手机在运行游戏的时候吃鸡怎么调画质最清晰不清晰是与分辨率有关还是与gpu有关

1嫌性能不足?笔记本显卡玩超频  有人说生命在于折腾,折腾手机,折腾电脑,折腾人生。在有限资金与性能基础上调试各种游戏设置与显卡设置以达到心目中的流畅运行,这就是折腾。曾经那台陪伴笔者七年之久奔三1.0时代的电脑,当时想要玩现在看来配置要求相当低的《伊苏》,在游戏设置和显卡设置上折腾许久,最后保证了除BOSS战以外基本流畅的游戏体验。       那台奔三1.0主机配备了一块集成显卡,而主板方面则是如今已不多见的矽统芯片组,虽然尝试过将Pentium 3 1.0GHz处理器超频至1.1GHz,但最后还是以失败告终。这说明什么呢?按照网上流传的说法就是芯片体质不行,也说明并非有所芯片都能超频。如果说一块工作在2.5GHz频率下的CPU,很有可能在3.5GHz下依然稳定工作,那么为了发掘这些潜能就可以进行超频。玩超频 游戏性能提升能有多大?       同类似,显卡超频是通过提高显卡核心与显存的工作频率来达到提升性能的目的,主要手段有改变核心和显存的电压、频率,加强显卡的散热系统。不管如何,超频是对显卡有不可逆的伤害的,一般用户请勿尝试。显卡一般在出厂时厂商会对其最高主频进行锁定,这是为了保障安全与性能双方面的照顾。       上的显卡更是如此,虽然用户可以通过一些工具进行超频,但是最高频率却被限制,这是权衡散热、性能、电压安全等方面的决策。超频是笔记本电脑的禁区,笔记本不同于DIY台式机,许多硬件都由笔记本厂商定制,尤其是电源管理模块。当然,笔记本电脑还是存在超频可能的,只不过很有限。那么,显卡超频之后能有多大改变呢?接下来就让我们来做个简单测试:显卡基准测试、游戏性能变化以及发热量结果。2“公版”GTX 660M独显基准性能“公版”GTX 660M独显基准性能       我们测试选用的依旧是神舟K590S战神版,显卡方面神舟K590S战神版配备与K590S相同的独立显卡,该显卡是NVIDIA 600M系列开普勒架构成员之一NVIDIA GeForce GTX 660M。该显卡采用28nm工艺制程,384个流处理器,从该显卡的技术参数来看,与开普勒GT 650M区别在主频上略高一些。       在进行超频之前,我们可以看到这块GTX 660M独立显卡的标准参数:采用GDDR5显存,显存位宽128Bit;显存频率是1250MHz,而显存带宽为80.0GB/s;默认核心频率为835MHz,而此时的动态提速值为950MHz。总的来说,这一块非常标准的GTX 660M,也就是DIY中常说的公版显卡。GTX 660M独立显卡默认频率下参数 Vantage Entry模式GPU得分398163DMark 11 Entry模式得分E4124       测试显卡性能我们选用两款基准测试,3DMark Vantage和3DMark 11同属于一个公司的作品,但是它们出生的年代略有不同,两者测试出来的结果也有所不同。经过一段时间的测试之后,这块“公版”GTX 660M独立显卡在3DMark Vantage中Entry模式GPU得分39816,3DMark 11中Entry模式得分E4124。3稳定超频频率 性能有一定提升稳定超频频率 性能有一定提升       了解了GTX 660M独显的标准参数与性能之后,我们接下来对该显卡进行超频。NVIDIA Inspector是一款N卡专用的检测/超频,不但像一样可以检测显卡的各种信息,还能对显卡的频率、风扇转速甚至电压进行调节,十分实用。       GTX 660M独立显卡在出厂之后,厂商在BIOS中对该卡的超频性能进行了一些限制。因此在没有刷解锁BIOS之前,通过NVIDIA Inspector或者其他超频工具来调整超频参数时,核心频率最高支持+135MHz,解锁后能够达到+600MHz。当然后者并不推荐,因为容易“烧机”。(超频有危险,解锁需谨慎)调整超频设置后的GTX 660M显卡参数超频后 Vantage Entry模式GPU得分43404超频后3DMark 11 Entry模式得分E4588       超频后的GTX 660M显卡参数,我们能够看到明显的不同,核心频率从835MHz提升至970MHz,动态提速从950MHz提升至1085MHz,显存频率提升了50MHz而显存带宽从80GB/s提升至83.2GB/s。另外3DMark Vantage中Entry模式GPU得分43404,3DMark 11中Entry模式得分E4588,相比未超频时性能提升了10%。4默认频率只勉强流畅默认频率只勉强流畅       《Crysis 3》硬件配置要求之高,让诸多台式机独立显卡都汗颜,何况是独显,全高设置运行这款游戏就目前而言几乎没有可能。