自在飞车倒闭了???熬不过2017了。这2017快玩游戏盒倒闭。关门了?

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游戏类型:
研发地区:
游戏模式:
研发厂商:天实软件
游戏画面:
运营厂商:给米网
游戏题材:
收费模式:免费游戏
运营状态:
测试时间:
画面音效:
特色玩法:
操作上手:
游戏体验:
《自在飞车》是给米网2010年力推的次世代赛车网游大作。游戏通过世界领先的物理引擎和3D图像引擎,创造出一个拥有游戏画面精美,玩法新颖多样的写实赛车网络世界。《自在飞车》以特有的庞大虚拟城市为背景,借助写实化风格,形象精美的角色、道具、地图等内容设计,为国内玩家带来国产赛车网游的顶级画质享受。
自在飞车壁纸欣赏
《自在飞车》是给米网2010年力推的次世代赛车网游大作。游戏通过世界领先的物理引擎和3D图像引擎,创造出一个拥有游戏画面精美,玩法新颖多样的写实赛车网络世界。《自在飞车》以特有的庞大虚拟……
自今年9月中旬开始,日系车销量出现巨幅下滑,与之相反的是,德系、国产和韩系车都出现了不同幅度的上涨,不过从最近的数据上看日系车销售已经在复苏,小编比较感兴趣的是,现实中如此,那么在……
随着航母style走红,网友纷纷激情演绎属于自己心中的航母Style,以表达对中国航母实现舰载机起降的欣喜之情,近日,《自在飞车》的策划也在游戏中推出了赛车领域的航母Style,引起不少赛车玩家……
在《自在飞车》固有的三大车系中,漂移车因为上手难不易操控的特点,让许多玩家无奈选择了放弃,而转投其他车系,新漂移的问世,无疑给了那些喜欢漂移的玩家一个希望,帮你坚持最初的梦想,找回……
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前什么网络游戏比较好?
有钱吗?没钱就不要做,免得招骂。对于做网络游戏,首先要保证技术储备强大。两方面入手:购买和研发。对国内目前的情况,全是急功近利型的公司,认真踏实地做研发的都不涉足游戏行业,可以说绝大部分的国内公司都是用购买这一途径。购买分为技术购买,版权购买和代理性质的版本+代理权购买。反正国内游戏行业没什么权威,当我信口胡说吧。首先要明确做什么,若是仅仅是赶着网游快车--其实已经快成慢车了,代理一个最快最有效果,凑个几千万,一部分买个小公司的垃圾游戏,剩下的都投入广告,服务器租就可以了,很多濒临倒闭的公司有的是服务器对外租。起码公厕--我是故意这么写的,就可以吸引十几万人来玩,然后就骗钱,任何一个商人都知道怎么做吧,不用多说。从长远看,那当然是买国外的技术了。在欧美淘汰的,在国内依然有市场,追求尖端技术的游戏玩家永远是少数,银子不够啊,多少人还在用440MX, 现在还有很多人玩那个属于上个世纪的游戏--传奇。的确很够传奇。。。主要还是在管理方面,需要大量的人力物力,所以没钱还是不好做。要是想骗几个月钱就闪,那就可以忽略了,至多是催化国产网游越来越没信誉。多少老玩家都转战台服,港服。若不是语言问题,恐怕玩日服,韩服的人更多。而这些人正是建立口碑和获得直接收益的重要客户人群。闲着没事儿烧钱的人还是太少。是有人几个月就花了几千块钱,但是慢慢地他就会觉得没意思,然后该忙什么忙什么。在中国富裕阶层的人上网只是用来聊qq,看看新闻。他们不可能经常投入那么多的时间玩网游。你想问游戏题材吧?对了,现在有游戏策划人这一职业,给点意见?没钱谁干啊,一个好点子的价值是市场学中最基础的要素,连这关都过不了,那么运作起来就更麻烦了。几乎所有玩家想到的题材都有了,如何运营和管理才是最重要的吧。
你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言美工:3D建模,贴图,图像渲染等策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等你有家底吗??有就好办:“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。这个得有心理准备了。软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。保守估计,总人数30-50是最小的配置了。最佳答案“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。这个得有心理准备了。软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。这其中......余下全文>>
