泰拉瑞亚怎么连续攻击如何改变攻击特效 特效更变教程

【图片】(1.2)新攻击特效iD【泰拉瑞亚pe修改吧】_百度贴吧
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(1.2)新攻击特效iD
一楼先上修改后的图
如果弄成txt文件就完美了
卧槽,,你这个怎么物品栏那么多,,不是五个吗    、 电台主持人接一听众电话。 听众:我刚刚在肯德基门口捡到一个钱包,里面有五千多元钱。 主持人:非常感谢这位热心听众,请留一下你的联系电话,我们会尽快帮你找到失主。 听众:不不不,我只是想点一首歌,大张伟的歌曲《倍儿爽》,表达一下我现在的心情。。。 
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【全】修改教程
很齐全的修改教程
首先你得root手机,下载一个烧饼2.6.3版本的
@ 周佳欣Aniki
先是前缀修改
前缀是虚幻的id是82所以用烧饼深度搜索82
把另一个有前缀的物品与之前那个物品位置调换,前缀是神话的id是83所以搜索83
再将要改id的物品与修改框物品调换位置,在打开修改器把你想改成的前缀id输入进去确认修改
再退出背包将修改前缀id的物品丢弃再捡起来你会发现前缀改变了(这个修改框还可以使用再将要修改的物品移到那里就行了)
前缀完成老楼去截物品修改图了
求教暗影球怎么放置
泥土块物品ID是2所以搜索2(不用我说用深度搜索吧)
求修改器链接   -- 欢迎加入Minecraft PE,群号码:
把岩石块和泥土块换了位置,岩石块的物品ID是3所以搜索3再将你要的物品的物品ID写上并确认修改
改完以后发现备注还是原来那样没关系,退出背包把它丢弃一下,就行了
物品修改完成接下来是放置物修改,老楼再次截图去喽
首先把岩石块放在快捷栏里,退出背包,岩石块的放置ID是1搜索1(你应该已经知道要用深度搜索了吧)
然后把火把与岩石块的位置调换一下.退出背包,火把的ID是4搜索4,剩余数值较多调换回来再次搜索1,然后把你想放置的物品的放置ID写上并确认修改
再像你放置物品一样放置一下你会发现注意我的黄框一只没有改变位置没成功那真是不能怪我了
接下来是明晚的攻击特效修改(老楼也不是很熟要要再研究研究)
顶一个顺便来个无比标准的十五字
我想起来了还有数量修改和功防修改(血量锁定无视之)算了还是明晚吧
谢谢楼主 明晚回来有时间再试
lz你QQ多少,还有怎么用存档和角色   -- 欢迎加入Minecraft PE,群号码:
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本文由灵动微光群高级特效师何sir.!独家发布于CGwell,如有转载学习,请注明原文地址:
今天给大家分享一些我对于游戏特效光感方面的理解跟制作。
经常会听到有同学们抱怨,说为什么我的特效总是亮不起来,看着没有光感。其实归根结底,并不是你的特效不亮,而是太灰了,也称作太粉了。亮跟暗本来就是相辅相成的关系,他们并不单独存在,有了暗才会有亮。
如图所示:这是我随便做的一个小效果。
<img STYLE="WorD-WrAp: break- CUrsor: pointer" NAME="aimg_15509" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141200vgera3x4x5aaavzh.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" WIDTH="256" AID="15509" ZOOMFILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141200vgera3x4x5aaavzh.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" FILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141200vgera3x4x5aaavzh.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" INPOST="1" INITIALIZED="true"
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这个是特效明暗关系
<img STYLE="WorD-WrAp: break- CUrsor: pointer" NAME="aimg_15510" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141254gsnq767plbb779f1.jpg" WIDTH="256" AID="15510" ZOOMFILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141254gsnq767plbb779f1.jpg" FILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141254gsnq767plbb779f1.jpg" INPOST="1" INITIALIZED="true"
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那么如果我把亮色去掉,就会变成这样的效果。
<img STYLE="WorD-WrAp: break- CUrsor: pointer" NAME="aimg_15512" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//c2mwwz3o22g7rj.jpg" WIDTH="256" AID="15512" ZOOMFILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//c2mwwz3o22g7rj.jpg" FILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//c2mwwz3o22g7rj.jpg" INPOST="1" INITIALIZED="true"
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而如果我们保留亮色,把暗色的部分做亮了,效果也许会变成这样。
<img STYLE="WorD-WrAp: break- CUrsor: pointer" NAME="aimg_15511" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//as6irykvqm6a.jpg" WIDTH="256" AID="15511" ZOOMFILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//as6irykvqm6a.jpg" FILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//as6irykvqm6a.jpg" INPOST="1" INITIALIZED="true"
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从三个图的结果可以看出来,失去了暗色或者是亮色后,整个特效都感觉是灰蒙蒙的。
<img STYLE="WorD-WrAp: break- CUrsor: pointer" NAME="aimg_15524" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//144116daexzpth7rhihwip.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" WIDTH="256" AID="15524" ZOOMFILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//144116daexzpth7rhihwip.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" FILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//144116daexzpth7rhihwip.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" INPOST="1" INITIALIZED="true"
