什么时候生化危机复刻版1复刻能移植到掌机上就好了

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克劳德回来了 FF7高清复刻版将登陆PSP2
来源:sina
作者:sina
【核心提示】亲爱的玩家,你还记得大明湖畔的克劳德、蒂法、萨菲罗斯等人吗,这几位游戏角色自《最终幻想7》中登场以来就给玩家留下了深刻的印象。近日,对于《最终幻想7》的粉丝来说,又传来好消息,外媒报道索尼将开始高清复刻制作工作,并且将登陆索尼第二代掌机PSP2。
  亲爱的玩家,你还记得大明湖畔的克劳德、蒂法、萨菲罗斯等人吗,这几位游戏角色自《最终幻想7》中登场以来就给玩家留下了深刻的印象。近日,对于《最终幻想7》的粉丝来说,又传来好消息,外媒报道索尼将开始高清复刻制作工作,并且将登陆索尼第二代掌机PSP2。
  《最终幻想7》正式版在1997年推出,游戏以广阔的世界观、感人的剧情、个性鲜明的角色大获成功,在当时成为本系列中难以超越的经典。随后,《最终幻想7》推出了系列作品:《最终幻想7:地狱犬的挽歌》登陆PS2,2005年又推出了PC游戏后传性质的电影《最终幻想7:降临之子》,2007年前传《最终幻想7:核心危机》登陆PSP。
  游戏虽然仍然是玩家心中的经典,但十几年前的游戏画面已经很难被现在的玩家接受,高清复刻版的呼应也越来越高。在PS3公布之初,就曾以《最终幻想7》作为演示的视频,很多玩家坚信高清复刻版将会出现。
原游戏画面
  去年《最终幻想7》导演北濑佳范在接受采访时表示:重新制作高清版《最终幻想7》的工作量实在太大,所以目前来看这个想法并不现实。如果我们能在一年内完成高清版《最终幻想7》的开发工作的话,那我们是非常乐意去做的。
  史克威尔最近也热衷于冷饭热炒,前不久将《最终幻想3》移植到了苹果平台大受欢迎。《最终幻想7》高清复刻版是否也能成功呢?十几年前的游戏,你还会为他感动吗?
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总结经典游戏的复刻/重制作品(吧主原创,欢迎补充)
这两部87、88年的FC作品,在WSC、PS1、GBA、、手机等多个平台上都进行了复刻。其中首次重制的WSC版是最给力的,作为一款16位掌机,的画面超过了、MD等上的主流RPG。PS版完全照搬WSC版,另外加了两段质量一般的片头CG。GBA版难度下降不少,部分过场动画相比PS版进行了大幅缩水,但是追加了隐藏要素。PSP版画面进行了重制,虽然还是原来的俯视视角,但是色彩、分辨率等方面都提高不少,光影效果也有所加强,但遇敌率、难度方面却让新手望而却步。FF3
这部FC末期的神作,于十几年后终于在NDS上进行了复刻。因为是外包给了子公司制作,因此FF3的画面效果非常一般,没有达到S-E社应有的水准。一些细节方面完全忠于原作,比如在迷宫中不能存档,且没有存档点,对于时间不多的玩家来说非常痛苦。后来S-E社在IPAD上复刻了这部作品,仅仅加强了分辨率。如今,FF3又要原封不动地搬到上,可见S-E社想钱是想疯了。。。FF4
先后在PS\WSC\GBA\NDS\上进行了复刻。值得一提的是NDS和PSP版。PSP加入了续篇的内容,上一代主角们的子女开始了新的冒险,不过分章节的方式让游戏前期和中期非常无趣,到了第10章才能感受到游戏的魅力。NDS版在系统上进行了一些优化,并且采用了3D画面,虽然以NDS的机能难以做出惊艳的3D效果,但加入的几十段过程动画都非常有感觉,且配有语音,到了游戏后期,电影般的效果比PSP版出色得多。FF5、6
