绝地求生 电竞耳机能成为专业的电竞项目吗

《绝地求生大逃杀》成电竞游戏 全新王朝或来临
来源:中关村在线
  “大吉大利,晚上吃鸡”这是最近的游戏圈最为流行的一句话,几乎风靡了整个游戏圈子,更是在各大直播平台掀起了“腥风血雨”,无论是娱乐主播、或者游戏主播,大家都在做着相似的一件事情――不是落地成盒,就是奔跑在“吃鸡”的路上。当《绝地求生大逃杀》这款游戏病毒式传播开之后,甚至连不玩游戏的人,也知道了“吃鸡”究竟是怎么一回事,爆高的人气让这款本身就具备竞技性质的游戏也开始走上了电竞道路.
  然后很多人对《绝地求生大逃杀》是否算得上一款合格的电竞游戏展开了争执――部分玩家认为,这款游戏具备了电竞游戏的几大要素:一样公平的起点(一人一伞,装备全靠捡),团队协作,资源分配,资源发掘,战术安排等,这些要素完全能算得上是一个合格的电竞游戏。
  不过它的形式与传统公认的电竞游戏大相径庭,部分玩家也认为,这个游戏中运气成分占比远远大于其他的电竞游戏,虽说运气也是实力的一部分,但如果吃鸡必须得拼运气的话,那么将会极大程度影响游戏的竞技性。部分玩家还吐槽,这个游戏套路单一,地图太大,规则太少,而且缺乏竞技观赏性,所以当一个娱乐游戏玩玩还可以,但是果真当成一个合格的大型电竞游戏的话至少目前来看还是有些牵强了。
  或许正是因为如此,虽然该游戏自发布以来就一连10几周拿下Steam销量冠军,更是以超过500万份的傲人销售量傲视群雄,成为当下最火热的人气口碑均不错的游戏,但是真正的大型的正规电竞赛事却迟迟未来。该游戏的电竞前景仍然不够明朗,这跟游戏本身的竞技性有着莫大的关系,很多人都在等待,等待时间来证明,《绝地求生大逃杀》它是一款除了MOBA和传统FPS电竞游戏之外的全新的一种电竞游戏题材。
  不管游戏本身的竞技性如何,也不论吃鸡游戏能够火多久,或者未来能否成为另外一大类型的人气电竞游戏,至少当下游戏的热度是实实在在的,因此斗鱼TV、熊猫TV两大国内直播平台早已开始了行动,借助自己平台下直播宣传资源以及丰富的主播资源办起了主播“吃鸡”大赛。但无论这两场吃鸡大赛声势如何的浩大,从本质上来看,都是娱乐性质大于竞技性的直播平台为了抢人气而做的一次商业性的营销赛事而已,玩家们看得更多的是热闹而已,而非带着电竞的热情欣赏一场充满竞技性的电竞大赛。
  虽说目前《绝地求生》游戏未来的电竞前景还未明朗,但是就当下的人气和热度来看,这里面蕴藏着无限的可能和巨大的商机,因此很多的人都想抢占先机,早前韩寒已经开始组建1246“吃鸡”战队,这支临时组建的吃鸡战队曾在直播中露面。随着游戏的日渐火热,越来越多的俱乐部已经开始公开招募吃鸡队员,组建自己的吃鸡职业战队,静候专业、职业的吃鸡大赛的来临。
  如果说,谁能够让《绝地求生》真正的职业电竞化,成为可以和MOBA游戏和传统PFS游戏分庭抗礼的电竞游戏类型的话,很显然,只有游戏发行商Bluehole可以做到。由于游戏目前的爆高人气,Bluehole对于游戏本身也相当重视,他们也希望能将《绝地求生》正真打造成为一个成功的人气电竞赛事项目。具消息称游戏开发商Bluehole正在与ESL电竞联盟合作,将在今年8月举行的科隆展上举办一场《绝地求生大逃杀》的锦标赛。