当然并非最高设置流畅运行这款游戏才能算合格,对于用户来说,能玩足够,不必那么在乎那些所谓的高等画质。       首先在默认不超频情况下测试GTX 660M的游戏性能。游戏设置中选择分辨率,在这个分辨率下需要关闭垂直同步,另外反锯齿模式也需要关闭,刚进入游戏是第一关的雨水效果耗费资源非常高,基本上可以这么认为,第一关卡在雨中能够保证流畅运行,那么接下来的关卡也就没有多大问题。选择分辨率,关闭垂直同步与反锯齿游戏设置中其他选项都设置为低,非等方向过滤8X在这个设置下能够基本保证游戏帧数在30帧以上遇水效果确实逼真战斗场景也能保持30以上帧数进入室内后帧数明显上升       虽然GTX 660M在分辨率下都只能勉强流畅运行这款游戏,但是相比之下GT 650M压力更大,这就是卡与不卡的区别,就这么一小段游戏流程基本上能够很好的体现了这款游戏对显卡的要求以及GTX 660M的表现。5超频后帧数不变画面却更出色超频后帧数不变画面却更出色       那么将GTX 660M超频之后会有怎样的表现呢?我们重新启动游戏,将游戏设置进行适当修改,按理来说,超频后的GTX 660M性能提升了10%左右,也就是说保持未超频时的游戏帧数表现却能调节到更高的游戏画质。       重新调节游戏设置之后,再一次重启游戏,这是因为材质解析度选择更高需要重置才能生效。重新进入游戏,现在可以看到游戏设置有所变化,垂直同步依旧没有开启,但是反锯齿模式被调节至中SMAA(2TX),另外材质解析度设置成高,其他无变化。分辨率不变,材质解析度调节至高,开始中SMAA(2TX)其他细节选项并没有变化游戏刚开始时的画面,未超频时帧数只有30高材质解析度时画面细节更加出色战斗过程中没有出现卡顿等情况游戏过程中出现过瞬间的掉帧情况       超频之后的GTX 660M在基准性能上提升了10%左右,而在实际游戏中我们也确实感觉到性能的提升。 保持相同帧数的情况下能够选择更高的游戏设置,比如开启反锯齿模式、高材质解析度等,游戏画面变得更好。在游戏过程中整体还是保持30帧以上的画面,但是偶尔出现瞬间掉帧情况,这或许是因为超频后显卡不稳定造成的。6最后点评:超频虽好请勿超标超频前后显卡发热量对比       由于内部结构紧密,散热设计也相对封闭,如果再配备上高性能显卡,散热问题比较受人关注。因此,原本就已经发热量巨大的GTX 660M再经过超频之后,它的发热情况会有怎样的表现就更加让人关心。       我们的测试方法依然是在28摄氏度的室温下,让电脑运行Furmark拷机,只不过这一次不测试CPU全负荷状态的温度,而是单独测试显卡的发热情况。当然测试结果并不是单纯的显卡发热,因为笔记本配备了散热风扇,所以最终结果是在同一散热系统中的温度表现。默认频率下散热测试结果:最低50℃,平均70℃,最高73℃超频状态下散热测试结果:最低52℃,平均74℃,最高76℃       从测试结果中来看,超频模式下的GTX 660M发热量确实要比默认频率下的发热量更高一些,平均温度高出4℃,最高温度高出3℃,但最终结果都低于80℃,温度表现还是可以接受的。当然这是在没有CPU发热参与时的温度表现,游戏体验过程中温度可能会更高一些。至于显卡稳定性问题,在这样频率设置下的超频,并没有给机器造成花屏或死机等问题,基本上可以认定为“安全”超频。最后点评:        当然,哪怕是所谓的“安全”超频,本着对用户负责的态度,我们是极力不推荐的。虽然超频能够给笔记本带来更高的性能,许多时候能够玩上配置要求更高的游戏,但是超频所带来的危害是不可逆的,首先硬件寿命会大打折扣,另外超频不当还会酿成大错,如漏电、烧机等等问题。  话虽如此,但笔者相信许多网友还是会禁不起诱惑去尝试超频,毕竟生命在于折腾,这种偷尝禁果的滋味还是让人满足的,至少满足了好奇心。但凡事有个度,超频虽好请勿超标。------------------------------------------------  一个很有参考意义的选题,今天虽然处理器的性能已经够用了,但笔记本显卡的性能还不能令游戏玩家完全满意,因此给显卡超频就成为了许多网友很感兴趣的事情。不过和台式机相比,笔记本显卡的超频风险更大,主要是受到散热空间的限制,因此大家在给笔记本显卡超频之前,还是要谨慎小心一些。
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4¥59995¥86886¥56997¥51998¥69289¥669910¥5599手机屏幕分辨率越高又处理器的要求就越大吗?_百度知道
手机屏幕分辨率越高又处理器的要求就越大吗?