最没诚意的复刻,PS版和完全一模一样。GBA版的画面还有缩水,但加入了新元素。期待在3DS上,能够进行真正的重制。DQ1、2
的开山鼻祖,86、87年在FC上引发空前的热潮。93年在上进行了复刻,画面进行了大幅提升,不逊于一年前的DQ5。音效方面大幅加强,部分乐曲增加了后半段,可谓画龙点睛。几年后又在GBC上进行了复刻,画面虽然不如SFC,但远胜于FC初版了。DQ3
88年最畅销的,很多DQ粉丝心目中永恒的经典。在96年末,即将退出历史舞台之际,终于赢来了复刻。因为制作时间仓促,游戏虽然采用了DQ6的引擎,但在场景的细致度上略逊于DQ6,但战斗画面、怪物动作都超过了1年前的DQ6。增加了隐藏BOSS——神龙,打败神龙后可以有三个选择——让老爸复活,增加一个双六场,或者。。。。得到一本违规内容书(不知记错了没有,好像是这三个吧)。若干年后,在GBC上也迎来了复刻,增加了怪物金币。可惜GBC的D商汉化版只能装备一样防具,除非疯狂练级,否则根本无法通关。。。。DQ4
FC末期的大作,在DQ7发售一年后于PS平台进行了复刻,增加了第六章,可以收入人气角色皮萨罗。两个隐藏BOSS十分给力!若干年后又在NDS上进行了原封不动地移植。DQ5
相比画面简陋的版,PS2版带给玩家的感动实在是太强烈了。以至于06年FAMI通进行的百佳评选,该做以唯一一款复刻版游戏的身份进入了前40位。我一直认为这才是真正适合DQ的游戏引擎,DQ8的引擎虽然更强大,但已经不像传统的DQ了。后来在NDS上,又诞生了一个复刻版,但因为机能所限,采用的是DQ7的引擎,画面和PS2版不可同日而语。更令人失望的是,音效相比PS2版也落后了很多。DQ6
黄金时代的巅峰之作,在NDS末期终于迎来了复刻,用的还是DQ7的引擎。相比SFC版进步不多,追加的要素可有可无,吸引玩家的主要还是原作的经典度。DQM1+2
这款在GBC上发售的怪物篇,为DQ开创了一个新的分支。虽然人气不如口袋妖怪,但依旧是中、日玩家心中不可多得的经典之作。01年左右在PS上进行了复刻,借助PS强大的2D机能,的画面得到了充分的提升。唯一的缺憾就是怪物的动作比较简陋,和之前的DQ7不可同日而语。不过这种收集类游戏还是适合在掌机平台上玩。不久前,3DS又对DQM1进行了全面的重制,不过个人感觉已经没有原来DQM1的味道了,基本上是NDS上DQMJ系列的翻版。幻想传说
这款传说系列的开山鼻祖,被南梦宫当成了摇钱树,在PS、GBA、多个平台进行了复刻,虽然销量都并不高。PS版的复刻非常有诚意,场景全部进行了重制,超越了前作宿命传说;战斗画面也可以显示出各种武器的面貌,部分技能增加了3D效果;的大地图制作得非常精致,在PS上三作传说中可谓是首屈一指;追加的隐藏迷宫和BOSS非常给力,另外还加入了隐藏的人气同伴。唯一的缺点就是人物的头像,不知道是不是因为藤岛康介版权的关系,都进行了重绘,相比版变得丑陋不堪。而若干年后,GBA上复刻版则让玩家大失所望。
这款PS平台的作品,虽然在国内颇具争议,但在日本却是全系列人气最高之作。游戏的世界观设定非常给力,剧情对白幽默诙谐,悲情人物里昂在日本一直都有着大量的粉丝。在宿命传说2发售的若干年后,宿命传说1也以复刻版的身份登上了PS2平台。游戏的战斗系统相对于原版做了很大的更变,场景画面结合2D和3D,在精美的同时也增加了立体感。口袋妖怪红绿