  这次比赛是自《绝地求生大逃杀》游戏发布以来最为正式,也是规模最为宏大的一次正规赛事,官方想将该游戏打造成为除了MOBA和FPS等主流电竞游戏之外的另外一个有价值且有影响力的电竞新项目。这次比赛邀请了游戏排名前80的玩家以及其他有影响力的玩家参加,据说还有部分已经组件起来的职业战队也会参赛,举办时间为8月23日至26日,总奖金池已经高达35万美元。这次比赛的成功与否可以说是直接关系到未来的电竞圈子是否会诞生一个全新的人气电竞项目。
  同时,有消息显示,针对玩家们议论的《绝地求生大逃杀》游戏本身的竞技性的问题,发行商Bluehole也正在开发一个专业的竞技模式,该模式将以第一人称视角进行,相比于目前的第三人称视角更加的真实,避免了第三人称视角可窥见更多第一人称视角无法看到的视野的竞技缺点,让游戏更偏向于硬实力对抗的电竞特点。同时,为了增强观战体验以及缩短单局竞技比赛时间,Bluehole还在考虑开发一个专门的竞技地图,地图规模将更小,同时可进行游戏的人数将更少,让竞技模式更具竞技性,而常规模式则更偏向娱乐性。
  当然,要想成为一个拥有众多玩家和粉丝的成功的电竞游戏项目,让更多的人参与到游戏中感受到游戏本身的电竞乐趣的话,那么还要考虑到游戏门槛和硬件门槛两大问题。纵观当下最为热门的MOBA电竞游戏《LOL》、《DOTA2》游戏本身都是没有收费门槛的,都是采用游戏免费饰品收费的方式,这样可以让更多的玩家无门槛就能体验到游戏的乐趣。当然也有收费门槛的,比如《CS:GO》、《守望先锋》等,本身游戏需要花钱购买,这对于玩家们来说就多了一道门槛。
  目前在Steam上销售的《绝地求生》同样有这样一个门槛,所幸这个门槛并不高,只需要支付98元。但不知道国服腾讯代理之后会将采取何种收费方式,如果腾讯运用其最为熟悉的收费方式――免费开放游戏,而在游戏内设置部分道具收费,且这些道具能够影响游戏平衡的话,那《绝地求生》将会失去成为一款合格电竞的游戏的资格。当然游戏是面向全球发售的,如果其他区域保持原有一次性买断收费方式的话,国服特立独行的概率也不高。
  还有一个不得不考虑的门槛就是硬件门槛,试想一下,如果一款制作精良的电竞游戏,全世界只有很少一部分玩家的电脑配置可以流畅运行的话,那么这款游戏的玩家基数将会相当的低,更不用说成为一个拥有众多粉丝的电竞项目了。显然,就目前的《绝地求生大逃杀》游戏优化来说,还远未达到标准,游戏的硬件门槛相对较高,玩家们经常调侃,每一次游戏的更新,都修复了游戏帧数提高的BUG。
  我们用索泰品牌下从GTX 970-GTX 1080Ti多款主流显卡进行测试的成绩来看,即使是在最为常规的1080P分辨下,要想达到一款类FPS游戏的标准帧数,也需要价值在3000元以上的索泰 GTX 1070至尊PLUS OC这样的高端显卡。
  就算是降低画面特效,来换取一定的游戏流畅度,至少也需要索泰GTX 1060 X-GAMING OC这样的中高端显卡。而要想在更高的分辨率下达到标准144Hz电竞显示器的帧数的话,即使是旗舰级别的索泰GTX 1080Ti PGF OC显卡性能也达不到。而能达到这个硬件配置的玩家,全球有多少呢?所以游戏的优化是一个艰巨而必要的任务。
  我们姑且认为,游戏发行商为了能让玩家们有更多的可玩的内容,把所有的经历投入到了游戏本身内容的开发上了,暂时还未来得及花费精力优化游戏。开发者Playerunknown也表示:开发组是将其作为“一项服务”、而不是作为一个一次性发行的游戏来看待的,希望在未来五年到十年内继续维护、发展游戏。希望开发者能正视游戏优化的问题,在不断更新游戏内容的同时能带给玩家们更加流畅的画面和稳定的游戏帧数,这也是成为一款合格电竞游戏的必经之路!