我有更好的答案
  手机屏幕分辨率越高对CPU处理器性能要求越高。  目前手机的GPU和CPU是集成在一起的,一般性能越好的CPU集成的GPU也性能越好。而手机分辨率越高对手机CPU和GPU性能要求越高。  在这里先例举一下CPU和GPU的区别,CPU是手机运行速度快慢的一个核心部件,主要负责系统的整数与浮点运算,而GPU主要负责三角形运算输出主管图像。  屏幕分辨率越高为了保证画面的流畅,需要每秒画面幅数越多需要渲染能力越强,这时候主要靠GPU进行运算,玩游戏的时候也是同样道理依赖GPU比CPU更多,拍照的时候则依赖CPU更多,CPU性能越强连拍速度更快拍摄的视频分辨率越高。而播放高清电影的时候CPU进行解码GPU负责渲染。  分辨率高对CPU性能依赖更强,举个简单的例子。1080P的屏幕搭配MTK6592CPU只能说勉强做到不卡,但是在播放高码率全高清视频的情况下容易出现卡顿,而搭配高通骁龙800处理器的手机除1080P的蓝光高清播放会有一定压力外其它1080P视频都能流畅播放,而搭配骁龙820处理的手机拍摄4K视频都可以搭配4K显示屏也没有问题,同样情况MTK6592播放高码率的4K视频能明显感到停顿。
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不是啊,跟处理器没多大关系。
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比8线程i7还快?双核i3-530游戏性能评测
-content begin-  【IT168 评测】一个平台的瓶颈到底意味着什么?当我们在这里谈论瓶颈时,我们通常是指,在任何基准测试中,PC中一个单独的部件制约了其他的部件发挥出其全部潜能。对于游戏,这个通常会是CPU或显卡,而这又取决于其他部分能提供怎样的性能。  当我们的系统测试环境配置了多块显卡的时候通常会暴露CPU的制约作用,但大多数玩家刚开始一般只有一块显卡。其中,320美元的AMD Radeon HD5850 在绝大多数玩家可以负担的范围内代表了最高的性能。当然,当你开始购买更昂贵的装备,比如一个700美元的Radeon HD5970时,游戏机就会看起来更吸引人一些。&320美元的AMD Radeon HD5850 在绝大多数玩家可以负担的范围内代表了最高的性能  随着我们确定了显卡的最佳选择,问题变成了:我们需要多好的CPU才能榨干这个图形猛兽的最后一滴性能呢?今天的游戏越来越多地使用了多线程技术,在这样的情况下,双核CPU能胜任吗?还是需要一个三核甚至四核的处理器?超频又能带来多少帮助?我们必须要把钱从CPU省下来用来购买大型散热器?要想知道这些所有问题的答案,我们就必须先完全解决第一个问题,为此我们收集了Intel和AMD的样品,并开始测试。两个350美元的平台  LGA 1156,Intel最新的主流CPU接口,支持Core i3,i5和部分i7处理器。鉴于这次的主题是主流级的平台,我们的测试选择了公司最便宜的Core i3处理器&&2.93 GHz的Core i3- 530。&2.93 GHz的Core i3- 530  在以前的文章《你需要多少个核心》中,我的同事发现,三核性能大大超过了双核,但与其同时,四核在游戏中却仅仅提供了很少的性能提升。不过他的文章是在Intel公布其HT技术回归之前发的,而HT技术为i3和i7处理器的每个物理核心增加了一个逻辑核心。&  理论上这种只拥有一半物理核心的四线程处理器也会有同样的问题,所以今天的Core i3-530系统将帮助我们确定这项技术是否能推翻我们先前的研究结果。&技嘉的P55 - UD3R  由于超频是今天测试的一部分,我们使用了技嘉的P55 - UD3R,因为其有着出色的稳定性和适中的价格。这块主板虽然最近已经停产,但我们仍然可以从一些供应商处买到,技嘉也仍然没有停止对其的支持。而它在实现全速USB3.0的同时也并没有牺牲显卡总线的带宽。  