街霸春丽图片邪恶精彩对战,春丽告诉你什么叫顽强,决胜局

街霸2春丽视频
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&版权所有(C)&简单聊一下KOF和街霸好了【kof吧】_百度贴吧
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简单聊一下KOF和街霸好了
现在拿KOF和街霸比,就是螳臂当车,自取其辱了,虽然在无数KOF玩家比如说我自己心里,KOF系列是完爆街霸的。反过来说,我们是适应了KOF系列的快节奏以压制为主的打法风格,习惯了各种取消和浮空连段,对于地面上的立回、应对策略想的太少。从KOF转到街霸的玩家,最大的特点是什么,没错,喜欢跳在KOF中,我们喜欢大跳,小跳,逆向跳,各种跳压制,久而久之,智商也变低了,已经忘了除了跳过去踢别人,自己还会做什么。街霸中只有三种跳,一种是压起身的安全跳,一种是看到对方发波的垂直跳,另一种叫找死。这个游戏没有AB闪身,没有前跑,没有小跳,没有CD反击,什么都没有,但是它比KOF系列要硬,硬得多
如果你不能跳过去一个重拳打中对方的脸,然后开始一套连段,你还能做什么?这就是要解决的问题就好像真实的格斗,双发在一定的距离左右牵制,硬桥硬马一招一式地拼内功每一次发波都是冒着被跳入,被uc穿波的危险,当然没入门的观众是看不出来的他们只会觉得:这游戏什么玩意儿,就知道发波
新手去玩街霸,第一个问题是不会解投,直接被投到直肠出血,放弃这个游戏的也有等你会解投了,才发现有些老流氓开始用打拆投的套路打你,那个距离你觉得他要刷一个移动投,谁知道他直接一个2MP打在你的裆部,然后一套华丽的目押下去,500血就这么没了什么叫硬派格斗游戏???
从人设上说,KOF的人设偏美型,有点太潮了,简直不是格斗家,而是一群时尚界的宠儿街霸的人设则过于脸谱化,有点蠢萌的感觉,人物全部肌肉化,女的就算不忍心画太多肌肉,腿都还是挺粗的至于现在的一些动漫后宫风格的格斗游戏,反正我是看不惯
一个简单的升龙+必杀在KOF中是直接取消 比如八神的鬼烧SC八稚女只需要626C24A即可而在街霸4中,简直日了狗,升龙完了还得MP+MK,然后66,再硬摇一个必杀街霸解决了一个KOF很久都没有解决的关于目押的问题,那就是难度和回报是否成正比在KOF13中,几乎每个角色都有类似2b5c这样的目押,但是你觉得有实战意义吗??谁用金家潘会2a5d然后开bc???脑袋被驴踢了??所以什么三四个奈落落,各种高难度目押,都成了华而不实的东西,谁练谁傻逼,投入的心血根本没有回报
而在街霸中,我以傻子龙距离我国的著名格斗天才小孩,刚刚在日本的世界联赛中,凭借杀意隆完美的连段,8胜0负豪取冠军,有兴趣的可以优酷搜索【街霸世界联赛】有0帧目押的杀意隆,2格能量就是500的伤害,四格能量就能搬到版边,晕值几乎打满,当然这一套有3个0帧目押,难度自己去想最起码在连段这一点上,街霸4是做到了,【练得越狠,实战回报越大】顺便说一下,智利哥的saiki连段真的很浮夸,几乎每次都能打出最大伤害的版边BC,这背后的汗水真的是无法想象
在KOF里你可以做到,只会用三个角色,不知道某个角色会什么招式,能做什么事情,照样拿冠军,照样吹牛逼因为当你用八神庵把别人压在角落的时候,你不需要知道对方是谁,只需要一顿拳脚葵花把他打死在里面就行了,我孩就是这么做的。如果某人用某个特殊的角色吊打了我孩,那么我孩只需要稍微研究一下这个角色的出招特性,下一次见面,还是八神庵把他按在角落,一顿毒打。但是在街霸里,每一个角色你都要准备对策,都要了解性能,不然指不定就从哪冒出来一个厨子,把你打得屁滚尿流。
思绪太乱,下次再写
游戏是以娱乐为目的的。。。当然也不能太无脑,总之kof在无脑和严谨之间保持了一个不错的平衡,但即便这样还是有很多人入不了门
顺便楼主再写写铁拳之类3d格斗把
