网上看到一张说是这个游戏凤凰联动张小波老婆仙剑6,是真的还是假的

专访仙剑之父:《仙剑客栈》异世界包容1-6代单机
姚仙公布:《仙剑客栈》全新原创手游也已正式发布。..
仙剑二十年跨次元互动网剧 《仙剑客栈》首映观影会6月16日下午开启,目前优酷土豆双平台已经取得千万级播放量,可谓再创佳绩!优酷总裁魏明、&仙剑之父&姚壮宪(姚仙)以及亿奇娱乐总经理田川出场。期间记者专访了&仙剑之父&,姚仙公布:作为仙剑20年王牌巨制,《仙剑客栈》全新原创手游也已正式发布,仙剑1-6代经典人物均将在手游这个超大型的平行异世界中圆满重现。
记者:请问姚仙,在仙剑系列20年之际,全新作品《仙剑客栈》的发布对于仙剑系列来说带有怎样的历史意义?和仙剑系列其他产品的关系是怎样的?
姚仙:20年来很多玩家一直很喜欢仙剑系列不同版本的主角,但一代代凄美的剧情最后总是生死离别,很多玩家感情上难以接受,想去改变;但不只是玩家想去改变,其实我也想去弥补,只是总有许多无奈。所以在20周年期间,我们联合优酷、亿奇娱乐、数字天空、台湾奥尔等两岸三地的团队打造了《仙剑客栈》网剧以及手游,希望可以为大家开启20年后一个全新的大团圆故事,弥补历代遗憾!
从游戏角度而言,《仙剑客栈》手游其实和仙剑奇侠传系列并不相同,这是另一个&平行异世界&,但是融合了历代原有的独立世界观,不仅集结了1代到5代的全新人物,而且在仙剑6发行之际,也将世界观剧情人物全部加入,在多个时空联动交织的宏大世界版图下真正意义上实现了主角大团圆。这款作品是第一个完全包容仙剑1-6代单机的全新异世界,也是历代全明星角色都将联合出场的一个大世界构架,我们希望打造出和仙剑奇侠传系列齐驱并驾的全新品牌。
记者:我们知道,《仙剑6》是最新的单机,那么该游戏和仙剑历代剧情与人物走向是否也会发生新的变化?
姚仙:确实是这样的。在《仙剑客栈》&平行异世界&下,整个世界包容历代著名场景和地图,不同人物之间会建立更多新奇的关系,比如李逍遥可以跟韩菱纱互动或吵架,云天河也可以与越祈一起交互玩耍,个性鲜明的角色之间会碰撞出更精彩的火花。《仙剑6》里所有的主角越祈、闲卿、洛昭言、明绣和居十方等等,都会与仙剑系列历代知名角色如李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴、重楼、龙幽、拜月教主、韩菱纱、小蛮以及各类妖魔等一起在这个时空重现,上演一段段与以往截然不同的全新精彩故事。
记者:《仙剑客栈》手游都有哪些与仙剑奇侠传系列不同的特色?
姚仙:刚才已经说过,首先从世界架构和剧情方面,《仙剑客栈》是一个平行异世界;而从主题方面,我们将RPG角色扮演和模拟经营进行了结合,游戏是从客栈的个性成长开始,大家可以在游戏里种植和多元化设计,培育自己的DIY家园;从战斗方式方面,我们采用了塔防式的即时策略战斗新体验满足玩家,有位移的对战更具趣味;从未来趋势方面,实现了AVATAR实景换装、LBS虚拟现实寻宝计划、真实语音群聊等全新设计,让游戏玩法更丰富并更具交互性,突破手游内容与社交不足的疾瘤,将仙剑的文化进行深层次挖掘与展现。
记者:目前《仙剑客栈》网剧已经取得了瞩目的成绩,达到了首日千万级的播放量。目前泛娱乐化模式风行,《仙剑客栈》手游和网剧会是否有更深入的结合?
姚仙:我们会加入网剧专属副本,可以随时变换的网剧服饰、个性化网剧专属装备等等,在游戏里设置了网剧模块的定制内容,还有关于网剧发布的剧情动画。甚至后期还会安排演员直播一同体验游戏的功能,打造一部可以观影的手游作品,一个可以虚拟现实深度交互的经典作品。
记者:《仙剑客栈》手游预计什么时候和大家见面?
姚仙:近期就会开启一轮测试,争取尽早和大家见面。也希望大家多多沟通,提出更好的意见和建议,把这款作品做到尽善尽美。
记者:胡歌和吴磊都是李逍遥的扮演者,你比较喜欢哪个?
姚仙:胡歌是20岁的逍遥哥哥,吴磊是少年版的逍遥弟弟。无论是胡歌还是吴磊,都符合我心中的李逍遥形象。从小哪吒到小杨过再到《好好学吧》学霸天团队长,吴磊的成长我们都很欣慰,而且吴磊与胡歌也曾有过多次合作,在《琅琊榜》中,吴磊和胡歌依然有很亲密的配合。在吴磊出演逍遥前也请教过胡歌并得到了鼓励,胡歌希望他好好演,演自己就好。
记者:仙剑走过了20年,您如何看待仙剑文化的传承和创新?