在GBA上用红蓝宝石的引擎进行了复刻,更名为火红叶绿。个人认为口袋系列,还是红绿的怪物最可爱,因此以前在玩GBA时,冷落了红蓝宝石,却对火红叶绿宠爱有加。星之卡比初代
这款在红白机已经没落的年代出品的FC游戏,任天堂现任掌门聪哥的开山之作,于十后在GBA上进行了复刻,名为梦之泉。画面得到大幅强化。超级马里奥1\2\3
FC上ACT游戏的王者,几年后在SFC上以马里奥合集的方式进行了复刻,画面更为精致。之后马里奥2、3再度在GBA上进行了移植,分别取名为马里奥A1、A4。仙剑奇侠传
这款国人心目中的神作,在2002年左右重制的《新仙剑奇侠传》却饱受非议,可能是由于人物头像太丑、不能用鼠标等原因。露娜银河之星
最早是MD-CD上的游戏,画面、系统和SFC上的诸多RPG大作相比有较大差距。96年左右在PS上进行了颇有诚意的复刻,画面全部重制,虽然基本上也就是16位机的水平,但很多细节都做得很精致,是俯视视角RPG中画面较好的一作。很多年后,GBA上出现了粗制滥造的复刻版,画面惨不忍睹。而PSP上的复刻版诚意也不够,画面虽然进行了重制,场景从俯视视角变成了斜45度视角,但效果很差,原来很宽敞的场景变得很狭窄,导致了躲避敌人的设定基本上形同虚设。。。不过战斗系统上还是做了微调。
恶魔城血之轮回PCE上数一数二的神作,在PSP上进行了移植(SFC上的恶魔城XX严格来说不算移植,因为关卡完全不一样)。原来精美的2D变成了3D,增加了真实感。但笔者还是更喜欢月下这样的纯2D画风。圣剑传说1这款GB上的不朽之作,在GBA上进行了全面的重制。本来类似于塞尔达初代的画面,变得像PS上的MANA传奇那样精美。音乐也增加了一些曲目,依旧十分动听。但游戏的系统加入了不少鸡肋元素,BOSS的难度也太低,导致该作既不叫好也不叫座。圣剑传说2SFC上的经典之作。近20年会被移植到IPAD/IPHONE上,画面大幅强化。但蹩脚的操作,让游戏的难度比原作提高不少。口袋妖怪金银当年GBC的名作,终于在NDS上进行了复刻。重装机兵FC末期的神作,在国内的人气远远高于日本。若干年后再SFC上进行了复刻。沙加2、3GB上的名作,在NDS后期进行了全面的重制,画面改成全3D。天外魔境2PCE上的经典RPG,被移植到PS2之后,从经典沦落为垃圾。移植后的城镇画面,简直可以用惨不忍睹来形容。火纹初代这款FC上的《龙与光之剑》,先是在SFC上出了《纹章之谜》,增加了后半部,又在NDS上进行了全新的复刻。可惜NDS版的人设,对于老玩家来说完全无法接受。樱花大战初代SS上的经典之作。后来在PS2上进行了诚意复刻,战斗画面变成全3D,战斗方式也比之前更为爽快。还有中文版。后来的PSP上也进行了移植,不过似乎用的是SS的原版。星之海洋1、2昔日的经典借着复刻之风登上了掌机PSP平台。值得一提的是星之海洋初次启航,重制后的画面非常优美,无论是战斗画面还是场景,与原作完全就像2个游戏,可以说是我碰到过的最给力的重制。新的声优也非常给力,特别是图中那个MM,战斗时的配音实在太SEXY了。。。伊苏1、2好像最早是PC98平台的?后来移植到FC上,画面可谓惨不忍睹。再之后PCE版的画面略有提高。若干年后的PC平台复刻版——永远的伊苏1+2,画面变得十分清新,人物头像皆十分美型。之后又在NDS和PSP上进行了复刻,其中NDS采用了3D画面,乍看之下十分粗糙,但该版本最大的亮点是加入了攻击键,可以不用再“冲撞”敌人了。。。。伊苏3、4、5都是跨平台之作,我只玩过SFC版,不过在十多年后,PS2的玩家也有福了,伊苏3、4、5在该平台上进行了全面的重制,画面漂亮了很多,4代的攻击方式也做了改变。可惜只有日版,没有美版,看不懂剧情的说。。。英雄传说3、4、5昔日的经典,卡卡三部曲,在PSP上得到了凤凰涅盘。