鉴于我们在双核三核之争中的发现,我们要找一个与Intel Core i3 & 530同为120美元价位的AMD的三核处理器。唯一合适的选择是2.8GHz的Phenom II X3 720。&2.8GHz的Phenom II X3 720  与Intel不同,AMD为其主流芯片组提供了足够多的PCI Express2.0总线,这是为了在不减少显卡总线的前提下支持全带宽的USB 3.0控制器。与我们的Intel平台相比,兼容AMD Socket AM3接口的890GPA - UD3H提供了绝大多数相同的功能,比如通过新的SB850南桥支持了USB3.0,SATA 6GB / s,还有板载GPU,不过我们这次不需要使用它。&兼容AMD Socket AM3接口的890GPA - UD3H&标称DDR3 & 1333 CAS 9的Crucial CT2内存  标称DDR3 & 1333 CAS 9的Crucial CT2内存可以在DDR3 & 1980的频率下达到CAS 6的时序,其在较低价位上提供的巨大潜力给我们留下了深刻的印象。这些内存模块使用了受到高度评价的D9KPT芯片(这个芯片在许多DDR3-1600的竞争产品中被使用),同时,得益于不需要专门的散热片,其价格也比较低。需要超频吗  我们不知道把这些处理器超频会对游戏性能有多大的影响,但我们肯定地认为至少会有一些提高的。最大的问题是,我们应该在这方面的工作上花多少钱。考虑到从零到无穷大之间的价格选择,我们决定只用一个大体积的CPU散热器。&40美元的ScytheSCMG-2100  在我们上次的LGA 1156平台散热器评测中,40美元的ScytheSCMG-2100(也就是Mugen-2 Revision B)有着非常高的排名。同时,AM3平台也被列在了其支持的主板类型里。  我们的内存已经支持通过频率变化来匹配处理器的设置,所以我们现在就开始调校。&&大多数的AMD Phenom II处理器很容易达到3.8GHz&4.0GHz的频率  虽然我们大多数的AMD Phenom II处理器很容易达到3.8GHz&4.0GHz的频率,但这颗早期版本的X3 720特别烦人。当我们确定它甚至连3.7GHz都达不到之后,我们决定忽视其作为一个黑盒处理器的事实,而使用一般的超频方法来处理,而这也代表了更广泛的用户群。 HT连接和北桥分频在任何AMD处理器中都是可以调节的,我们使用8x的设置把外频拉到了262MHz。&这颗CPU需要1.472V的核心电压以维持3.67 GHz下满载工作的稳定性  这颗CPU需要1.472V的核心电压以维持3.67 GHz下满载工作的稳定性(在BIOS里我们的设置是1.475V)。其实我们并不需要这么大的一个散热器,因为即使在满载时CPU温度也从来没有达到过50摄氏度。内存频率超到DDR3 & V&CAS 7-7-7-16。&Intel Core i3- 530有着出色得多的超频性能  由于使用了更小的32nm核心,Intel Core i3- 530有着出色得多的超频性能。在BIOS中设置1.30V的核心电压就能让处理器最终跑到了4.31GHz,而满载温度也只有40摄氏度。&拉高Intel CPU的Bclk会使内存频率自动升高  拉高Intel CPU的Bclk会使内存频率自动升高,而我们选择了DDR3 & 1568@CAS 8-8-8-18的设置,用高频对抗AMD配置的低时序。测试平台&  我们主要的配置已经列在了上面,除此之外,我们还把AMD的Phenom II X4 965和Intel的Core i7 - 870添加到了今天的对比图表中,看看上面配置中的CPU们会对整个平台产生怎样的限制。&  把处理器按默认设置安装好后,我们把内存超到了DDR3-1600@CAS 8-8-8-18和1.60V,以代表更高价位平台的性能水平。用这个来对比低成本超频玩家应该也是比较合适的,因为频率vs时序的等式几乎是相同的。