姚仙:创新还是在传承的根基上,带给大家一些新奇的体验,我和剧组以及游戏团队还是尽力来提供给大家最好的感受。其实说一些细节大家就明白:比如从网剧来说,为了给观众呈现最原汁原味的客栈场景,剧组1:1高度精准还原实景,甚至连客栈周围的场景同样经过精心的设计,我全程参与和监制着客栈的实景设计,力求最大限度还原&籼米&心中的余杭县,毕竟这是大家梦开始的地方。
而从游戏来说,比如早期《仙剑客栈》手游的配音是台湾原版配音,但是担心大家会不太习惯,我们近期已经在筹备将所有的台湾官方配音替换成大陆官方配音,但我觉得这方面大量的花费是值得的,等游戏上线后大家一听便知。所有的一切,都会尽心尽力做好每个环节,尽可能满足大家的期盼。
记者:《仙剑客栈》网剧已经上映,手游即将开测,最后对一直热爱和支持的籼米们说几句话吧。
姚仙:今年是仙剑系列的二十周年,感谢所有籼米这二十年来对仙剑执着的守候和陪伴,我们也致力于为大家做一些不一样的体验。在传承和创新之间,会有更多的仙剑新作诞生,希望大家能够多多支持《仙剑客栈》手游,支持《仙剑客栈》网剧。谢谢!
热点内容推荐仙剑6吧-百度贴吧--一生一念/一念一人--╰( ̄▽ ̄)╮
讨论主题什么的,当然是仙剑相关的内容啦~欢迎各位小伙伴的到来~北软正在把仙剑六慢慢端上桌哦~【茶几板凳摆好~上茶咯~传说,在太古神农大神诞生时
感谢你与本吧的一同成长
签到排名:今日本吧第个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧排名:
本吧签到人数:605
可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!
成为超级会员,赠送8张补签卡
连续签到:天&&累计签到:天
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
一生一念/一念一人
第一名:祝敔 实力:上古巨兽,神级 祝敔乃上古巨兽鲲鹏所化,鲲之大不知其几千里也。其力量的十分之
吞灵:受到伤害的1%变为气。 我4个角色一共贴了10个吞灵,结果bos战,boss一放技能我的气就少一大段,到
下了一下午,安装完花了58块钱。 然后玩了不到一个小时,浮金堂就不想玩了,现在人还有点恶心,头晕
找了半天找不到
九泉是与神农伴生的神物,而重楼是神农嫡孙。 天帝伏羲自神农九泉中各取一缕泉魂,融合自天外而来的
龙潭以存在与生命为代价,换取新的生命,(生命力守恒)而新的生命可以通过各种活动拥有自己的新的
什么效果啊?
刚开始还不觉得,但现在越看觉得女主角越丑,不如其他版本的女主角好看。。。。其实也不是觉得丑,
此为永久水楼,以后就不一月一更啦!欢迎来水,请勿顶旧水楼
我问的是个人55和61级终极大招,不是技合斩,我电脑特效全开完美运行,不是说大招显示鼠标左右键吗?
不能发帖了吗?
战斗时居十方机轰的5费技能:贯破。就是那个豆包发射红色激光的技能。ai控制居十方时,总是打自己人
风烟驿那个无限刷炼化粉的箱子按攻略没找到,有大佬发下实景图位置的么
一楼并没有图
这个配置玩仙剑六 战斗有点卡 正常吗
早上60买的游戏 一下午浮金堂的蜘蛛都没打过 也是对自己无语了
原来的电脑坏掉了 换了新的电脑 硬盘还在 游戏怎么才能迁移过来 不影响玩?
!!!!!由于更换系统原来的游戏没有反激活直接下载了方块,现在进了已经下载安装好了。 但是只要
装备界面和战前偷袭都是双剑的,可是战斗中变成单剑了
就是从与青山第一次去景安的时候,从昨天卡到现在了,我都把画质全调到最低了,试了10几次进不去,我是1.05版本
之前去年买的仙剑六游戏,结果一直忘了下载激活,现在CDK还是全新的,袋鼠盒子下载总是出错,方块有
可能我是实在后知后觉,到现在才玩了仙6,很喜欢祝敔,在总吧和6吧看到了一些别的人物,比如十方或者
支线有没有必要做啊,刚过完开头骗钱剧情
如图,上面那个箱子怎么去?在对面的箱子捡了个弩挺厉害,感觉这个也有刁刁的东西,就是怎么去啊? 另外,倏忽之穴一共能捡几把武器?