  电竞游戏的发展表面上欣欣向荣,实则已经遇到了一个发展的瓶颈,当今的电竞市场几乎被几款MOBA游戏和FPS游戏霸占,MOBA游戏取代了曾今的RTS游戏,电竞迎来了今天的繁荣,那么当MOBA和FPS游戏都老了之后,谁又将担起电竞的大旗?这些游戏是电竞的起源,但不该是电竞的终结。现在的电竞市场,迫切的需要像《绝地求生大逃杀》这样全新模式的电竞游戏来注入新鲜的活力,甚至开创一个全新的电竞王朝!
(责任编辑:梁猛 US039)
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绝地求生将成为电竞新宠 Method正式宣布成立“吃鸡”战队
《绝地求生》这款游戏已经成为当下最火的新游之一,相信很多人都喜欢这款游戏,所以各种&吃鸡&战队相继成立,到底这款游戏能否成为大家的新宠呢?
现在,无论是国内仍是国外都掀起了一股&吃鸡&热潮,《绝地求生》成为了当时最火的一款新游。而&大吉大利,今晚吃鸡&也成为了当时游戏圈最盛行的的词汇。
在这款浪潮下,国内&吃鸡&战队纷繁建立,竞赛也纷繁开办。近来,国外魔兽闻名工会打造的电竞沙龙Method也宣告建立了《绝地求生》战队。
&吃鸡&战队成员包含RaptorDaRaptor、AndyPyro、Aitzy和EnergeticTurtle。其间AndyPyro已经在德国科隆游戏展上代表Method参加了游戏的首届线下竞赛,他与Forsen拿到了竞赛的第三名。国外除开Method战队外,之前便有还有像Cloud9,Team Liquid,Tempo Storm和Luminosity这样的大牌战队加盟《绝地求生》战队。
国内建立&吃鸡&战队的也多不胜数。如同都在表明,《绝地求生》将是继DOTA2与英豪联盟之后的新宠儿!我们觉得《绝地求生》能成为电竞新宠儿吗?
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活动投稿,作者&空想家,未经授权请勿转载!“大吉大利,晚上吃鸡”相信最近带有这句话的游戏截图已经传遍了你的朋友圈或者QQ群内。没错,这张图就来自于现在正在steam上火爆全球的射击网游《绝地求生》。众所周知,Steam上的爆款游戏其实很多,可能几个月就会有一款,所以笔者在玩的时候,只是抱着体验一款好游戏的目的。但是,随着游戏的热度不断提升,很多玩家甚至业内人士都不再把目光放在游戏的好坏之上,而且转向了一个多年来都一直争论的话题:“《绝地求生》能够成为下一个电竞爆款吗?”当看到有人在讨论这个话题时,我心中也是写出了一个大大的问号,但是仔细一想,似乎这个话题的确有很多值得探讨的地方。今天,笔者就自己对这个话题的想法,来和大家讨论一下,这个疑问句会否真的能够变成一个肯定句呢?《绝地求生》是电竞游戏吗?在此之前,我们都必须确定一个概念——《绝地求生》是电竞游戏吗?因为,如果它不能算做是电竞游戏,那么就相当于建房子没有地基,根本没有谈的必要。那么什么是电竞游戏?其实,现在对于电竞游戏并没有一个公认的说法,不过我个人认为要成为电竞游戏必须要有两个必须具备的点,一个是它必须是电子游戏,另一个则是它必须是智力上的对抗。在现在普遍认为,1986年美国ABC频道通过电视直播了两个孩子玩任天堂游戏机是电子竞技的开始。所以这也证明了我的观点,只要能够实现人与人之间的智力对抗的电子游戏,就应该被称为电竞游戏。从这个观点来看,《绝地求生》很明显就是一款具有智力对抗特性的电子游戏,所以把它归类为电竞游戏是没有错的。