剑灵伤害计算技能伤害与爆伤如何计算

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剑灵灵核属性及获得方式
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剑灵数据帝暴击伤害公式+属性搭配推荐
作者:amberJX  10:11
剑灵纯攻略,学霸玩家分享,剑灵暴击伤害公式,以及属性搭配推荐。
  新版暴击伤害计算规则改变,
  由以前的:暴击伤害=首饰、武器固定暴击伤害%+暴击数值公式&
  改变为暴击伤害=武器固定暴击伤害%+暴击伤害数值公式。
  我以前做过暴击率的计算公式,是较简单的2元1次方程,并且误差在0.1%以内,所以大胆推测剑灵几乎所有的属性公式都为2元1次方程。
  我对几组数据进行简单的处理:
  得出的50级最新()暴击伤害数值对应的暴击伤害公式:
  暴击伤害(%)=暴击伤害数值/(14.824+0.00344*暴击伤害数值)+125
  (误差应该在万分之一以内)
  以及改版前暴击数值对应的暴击伤害公式:
  暴击伤害(%)=暴击数值/(94.6+0.0102*暴击数值)+125
  然后是几组套装的面板暴击伤害数值或者暴击伤害百分比:
  老传说首饰1段:46.60% +42.17%(42.17是7000暴击数值加成的暴击伤害)+125%=213.77%
  老传说首饰10段+极限灵核10段:63.90%+42.17%+20%+125%=251.07%
  老传说首饰改版10段+改版极限灵核10段:6=&118.27%+125%=243.27%
  新传说首饰1段:%+125%=188.69%
  新传说首饰12段+改版极限灵核10段:0=&102.58%+125%=227.58%
  可以看出在改版后老1段首饰平民玩家换1段新首饰暴击伤害:-25.08%
  老五星誓约玩家换新五星誓约暴击伤害:-23.49%
  暴击伤害就说那么多,然后是其他属性。
  首先现在对所有属性的推荐如下:
  命中:基本100%(打同等级正常状态小怪不会闪避),溢出125%(溢出后在提升效果几乎为0,打最高等级boss正常状态不会闪避,不要和我说喝了酒没打断的+100%闪避率的陆孙)
  穿刺:基本10%(同等级非龙族小怪和一般boss刚好可以打出真实伤害,溢出没有类似lol的穿透伤害,最多打出面板的真实伤害),溢出值没有上限(有些boss防御率太高,冰库boss,还有pvp,现在玩家一般防御率为30%,带防御八卦大小陀螺tab95%防御率都有)。但是pve玩家完全不用弄穿刺,首饰提供的穿刺在95%的场合下都是溢出状态。
  暴击:基本50%(暴击数值为3804时),溢出:没有溢出,越高越好。一般pve玩家把命中弄到125%,后其他八卦属性最好全部打暴击。
  防御:在剑灵这个输出为王的版本,防御属性除了灵剑、力士,其他职业可以无视。
  档格:剑士和咒术把当个堆到一定数值后,档格技能和自动档格率和伤害降低很明显。部分技能档格甚至可以达到不掉血。玩多个职业的细心玩家会发现几乎同样的挡格率,雪玉宫老2的盾牌,剑士、咒术按1档格受到的伤害为0或者只有几百,其他职业为几千。
  闪避:剑士、灵剑把闪避堆高一点,打很多boss配合拔剑姿态+20%闪避率可以站撸(有些无法档格,闪避的技能除外)。有了一套高暴击八卦的玩家多出的大地、职业八卦可以不分解,用来玩属性试试高档格、高防御、高闪避玩玩,现在档格流、闪避流已经回来了,只是比武场属性统一了,所以很家没有过多的去弄pvp装备,不过生魂谷可以试试。
  额外伤害,直接加入技能最后的伤害,并且无视防御,对气功很好,如果现在还在用28或者35攻击石头的玩家可以换8角100、75额外伤害的金刚石,很便宜就拍卖买吧比40攻击石头高就别买了。比如玩家面板100攻击,100额外伤害,技能加成为3倍,暴击伤害200%,那么boss0%防御率,白字伤害:100*3+100=400,暴击后伤害:(100*3+100)*200%=800.
  boss50%防御率,白字伤害:100*3*50%+100=250,暴击后伤害:250*200%=500.