本楼喂给度娘。首先感谢吧里面两位吧友,“汪子骞”和“buqiudale123”,感谢“汪子骞”是因为他的“彼此都是居十方”这篇帖子我觉得的确有共鸣,感谢
感觉最近吧内对衡道众争议不断,那么我们就衡道众的做法仔细分析,然后反对我的人给予我足够的理由。 一.嬴旭危作为雾魂守护,发现鲲在大量吸收雾魂
不少人总结过了,但是还不完整,我再总结一次,包括某些宝箱的消失 1.关于画面方便的变化,这点大家
仙剑六部分用户主页面无菜单的解决办法:近期,我们收到部分仙剑六的用户反馈,启动游戏
p了一张图,感觉海星
最后打祝茹,快结束了。
重楼霸气帅,柷敔身份压死人 都是仙剑的boss,大家觉得如何?
他太容易激动了吧。尤其在穿越回三年后的时候种种的言行什么的。不喜欢
重温仙剑六,不定期更新
16年买的实体标准版,在袋鼠平台上激活的,有袋鼠账号有激活码,为什么还是迁移不了啊
我也不知道游戏什么版本。是steam版的, 有没有好人。
玩居十方DLC好像好多bug,一开始的动画里面居十方放地上的豆包图纸看不见,只能看到居十方看地板。然
大神来说下 那个盈辉堡的巴布,中原美味任务咋不能接呢?
我觉得他还真的是个废物。。。。NPC都没骂错他。。
我试了下按F5,称号能全部解锁说明这个修改器是有效的,但是没找到修改金钱的方法,在左图的修改金钱
你可能感兴趣的吧...
发贴红色标题
签到六倍经验
更多定制特权
兑换本吧会员
吧主,解锁更多会员特权
本吧专属印记
定制名片背景
名人自动顶贴
定制头像边框
兑换本吧会员
赠送补签卡1张,获得
助攻总额: 43W
贴吧热议榜
发表后自动分享本贴
使用签名档&《仙剑奇侠传6》为创新付出代价 道歉销量仍然第一
15:07:58来源:游迅网编辑:末日使者
& &最近,道歉很火。
& &贾玲演绎了一个另类的花木兰,有机构跑出来主张权益,贾玲道歉了。陈凯歌的一部《道士下山》,就惹得道教协会要求陈凯歌道歉。不光娱乐圈道歉,就连一向不怎么被人关注的国产游戏界也是掀起了道歉风波,国民单机游戏《仙剑奇侠传6》官方也出来道歉了。
& &作为一款国产单机游戏坚持了20年的金字招牌、2015年发布的仙剑最八部作品《仙剑奇侠传6》上市前备受关注。然而,7月8号上市当天凌晨,许多玩家一直守在电脑旁等待激活,好几个小时后官方才开放了激活,但某破解网站却在凌晨破解了《仙剑6》,然后进入游戏进行网络直播(无授权),于是一部分玩家怒了,痛骂官方不给力正版不如盗版,要求官方道歉,有意思的是并没有人关心这个破解并直播的行为是否合法。
& &再之后,一部分低配玩家进入游戏后发现画面严重掉帧、停滞的问题,内存溢出导致出现各种问题随之出现,游戏对于低配电脑的优化支持相当不给力,老玩家喷剧情太长、战斗操作不适应、机关简单&&
& &之后,贴吧、微博等媒体网站上无数用户的关注将《仙剑6》推向了风口浪尖上,能玩的人喷创新模式不适应、喷剧情不能跳、喷战斗不习惯,玩不了的玩家直接喷优化差、喷BUG。这还没完,《仙剑6》从遭质疑、被吐槽,再到被喷抄袭,某位名叫&致仙剑6&(疑似水军营销号)的质疑《仙剑6》抄袭各种游戏,笔者看到了许多类似于&仙剑奇侠传6与动画罪恶王冠剧情设定相似&,&&LOGO与FFX相似&,&场景建模堪比三角洲,人物建模堪比FF10&等等各种花式说法&&每发一贴瞬间几千号转发&&然后又是各种要求官方道歉。可是,过了几天有玩家指出那些用来质疑《仙剑6》抄袭梗,其实有很多出自比这两部作品更早很多年的《仙剑3》,到底谁抄谁?这真是峰回路转,让人哭笑不得,然而这还没完,一堆的人开始在网上疯传所谓的破解版,借口居然是游戏做得不好。
& &看到自己心爱的游戏被人恶意抹黑,很多粉丝自发去呼吁官方采取法律手段维权,官方估计已经被各种信息炸懵了,于是发行商针对这个情况发布了一条维权微博,本意想遏制恶意的水军抹黑,谁料却因措词不够严谨误伤了正在吐槽优化的粉丝的心,而媒体也抓住这一点大书特书,这一下正可谓一头撞死在黑锅上,然后各种要求官方道歉。过了两天乐动果然删掉了微博同时向广大玩家致歉,大宇方面也发布道歉声明,这回不管是乐动还是大宇,什么都不敢说了,表态完全接受玩家的意见与建议,并在几天后拿出了1.0.3优化版本,针对低配用户进行大幅度画质削减后解决了问题,并且承诺玩家后续剧情DLC版本免费。这个道歉算有诚意,至此风波才逐渐平消。
& &在此事件中,各方你方唱罢我登场,看热闹的不怕事大,很多人相当开心,事情的真相如何,并没人关心,是不是对手请水军故意抹黑?被破解真的合理合法?不能玩为什么那么多人可以通关?没有授权就开直播真的可以?破解真的合法?嗯,看上去这些似乎并不重要!
