纯小白求教,像盗贼猎人7.3玩武僧还是盗贼的能量条上限能长吗

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猎人(Hunter)是MMORPG《魔兽世界》中脚男可选职业之一。
在远古时期,为了获得所需要的食物和兽皮,一些人从舒适的家或繁忙的农田中走出来,到无情的原始世界冒险,而那些坚持下来的赢家们就成为了猎人。起初他们与战争无关,但艾泽拉斯肆虐的战火使得他们不得不拿起手中的武器与陷阱、召唤他们的宠物来保卫自己的家园。由此开始,猎人作为两个阵营中常备军的一部分,出现在战场上。
三次元中猎人的来源与二次元没有区别,只是需要的时间更长而已。
猎人在远距离与敌人作战,他们是环境的主人,他们能像幽灵悄悄穿过树林,且在他们敌人路途中设下陷阱,让敌人死于他们无瑕疵的弓或枪射击之下。能够同时挥舞两把武器,他们会对任何不幸与他们近身搏斗的敌人,连续发动急速攻击。生存的艺术对与外界生活隔离的猎人非常重要,因此有经验的猎人能很轻易地跟踪他们的猎物。他们还通过调谐自己对各种生物的野生方面来增强自己的能力。当他们使用弓箭或枪攻击敌人的同时,还会指挥宠物进行作战。他们与野生动物形成了终身契约,培训鹰,猫,熊,以及其他多种野兽,使之与其并肩作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
秃毛陆行鸟
机械陆行鸟比枪还矮
4.0之前,人类,亡灵等没有猎人是因为创建游戏角色的格子不够(万恶的游戏性),而不是人类等种族不愿意打猎为生
7.0中,侏儒也可以成为猎人了……
猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。实际上一切全在暴雪爸爸的掌控之中
一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。这种天赋更注重猎人本身的装备,因而经常忽略宠物作为攻击要素的方面也可以简称为“简单粗暴”从来活不过测试服的专精。
主要技能有“瞄准射击”和“奇美拉射击”等。
7.0奇美拉射击被转移到野兽控制天赋,追加新技能“标记射击”,而奥术射击和多重射击则从消耗集中值改为恢复集中值,原稳固射击被移除。与此同时,原生存猎人技能“爆炸射击”,“荷枪实弹”和“黑箭”则被重做并转移至射击天赋树。
7.0射击猎人输出手法主要建立在易伤以及易伤期间的瞄准射击和标记射击上,如何维持怪物身上的易伤DEBUFF以及易伤期间的瞄准射击和标记射击的覆盖率是射击猎人高输出的重点。神器技能“风之爆裂”是维持易伤的来源之一,应当配合使用。
专精代表天赋为“独来独往”(你的所造成的伤害提高,但是作为代价你无法再召唤宠物),使得射击猎人的转火速度比其他两系猎人的速度要快,同时不用担心宠物没关低吼导致的仇恨混乱。MT:这就是你他妈的用弹幕射击ADD的理由?