但是啊这也是格斗游戏没落的原因之一……对新手太严格,而从新手上升到老手需要付出的太多没天赋就先练个1年吧
所以KOF14一定要加入李梅,大猪,猴子这种有特殊身位的人
Lz说的很到位。Kof这边主要评价的是角色属性。一个角色的自身属性,如果全面那就是强角色。而SF还要评价角色相性。打不同的角色要做的对策也各不相同。我在网上玩02,大体上两种情况。一种,无论输赢,我玩的挺开心。另一种,对面只会一个套路,这套路还挺犀利。但是我拿出对策角色,他就开始骂娘。这还算好的,有的甚至说我开加速什么什么的,这种智商的人嘛——回到话题。这种人根本不懂什么叫角色对策,更不懂什么是角色相性。只知道自己用的人能怎样怎样就满足,遇到难打的局不去反思自己,反而怨天尤人。他们怎么可能肯静下心去研究SF?跟他们说0F 5F目押什么的,估计他们都不懂SF玩家在说什么。至于看到13无限空雷就喷的观众,我只能说,你们太适合B站弹幕了。认真分析的话,Kof里的跳,太站便宜了。98和之前的作品,血多后跳流就是代表之一。跳,最多吃个单发伤害,一旦跳入成立,就是一套连续技。这样的系统下,肯定玩家都会研究如何跳。安全跳,小跳高频压制,大跳打乱节奏,等等。就像“无逆向 不95”一样,这是Kof的系统。你可以说自己不喜欢DOA的打返投三择,但是DOA就是这么个系统。SF我看的少,玩的更少。只说大体印象。SF4的目押做的很用心,也确实很难。角色任务,第一个用Ryu,第一个正式任务中看到MX接2HK,感慨果然和Kof不一样,还能这样带多择。再看到MX接2MK的任务。嗯,SF不设置随机是有道理的。每个角色的目押套路都不一样,包括成立距离以及派生的多择什么,必须随时随地的思考。继续说跳。Kof的小跳打击能持续半个流程,即使考虑强制防御之类,大体上也能持续1/3个跳跃时间。像Whip的小跳D,Angel的JA之类,完全就是无脑压制。而SF则是绝对不能乱跳,就像Capcom自家的魔界村,无脑跳就是个死。跳打击的持续时间,和Kof相比,少的可怜,把Kof小跳压制的节奏代入SF里,说好听点,那叫作死。2014什么比赛的决赛,2P杀意隆我看不懂套路不评价。1P鲁福斯的进攻套路,很像古老的双截龙,或者说近一点的,SF里豪鬼的J 2MK,打击帧数持续全程,而且能够微调下落地点&时间。豪鬼的萌点就是防御不行,再对比看看鲁福斯的模型,压制防御都没问题再对比目押这玩意。Kof的目押,就说Kyo的2A/B接5C,用多了就发现,大多数情况下只能打打中手 ╮(╯3╰)╭2B接5C刚好可以给中手一个“我能反杀”的错觉,然后被揍。高手舍得切防,打菜鸟不需目押。而Kyo自身2B 5C后能做的事情太少太少了。接升龙?作死。接3D?舍不得。26DD?连不上。26C?第几段收手都会被打回来。更要命的,Kof的目押大多数情况下,几乎没有什么可靠的确认时间。目押可靠的,Ryo,2B 5C 26A,对面防不防都是这个套路,也因此,对面死命蹲防再适当有个拆投的意识就没问题了。顺便,SF这边有什么实战向的目押,我不知道仅有两个有印象,SF4 Eagle的远HP取消远HP再取消HP就像Ramon的套路,另一个就是Seth的2MP EX吸那个了,别的所有目押几乎都没留下印象。还有所谓打投二择,Kof里用这套路的角色几乎不存在。这也是系统造成的。Kof里的防御就是无敌的代名词。(通篇不考虑防御必杀技时被扣除的HP,也不考虑极个别角色拥有的无视防御、防御崩溃的招式)只要进入防御状态,无论是打击技还是投技,我都防给你看。于是Kof必定存在的系统就是防御崩溃——过量防御是要付出代价的。而SF的防御,只防打击技,投技无视防御。死命防御就随时随地被投,偏偏SF拆投时间点要和对手普通投的时间点一致。SF拆投需要的是意识、心理战,而不像Kof那样,有拆投的习惯再加上适当的反应速度就能不吃普通投。之前看了一场SF3,黑田的诚哥,2P春丽。黑田在这场对局里诠释了什么叫打投二择。黑田卡好身位26P蓄力带节奏,取消后配合诚哥夸张的66性能冲过去普通投。