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前几日读到一篇题为网瘾猛于虎的文章,作者是国内的“戒网专家”陶宏开教授。文中,作者对中美两国青少年的上网目的进行了对比及分析,揭示出网络游戏对中国青少年的危害,进而得出了“绝对不可以让孩子接触网络游戏”的结论。我赞同文中的分析及大部分观点,但对作者的结论不敢苟同。陶教授意其特有的方式帮助数为“网瘾少年”脱网成功,一时间名震全国。我个人也对他十分敬佩,尤其是欣赏它那句“没有不对的孩子,只有不对的家长”、以及从家庭方面而不是个人方面来解决网瘾问题的独道手法,但令我不解的是,作者在文中反对孩子接触网游,连“适当玩一下”也“绝对不可以”,从一个侧面认定了中国孩子的自控能力不如美国孩子,需要加行对他们实行严格的管理;但孩子接触网游往往是在家长控制范围之外,是孩子独立的行为,这便与“没有不对的孩子”产生了矛盾。网络作为科技进步的产物,为我们提供了大量的信息与最快捷的联系方式,已经得到了全社会的认可;但在社会并不健全中国,网络的出现也产生了消极的影响,网络游戏的泛滥便是其中之一。笔者也玩网络游戏,但曾经有过接触,因此也了解网络游戏的危害之严重。但笔者并不人为适当玩玩也不行,更不认为接触网游就一定会上瘾;相反,我相信只有让全社会都深切体会到网络游戏的负面影响,才能推动中国的青少年正确的对待这本来没有明显道德是非、如今却显得邪恶与不健康的食物。这正如同八十年代末人们迷恋插卡游戏及与掌上游戏机一样,当时并没有多少人去禁止那些东西;十多年过去了,如今早已无人沉迷于那些过时的玩意,而经历过“游戏机瘾”的人们如今也大多都能从容面对各种新事物的诱惑,不再上瘾。从另一方面来讲,“不让孩子接触网游”只是一厢情愿,事实上几乎无法做到:青少年接触网游大多是通过同学介绍,玩网游大多是在网吧里,家长甚至无从知晓。一部分孩子因此上瘾,无法自拔,但大数孩子能够控制玩游戏的时间,不让自己沉迷进取。因此,我们不应将网络游戏一棒子打死。那么究竟应该如何对待网络游戏呢?笔者认为,加强正面引导才是当务之极。与其去与美国作对比,不如参考我们的近邻韩国。韩国绝大多数青少年都在玩网络游戏,国家不禁没有禁止没,反而使其商业化、职业化,将其规范。青少年们从职业选手身上看到了游戏的本质,从而选择是将其作为终生追求或仅仅作为业余爱好;大家也了解到了玩游戏的危害与艰辛;同时,网络游戏还为韩国提供了大把的就业机会,解决了许多青年的就业问题。我们也可以从中得到启示,正如大禹治水,“堵”不如“疏”,通过正面渠道展示网游的负面影响,同时让一些青少年去切身体验网游的危害,而不是一味禁止。
国内的网游背景过于单调 不是古装的 就是枪战类的 而且任务类型 也是如出一辙没有什么趣味性
还有一点 国内的网游 多是以盈利为目的
而国外 如暴雪公司 是以打造顶级网游为目的
况且 国内网游收费过高 ?(完美的是个代表) 有时候一件装备要花上百上千买
而这样件装备甚至用不了一个月就要换
有时一件顶级的装备 可以用很长时间 国内的网游现在还是在疯狂的模仿 国外则是在创新 你应该能看出些差距了
麻痹的都说不要完美时空的了,你还写什么完美国际,我也是不玩完美国际了才去玩超级舞者的,鄙视完厂时空,吗逼的只要赚钱什么损招都想.
免费的,3D的,据说天机还不错,只不过要激活码,挺恶心,今天中午开个倚天2自由世界,还不知道好不好玩,我先玩玩试试看,你要是玩了不好也别怨我,我还没玩呢呵呵现在不收费的3D网游太少了,不变态的几乎没有,如果不变,怎么赚钱
现在游戏分网络、单机、网页游戏(此只指电脑)网络游戏就是指在联网下和其他人一起做任务,打怪,聊天,也有可能被其他的玩家杀死!单机游戏就是只要你一个玩家,剩下的和网络游戏差不多!打怪,做任务。
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现在的自在飞车是怎么回事?到底是给米网在代理还是盛大?还是各弄各的服务器啊……
我有更好的答案
目前自在飞车是在公测.由给米代理.之前还有个内测的是盛大代理的..6月10号自在飞车开始公测的.盛大把游戏代理给了给米.目前盛大那边内侧玩家的用户资料还没转移到给米所以现在出现了2个公司.新玩家可以直接下给米的客户端注册给米的帐号.我们老玩家还在等待数据转移.现在盛大的服务器也是正常开启的
采纳率:28%
貌似 各是各的
两家都运营 盛大J8把老玩家都坑了 我盛大号里充了1000多白瞎啦!
给米的服,盛大的游戏。哥被坑了3250个RMB
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色情、暴力
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这游戏等于停服了?
四个服务器没有一个进得去的.......
飞机去哪了??飞车失踪了....
好久没上自在飞车了
不知道现在飞车世界怎么样
去玩腾讯超坑爹内测就收费的极品飞车吧
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>>自在飞车
自在飞车热度值:58
《自在飞车》是一款实景系赛车网络游戏。该游戏采用了塑我网络(TENSGAME)公司自主研发的游戏引擎,现象引擎。游戏通过物理引擎和3D图像引擎,创造出一个贴近真实的赛车网络世界;仿真的车辆模型、虚拟的天使之城、数十条竞速赛道和城市赛道。游戏场景风格借鉴了《湾岸》的城市、《极品飞车》的山道等数款赛车游戏。
类型:竞速游戏
特征:赛车
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