还有很多复刻作品,等待大家的补充,比如生化危机系列,我刚刚就玩过NDS上的初代复刻,其他几代也都是跨平台作品,特别是N64上的生化2,是CAPCOM员工排除万难,在容量相当有限的卡带媒介上,做出了不逊于PS版的效果。
不错,要顶,不过楼楼可能有些版本只是听说过,没有去玩过,所以解说不到位,如:DQ3的GBC版本,这个版本是DQ3所有版本中最全面的,不过相对只就日版而言
DQ4的NDS版本,这个版本也不是完全照抄PS版,也有增加
仙剑奇侠传,这个最初是PCDOS版本,后来在SS上有移植,降低难度以及修改部分剧情等,后来才以SS版本在PC上再更新出了《 新仙剑奇侠传》,中间的95,98这二个版本是阉割版,不算在内
另外,怎么少了《吞食天地》系列。这个最初在FC上出现,后来,手机也有复刻,只不过国内玩不到而已
还有梦战系列:梦幻模拟战1:最初在MD上出现,后在PCE上以SFC版DER的系统为蓝本复刻,PS1流行时又与SFC的DER一起复刻为1代,2代,SS时代再次以PS版本为蓝本进行美化复刻,98年左右在PC上再次移植,不过该版本的中文版本让大多人数叫骂。后期在日本专用手机上再次复刻梦幻模拟战2:最初在MD上以正统二代出现,SFC时代以DER为名进行复刻,PS1时代与PCE1代一起进行复刻,正名为二代,SS时代再次以PS版本为蓝本进行美化复刻,98年左右在PC上再次移植,不过该版本的中文版本让大多人数叫骂。
好帖必须支持
老喜欢MD上梦幻之星4-千年纪的终焉了,可惜后来的梦幻之星跟早期的完全不一样了,个人不喜欢3D的PRG,对32位主机之前的RPG非常偏爱啊
总结得很好要是能够全部配图就更完美了同为JRPG爱好者,握爪不苟同的地方也有,比如天外魔境2,PS2的地图、村庄、战斗画面不知比PCE好过多少倍...补充一下初代天外魔境也在360和手机上重制过,效果各有千秋GB D商汉化的DQ3,装备一件防具的情况下,一样也是40级就灭佐玛了,不必疯狂练级。因为3代在系列中的整体难度较低,而铠甲的抗性也挺关键的。GB中文版实机上,我打赢过暗佐玛。NDS FF3作为NDS早期游戏,画面其实已经是NDS的高水准了,晚两年的4也就是这个程度。IOS和PSP版增加分辨率消除马赛克,还是不错的。当然个人还是最喜欢FC那个2D画面,地图和战斗都非常美好。
RPG复刻重制这个话题很不错本也打算专门总结一下,想不到LZ已经实施了~ 并且总结得十分给力个人觉得复刻/重制的RPG,应重点从三方面来看改良之处:1.画面的强化,这个是必然2.游戏内容的丰富,如增加剧情、增加对话、增加隐藏迷宫、增加道具数量,等等3.游戏方式或系统的大革新。这一点有利也有弊,老玩家有可能不买账,但能吸引更多的新玩家LZ列出了上述名作,大部分玩过,玩过的也基本都打通过至少一遍说一说我最喜欢的几作重制吧!No.1 心金魂银跟LZ类似,我最喜欢GB时代的PM,加上金银本就是系列中的最爱,因此NDS上的这个复刻从一开始就十分期待。