春丽只要是敢2MP牵制,诚哥26P的伤害告诉你什么叫大型强子对撞机二号。真心是完完全全的心理战。Kof系玩家也许会考虑波升,可SF3那缺心眼的Blocking偏偏把波升克得死死的。而SF4的MP+MK(这系统叫啥来着?)格挡是要扣HP的(我知道HP还能涨回来),导致面对波升再也不能无节操Blocking,还波升一条生路。但是SF系统越做越核心、越来越公平的同时,让现在这个浮躁节奏的人们不愿意花大量的时间去钻研一款游戏,枪车球都成了年刊,岛国现在最出名的是舰C,国内圈钱的主流也从耗费大量精力的网游逐渐转移到更加LU向、更加短平快的手游。SF系列开拓美洲市场的起因我不评论,至少现在南北美是SF最重要的市场,顶级赛事也是以那边为主。在国内家长买个手机都要犹豫三年、孩子周末两天要在各种班补习72小时的当下,国内游戏机想推广SF这种CU级别的作品,难。那么问题来了。SF系列的TC连续技,有什么实际意义吗?求科普
果然老了,忘了一句话。ET的打法其实更适合SF。逃。
看不懂的路过顶贴
从游戏的本质追求上,KOF追求的是【爽快感】,快节奏的跳跃、压制、强力的凹技和指令投、还有【吊炸天的连续技】在KOFxiii的系统中,很好滴通过BC系统中和了人物的平衡性,比如火八的立回牵制能力完爆爪八,但是如果双方都有3气满HD的话,一拳一脚的优劣势又显得不是那么重要了,丝血反杀的快感,一套千伤的快感,这在街霸里是很少能看得到的关于打投二择,KOF中的指令投大多用跳或切防来回避,也有知道对方怕抓一直切防于是掏下段,或者知道对方要跳起来直接防空的打法。总的来说,KOF节奏更快,变化更多,给人感觉更加花哨,这也是继95以后,KOF逐渐发展出的风格,其实95的玩法就非常接近于街霸,在当时对比,95是比SF2任何一作都好上不止一个档次的。再到后来的98,也是当时整个街霸可望不可即的高度,但是中国人非常可惜地错过了史上最佳的格斗游戏--街霸3.3,在CCPS3上发行的街霸3.3过于昂贵,国内几乎没有盗版。CPS3则采用了自毁保护技术,自带的芯片会监视几个关键芯片的针脚电压,一旦发现异常就使用高电压彻底击穿这些芯片,基板彻底报销。如果中国人没有错过街霸3.3,国内的格斗圈子绝对不是现在这个样子,不过好在中国人怎么样对SNK和capcom并没有什么影响。snk在鼎盛一时的时候,独立家用主机和游乐场都搞出来了。现在再看看卡表的实力、财力、人力、技术实力,简直令人唏嘘。国内很多人,都是年轻的时候,稍微花了点精力把97 98玩明白了,以后就再也不愿意潜下心来去接触新的东西了,的确也没这个时间。比如说我玩了10年war3,我也不想去转星际二了。格斗圈子在中国这个街机厅基本灭绝,网络条件一坨屎、盗版猖獗的情况下,基本是没有新鲜血液的。但是看国外,无论是家用机市场、还是街机、还是steam平台网战,格斗游戏依然有着极强的生命力,拳皇13已经红遍拉美、欧洲,街霸4在世界各地都有各种高奖金的联赛、杯赛,铁拳系列霸占了投币率榜首不知道多久。街霸4在09年于PS3发行之前,粉丝已经在各大主流游戏评分网站把这个游戏刷成了10分满分。为什么街霸这么红这么火,这是很多玩了十几年97的老玩家不能理解的从系统上说,街霸4和十几年前的98相比,并没有什么优越性,抛去浮夸的水墨风格和吊炸天的画面表现,它的游戏性甚至不如街霸33,但是街霸就是有一群这样狂热的粉丝,卡表就是有这样令人嫉妒的财力,在国内的玩家口口声声把拳皇当回忆,当信仰,当童年的时候,又为自己回忆中最美好的东西付出过什么或许SNK会死,kof会死,但是街霸会活下去,归根到底,还是KOF的粉丝不给力,无论是人数还是忠诚度,都不给力
我朋友玩的老式街霸Ⅱ里的连续技很优秀、特种的无限连 大警察的华丽连续 红白人经典的拳脚连也很好看,各种格斗游戏都有自己的个性……
都说如何曲高和寡但又受众多,那么我们来谈谈大乱斗吧。
就是无脑升龙无脑跳....