& &《仙剑奇侠传》一代确实创造了一个传奇,实际上中国游戏自从诞生之日起,在很多一段时间内,在画面、剧情、音乐、细节、创意上丝毫不落后国际水平,仙剑辉煌的时候,FF6刚刚诞生&&..之后,虽然单机游戏没落,国产游戏开发商全部转行做了网游或手游,仙剑却用它20年的坚持获得了尊敬,看看粉丝数量就可以知道,这绝对不是某些人所喷的情怀忽悠那么简单,用户也没有那么好忽悠。
& &理智的分析,这么多人去喷《仙剑6》,有的是哀其不幸,有的是怒其不争,也说明了有那么多人关注它,我们可以从百度指数看到,仙剑六在上市当日百度指数20万,这在行业内也是相当令人吃惊的数字。
& &《仙剑6》一些问题和不足也确实存在,笔者在这里不想过多阐述,只是通过这次的道歉事件,真的希望仙剑能够吸引此次教训,能够在未来做得更好。抛开那些问题,其实个人认为仙6也有很多亮点,传统的仙剑感觉有保留、剧情很丰满很虐心,CV配音把人物的情感和个性展现的很棒,弥补了表情动作生硬的不足,游戏的自由度高,场景可以跳跃、昼夜光影变化也花了不少心思,2D剧情过场动画也够大胆免新颖,但这些优点都被表面的问题给遮住了。
& &20年来,仙剑一直以一种谨慎的态度向前小步走,这次《仙剑6》步子跨得大了点,改变比较大胆,改变意味着巨大的压力。很遗憾《仙剑6》因为创新而付出了代价,太大的改变导致很多玩家包括老用户并不适应,引擎太弱、经验不足也导致了一些优化问题,但是冷静下来思考,这种勇于改变的态度还是值得欣赏的,作为玩家来说,都不会希望仙剑又回到永远的回合制上去,这种改变尝试还是值得肯定的,有些事,只有勇士才会做。
& &写这篇文章的时候,根据官方透露的消息,《仙剑6》已经没有可能达到预期中的200万套,当前只出货了72万套,远远低于预期。而根据仙剑五的后续销售量推算,《仙剑6》应该有希望达到100万套销售量,销售量还是国产游戏第一,远远超出竞争对手。但据推算,《仙剑6》即便达到100万销售量也赚不了几个钱甚至亏损,分析如下:
& &72万套按平均60元计算4200万元,但是大宇只能分到其中的20%,即一个CDKEY大概12元,即844万元,绝大部分的利润被渠道商和各级经销商分走,按二年半研发成本估计,《仙剑6》研发成本保守预估应该超过1500万元,《仙剑6》即便卖到100万套,大宇分成只能拿到1200万元,最终还是亏损。
& &虽然大宇方面表态说不管多么困难还是要坚持下去,而且下一代换用更好的游戏开发引擎(应该是虚幻4),但是大宇毕竟是一家商业公司,曾有风传大宇董事长说过《仙剑6》将是PC上的最后一代,大宇这一年多来不停的对外进行IP手游授权,另外一方面也成立了二家自有的手机研发公司,很明显大宇开始将更多重心转向移动端市场,面对一个可能亏损或者赚不了什么钱的PC单机产品,《仙剑7》是否真能可能立项PC单机还是个疑问。
& &不管如何,还是希望《仙剑》能够继续下去,真没有了仙剑,想想其实也还蛮无趣的,希望下一代仙剑无须道歉。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/PS4/
开发商:北京软星
发行商:畅游乐动
发行时间:日
游戏介绍:《仙剑奇侠传六》是《仙剑奇侠传系列》的作品,日前“仙剑之父”姚壮宪证实《仙剑奇侠传六》将于2015年暑期正式发售。传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。九泉泽被万物,天下一片祥和,生活在大地上的兽、神、人三族因逐渐萌生私欲而冲突不断,三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。
昨天,《LOL》MSI进行了巅峰对决,在经过四局激烈的比赛后。RNG不负众望3:1击败KZ后获得世界赛冠军。Uzi也凭借高超的技术获得了网友们的点赞。
刚上映的《复仇者联盟:无限战争》中出现了大量“外星人”,这些角色的特点之一就是——看不出演员是谁。而早在《复联3》片场照最初发布的时候,人们对着穿上动作捕捉服装的演员也充满了疑惑,这些角色到底是谁呢?