本作在各方面也确实让人满意,强化的画面、重编的音乐、除251只老PM外还有新的宝石珍钻的精灵、更多的隐藏要素....最重要的是,原作的那些经典内容,包括捕虫大会、周五抓乘龙、最后打小智等等,都原封不动的保存了下来。甚至,到了游戏后期还能拿到名为GBplayer的道具,可以让游戏音乐变成当初的GB音轨,十足怀旧。无可否认DP开始的物理特殊属性的改进是非常合理的,因此“在新系统下重温旧时的梦”成为了心金魂银最大的卖点。当时隔多年,在新时代的掌机上故地重游时,确实不只是一句感动可以形容。No.2 DQ3 DQ5SFC的DQ3,采用6的引擎复刻,画面明快,半透明效果很漂亮,怪物和6一样加入了动作。个人觉得最有2D DQ味的一作。好吧NDS三作也很赞PS2的DQ5,采用特3的引擎复刻,画面巨幅强化,怪物栩栩如生,村镇的房子甚至连梁都有做!个人觉得最有3D DQ味的一作。好吧DQ8也很赞复刻的3和5,都在原作的基础上增加了大量游戏内容,比如3的隐藏迷宫、隐藏BOSS,5的同伴对话、新怪物仲间等等,让游戏的耐玩性得以提高。不难看出,心金魂银和DQ3\5都牢牢遵循了前文提到的复刻\重制游戏改良点中的前两点。那么,哪些游戏在第三点上花了大工夫呢?宿命传说R和DQM 3DS可算是个中代表。宿命R,画面强化,游戏内容丰富化,自不必多说。战斗系统革新方面,CC系统的引入,已经和原作的TP系统没有半毛钱关系了。相比原作传统且相对呆板的“冲过去砍一刀&特技&奥义”,复刻版的战斗变得紧凑多元,神剑的修炼与普通武器打造也和原作完全不同,给人的感觉确实是本质上的改进。DQM 3DS,很著名的一句话形容叫做“批着DQM外皮的DQMJ3”。除了根据地是大树国,主角还是特瑞外,这已经完全不是那个GB原作了。迷宫变了,怪物系别变了,怪物体型和能力变了,战斗系统和方式也有极大变化。即使如此,我还是玩了数十个小时,不因为她是DQM复刻,而因为他叫DQ。一不小心就码了这么多。今天先睡了,明天再继续讨论。
提到的伊苏3的重制就得说YSF啊,完全的2D游戏的3D再构筑,实在是令人惊讶另外FF3的画面在那个时代限制于卡带容量没什么可挑剔的了,nds画面好一点的RPG,要么是黄金太阳这种限制了部分视角的3D游戏(甚至有即时的影子,要么就是天空机器人这种标准的PS1的FF风格的画面,CG背景加3D人物。DQ9和FF光四很多地方都用的2D贴图,有些时候马赛克明显
支持楼主的帖子,印象中小时候玩过那啥D版的勇者斗恶龙4。一直没啥印象,只记得开篇角色叫战士莱安,然后有昼夜系统,在一个标志牌向下走5步再向一边走五步可以触发隐藏场景。若干年之后在NDS上玩到复刻,不禁回忆起童年的时光。
感觉当年SFC时代的神作很多的,很多游戏的早期作品都在SFC出现过..现在有模拟器玩起来也感觉津津乐道,相比现在层出不穷的游戏平台,但怎么也找不到当年的感动...感觉您对RPG领域有相当专业的探究哦,这里的文章都比较涨知识的说..相比欧美,我比较喜欢日式RPG的风格,但我基本玩的都是欧美的RPG,日式的很少..趁自己还没老到动不了有空去重温下~
FF1、2、4的复刻WSC版最优,尤其是补入WSC之后(更坚定了这个想法)GBA版基于WSC版 完全没有进化……
这都是用RPGmaker做的吧?
说到传说系列怎么不提TOP的复刻啊,PS版完爆其他版本(除了比不过sfc的流畅)还有重装机兵2r(不是那个坑爹的gba版),良心重制啊!