  但是现在新版首饰额外伤害减半,5个12段也只有50点额外伤害(老版12段点)。伤害加成很少,鸡肋。
  熟练,就是老版祝福传说项链,我召唤用的+20%异常,在打陆孙有很明显体现boss倍控制的时间加多了。
  治疗:数值越高,回血技能、宝石回血、战斗恢复和恢复药更多,一般玩家都是112%-120%,就是说紫水晶回血220,有了治疗属性+112%,那就是回220*112%=246.4血。30%恢复药就是=30%*112%=33.6%。
  属性伤害:增加属性技能的伤害,强烈建议玩家先换3个1段首饰,虽然会有暴击伤害的减少,但是这个提升更多。3个1段820---3个12段1086,别加29%---39%。按玩家说用技能输出占总输出的百分比,提升总输出为0---39%。
  鬼魂攻击:类似属性伤害,但是直接加数值,不是百分比加成。默认鬼魂攻击=面板攻击,现在知道的加鬼魂攻击的装备为太极石,一般+几百点,鬼魂攻击只有打鬼魂怪物有效。
  集中:此属性游戏里还没有。
  嘲讽值:提升仇恨,一般boss攻击对boss伤害最高的玩家。仇恨装备适合T职业,已知的仇恨装备为手镯。
  比如玩家A对boss1段时间输出为每秒12000,嘲讽值为100%,仇恨为12000;玩家B对boss输出每秒10000,仇恨为10000,此时仇恨(即红圈)在A身上。
  如果玩家B装备仇恨装备或者仇恨技能,使仇恨为130%,这时伤害还是每秒10000,仇恨变为%=13000,仇恨跑到玩家B身上。
  暴击防御:对应暴击,同时减少对方暴击率和暴击伤害,如玩家暴击防御减少对方暴击率为30%,暴击伤害减免为20%。对手以前打你60%的暴击率和打你暴击伤害为10000点,现在只有60%-30%=30%的几率对你暴击,并且伤害变为1%)=8000。暴击防御为pvp属性,因为pve怪物伤害好像不会暴击。
  回复:站街时即非战斗状态每2秒的回血量。
  战斗恢复:战斗状态时每2秒的回血量。
  另:附带50级暴击公式:暴击率=暴击数值/(.0307*暴击数值)
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剑灵刺客技能伤害计算公式 高伤技能盘点
  【国服攻略】闲来无事 , 正准备去测试下穿刺是否可以把怪的护甲穿负, 由于要计算技能的取值范围, 随手列了个表把技能的伤害统计了一下, 发出来给刺客朋友们分享一下, 更直观的看我们的每个技能。  (比武秘籍面板的数值显示为 面板攻击*技能加成+追加伤害 计算结果为上限下限的平均值, 计算结果的 10/11为下限, 12/11为上限)  以下结果均由武功秘籍界面数值计算得来  伤害由高到低排列:  震天雷 300% 掷雷600% 浮空雷 1320%  吹毒 350%(2次) 870%(5次) 1200%(5次)  莲花乱舞 625% 1025% 莲花脚/无影步 510%  里莲花 700%  崩龙脚 400% 单体崩龙 700%  长线火雷 600%  影斩 550%(群倒地 450%)  背刺 150% 免晕背刺 550%  绞喉 450%  刺心 350% - 400% - 5毒目标造成面板伤害50%的额外伤害  燕飞腿 400%  塔影术 400%  回身踢 400%  影舞叶 350%  无影脚 300%  雷决 300%  空手入白刃 200%  木叶闪现 200%  迷雾 100% - 130% - 昏迷虚弱造成面板伤害25%的额外伤害  手里剑 100%  逗B震 昆仑震 40%  有几个不常用的技能没列出来, 刺客朋友们就随便一看.... 知道自己每天噼里啪啦按的都是什么就行了。  更多,请关注太平洋游戏网剑灵专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网剑灵专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。
近期游戏热闻《剑灵》攻击力暴击等属性与伤害数值关系分析_飞翔下载
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【飞翔导读】关于攻击力和实际伤害数值的关系,这个其实很简单,不用计算,就是看自己天赋加点的界面,比如落剑式,随着你攻击力的提升它的显示数值也是随着提升的,你可以摘下武器比较一下。
