行,僵尸找不到你,敏捷型的也可以回满体力,重新厮杀一番。
以上三种研究各需要相对材料1,便宜、实用&&药材我基本只带小吃和咖啡,这游戏没血往往都是因为没体力了。
普通僵尸:没什么说的,开始飞腿踹倒爆头,后面就是上面提到的技能,旋风\扫堂、砍腿,慢慢虐
盔甲:不吃枪械,但是能被利器砍头,同上
尖啸:手枪中距离一枪爆头,房间内的一个燃烧弹
腐烂:手枪中距离一枪爆头,切忌不能用车撞
重型卡车:活动范围奇小,跑的稍微远点胖子就不追了,所以胖子也不算难,首先就是清光胖子周围的小僵尸,单独对付一个胖子,就好办了,距离胖子远点,胖子一定会用冲撞,这个技能威力不大,硬直还不小,撞到你之前翻滚吧,然后砍两刀就跑开,重复,胖子最终会倒下,切忌胖子不吃任何技能,普通砍、就可以了
燃烧弹4发必死,三发再带两刀也会倒下
爬高处开枪打头,胖子会穿墙,也会翻墙(好可爱,我经常引诱胖子翻墙给我看),但是不会爬高
车撞,只能压死,不能撞死,3.0版本之后不好用,原因就是第一撞会让你的车轮子报废,使得车子没有速度,原本第二下的压过就没办法用了,而且声音巨大,会引来大量僵尸,不推荐
有同伴的话,如果是一个同伴反而有些危险,新手尽量不要去做同伴的这个任务,两个同伴轻松,让同伴顶,背后偷袭就好,一个同伴要小心胖子用拳头砸地,这是一个范围技能,很容易硬直后被抱住,打胖子的关键就是不能被抱住。
凶猛的:这个讨厌啊,单独一个,扑倒你就是半管血,如果遇到混合型的就能吃药了,有同伴的话,不要用技能,一直砍/砸,倒地也不要去爆头,因为它爬起来的速度很快,直接小刀子砍死,用技能不但没效果,还会损耗大量体力
无同伴,扔鞭炮跑路
有喷子(速射散弹),射倒,对头部连射,击杀即可,一直不知道散弹有啥用,只到后面找到10发子弹的散弹枪,才明白,这就是新手对付凶猛僵尸的最简单手段
最关键的问题,一定要提前发现,小BOSS不会一个人独自游逛,以上尖啸、腐烂、重型卡车、凶猛单独都好办,如果还有一堆小僵尸,任何一个满级角色都不好打
首先考虑技能为敏捷型的,比如艾德,其次是专家,专家有
修车的:工具
医生:药材
种地的:园丁
盖房子的:建筑
图书馆的:研究
训练场:健身
没到教堂之前,没有疲倦,所以可以随意练一个人,有三个人,任何僵尸都不在话下。
任务分两种,一种在地图上显示一个圆圈,一种是一个人的形状,圆圈没时间限制,你想什么时候做都可以,人形有时间限制,大约半个小时,有两个任务例外,一个是噪音干扰,大约就10分钟,还有一个特殊任务是莉莉的手表。这个任务时间非常非常短,莉莉提出就直接去吧,由于这个任务比较早,新手建议花100威望带一个队友。
还有,这个任务完成后,回到基地之后要和莉莉说话才算结束,虽然什么奖励都没有&&
任务很单调,就那么几种,初期必须做的是呼叫队员来拿资源,这样可以做护送任务,第一时间把山姆的好感刷起来,否则开始黑哥和玛雅两个人不够用
救援任务1:跑到救援地点,图标会变成搜索,这个很麻烦,找到之后还要送回家,接了任务后所有的任务都会屏蔽,不能顺手做其他任务,麻烦!