所以我玩过的游戏里面,只有jrpg最喜欢
大家不觉得ff6的gba版缩水最大的是音乐吗?近期天幻出了完全汉化所以好像有点火。但是个人感觉因为是中文版的就选择gba有些得不偿失的感觉。ff4后传的分章节形式其实前期和中期是有亮点的。就是剧情。剧情很棒,而且是不同时间轴交错的,有点像奥丁领域。到了最后两章,基本就剩下战斗了。虽然还算紧凑,但剧情的亮点反而不如前面。
北欧女神的PSP移植也很不错,有机会再尝试昔日的感动。秋之回忆2是我在PC上玩的第一个文字恋爱类游戏,以后一直钟爱秋之回忆,后来在psp上一口气重1代打到5代,最近又玩了新7代,彻底迷失在秋日的回忆里了。
说到复刻,个人觉得psp真是剩饭神机,一半作品来自于系列或者复刻。但这也是我支持并且购买psp的理由,太喜欢以前的一些作品了。梦幻骑士在多年之后又能玩到,在psp上重温了很多ps的作品。
大爱啊!以前FC时代,我08年才接触RPG,从霸王的大陆、吞食天地、重装机兵、第二次超级机器人大战,到神做火焰之纹章外传,都是我玩的最爽的作品。另外还有那个FF2、半熟英雄传等等,可惜现在找不到当年的感觉了!
北欧女神 移植到PSPFF战略版狮子战争 移植到PSP龙战士3 移植到PSPTOE 移植到PSPTOR 移植到PSPTOD2 移植到PSPCT 移植到NDS沙加1重制到PS2鬼魂力量2 重制到PSPTOI 重制到PSVTOH 重制到PSV未来还有重新制作的DQ7以及HD化的FF10
是啊。剑与魔法的世界,马赛克王道的时代已经一去不返了。现在是高清大作横行的时代。。。
幻想传说和露娜的GBA复刻版在美国的评价还不错啊......
皇家骑士团2:PSP重制时之笛:3DS重制银河战士1:GBA重制时之笛和时之笛3D的对比图
好贴啊!!!
希望楼上上的大大一定抽空补上dq7和复刻版的贴图对比,呵呵
游戏生涯里印象最深刻的复刻游戏是gbc上的dq3,以及ps2的dq5,特别是dq5如果用模拟器插值到高分辨率后那效果真是很棒,战斗画面是历代中最完美的dq式的战斗画面。顺便提下nds的龙与光之剑真是让我失望,战斗场景极其狭窄,人物也比较生硬,完全没有sfc上那种跨越多个画面波澜壮阔的感觉
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保存至快速回贴《精灵宝可梦》下一部作品相关情报大公开!复刻黄版即将到来?《精灵宝可梦》下一部作品相关情报大公开!复刻黄版即将到来?睿小二百家号5月30日,精灵宝可梦官方账号和宝可梦情报局账号发布速报,宝可梦官方在当日召开发布会,公布和宝可梦有关的最新情报,而这一消息在宝可梦圈闹得沸沸扬扬,因为新情报的内容就是——下一作的《精灵宝可梦》终于要到来啦!没错,据官方消息透露,今年的11月16日,官方将正式发售全新宝可梦作品《Let's Go!皮卡丘》以及《Let's Go!伊布》,这两部作品将在任天堂掌机switch平台隆重登场!小伙伴们还不快躁起来!那么,本篇小编就来带你们看看目前官方透露的新作品都有哪些相关内容吧。NO.1 复刻自黄版?舞台位于关都地区本作《Let's Go!皮卡丘》以及《Let's Go!伊布》实际上并不是真正的八代正统作品,小伙伴们可以看成是《精灵宝可梦》正式登陆switch平台的第一个预热作品,应该算是《精灵宝可梦》的番外,而这部作品的舞台在关都,从选择的初始宝可梦是皮卡丘和伊布可以看出新作很可能复刻自《精灵宝可梦》的初代黄版,届时,将有关都地区151只宝可梦以及阿罗拉形态登场,全新的建模,全新的故事,都在等待着小伙伴们!NO.2 与《精灵宝可梦GO》联动虽然国内没有正式引进《精灵宝可梦GO》,但是和《精灵宝可梦GO》的联动算是本新作非常精彩的一个全新玩法,通过手机,可以将手机里《精灵宝可梦GO》传输到新作中,对《精灵宝可梦GO》的玩家来说是非常好的一个消息。