3DMark Vantage  我们今天的测试始于一个很权威的基准测试软件,它对于现实世界中的游戏表现没有任何直接影响,但在爱好者们比较硬件性能时,其仍然是一个很受欢迎的选择。&  3DMark分数显示,默认频率的Core i7-870以巨大的优势领先排名第二的Core i3超频配置。 而AMD的顶级四核排名第三。&  3DMark的GPU分数在CPU频率超过3GHz后受益颇多。难道这就是众多爱好者所害怕的CPU瓶颈?&  3DMark的CPU分数带来了一个截然不同的结果,这是因为它完全与GPU性能无关,却严重依赖于Intel Core系列处理器的相关优化。使命召唤:现代战争2  由于综合基准测试已经偏离了正轨,我们现在可以考虑用实际游戏来测试这些处理器。我们从最新的使命召唤:现代战争2开始测试,使用的是最高细节的画质级别,但没有开启抗锯齿。&  超频的i3- 530看起来表现不错,但在同频对比中,AMD获得了领先。而且,在这个特定测试中,四核比三核表现更好,但在我们最高的测试分辨率下,这个成绩看来是受到了GPU的限制。&  开启4xAA给了GPU更大的压力,重要的是,我们不再能看到五个配置之间明显的性能差别。具有讽刺意味的是,我们的第六套配置,超贵的Intel Core i7 - 870,以轻微的劣势落在了后面。孤岛危机  我们继续使用孤岛危机进行测试,这仅仅是因为其最高画面设置会给显卡带来一个高得夸张的负荷。&  鉴于在中等分辨率和最高画质下,Radeon HD5850无法达到40fps的速度,我们检查了每个测试的记录后发现,在的分辨率下,以上五个配置都保持了22fps以上的速度。你可以自己决定这是否是一个可接受的最低帧率,但我们通常能接受的是一个25fps以上的最小帧率。&  Intel Core i7-870在这些测试中开始变得狼狈不堪了。尽管它使用的是和Core i3完全相同的硬件。尘埃2  DiRT2比较偏爱AMD,而且PhenomII X4 965多出的一个核心比PhenomII X3 720的超频来得受益更多。&&  Phenom X4继续了其在DiRT2最高设置中的领跑位置,不过所有这六个配置实际表现的差别几乎可以忽略不计。孤岛惊魂2  孤岛惊魂2看起来对CPU频率比较敏感。各配置的成绩差别并不大,因为其实显卡是这个游戏最大的制约。不过,游戏在所有分辨率下都运行得很流畅。&&  在分辨率下开启AA,Radeon HD5850单卡成为了系统的瓶颈,其将我们最低的平均帧率限制在了恰好可以接受的40fps。而CPU性能则几乎没有成为影响因素。鹰击长空  Core i3的大幅超频继续使它在HAWX中保持整体的微弱领先,不过最大的限制似乎仍然是显卡。&&  在分辨率+开启AA的情况下,5个配置的HAWX成绩打平。S.T.A.L.K.E.R  我们最新的S.T.A.L.K.E.R基准测试终于给了AMD一点爱,我们也终于找到了一个Core i7-870打败Core i3-530的地方。&&  现在,每个人应该有目共睹的是,Radeon HD5850既是一个表现不错的产品,但也是较大分辨率(或者说中端玩家想要的分辨率)下影响游戏表现的最大瓶颈。尽管Steam的硬件调查报告显示,较低的分辨率更受欢迎,但这显然不会是我们消费了几百美元后想玩的分辨率。功耗和能效  Intel Core i3-530有着最低的CPU电压,但它的确是最高效的游戏处理器吗?让我们先来看看功耗。&  平均性能除以平均功耗的结果给了我们这样一个图表,其显示双核心处理器大幅度击败了三核心处理器。由于其&理应&表现最好,Intel的Core i7-870被选定了作为性能效率比的基准标杆。&  在看过了上面的基于效率的图表后,你需要翻到下一页来看看性能图表。总结  虽然我们经常看到所谓的CPU瓶颈制约了我们的多GPU系统,但今天的游戏测试成绩已经证明,当使用单GPU系统时,即使是像RadeonHD5850这样的高性能显卡也还不能完全释放出低成本CPU的性能。&  这几套平台的平均性能差别很小,而且AMD的架构占先。