说到底还是大环境太浮躁了……肯潜心钻研某一个东西的人太少——不仅仅是说游戏
看不懂得路过顶一下
LZ说的不错啊,我看看回复里的长文
gg和bb表示这俩慢慢撕我不说话
另外前阵子的世界联赛冠军不是梅老板吗,小孩是垫底啊
楼上傻逼!看此贴的全是傻逼!
楼上你说什么,你个傻逼!
楼主我就帮你到这了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴对于这样胡逼的《街霸5》MOD我是真跪了 |街霸一姐非春丽莫属!细数《街霸》系列的女性角色
10:58:15来源:网易游戏编辑:樱桃君
& &昨日,卡普空正式公布了新作《终极街头霸王4(Ultra Street Fighter 4)》中最后一名神秘女角色。这个传说中的人物让玩家和媒体足足猜测了一年,我们把卡普空旗下作品翻了个底朝天,将历代《街霸》中出现的女性身影猜了个遍,都没猜准竟是这个名叫&Decapre&的美女特工。今天我们就借这个机会盘点一下《街霸》系列里面登场过的著名女角色,算是为这个名字做一点纪念。
& &春丽(chun li)
& &说她是街霸系列第一人气女角,任何人也不会有意见,而作为格斗游戏历史上第一个出现的女角色,她在所有游戏女角里的知名度也是数一数二的,从街霸2登场之后就成了街霸系列的卖点之一,就算之后的作品初期她没有登场,最后多半也得想办法加进来,比如街霸3.3。
& &春丽的造型也是日本人眼中典型的中国风少女,包子头加旗袍,根据设定,她的身份是国际刑警,参加街霸大会最初是为了调查维加的阴谋,同时寻找失踪父亲的消息,不过随着系列继续出下去也就变成了为参加而参加,在街霸4登场对话里面还被肯吐槽说:&你不是回老家当普通少女去了吗&&&而在官方设定里也始终没有给她安排过配对(估计玩家也不会接受),结果就是大龄剩女这顶帽子看起来是摘不掉了&&
& &嘉米(Cammy)
& &在超级街霸2(十六人街霸)里首次登场的嘉米设定其实很混乱,比较统一的说法她是由英国特务部队在山崩中救回的失忆少女,并且以她身上&CAMM 740106&的号码牌命名为Cammy。事实上则是维加经由洗脑后暗藏至特务部队的间谍,在取回自我意识后开始反抗维加。
& &金发加上好身材,嘉米在系列游戏里也算是性感的代表,在欧美玩家心中人气更是居高不下,各种COS也能常见到,卡普空在推出街霸4的时候本来想用新角色取代嘉米的位置,但受到了强烈反弹,最后还是在家用版里补完了,而对于普通玩家来说要举出春丽之外的另一街霸女角,估计绝大部分也是首先想到嘉米,综合来看稳居人气第二位的评价是没问题的。
& &罗丝(Rose)
& &街霸ZERO(少年街霸)系列首次登场,以意大利塔罗牌经验占卜的美女。其占卜准确率很高,拥有和维加接近的超能力,而官方对两个人的关系也是说的语焉不详,目前比较准确的设定是师出同门,每次参加街霸大赛的理由也是要封印维加。
& &而值得一提的是,可能很多人不知道这个角色的灵感是来自JOJO奇妙冒险第二部里面的莉莎莉莎,包括那条披风都是很明显的致敬,在《Capcom Fighting Jam》被吸血鬼击中后的特殊效果更直接成了莉莎莉莎的的造型。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM
发行时间:日
游戏介绍:《终极街头霸王4》是一款格斗游戏,在原版《街头霸王4》的基础上加入5位全新角色以及6块新的对战场地,此外,在新作中也将包含罗兰特(Rolento)、皮鞭御姐猛毒(Poison) 、雨果(Hugo)与性感女孩爱莲娜(Elena)。
2018年已经到了,那么在这一年里有哪些游戏值得玩家期待呢?下面,小编为大家盘点了2018年上半年十款值得“肝 ”的游戏。不知道大家的钱包准备好没?
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游戏类型:动作格斗
游戏版本:日版美版欧版
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玩家评分:48
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