《LOL》MSI今天进行了巅峰对决,背负着LPL赛区全部希望的RNG对战韩国赛区的冠军KZ。而在经过了四局精彩的比赛之后,RNG终于不负众望获得了冠军
Hana Bunny是美国人,但是看这面孔,怎么看都像是东方人。结果查资料发现,这名小姐姐确实是美国人,不过是一名亚裔。她为大家带来了很多优秀的Cos作品,在美国Coser圈也小有名气。
如果用一句话总结漫威电影的话,那么那句话就是“铁打的超级英雄,流水的渣渣反派”。我们知道漫威宇宙中除了有英雄外还有反派,不过这些反派角色真是一言难尽……那么这些根本没人care到的反派们,到底是如何“作死”做到在电影里留下惊鸿一瞥的呢?
像马爸爸这样的世界首富,我们在街上遇见他的几率可以说是微乎其微,但这个世界上确实不乏幸运儿。日前,一网友就在香港的便利店偶遇马云了,从晒出的照片来看,大佬正在用支付宝购买一份报纸。
《复仇者联盟3:无限战争》上映有段时间了,目前 灭霸仍在全球狂吸票房。近日,维塔工作室的特效设计师带来了该片的大量剧照。下面一起来了解下详情。
昨日,《英雄联盟》2018 MSI季中邀请赛决赛结果分晓,中国战队RNG以3:1的比分战胜韩国KZ战队,赢下了《LOL》MSI 2018总冠军,这也是LOL中国队非常少见的世界冠军,为此很多小伙伴都欢呼雀跃。
近日,11区举办了大型漫展「ホココス2018」,很多小姐姐都装扮成了自己喜欢的角色,争奇斗艳。下面小编就为大家带来了现场的Cos美照,不知道大家最喜欢哪位小姐姐呢?或者全部都喜欢?
近日,国外美女Coser jannetin分享了一组《守望先锋》黑百合Cosplay美照,妹子身材火辣,傲人的大胸肌和诱人的翘臀十分还原。而且,妹子为了COS效果,还特意把皮肤染色,配上一身还原度爆表的服装道具,简直就是“黑百合”本尊了!
48小时热评资讯|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 13653|回复: 53
仙剑6的画面其实也不错了,跟5年前的同类游戏有一拼,真的
主题帖子积分
贡献度1240
本帖最后由 js 于
22:11 编辑
请相信我并不是在黑,5年前的我用的电脑还是玩什么游戏都卡出翔的ThinkPad,根本没办法体验烛龙的诚意
直到今天。。。
图片均为最高画质1080P,点击打开大图,我相信你会给我点赞的
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 498, 距离下一级还需 102 积分
高级玩家, 积分 498, 距离下一级还需 102 积分
然而我用的就是ThinkPad&&商务本玩游戏就是自虐啊
主题帖子积分
贡献度1240
人情冷暖′ 发表于
然而我用的就是ThinkPad&&商务本玩游戏就是自虐啊
跟我默念战神大法好,上船保平安
<p id="rate_62877" onmouseover="showTip(this)" tip="你一定说的是华硕ARES III神教对吧.&金元 + 1
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3033, 距离下一级还需 467 积分
游戏达人, 积分 3033, 距离下一级还需 467 积分
模拟器···
主题帖子积分
贡献度1240
joe83520 发表于
模拟器···
这是PS还是PS2?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
先不说游戏怎么样,先说引擎,古剑一用的是上古卷轴4的gamebryo引擎,授权费用27W美元,大约167万人民币,总投资两千多万到三千万,
仙剑六用的神庙逃亡的U3D引擎,授权费1500美元,不到1万块人民币,投资不到一千万,
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3033, 距离下一级还需 467 积分
游戏达人, 积分 3033, 距离下一级还需 467 积分
xiaozhilife103 发表于
先不说游戏怎么样,先说引擎,古剑一用的是上古卷轴4的gamebryo引擎,授权费用27W美元,大约167万人民币, ...
自带屏蔽I社功能么???
主题帖子积分
游戏精英, 积分 7515, 距离下一级还需 1485 积分
游戏精英, 积分 7515, 距离下一级还需 1485 积分
贡献度1075
古一画面这么好吗?我都忘了
主题帖子积分
初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
仙剑灰暗的冷色调画面实在不喜欢,我喜欢花花绿绿五颜六色点的
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1625, 距离下一级还需 375 积分
游戏狂人, 积分 1625, 距离下一级还需 375 积分
xiaozhilife103 发表于
先不说游戏怎么样,先说引擎,古剑一用的是上古卷轴4的gamebryo引擎,授权费用27W美元,大约167万人民币, ...
引擎并不是影响游戏画面表现力的决定性因素,举个例子,不特意告诉你的话你能看出《奥里和黑暗森林》和《炉石传说》也是U3D引擎制作的吗?可能有人会说不要和微软旗下的工作室和暴雪这样的大厂比,水平差太多,那再举个例子《雨血前传 蜃楼》也是U3D的,《雨血前传:蜃楼》还入选了Unity全球官方范例。当然仙剑6是3d游戏我举得例子都是2D为主的,可能没有太多可比性,那仙剑下一部做回2D也未尝不可,只要能达到一个不错的画面表现(没错我就是说能达到蜃楼的水平不要求炉石和奥里的水平),我相信玩家一样会喜欢
主题帖子积分
超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
dahanri 发表于
引擎并不是影响游戏画面表现力的决定性因素,举个例子,不特意告诉你的话你能看出《奥里和黑暗森林》和《 ...