NO.3 支持双人模式从新作的预告片中,我们可以看到新作竟然支持双人模式,通过switch的双手柄设置,甚至可以在游戏中二人一起闯关,不过目前并不知道到底是控制两个完全不一样的角色还是两个角色只能用同六只宝可梦,不过这无疑是一个全新的尝试,但是这不代表新作有联网功能,据消息透露,因为不是正统第八代作品,所以这一作应该只能面联(面对面联机),貌似是不能进行联网对战的。NO.4 取消野外对战?据悉,这一作将取消野外对战的设定,但是依然可以使用精灵球捕捉野生的宝可梦(类似于《精灵宝可梦GO》),以及与NPC进行对战。NO.5 加入跟随系统?跟随系统自二代以来就一直是玩家非常喜欢的一个设定,宝可梦跟在后面的感觉非常好,在这一作的预告片中出现了类似于宝可梦跟随的设定,也就是说宝可梦的跟随系统即将到来?甚至是一些大型宝可梦都有骑乘效果,如果是真的,那么很多小伙伴应该会感到特别惊喜。NO.6 精灵球Plus外设这一新作中,甚至任天堂还开发了一颗真实模拟的精灵球道具——没错,是真的精灵球,据悉,玩家可以将“精灵球Plus”作为手柄来代替“Joy-Con”游玩本作;除了动作操作,“精灵球Plus”具有多色指示灯、震动,以及发出声音的功能;在捉到宝可梦时,玩家将可通过“精灵球Plus”的震动、闪烁及声音来体验宝可梦在精灵球中活动时的感触,而在捕捉成功时,精灵球Plus”还会传来宝可梦的叫声,使玩家身临其境,更加深入体会到本作的魅力。甚至不是在游戏的时候,玩家还可以把这颗精灵球戴在身边,可以跟精灵球里的宝可梦进行互动,相信这一新加入的精灵球外设将对时下的年轻玩家有着非常大的吸引力,可以看出任天堂在吸引新玩家这个方面下足了功夫,看到这里,是不是快按捺不住想马上玩到这款新作了呢?NO.7 明年第八代将发布没错,任天堂本次的新作说白了就是要为明年的八代预热,吸引更多的宝可梦玩家成为switch掌机的使用者,官方也透露了明年八代正统作品将于下半年发布,看来七代也即将要步入尾声,小伙伴们随时做好八代要来的准备吧!好了,以上就是新作《Let's Go!皮卡丘》以及《Let's Go!伊布》的相关讯息,11月16日,与小编一起,皮卡丘!Let's GO吧!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。睿小二百家号最近更新:简介:带来原创干货,分享原创精彩内容作者最新文章相关文章【图片】找了一晚上,终于找到了PSP上运行的的霸王大陆复刻版【三国志12吧】_百度贴吧
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找了一晚上,终于找到了PSP上运行的的霸王大陆复刻版
霸王大陆复刻版是九几年光荣在Ps上出的类似三国2加强版,改善了画质,增加了城市和武将,当时天天往游戏室跑啊
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三国游戏还是要拿手柄玩才有感觉
君主选择,只有一个反董同盟的剧本
大地图比原版三国2城多了很多
选项基本是中文,很好看懂
回一楼,霸王大陆和光荣有什么关系?
战斗画面,武将名和能力也都是中文
阵型选择,和原版一样
战斗画面升级了不少
这游戏当时出来打光荣脸的
这游戏光荣出的?
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