可能有些人觉得我这个定义实在有点太宽泛了,因为照着我这个定义,很多游戏都可以被称作是电竞游戏。这样的质疑并非没有道理,因为现在很多人所理解的电竞游戏就应该像是LOL或者DOTA2这样拥有职业联赛、职业选手的游戏,而《绝地求生》现在看来只能算是一款网游而已。那么,有一个新闻可能应该能够打消这个疑虑,就在今年4月份《H1Z1》在美国洛杉矶举办了名为“为王冠而战(Fight For The Crown)”职业联赛,共有15只职业战队参加,总奖金为30万美元。众所周知《绝地求生》被称作是《H2Z2》或者《H1Z1》3D版,这是因为两者在玩法和类型基本没有区别(PS:两款游戏的制作人也是同一位)。如今作为老前辈的《H1Z1》已经开始举办了职业联赛,按照大多数人的标准,《H1Z1》已经可以算作是电竞游戏了,那么在电竞元素上比《H1Z1》更多的《绝地求生》是有资格被定义为电竞游戏的。只是差别在于后者还没有职业比赛而已,从现在很多直播平台都在举办各自的《绝地求生》比赛来看,《绝地求生》要举办职业联赛只是时间问题。《H1Z1》如今已经开始了职业化的进程。所以无论是从我的广泛定义,还是很多人的狭义定义来看,《绝地求生》都有资格被称作是电竞游戏。《绝地求生》能超越吗?我们现在就应该把目光回到今天的主角《绝地求生》上。那么问题来了,《绝地求生》能超越LOL,或者是成为下一个电竞爆款吗?我的答案是只要不自己作死,能够吸取教训,至少有7成以上的希望。我的理由有三:第一,它是全新的游戏类型。和《守望先锋》甚至被认为已经和LOL平起平坐的《CS:GO》相比,《绝地求生》是全新的游戏类型,我们姑且把它称作是“大逃杀”类型。它本来并不是独立的游戏类型,而是属于《DAYZ》、《H1Z1》等射击生存类游戏中的一个玩法模式,后来因为玩家越来越喜欢这个模式,才慢慢被独立了出来。因此,这样一个具有独特标签的游戏,无论是在玩法上还是吸引力上,都已经成功引起了许多玩家的注意,这也是为什么游戏发售不到2个月的时间,就能创造300万+的销量,而且目前增长幅度还在提升。《绝地求生》独特的游戏类型具有很强的吸引力。同时,众所周知,LOL从去年开始人数已经开始了明显的下滑,今年看来也是继续下滑的趋势。不仅是游戏人数,现在LOL联赛的关注度也比前两年要低了不少,其实不仅是LOL,DOTA2也存在着玩家人数下滑的问题。这种种的表现已经说明了玩家们已经开始对传统moba游戏兴趣减弱,譬如《绝地求生》这样的全新类型的电竞游戏开始俘获他们的“芳心”。第二,它更具参与性。想要搞职业联赛,就要有群众基础,这是任何竞技比赛的基础。而LOL当初能够迅速走红,也是因为它的上手难度低,玩家可以很快的融入游戏之中。《绝地求生》也是如此,游戏的操作非常简单,鼠标操作方向和射击,键盘控制移动和捡物品,玩家的目标也很简单,就是杀光所有人活到最后。可以说,只要玩上一两局,你就能够很快的上手这款游戏。而且比起《CS:GO》这样的传统射击游戏来说,《绝地求生》可以说是很多射击苦手的福音,因为这个游戏有时候吃鸡并不是靠你的枪法,而是你的“走位”,俗称LYB。在《CS:GO》、《守望先锋》中,你如果没有枪法,是根本无法获得胜利的,这就让广大“瞄不准”的普通玩家很难体会到游戏中的乐趣;而在《绝地求生》中,只要你躲得好,就算0杀都能吃鸡,这就大大增加了玩家的游戏参与度。这也是为什么,《CS:GO》现在全球这么火的情况下,如今也被《绝地求生》抢了风头的原因。