引擎本来就是影响游戏画面表现力的决定性因素,U3D有什么游戏我都知道,愤怒的小鸟捣蛋猪也是呢,国产3D的还有御天降魔传呢,
但是,我就说一句,U3D永远也做不出《战地4》的画面,永远也做不出《孤岛危机》的画质,这就是引擎的局限性!
引擎你把画质做差可以,向下做2D也可以,但是U3D的水平摆在那了,你再怎么样也达不到寒霜3、CE3的高度,还有仙五的RW引擎,再怎么样你都只能到五前那种画质上不去了,
要不然你以为一个几百万美元的引擎和一个一万人民币不到的引擎的差别在哪里,如果没差别的话那些大作何必花几百万美元去买引擎开发游戏,直接用廉价的U3D不就行了?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1625, 距离下一级还需 375 积分
游戏狂人, 积分 1625, 距离下一级还需 375 积分
xiaozhilife103 发表于
引擎本来就是影响游戏画面表现力的决定性因素,U3D有什么游戏我都知道,愤怒的小鸟捣蛋猪也是呢,国产3D ...
可能你我对“画面表现力”有不同看法,我觉得画面表现力给人最直观的感受就是震撼,从三两级余震到八九级大震,都是画面表现力给人的感受,我觉得奥里三关逃亡关给我的震撼比爹4炸水坝撸航母给我的震撼要大&&好比《2012》的天崩地裂的镜头和《肖申克的救赎》主角逃出后在雨中长啸的镜头都能给人强烈震撼一样,并不是只有大制作大场面才叫做画面表现力
主题帖子积分
超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
dahanri 发表于
可能你我对“画面表现力”有不同看法,我觉得画面表现力给人最直观的感受就是震撼,从三两级余震到八九级 ...
你那不叫“画面表现力”,画面表现力本来说的就是最直接给人最直观的东西,所有3A大作的第一要素都是最逼真能给人感官最震撼的画质,这就需要用钱去堆出来的,这也不是U3D这种手机引擎能做的到的,
而你说的我觉得用“画面感染力”或者“艺术感染力”来说更贴切一些,因为你说的是能触动内心的东西,这个就要求艺术创作者要有很高的艺术感悟,才能创作出给人艺术感染的精致画面,这个更多的是表现内涵,当然引擎就比较不重要了,然而仙剑的制作人满脑子是怎么圈钱,你叫他做2D,估计也是粗制烂造,这次仙六的2D动画不也是外包给别人做的,,
主题帖子积分
高级玩家, 积分 574, 距离下一级还需 26 积分
高级玩家, 积分 574, 距离下一级还需 26 积分
听说最近热门的网游天涯明月刀就是用CE3的引擎改的,先不说游戏性,就论画质目前国产第一啊,游戏引擎好还是起了很关键的作用。就拿08年的孤岛危机1来说,到现在好多有些都还没它好,因为孤岛危机的CE引擎已经达到了一个相当超前的水准。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2664, 距离下一级还需 836 积分
游戏达人, 积分 2664, 距离下一级还需 836 积分
xiaozhilife103 发表于
引擎本来就是影响游戏画面表现力的决定性因素,U3D有什么游戏我都知道,愤怒的小鸟捣蛋猪也是呢,国产3D ...
别上窜下跳的,你误会人家的意思了。
没人说Unity比Unreal 4 牛逼,比Frostbite 牛逼。 人家只是说,尽管unity有很大的局限性以及上限,但也绝对不是仙剑6这个鸟样,懂?
换句话说,哪怕仙剑6用的只是U3D,它画面进步的空间还是巨大的。 这个你同意吧?不能什么都怪enginee上,说白了只是工具。Photoshop/illustrator牛逼吧? 脑残的人用画出的作品未必比得上牛人那圆珠笔在餐厅纸上画的。
再者,Unreal 4 免费了,只是提成,可是有多少人敢用? 多少人会用? (画外音:昨天iOS下了个游戏, 战锤40K:DeathWatch, 就是Unreal 4 做的,有兴趣可以去看下)
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2016, 距离下一级还需 1484 积分
游戏达人, 积分 2016, 距离下一级还需 1484 积分
clover7 发表于
仙剑灰暗的冷色调画面实在不喜欢,我喜欢花花绿绿五颜六色点的
灰暗冷也不是说不好,你看天际就是灰暗冷,但是天际整个都是符合灰暗冷的大环境的,细节到一草一木、一山一石、衣服铠甲、人物皮肤、建筑风格,全都是灰暗冷的。
这某剑可好,城里大环境灰暗冷,人物到是缤亮颜,尤其那个狗,白的扎眼,放在天际的冰雪世界里都分外扎眼,更不用说周围都是黑灰色的环境了
总的来说,某剑的美工脑袋里都是某些东西
主题帖子积分
游戏精英, 积分 7515, 距离下一级还需 1485 积分
游戏精英, 积分 7515, 距离下一级还需 1485 积分
贡献度1075
其实这并非原版画面,而是加了补丁的
我在隔壁看有人发了个仙6的ReShade画质补丁,结果对比截图上根本看不 ...