救援任务2:开车到地方,乱撞一气,就结束了(队员在这种情况下不会嫌你鲁莽),队员会自己跑开,任务完成,顺手为之,要做
情绪任务:必做,地点就在基地附近,免费跟班有木有!带他去哪都行(就是不能换武器,不能换人帮你背东西),帮你去危险的区域,清理BOSS,随便你
培训:同情绪任务,不过相对麻烦,要去两个地点,这里说一下,第二个地点,不用潜行去,直接杀过去就好了(不能换武器,不能帮你背东西)
猎杀:猎杀重型卡车的话,新手还是算了吧,反正不做他自己会回来的,别的猎杀都很容易了&&顺手做吧
疫区:带上燃烧弹,跑快点,冲进门就扔一个,然后往回跑,结束&&不结束也基本结束了&&简单
幸存者:简单&&增加幸存者好感,必做
剧情任务:无敌的一群人跟着你,随便你怎么折腾,比如第一个接汉森医生那里,你完全就可以跑到二楼,然后去干别的事,10分钟后回来任务完成,我的玛雅在哪里,在房间里放枪,可以直接把枪练到6级(兄弟家有卖弹药的)
教堂小镇去法院不需要走公路,直穿中间田地就可以,几十秒就过来了,顺便提一下,农场就在地图中间的田地里
僵尸的视野很小,只有正前方的45度,而且还是近视眼,僵尸发现你往往不是看见你,而是听见你
所有的动作都会有声音,声音大小决定你吸引多大范围的僵尸,声音的作用是用圆形扩散表示的,你在撞门的时候就能看到
队员不会用技能,连最基本的飞腿都不会,也不会体力衰竭,更重要的是队员比你想象中要强壮得多,遇到尸群,让队员先上吧
邻居有任务就抓紧时间做,拖延的话有可能会有消息说,你的邻居失踪了&&地图上再也找不到了
胖子在冲撞的时候是无敌的,这时候就是等着闪吧,不要浪费体力和弹药了
投掷等比如燃烧弹属于射击技能
即便你射击等级到7,也不要选择子弹时间,队员不会用,你基本也用不到(等你射击等级练到7级,还怕打不到僵尸的头吗),而且僵尸近身你会没有体力。
领导技能就是一个渣,不用在意有没有
可以在潜行中开门,这样就不会一进门就被僵尸抱住了
如果你有杀人恢复体力的特技,你在没有体力并且被包围的情况下,请对准僵尸们扔一颗燃烧弹,你会瞬间恢复大量体力。
如果你不是无敌了,就不要使用手雷这种玩意,威力比燃烧弹大不了多少,声音却大了很多,顺便提一下,燃烧弹的声音和你肉搏几乎一样大。
投射型道具可以往后扔,用方向键让你直对背后的僵尸按RB就可以,如果你真的喜欢PC游戏,就买个手柄吧,花不了几个钱&&
车子再中期接了&辐射&(就是法院的那个)任务后,可以用100威望召唤,再也不怕没车子可用了&&
重要:如果你在游戏中发现你在没遇敌的情况下,手柄不停的震动,那就是某个队员遇到胖子正陷于苦战,基本是必死的结局,快速寻找或者是重启游戏吧
9、剧情:(CtrL+A才能看到,第一次玩的不要点)
威尔克森的哥哥是个好人,相比起来,莉莉的兄弟是个不地道的人,为此我即使很喜欢树屋也坚决不住进去&&
有时候不让威尔克森兄弟如愿也是很爽的事情,而且没有什么后遗症&&
贝卡是个可怜的女孩,能放她就放她一马吧,你不会有什么损失的&&反之反而会使你失去快速建造的技能&&
所有穿制服的人都没有善终,即使我们再努力挽救都不行&&
法院就是一场悲剧,在不合适的时间和不合适的场合做出了不合适的规定&&
谭中士是个好人,每次我玩的时候,看到他那声重重的叹息,然后说,给你三十秒,滚出我的视线的时候,我就很感动&&
莉莉很勇敢&&
经营模式应该继续发扬光大,夏令营可以发展成村庄,村庄可以发展成小镇,地图中间不是有那么大一片地呢吗
基地不能被攻陷,甚至不会被僵尸攻打有损失,导致建筑重建实在很无力
有大规模的基地,谁会去小基地?!小基地应该有些特殊建筑吧!
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