《剑灵》各个角色均包含攻击力,暴击、爆伤、穿刺、防御等属性数值,这些数字其实是有计算方法的,下面就以剑灵面板属性计算方法进行一个简单的分析,希望对各位玩家有所帮助。一、关于攻击力和实际伤害数值的关系这个其实很简单,不用计算,就是看自己天赋加点的界面,比如落剑式,随着你攻击力的提升它的显示数值也是随着提升的,你可以摘下武器比较一下。本人380的攻击,落剑式大概是500多伤害,刺剑1200多,注:这都是不暴击的情况下。二、暴击、爆伤属性分析面板上的暴击数值不是你的实际伤害值,暴击数值影响的是你的暴击概率和暴击伤害百分比,其中最明显的是暴击概率。我在暴击1000的时候暴击概率大概是28%左右,爆伤120%,暴击2500的时候暴击概率是51%,爆伤是160%(不算首饰等加的暴伤)。假如我的攻击力是380,某个技能的普通伤害是500,在暴击1000的时候打10下,大概能有3次暴击,暴击后伤害是500*120%*3=1800,7次普通攻击500*7=3500,该技能打10下共造成5300点实际伤害。在我暴击达到2500后也是用该技能打10下,那就是大概有5次暴击500*160%*5=4000,有5次普通攻击5*500=2500,10下共计造成6500点实际伤害。可以看出暴击的提升对自身伤害的提升还是很明显的。但是,随着暴击过2000后,尤其是过2500后,暴击概率的提升会衰减,爆伤更是明显,这也就是说暴击过2000后可以适当提高爆伤,毕竟爆伤百分比越高,暴击造成的实际伤害越高。我所提供的是计算方法,数值可能不太准确,正在烦恼是堆暴击还是爆伤的朋友可以自己计算一下。三、穿刺、命中、防御等属性分析和暴击爆伤一样,人物面板上的数字没有实际意义,它影响的是你的各项属性的百分比。比如,穿刺是600,减防大概是11%,就是说当你攻击有防御的敌人时,能减少对方11%的防御,他有20% 的防御,现在只有9%。pvp是作用明显,pve没有研究。防御加的是自身的防御百分比,比如我的防御是20%,当敌人用攻击1000的技能打我时造成的实际伤害是800。用10000的技能打时实际伤害是8000。最后命中过100%就行。
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>> 彻底总结爆击伤害计算公式
彻底总结爆击伤害计算公式
来源: 17173.com作者: 云光潜影
用小号刺客作了个试验,武器用的是爪子,因为攻击稳定,上下限差别小,1个号全加力量,另一个全加幸运,总结出爆击伤害估算公式:
爆击伤害 =(攻击 - 防御)×1.5 + 幸运×(0~1.5)
可见爆击伤害伤害和力量是有关系的,但是如果只加力量不加幸运的话,爆击伤害也受对方防御影响,如果对方防御很高攻击不破防的话,那么暴击伤害很小,相反,如果全加幸运,暴击伤害波动范围会很大,你会感决爆击伤害忽大忽小,但是这部分爆击伤害是无视防御的,一旦爆出上限,则相当可观,这就是为什么力刺打骑士爆击才几十点,而幸刺打骑士经常可以爆出几百点的原因。有人老奇怪爆击伤害很不稳定,一会几十,一会几百,搞不清爆级伤害倍数,这个公式可以解释一切,关键在于那个随机的幸运伤害系数。
要是有500点幸运,不管骑士防御多高,爆出上限就是700多,而和攻击相关的爆击伤害是稳定在1.5左右,法师很少加幸运,所以出爆击也很稳定,总是1.5倍。
前期力刺鄙夷爆刺,出了爆击伤害才和平砍差不多,还不稳定,确实如此,因为前期幸运值低,即使出了爆击上限也没有多少,但是这部分伤害无视防御,随着幸运值增加可以稳步提高,而力刺伤害受对方防御抵消,增长停滞,到后期爆刺的DPS就渐渐追上来了,而且打高级怪和骑士有很大优势。
爆刺发愁的主要是那个0~1.5的幸运伤害系数,要是RP不好,老出下限的话也很郁闷。弓加幸运则最合算,既加基本攻击,也加幸运伤害,幸运弓确实毫无争议。
力刺和爆刺PK,如果双方平砍,爆刺幸运500的情况下,爆率90%,对力刺平均伤害为500×0.75×0.9 = 338, 假如力刺装备好,平砍爆刺超过338的话,理论上力刺占优势,但是双方都用技能的话,力刺只是简单的增加技能伤害,而爆刺爆率高,技能伤害则增加1.5×0.9 = 1.35倍,所以估计爆刺有一定优势。
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