精通技能为“狙击训练”(提高射程,同时提高所有消耗集中值的射击技能的伤害)
锁甲双废一起走,BUFF不出测试服
即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。由于宠物的地位极其重要,因此根据不同的战斗场合选择不同宠物是此类天赋的猎人制胜的法宝。此外,这类天赋的猎人可以驯化一些其他两系猎人所不能驯化的野兽作为宠物。
主要技能有“狂野怒火”和“杀戮命令”等。同时兽王猎人也有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。
7.0兽王猎人射击技能大改,奇美拉射击从射击专精技能改为兽王天赋技能,同时眼镜蛇射击重做,从恢复集中制的读条技能改为消耗集中值的瞬发技能,代替以前的奥术射击。凶暴野兽从三系天赋技能改为兽王专精技能,是眼镜蛇射击重做后的主要集中恢复技能。与射击猎人不同,兽王猎人的多重射击依然为消耗集中值施放。
7.0兽王猎人输出手法主要建立在杀戮命令以及凶暴野兽的存在,应该尽早的点出神器的“驯兽大师”特质,能使哈提也能收到杀戮命令与狂野怒火的加成,依靠野性守护与狂野怒火同时发动的爆发阶段尽可能的利用杀戮眼镜蛇天赋的眼镜蛇射击来打出尽可能多的杀戮命令是兽王高输出的保证。
专精代表天赋为“狂野之怒”(提高狂野怒火的伤害加成),使兽王猎人在爆发期间造成的伤害更高。
精通技能为“野兽控制大师”(提高宠物的伤害)
玻璃渣真正亲爹,兽王永远在加强
生存天赋介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出,但输出的方式并不是高物理伤害,而是诸如毒药、炸药、陷阱等特殊的手段作为输出重点。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害,因此,他们更偏重于可以提高法伤的宠物作为辅助输出,比如“风蛇”。此外,这一天赋的猎人由于在体力等方面的次要基础属性要优于上两系,在PVP活动中即使被近身,存活的几率也要比上两系的高,因此也有“近战猎人”的称号。而4.0之前版本生存猎天赋树最终奥义是近战技能,更加落实这个称号
主要技能有“猫鼬撕咬”以及“爆炸陷阱”。
7.0生存猎人废除远程武器,改为纯近战职业。而爆炸射击、荷枪实弹等生存猎原有的射击技能则被重做并转移到射击天赋中。同时,7.0开始只有生存猎人能使用陷阱,其余两系陷阱技能被移除。
7.0生存猎人输出手法主要建立在猫鼬撕咬叠加层数的爆发上,在高层数的猫鼬撕咬状况下配合雄鹰守护打出尽可能多的神器技能“雄鹰之怒”以及维持猫鼬撕咬的高层数、裂痕的流血DOT以及打出尽可能多的爆炸陷阱与龙炎手雷,同时利用侧翼打击与猛禽一击泻除过多的集中值。但是由于输出手法繁琐,不推荐新手使用生存天赋。
专精代表天赋为“陷阱专家”(强化陷阱的效果),使生存猎人的陷阱更为强大。
精通技能为“狩猎伙伴”(你的宠物攻击的时候有一定几率增加一层猫鼬撕咬的充能。)
3键卡CD无脑暴力抽→键盘钢琴家按死打不高
“单刷”指高级别的玩家一个人去副本杀掉敌人野怪摸尸体的行为。具有较强单刷能力的一般认为只有鲜血天赋死亡骑士(薛迪凯),猎人或者术士三种职业。早期是60年代带猎人的乌龟单刷厄运之槌拿法术书,演变至今一般是单刷三个坐骑团本:风暴要塞刷的凤凰,奥妮克希亚的巢穴刷的黑龙,永恒之眼刷的蓝色幼龙和碧蓝幼龙,有强力的试图单刷太阳井高地拿取金弓橙弓。幻化类旧本不会单独去,一般是几个不同职业各取所需虽然有人手黑连续N个星期不出想要的东西。也有裁缝猎人去单刷10人纳克萨玛斯以获取大量的霜纹布拍卖赚钱。
特殊宠物是指只能被“野兽控制”天赋,即“兽王猎人”驯服的野兽。
这些宠物包括“灵魂兽”(30秒一次的恢复技能),“双头熔岩犬”以及原先属于龙类的克洛玛古斯(嗜血/英勇),“魁麟”(5.0版本随能喵人出现,可以在战场施放复活)等。
另外还有一些造型独特的普通野兽(如“火乌龟”,红绿紫蜘蛛之类),虽然没有特殊技能,但由于外表唯一,因此成为其他两系猎人的最爱。
不过所有类型的宠物都会在战斗中上一个持续1分钟的特殊效果,所以一般下团本时团长会要求猎人带团员自身没有特效的宠物。