杀得多,不如躲得好,这是吃鸡法则的第一条!第三,它更具电竞性。《绝地求生》却不同,作为游戏的制作人布伦丹·格林可以说是最早制作“大逃杀”游戏的制作人,包括《绝地求生》在内,他已经做了四款“大逃杀”的游戏或者MOD。相较于前三个游戏,格林在制作《绝地求生》的时候已经考虑了很多电竞的内容在内。首先,游戏所设计的玩法包括了solo赛、二人赛以及四人赛。这种玩法不仅保障了游戏相对的公平性,而且为职业比赛也确定了主要的玩法。要看个人能力的表演,就看solo赛;要看团队合作,就看二人赛和四人赛,而且现在游戏还推出了自定义赛的功能,可以满足玩家体验更多趣味玩法的需求。这比起《CS:GO》这样只能突突突的玩法要丰富,竞技性也更强。其次,大逃杀这种模式本身就有很大的观赏性。它比起LOL这样的moba游戏来说,更具紧张感,加上游戏的不可预知性,观众在观看比赛的时候会非常紧张且投入,非常适合现场观看和直播。所以,现在各大直播平台观看《绝地求生》的人数已经仅次于LOL,并且差距幅度并不大。再次,战争比群架更有对抗。在前面的电竞游戏的定义中,我说到了电竞游戏最重要的一点就要有对抗性。而这一点《绝地求生》可以说是占有极大的优势,因为游戏一场比赛是允许100个玩家在同一个地图中对抗(PS:格林曾经说如果技术允许,他希望可以有2000人一同对抗。)而无论是LOL还是《CS:GO》都只有10个人。100人和10个人,这都好比一个是在打一场仗,而另一个只是在打一场“群架”,你会觉得哪个更有对抗性呢?面对这么多敌人,你需要打的是一场仗,而不是打架。《绝地求生》已经稳赢?上面我说了这么多的利好条件,似乎《绝地求生》要超越LOL,成为下一个电竞爆款,只是一个时间问题,感觉真的有些小激动啊。但是,我觉得这点小激动还是等一段时间再说,因为我说过成功率只有7成,还有3成如果处理不好,这个数字可能立刻就会逆转。那么,这可能导致3成会是哪些问题呢?第一,职业赛制还未统一。虽然,游戏已经为比赛设计了solo赛等玩法,但是把它们真正的作为职业比赛的游戏还需要不断的尝试,因为这是一个全新的比赛模式,就连已经举办了比赛的《H1Z1》也仍在尝试之中。比如到底多少人参加合适?比赛时间怎么调控、哪些玩法更适合比赛?比赛的积分如何判定?等等等等,这些都是需要考虑的事,我们可以看到,现在官方不断的赞助各大直播平台举办《绝地求生》的比赛,比如imba的主播大作战、熊猫的超管大作战等,都是在寻找出一个公平且合理的比赛玩法和赛制。如果这一点不尽快的确定下来的话,那么想搞真正的职业比赛就是空谈。如何确定出一个合理的比赛赛制,需要举办各种类型的比赛来不断尝试。第二,如何杜绝外挂。外挂可以说是所有电竞游戏的天敌,因为它的存在会严重影响到游戏的公平性,竞争对抗也就无从谈起。虽然《绝地求生》有自己的防外挂机制,但是游戏仍然存在着使用第三方软件的现场,特别是已经流行起来的鼠标宏,这个在亚服已经泛滥的辅助工具已经开始影响游戏的体验。未来,如果游戏继续火爆的话,我相信肯定会有比鼠标宏更厉害的外挂或者辅助软件出来,如果不能现在就做好防备机制,会严重影响到玩家的游戏环境,这对《绝地求生》的发展是相当不利的。第三,加快更新速度。一款电竞游戏要想保持长久的新鲜度,游戏内容的更新是必不可少的,这一点LOL和DOTA2就做得非常到位。基本上每个月都会有新的内容上线,而目前《绝地求生》在这一点上做得并不好。从游戏发售至今,游戏虽然也时常更新,不过目前只解决了一些优化问题,增加了几把武器和载具。