为脑洞加一,古二要是有效请艾特我,说不定我能增加通关的动力。
主题帖子积分
I'm a lovely cat!!!
游戏精英, 积分 4292, 距离下一级还需 4708 积分
游戏精英, 积分 4292, 距离下一级还需 4708 积分
8年前的孤岛危机表示仙剑6的画面就是一坨翔
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1467, 距离下一级还需 533 积分
游戏狂人, 积分 1467, 距离下一级还需 533 积分
xiaozhilife103 发表于
先不说游戏怎么样,先说引擎,古剑一用的是上古卷轴4的gamebryo引擎,授权费用27W美元,大约167万人民币, ...
然而古剑又怎样?真是浪费心情的游戏!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
jl0329 发表于
别上窜下跳的,你误会人家的意思了。
没人说Unity比Unreal 4 牛逼,比Frostbite 牛逼。 人家只是说,尽 ...
前面已经解释过了,他说“工具并不是决定画面表现力”,所以我就跟他说了引擎对画面表现的制约,就像你说的牛人用钢笔在餐厅画的画,用一只钢笔你永远也画不出逼真到和照片一样的油画效果,这个时候你想追求这种逼真的效果,你就得换工具,这就是工具的局限性,所以,工具本来就是决定了“画面表现力”,
但是他说的是另一个层面的东西,所以我跟他说这个用”画面感染力“来形容更贴切,就像你苦苦画了一幅很逼真的油画最后还比不过人家在餐厅或者在黑板上用粉笔画出来的简笔画能温暖人心,就是如此,
但是,姚撞骗本来就是想打着情怀的念头圈钱,这种态度做游戏不管用什么工具最后都会是粗制滥造的半成品啦,另外,第一只免费的螃蟹肯定有人会先试吃的啦,以后会慢慢多起来的,国产《神舞幻想》不是已经宣布用虚幻四了吗,一段即时演算视频的画面表现不是已经超过了所有国产单机了吗?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
叛獍 发表于
同意你这位仁兄说的,巧妇难为无米之炊。如今的玩家并不饥饿,所以不是饿的连馒头咸菜都觉得好吃的人。所 ...
自己水平差就别随意甩锅给游戏引擎,水平不行,给你UE4,CE3有什么用? 不相信的请自行百度某些国内厂商的游戏产品。
一般玩家上来都是看画面,决定画面的有几项因素决定,模型,贴图,阴影,后期处理,shader
模型和贴图由开发人员的技术水平和开发商的资金决定,投钱越多,人员技术水平越高,开发时间越长,模型越精细,贴图越精致。前提是在游戏引擎所能处理的参数之内。
什么样的模型会更精细?多边形数量越多,模型就越精细。
比如一个球体,用100多边形和用10000多边形创建出来的球体效果就完全不同。
如果一个引擎最多只能处理1万多边形,另一个引擎最多可以处理500万多边形。那么你做出一个1万多边形的球体在两个引擎里,并无什么区别。如果你做出的是10万多边形的球体,那么好了,那个只能处理一万多边形的引擎完败,因为其极限已达到。
仙剑6的建模,你可以自行参考U3D官网的视频演示,看看是不是和人家的模型是一个水平的。
当然,技术高的建模人员可以用数量更少的多边形达到同样效果,这个就看个人经验了。
贴图也是类似,更强的引擎可以解析尺寸更大的贴图。不同的引擎使用的技术不同,支持的贴图格式不同,所以占用显存的结果也不同。好的贴图,可以占用最少的显存,达到最精细的效果。
有时同样的一个效果的贴图,一个人制作的贴图占用显存有2M,另一个制作的占用显存却有10M。一个贴图就差距这么大,一个场景的贴图越多,那么显存占用差距越多,结果自然就。。。
比如游戏UI,如果都是使用图片制作的。一个把所有UI需要的图片都是分为一个个独立的图片文件,另一个把UI图片都分组,合并到一个个大尺寸的图片文件里,那么两种处理方式所产生的结果就不同,因为显存每读取一张图片所占用的内存都是有标准的。
这个可以参考家园2,自行试试不同精细度贴图的效果。
阴影效果,这个就是看算法了,算法不同,效果就不同,对机器要求的配置也就不同了。这里直接对比U3D和UE4,确实UE4厉害,因为其开发工具自带的阴影处理效果是好。U3D想达到更好的效果,需要自行写算法,或购买其他人出售的阴影插件。
后期处理也是和阴影效果类似,而且这东西很吃配置,但对画面效果确实有加成作用。比如动态模糊,光晕效果。
shader, 这个也是看算法。是直接影响了游戏的画面色彩,直接对游戏内的画面进行所需要的处理。比如游戏画面的马赛克效果,黑白电影效果等。
如果你开发的游戏是比较真实血腥的僵尸生存游戏,那么就不可能去使用卡通效果的shader,那么出来的效果就成了花园战争画面的dayz。
所以综合以上,游戏画面是由开发人员水平,开发资金投入,开发时间所决定的,当然,是在使用的游戏引擎所能达到的效果以内。如果水平不行,资金可怜,那么还是别强行上UE4,CE3此类的引擎,那么效果只能是惨不忍睹。
主题帖子积分
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
<p id="rate_14078" onmouseover="showTip(this)" tip="卧槽 今日长见识了&金元 + 2
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
超级玩家, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
超级玩家, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
请LZ写清楚是国内同类RPG&&不然一堆人会不服的!近10年的国外RPG游戏 随便拿一款出来就能秒杀仙剑的画面表现力。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 757, 距离下一级还需 243 积分
超级玩家, 积分 757, 距离下一级还需 243 积分
这是网络游戏吧?不知道商城开了吗?