此外还有传说中可以收服的德鲁伊
最强其实是唯一一个的远程物理输出职业。40级以前装备皮甲,40级开始可装备锁甲。
在4.0之前使用法力值作为资源,4.0之后改为集中值。
5.0版本之前可装备一把远程武器和一把基本用来加属性用的近战武器。从5.0版本开始只能在远程武器和近战武器之前二选一,说白了就是只能拿远程武器了。
在4.1之前猎人的PVE输出一直不高,PVP由于有近身5码盲区的存在而导致操作非常繁琐,与同样为锁甲职业的并称“锁甲双废”。
4.1版本中射击天赋获得了极大的buff,也导致猎人的数量从倒数几名一度增加到仅次于的第二多。
在4.0之前猎人可以在15级学到驯服野兽的技能,自此可以驯服艾泽拉斯的大部分野兽不包括梦寐以求的德鲁伊作为宠物协助战斗。
从4.0开始,猎人在出生时就带着因种族而异的宠物,但依然要到15级才可以驯服其他野兽。
据说猎人和盗贼这两个职业是被玻璃渣从游侠(Ranger)中分拆出来的,而猎人是最晚被设计出的职业,只是把从其他职业中去掉的技能放在了一起而已……而玻璃渣似乎也一直没有找准这个职业的平衡与定位,导致几乎每次资料片更新时这个职业的变动往往都是最大的。
自从玻璃渣取消第三格武器/圣物栏以后,猎人们表示再也木有战士,盗贼和他们抢弓啦。(我就不吐槽4.3新三本任务奖励的那个378力量弓,不知道是坑人还是坑人还是坑人,虽然说开5.0之后变成了加敏捷的,但是还有用?)同时玻璃渣的思维是这个天赋强了,我把其他俩天赋一块砍了,经常导致不少玩家大呼躺枪
此外,由于《如果·宅》中的作者本人(猎人)以及《我叫MT》中的劣人都具备某种天然呆属性,猎人职业的形象也受到了严重影响。
在可选专业方面,双采,剥皮制皮,采矿工程猎人很多,也有一些裁缝猎之类几乎无法从专业受益的冷门组合。
伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓,史诗级弓,俗称“开花弓”或者“史诗弓”,猎人史诗职业任务奖励,由熔火之心倒数第二个Boss掉落的物品触发,需要猎人跑遍整个艾泽拉斯单刷掉(是真正意义上的单刷,不能有任何其他人加入战斗,包括宠物在内,否则怪物会直接消失)四个精英级别的怪物,并推倒扒掉她的胖次才能换到,与之搭配的箭袋则需干掉艾萨拉的一条稀有野外Boss。
该武器在CTM之后已经和牧师的祈福一起绝版。
索利达尔·群星之怒,传说级弓,俗称“橙弓”,由太阳之井的低几率掉落,外形华丽,且在猎人需要经常补充弹药的当时是唯一一把能够自己制造弹药的弓,弹道与众不同,加上2.4版本时期推倒基尔加丹的难度,获得这把弓在当时绝非易事。
就算现在整个太阳之井猎人都能单刷了可他就是不出你能有什么办法……
部落方和联盟方都各有一个专门的种族以“猎人”这个职业闻名,部落方是巨魔种族,而联盟方是矮人种族。
游戏当中有一些NPC做到了玩家做不到的事情,故而有名。赞加沼泽的“幽暗沼泽”副本有一个驯服牛头某熊德的BOSS,一直是各猎人崇拜的传奇猎手。
还有两个不应该算是猎手的传奇猎手。一个是抓捕了伊利丹一万年的玛维,由于伊利丹自称“恶魔猎手”,因此玛维也被称为“抓捕猎手的猎手”。
另外一个是泰兰德。虽然泰兰德作为一个会拿弓箭的牧师顺便驯服了大德鲁伊,但是每当部落意图侵犯泰兰德时,玛法莉奥表示还没睡够所以再睡会。一直到泰兰德彻底扑街,他都木有醒的想法。
雷克萨看着你们
另外有一些游戏NPC由于角色定位略接近于游戏对猎人的定义。猎人其实就是弓箭手/火枪手+宠物的组合,因此暗夜精灵哨兵WAR3的小AC好棒好棒的,矮人火枪手传说哥你好,传说哥再见,血精灵游侠/远行者之类阿强表示我也当过游侠将军正规部队基本能沾边。而纵观历史确定带野兽作为宠物的知名人士就是雷克萨可这个家伙用的两把单手斧砍怪和泰兰德,因此可以大致分两个派系:
暴风王子会射箭。风行者三姐妹,大姐在军团再临中已经回归和二姐都是游侠将军。三妹在达拉然自称游侠将军,但未获得银月城政府的认可
一人仍旧孤单的被扔在刀锋山发任务,那只大笨熊和野猪就坐在旁边
这么算来泰兰德既是艾露恩牧师之首,也符合猎人的游戏性定义,还驯服德鲁伊首领当宠物,果然没点实力当不了万年暗夜首领的。