之前说好的新地图、新武器、新内容都没能实现,要知道现在正是游戏最关键的增长期,特别是游戏开发商并不是暴雪这么知名的公司,玩家对于你的耐心和容忍度是有限的,如果不能保持较快的更新速度,让玩家可以保持游戏的新鲜度,那么《绝地求生》的下场可能会很惨。第四,商业价值开发还不到位。LOL之所以这么成功,不仅仅是因为游戏好玩,更重要的一点就是游戏的商业价值开发非常成功。我们可以看到,几乎每一个比赛,都有大把的赞助商入驻赞助,这也让职业联赛有利可图。而从目前《绝地求生》的发展来看,除了官方、直播平台以及网络加速器厂商支持外,还未有其他厂商加入进来。所以未来《绝地求生》想要更进一步,超越LOL成为下一个电竞爆款,就必须在商业价值的开发上下足功夫。观众如何开发、赞助商如何开发,比赛的收益点如何拓展,这些都是亟待解决的问题。写在最后说了这么多,终于到了该结尾的时候了。说实话,《绝地求生》单从游戏方面来说,它绝对能够被称得上是一款优秀的作品。同时,正是因为它的优秀,所以玩家们才对它有了更高的期望。好在,《绝地求生》这款“资优生”的确对得起这份期待。当然,这也不是偶尔的成功,游戏的制作人格林通过三款游戏的不断尝试,在第四次尝试时才获得了如此成功的结果。而反观我们国内的游戏制作,无论是网游、单机、手游,都过于追求速度,没能静下来心做游戏,做内容,这样只能做出《幻》这样的粗劣作品,却很难做出好作品的。这也正印证了那句话,罗马不是一天建成的,好游戏也不是一次就能做好的,只要肯不断的去做,去尝试,总结经验教训,想要出好作品是迟早的事。
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执行主编:王欣_NG1662
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[摘要]北京时间3月21日,DreamHack公开宣布将在6月1日至3日举办一场《绝地求生》的线下赛,地点是在美国的得克萨斯州的奥斯汀会展中心,而且这次线下吃鸡比赛的奖金高达10万美元,约超过60万人民币!北京时间3月21日,DreamHack公开宣布将在6月1日至3日举办一场《绝地求生》的线下赛,地点是在美国的得克萨斯州的奥斯汀会展中心,而且这次线下吃鸡比赛的奖金高达10万美元,约超过60万人民币!DreamHack作为全球最大的电子竞技线下赛事在此宣布加入绝地求生的电竞项目,也是继IEM,SLI与PGL加入《绝地求生》的项目之后的第四大全球赛事。相信关注DreamHack历史的朋友都知道,DreamHack是一个包含了几乎所有主流游戏的全球电竞赛事。而在1994年它创立时,只是从瑞典的一些电脑爱好者和当地学生的举行的一个在学校食堂进行的小型电脑聚会发起,而这个聚会就取名为DREAMHACK。在1997年,DREAMHACK便发展成为瑞典最大的线下局域网聚会也就是LANPARTY。直到现在已经有了二十多年的历史。那么此次《绝地求生》加入到了DreamHack电竞赛事项目中,也体现了这款游戏在电竞圈越来越受到肯定,而DreamHack也是大办了这场关于《绝地求生》的赛事,奖金高达10万美金可以说是非常大手笔了。小编对此很期待,不知道全球吃鸡高手对接,这10万美金的奖励会花落谁家呢?让我们一起拭目以待吧!
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