而且由于AMD产品有着价格优势,也许其会比较受到中端预算玩家的青睐。对于A饭,更好的消息是,即使是更便宜的AthlonII X3也能提供与今天测试的PhenomII X3 720相似的游戏表现。只是由于今天的测试需要选择同等价位的产品,所以我们没有把它放进来。  由于其在非游戏应用上的卓越表现,游戏方面的轻微劣势并不会阻止用户购买IntelCore i3,i5,或i7系列处理器。而对于预算较低的Intel用户的好消息是,最便宜的i3处理器在最高画质的游戏表现上并没有很大的劣势,至少在使用像Radeon HD5850这样的单卡时是这样。  有些读者会说,今天的测试是一个特例,大多数中端用户并不会选择最高画质的设置,而在我们所做的稍低画质的测试中,结果是截然不同的。但我们要说,任何在高端显卡上花费了300美元的人还是希望能够在一个高画质的设置下玩游戏的,而从今天的分析中可以看出,除了Crysis外的游戏在的分辨率下开启全高画质也是完全可玩的,有四个平台甚至可以在这样的超高分辨率下开启AA流畅运行。  我们的确也有几次测试逼近了可玩性的极限,而一些用户也一定会超过这个极限,用ATI Eyefinity三屏配置把分辨率推向更高。但这已经达到了显卡的极限,我们是不能用一个速度更快的处理器来解决这个问题的。而这些用户为了更高的分辨率只能被迫降低画质细节了,但这些多出来的像素仍然把负载的瓶颈放在了GPU而不是在CPU上,所以一个更快的处理器也不会带来很大的帮助。  要想推动更好的处理器需求,我们有必要把单GPU换成交火或SLI。但当我们对价格比较敏感的时候,这并不是很容易。因此,我们的测试证明,在这样的配置平台上,一个低成本CPU的表现是可以和高价位CPU相媲美的。-content end-  
电话:010-→ → 2k手机屏有无必要_手机屏幕分辨率是不是越高越好
2k手机屏有无必要_手机屏幕分辨率是不是越高越好
作者:潇潇来源: 23:26:43
手机屏幕分辨率多少合适呢?手机的屏幕分辨率一直也是各大厂商比拼的一个参数,而现在手机屏幕都达到2K分辨率,那么真的有必要吗,其实关于手机屏幕分辨率从720P向1080P进化的时候就有了争论,现在到2K了当然是争议十足!华为的余承东针对小米Note高配版的2K屏幕发表评论:“在高端手机在屏幕选择上,我坚决否决了2K屏,而选择了1080P屏,理由是功耗!对于300~400多PPI,对于普通人眼足够了,毕竟大家不会拿着放大镜看手机!我们一些人担心这样宣传规格上不够高,让自己吃亏。这种偏离消费者体验的所谓坑爹的高规格,是否有意义?相反,应该把对比度和色饱和度再提升一些!!”首先我们来了解下2K是个什么概念:2K分辨率指的是屏幕分辨率达到了一种级别,指屏幕横向像素达到2000以上。是国内数字影院的主流放映分辨率。2K分辨率有多种类别,最常见的影院2K是指,其他的(QXGA)(WQXGA),(Quad HD)也被成为不同注释的2K。2K主要运用在影院屏幕上,部分高档家庭影院的显示屏也可以达到2K级别。大家发现了2K一般都是应用在大屏幕上,那么把2K屏幕放在手机上到底是噱头还是特色呢?PPI到底多少够?人眼其实没有“分辨率”这个指标,应该用“视觉张角”来评价人眼的分辨能力。根据目前的研究表明,人眼的理论分辨能力大约为20角秒(1度=60分=3600秒的“秒”),但是实际分辨能力没这么高。对于最容易分辨的5000纳米波长左右的黄绿光(其他波长的光线分辨能力会更差一些),眼神比较好的(像白天能看到星星二战时期日本王牌飞行员),可以达到1角分;视力1.5的普通人,3~5角分;近视眼、远视眼,带散光……就比较杯具了。假设用智能手机的都是人类中眼神比较好的人,按照分辨能力1角分来分析计算:1角分=1/60度=2Pi/(60×360)=0.0003弧度,即:在1米处能够看到的最小点距为0.3毫米;相应的,在1米处放置一个屏幕的话,它的分辨率如果达到1英寸/0.3毫米=25.4/0.3=85PPI,就应该足够了。