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网游之神级机械猎人
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WOW猎人和武僧那个好
和别人招募的本来是两个武僧
后来我换了个猎人 现在不知道这两个人之间玩什么好了玩pvp好的pve也不差的
最好可以有个清晰的对比
我有更好的答案
PVP排除偏好的话其实差距真不大,相对来说猎人强点,毕竟远程,瞬发技能多,带狗,伤害不差,控制和保命挺平衡的,猎人PVP好像也没有特别弱的时候。。而武僧(只说踏风吧。。毕竟织雾没法比较)近战职业,爆发要前戏但是伤害很可观,控制技能相当多,自疗挺强的,但是以攻为守的特性遇上群殴相对脆,即便腿长很多时候还是挺无奈的,打2V2最能愉快的玩耍。。。至于PVE的话,毕竟武僧3修,T天赋熟练的话还是要比LR这种纯DPS容易就业的。然后是DPS天赋比较的话,踏风始终近战,近战位向来吃紧,所以比LR难就业,但是从SOO的DPS来看,踏风要占优,毕竟AOE实在太多太多了。。
我玩的就是踏风
如果武僧和猎人打
武僧有腿长的优势控住了猎人 打几下宝宝然后可以点死宝宝吗
现在感觉兽王偏多
有位置的武僧应该不拍风筝吧
我玩的就是踏风
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单就这2职业打的话,插旗武僧真没优势,猎人爆发一波伤害是挺有压力的,躲不了,都射脸上,就比较被动,而轮回想点掉狗不太现实,毕竟狗血也不少,又不是怪,可以直接点死。。至于风筝,竞技场里面猎人是有点尴尬,空间又不大,武僧还能加血,所以不虚。。野外的话,想跑倒是不难,想追上全技能的猎人不太容易,贴身的机会比较少。。
采纳率:50%
来自团队:
个人觉得是猎人,反正我一直对猎人情有独钟,好处么
什么下副本出了锁甲敏捷就是你得了
没人抢装备啦 不像武僧
还有小德这个全需党虎视眈眈 盗贼啥的更不用说
在野外单挑各种法系啦
单刷各种副本啦
兽王猎带的小弟各种酷炫啦
猎人小号野外升级虐杀各职业小号神马的也很酸爽( # ▽ # )
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&&《魔兽世界》7.2.5盗贼改动介绍
7.2.5盗贼有什么改动?魔兽世界7.2.5盗贼是削弱了还是增强了?魔兽世界7.2.5盗贼技能有什么变动?一起来看下吧!>>>>>者敏锐开发者说明:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和死亡符记更具吸引力。所有伤害提高了20%。背刺的基础伤害提高了35%。在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。黑暗之影是90级新天赋:暗影之舞激活时,你的所有伤害提高30%。侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。充能突刺(神器专长)的触发几率提高至50%(原为25%),现在每点返还2点能量(原为5点),并且现在也作用于背刺。暗影笼罩进行了重新设计,侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。暗影铭刻(神器专长)现在重命名为致命弱点:每点使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8%。进食狂热(神器专长)现在持续30秒(原为20秒)。摇曳之影(神器专长)进行了重新设计:现在使疾跑的冷却时间缩短10秒,消失的冷却时间缩短30秒。幽暗之刃的伤害提高了10%。敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。暗影大师使你在进入潜行或暗影之舞时,3秒内获得25点能量。夜刃现在使你对目标的伤害提高15%,但持续伤害部分降低了35%。预谋被移除了。无情打击现在使你的终结技能每消耗一个连击点数产生6点能量。连发袖剑(神器专长)的伤害提高了200%。