主题帖子积分
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
主题帖子积分
贡献度1240
sonatine 发表于
画质补丁可以共享一下么,感觉你这个比我的效果好多了
主题帖子积分
贡献度1240
螃蟹横行 发表于
为脑洞加一,古二要是有效请艾特我,说不定我能增加通关的动力。
然而我已经试过了,TMD根本进不去游戏,古二的反破解机制简直丧心病狂
主题帖子积分
中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
情怀6&&3333333
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1315, 距离下一级还需 685 积分
游戏狂人, 积分 1315, 距离下一级还需 685 积分
xiaozhilife103 发表于
引擎本来就是影响游戏画面表现力的决定性因素,U3D有什么游戏我都知道,愤怒的小鸟捣蛋猪也是呢,国产3D ...
引擎从来就不是影响游戏画面表现力的因素,真正的因素有两个:一、硬件;二、人的能力(包括美术人员的功力和程序人员的技能)。
unity完全可以做出《战地4》、《孤岛危机》的画质,因为unity、虚幻、寒霜、CE所依赖的底层都是一样的,都是用DX/OpenGL进行渲染,所以假如让《战地4》、《孤岛危机》的开发团队用unity做个游戏,画面效果绝对也是一流的。只不过有这种能力的人几乎都有自己的引擎,可以100%按照自己的需求去做,没必要也不可能用其它商业引擎。哪怕用仙四/五的RW引擎,也完全足以实现《孤岛危机1》的画质。之所以unity、RW等引擎被认为“画面廉价”,只是因为缺少一些自带的牛B特效、缺少各种花里胡哨的功能和插件罢了,不是它们不能实现,而是会选择它们的开发者本身就不是一流人才,也不愿意自己花时间做技术积累。
当然,在同样高级的画质下,unity的效率肯定比寒霜、虚幻要低一些,但“低”的部分在于CPU而非GPU,也就是说如果只是做个DEMO演示渲染能力,那么差距就不会很明显。
另外,现在早已经没有“几百万美元的引擎”了……
主题帖子积分
超级玩家, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
超级玩家, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
U3D的确是能强行做寒霜跟CE这类引擎做出的超强效果,但是对硬件的消耗代价要远大于之后的两个引擎!因为每款引擎都有一个较为固定的框架,例如多边形使用面数量这类的,著名的虚幻引擎3如果用过UDK的人都知道,这款引擎甚至连多边形面数量最佳使用量都会给使用者标号以作为建议。当你的游戏超过了这个框架之后,&&游戏的整体会变得非常吃硬件,甚至严重的会造成游戏系统崩溃。但是这也不是代表U3D绝对做不了寒霜跟CE这类引擎能做出的大作,但是前提是拼程序员拼优化拼美工,让他们对游戏代码进行不断的优化以达到稳定且流畅的运行效果。不过这有些舍本逐末甚至会造成游戏开发费用的大量提高。相反如果用CE或者寒霜甚至是虚幻这问题压根就没有不存在。所以一般厂家压根就不会做这些脑缺的事,当然育碧干过,这些就不提了!U3D的效率并不低但前提是在它引擎能稳定的框架内&&在做低成本游戏画面的时候 在效率方面 U3D不输任何游戏引擎& &仙剑6连U3D本身的能力都没发挥出来&&U3D引擎的演示效果都比在这游戏效果好 甚至商城里面一些个体引擎玩家做的都比仙剑6好 我觉得压根就不用提U3D拖了仙剑6的后腿!完全是无稽之谈
萌之委员会
旧版萌之委员会(暂不发放)
3DM论坛死忠专属勋章。
Powered by}

我要回帖

更多关于 张小波 凤凰联动 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信