当然,你并不是每次都把每种屏幕放在离你1米远的地方:如果屏幕离你近,分辨率需要相应增加;如果屏幕离你远,分辨率减小一些你也不会觉得观看感觉差;下面咱们就计算一下,在各种屏幕的典型使用距离下,分辨率应该达到什么等级:手机:一般观看距离在25厘米~30厘米之间,分辨率应该达到:85×(100/30~100/25)=283PPI~340PPI;平板:一般观看距离在40厘米~50厘米之间,分辨率应该达到:85×(100/50~100/40)=170PPI~213PPI;液晶电视:一般观看距离在2米~4米之间,分辨率应该达到:85×(1/4~1/2)=21PPI~43PPI应该说,苹果把300PPI叫做视网膜屏幕还是有点依据的,在手机的正常观看距离内,没有必要追求太高的PPI,不是技术达不到,而是你的眼睛没有那么好。手机分辨率多少够用?按照300PPI够用,350PPI过极限来算,目前主流的屏幕可以支持到6-7寸的屏幕,而7寸已经算是平板手机了,也就是说对于手机,1080P的分辨率足够用,再高不是不行,而是在正常距离内大部分人的眼睛分辨率不出来,没有实际的意义。从这个角度上来说,余承东说的是对的。至于2K屏幕,可以支持到8到9寸的屏幕,手机一般没有那么大的。至于2K屏幕,甚至更高PPI的屏幕流行,更多是市场宣传的需要。类似于8核心,理论上更好,但是正常用感觉不出来。除非你真有鹰的眼睛,或者把手机贴到鼻子尖上用。(屏幕距离眼睛10cm,你就需要850PPI的屏幕,2k屏幕就不够用了,4K屏幕才能满足你)。需要一提的是三星喜欢用的Pentile排列,这种排列子像素的数量只有普通排列的2/3,所以这种屏幕的PPI也要更高才能满足要求。不过,目前三星P排列的屏幕用的比较少,华为和小米目前的产品都不涉及,还是以前面的理论为准。高PPI有什么坏处?其实在没有坏处的情况下,PPI当然越高越好,我就是喜欢贴到鼻子尖看屏幕怎么了?但是,高PPI是有代价的。我们通常用的LCD屏幕原理是背后有一个背光层,前面有一个液晶层,液晶层遮挡背光层,配合滤色片形成我们看到的图像。PPI越高,意味着遮挡的液晶层密度越大。如果达到同样的亮度,背后的背光就要越强,而背光强意味着耗电多,手机恰恰又对功耗敏感。结果就是,或者手机厂商选择高PPI,但是降低屏幕的亮度、色域等指标作为妥协,或者是手机厂商不妥协,增加电池容量。像MOTO最近发布的DROID Turbo,尽管565 PPI到了达到了业界第一,但是它的亮度仅有248尼特高分辨率对功耗的影响还不止在亮度上。更高的分辨率意味着屏幕的液晶层需要更多的电力来驱动。更高的分辨率也意味着在运行程序时,CPU和GPU要消耗更多的资源来驱动屏幕。内存需要更大的带宽,这些消耗也会严重影响续航。无须太在意虽然2K屏幕从体验上说没有必要,从功耗上看有一些劣势,但是市面上2K屏幕的产品依然不少,而且没有大规模的反应出来问题。这说明目前的技术条件下2K屏幕依然有生命力。2K屏幕是要消耗更多的电力,但是现在手机电池早已不是1500mah、2000mah的时代,3000mah起步甚至4000mah的电池,对于2K屏幕多消耗的这点电力并不敏感。比如联想K920用了2K屏幕,但是这款手机的续航相当不错。至于余承东跳出来抨击2K屏幕,其他家没有大动静,主要还是华为CPU的问题。华为自研的麒麟920内存带宽是12.8GB/S,而2K屏幕流畅需要的内存带宽大约得14.8GB/S,其他家用骁龙801、805上2K屏幕也就上了,多点功耗加电池就行了。而华为如果上2K,不仅仅有功耗问题,还有流畅性的问题,所以余承东才会跳出来。所以用户们面对争议十足的2K屏幕,消费者其实是无可无不可;目前的技术用不用都行,用了虽然感知不出来但是看着2K的参数就爽,增加的那点功耗,现在的电池容量足以应付。
15-03-1815-03-1815-03-1815-03-1815-03-18
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