暗影之舞现在有2层(原为3层),并且不再有公共冷却时间。暗影之舞的基础持续时间延长至4秒(原为3秒)。暗影新星(神器专长)的伤害提高了67%。暗影低语(神器专长)现在使获得的能量提高8点(原为5点)。敏锐专精的暗影步现在有2层。暗影打击现在是近战范围(原为15码),并且产生2个连击点数(原为1点)。暗影打击在脱离战斗时使用时伤害提高25%(原为9%),并将你传送到最远25码的目标身后。在暗影之舞或诡诈期间不会发生。袖剑连击现在是70级新被动天赋:除了第一个目标以外,袖剑风暴每击中一个敌人使你下一个刺骨的伤害提高10%。最多叠加5次。袖剑风暴的基础伤害提高了67%。疾跑现在使敏锐潜行者能够在水面奔跑。这个效果只在向前跑时生效。诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。死亡符记进行了重新设计,激活远古符记的能量,产生40点能量,并使你的伤害提高15%,持续10秒。每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。狂徒开发者说明:敏锐专精长久以来都是将能量放在暗影之舞中使用,而我们想让这种玩法回归。这个设计仍然为你提供更多的能量用于暗影之舞,但这种方式让潜行者能够完全使用存储能量的玩法。开发者说明:这个改动进一步地将敏锐专精从在所有次要目标身上维持夜刃改为将他们的伤害主要专注于1个目标。此外,这个该能也让夜刃能够与核心循环的其他技能交互来满足敏锐专精的“起手感”。开发者说明:这个改动的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。开发者说明:我们的总体目标包括了平滑能量恢复和降低两种资源耗尽以及能量达到上限的频率。所有伤害提高了8%。冲动的能量恢复加成降低至60%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。伏击的伤害提高了33%。作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发的能量降低至10点(原为15点)。恐惧之刃诅咒(神器专长)现在作用于伏击。机遇之击进行了重新设计,每点现在使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点每次触发作战潜能+1能量)。无休锋刃回归了。终结技能每消耗一个连击点数使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、死亡标记、天降杀机和消失的剩余冷却时间缩短0.5秒。切割现在使攻击速度提高125%(原为100%)。命运骨骰开发者说明:作战潜能和机遇之击改动的最终结果是作战潜能应该产生一半的能量,但频率翻倍。开发者说明:你从命运骨骰获得的增益效果的数量分配进行了修改。平均来说,你将获得更少的增益效果。我们的目标是在你获得1个增益效果时大幅降低重新施放命运骨骰的欲望。强势连击现在还会使产生连击点数的技能的伤害提高20%。埋藏的宝藏现在使能量恢复提高30%(原为25%)。大乱斗现在使攻击速度提高55%(原为50%)。精准定位使终极技每消耗一个连击点数缩短很多技能1秒冷却时间(原为2秒)。刺杀所有技能的伤害提高了10%。苦痛药膏被移除了。增加了取代苦痛药膏的新天赋:淬毒之刃抽血现在使你的流血效果的生效速度提高150%(原为100%)。抽血现在消耗25点能量。刀扇的伤害提高了40%。宿敌现在影响毒液炸弹的伤害。消耗20点能量,产生1个连击点数,25秒冷却用淬毒之刃猛刺你的敌人,造成600%武器伤害的自然伤害。你对目标的自然伤害技能的伤害提高35%,持续9秒。搜索:暗影大厅的格里伏塔找到了一盏灯,可能会将手脚不干净的你们指向有趣的挑战和巨大的收益。格里伏塔现在为他的忠实客户出售一些用空气硬币兑换的物品。用肮脏的铁币购买的物品现在也可以使用空气硬币购买。以上就是魔兽世界7.2.5盗贼一览了,更多信息敬请关注玩游戏网!
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