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所以,大家在以后做特效的时候,发现自己的特效感觉发灰。不要一味的去提高特效的亮度,而是要想一想,看看自己是不是该暗的颜色没有暗下去。从暗色跟亮色两个方面着手,才能够做出来扎实,透亮的颜色。
接下来,再给大家分享一个爆点光感的体现。
大家先看图:
<img STYLE="WorD-WrAp: break- CUrsor: pointer" NAME="aimg_15513" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141535okhgtkcckwwiiisc.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" WIDTH="256" AID="15513" ZOOMFILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141535okhgtkcckwwiiisc.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" FILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141535okhgtkcckwwiiisc.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" INPOST="1"
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这是一个简单的爆点效果。这个光感体现,主要是在中间光晕的处理上。
首先说。中间最亮的光晕消失,我并没有做透明消失,而是让他由大到小,然后突然的消失掉。
如图所示:
<img STYLE="WorD-WrAp: break- CUrsor: pointer" NAME="aimg_15514" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141632kjcgtl6lvv88vcvv.jpg" WIDTH="360" AID="15514" ZOOMFILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141632kjcgtl6lvv88vcvv.jpg" FILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141632kjcgtl6lvv88vcvv.jpg" INPOST="1" INITIALIZED="true"
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这个方法是我自己从一些格斗类特效中,得到的经验。在一开始做特效的时候,我很习惯的用K透明度的方式,控制消失。但是总是感到亮不起来。同时也觉着很拖沓。
在之后看了一些类似DNF、跟冒险岛之类的特效后,发现它们很少有控制透明度消失的。
而是去爆点的大小,去做消失。所以看着很亮,很打眼。
第二点:我在做完爆点最后,在最上面添加了一层这样的光晕
<img STYLE="WorD-WrAp: break- CUrsor: pointer" NAME="aimg_15516" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//be911esrmumre.jpg" WIDTH="262" AID="15516" ZOOMFILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//be911esrmumre.jpg" FILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//be911esrmumre.jpg" INPOST="1"
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然后去做它的颜色变化
如图所示:
<img STYLE="WorD-WrAp: break- CUrsor: pointer" NAME="aimg_15517" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//y0o99ji92l01oy.jpg" WIDTH="600" AID="15517" ZOOMFILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//y0o99ji92l01oy.jpg" FILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//y0o99ji92l01oy.jpg" INPOST="1" INITIALIZED="true"
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我先让它第一帧亮,之后一帧突然变暗,之后再变成蓝色消失掉。
<img STYLE="WorD-WrAp: break- CUrsor: pointer" NAME="aimg_15518" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141918yfey2xn8mruycbhs.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" WIDTH="256" AID="15518" ZOOMFILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141918yfey2xn8mruycbhs.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" FILE="http://cgwell-bbs.qiniudn.com/forum//141918yfey2xn8mruycbhs.gif?imageView2/1/q/100|watermark/1/image/aHR0cDovL2Jicy5jZ3dlbGwuY29tL3dhdGVybWFyay5wbmc=/dissolve/100/gravity/SouthEast/dx/10/dy/10" INPOST="1"
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这样子做是根据人视觉习惯去做的,在一开始看到很亮的时候突然暗一下,会更让人感觉之前的光感很亮,很贼。
第三:适当的应用锐化滤镜。锐化这个滤镜,看个人喜好,用的好的话会把高光做的更锐利。有时候会起到出人意料的效果。当然这个只能起到锦上添花的作用。
好了,今天这个关于光感的教学分享就先到这里,大家如果有什么意见跟好的想法欢迎到cgwell灵动微光游戏特效群(群号码:)找我讨论。
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如何才能在泰拉瑞亚更改武器特效教程攻略大全
来源:安趣网&&&
作者:小宽&&&发表于
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泰拉瑞亚群星之怒武器攻击炫酷特效一览
来源:作者:钻石套的TR玩家
泰拉瑞亚群星之怒武器攻击炫酷特效一览,很不错的武器,可以说是远程的,召唤落星从天而降砸扁敌人。缺点是不能连击和落星的掉落速不够快以及上方有障碍物时落星没法掉落至目标处。可用于照明。
类型:剑气型宽刃剑
击退:5(中下)
稀有度:绿色
速度:19(非常快)(59召唤落星)
投射物飞行速度:20
剑气:从天上召唤落星攻击敌人(见图3、图4)
是否连击:否
实用度:实用
最高前缀:传说
获得方式:
在空岛的天空箱子开出(见图2)
成本:一瓶重力药水和少许RP
获取难度:略难
售出价格:1金币}

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