无聊产物 解放军分几个兵种种介绍

大佬们。最近这几个兵种玩得无聊了。求推荐兵种。【虎豹骑吧】_百度贴吧
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大佬们。最近这几个兵种玩得无聊
大佬们。最近这几个兵种玩得无聊了。求推荐兵种。
我有中原重矛,中原重骑,甲士,甲士,,吴弓
魏国弓骑兵
徐州甲士也可以卖了
娱乐性最强溜溜球摩托车
等罗马出了买罗马
徐州甲士好玩。。。标枪齐射可以直接秒对面玩家。。。
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保存至快速回贴【图片】无聊,来看看大家不嗑药的各个兵种的输出有多少【boombeach吧】_百度贴吧
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无聊,来看看大家不嗑药的各个兵种的输出有多少
我不管 反正我前排
我还是喜欢胖妹
野人输出跟你一样一样的..
上图来看看
战队:我的老婆是学霸队长:猪猪侠标签:#Q9PVY9J要求:无要求,每周三十情报就行,欢迎小号人数:7/10战队简历:休闲战队,各种自由,每周三十情报即可,特谴队打不打随意,小号的福利,来活跃朋友,队里妹子,逗比,应有尽有,欢迎大家。
我被骗了,当初看见贴吧上面说满级胖子有1万血,我才一直玩胖妹,尼玛,到此时此刻明白真相。
大神啊大神!我们这些零元党啥时候才能混到头啊!
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保存至快速回贴无聊,给几系技能列个排名。【heroes4吧】_百度贴吧
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无聊,给几系技能列个排名。
1:秩序魔法 最强大的魔法毋庸置疑,相对于其他系的魔法,效果很强,适用面也广,大部分魔法都很有用。只是伤害性法术被同级混乱完爆…
2:死亡系魔法 如果单论魔法实力,估计死亡法术差不多要算最弱的了,特点是诅咒和削弱,但效果很低。debuff不及生命自然魔法这种Buff。但就是一个宗师招魂,就完全…能制造兵力上的绝对优势,缺点是决战需要其他系的辅佐,和宗师招魂前乏力
死亡黑吗。。。诅咒技能也很强的
3:战术。秩序魔法控场虽然强,但是双方实力差距不是非常大的时候,或者双方都有很牛逼的魔法的时候,靠的就是先手。你法师再牛,独眼3队先手爆士气,直接砸死你的英雄。外带一堆远程。生命这个族是对战术最依赖的种族了(相对而言)尤其是十字,没战术根本没有输出环境,战术还有一个特点就是稳定,不像魔法那样出几个没用的魔法就容易悲剧
算了还是Tj吧,估计要被喷,我现在才意识到,发这种贴子就等于群嘲,会引起争端…
其实LZ你应该说新人最喜欢战斗的我砍砍砍砍砍
放心写吧,没多少人喷的。现在贴吧冷清死了。
【前】心态要放大,被喷又怎样?
支持楼主。 死亡法术除了驱役幽灵 吸血鬼接触 和恐惧气氛 确实没什么拿得出手的。。秩序最强死亡最弱无疑,生命混乱自然倒是很难争高下,各有特色。
还是填满坑吧,
4:战斗,这个和死亡一样。战斗可以被装备弥补。肉搏箭术杀伤远不如混乱魔法的输出。能排第4完全是因为宗师抗魔。毕竟生存第一,英雄很容易被法术秒,如果是被催眠就更…还有个优点是出的机会极高,人人都能学。但一般是主力英雄主修一系。战斗和抗魔在魔法大学学基础,毕竟学完一系以后升级很难,技能点宝贵。
希望楼主继续更新
给我们这样的新手科普下。。。
5:侦查,侦查的优势在于第一,资源优势。排除特殊专门针对潜行的地图。做地图居然还需要专门针对某一技能本身就证明这一技能的实力,其实不论哪系,如果地图针对该系,那它的发展绝对好不到哪里去。第二,跑得快,至于跑得快的优点不用多说,生命和力量的劣势很大程度上是短腿造成的。而航海技能如果在海图则意味着跑得快的同时还有战术加成。
6:自然 为什么自然在混乱之前呢?因为混乱是以伤害性魔法为主的一系,而混乱的控制比自然的控制,个人认为是要略输一筹的。混乱的最强控是混乱云。而自然的控,蜂群,流沙,招水的减速,即多样又多变。另外,对方兵力极强的时候,没有人会在意混乱的那点点魔法伤害的,而自然的召唤兵力积累是很bt的,例如招凤凰,死掉再招,你会发现越死越多的,前提是你的魔法够用(这里不说招恶魔,因为那是2系结合的产物)。
7:混乱。混乱相对于自然,控场力稍微逊色,辅助能力也比自然差,最要命的是,5级魔法全是废…当然,相对于生命几乎只有辅助技能的魔法来说,混乱自然占优,英雄裸奔也方便(这一点上自然又比混乱强点,可以说自然是裸奔之王)
8:生命。只有辅助能力的魔法…而且辅助能力不见得比自然厉害…而且像治疗包扎伤口,群疗重生。这些实际上只要有一个就可以了。垃圾魔法多…圣言圣呼还有蛋疼的抵抗…唯一的亮点是5级魔法可能是仅次于秩序的了(这一点上自然有点不服,而死亡混乱表示自己没有5级魔法…)
9:贵族,好吧,垃圾之处多的数不完。贵族加的兵再多也打不过同等级的战术带的少量兵。至于采旷理财,除非是生命力量这种遇到Nb怪物堵路,打算攒一个月兵破口。否则谁愿意啊。外交有经验上限几乎是外交不到不过招一个贵族也不错,少投入中等回报。别去升他,带兵损那么多喂他几万经验还不如金矿石矿木矿等等各一所。
贵族被招魂压死了
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保存至快速回贴全种族兵种浅析(下)附不完全对局攻略【街头激战吧】_百度贴吧
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全种族兵种浅析(下)附不完全对局攻略
因为是半夜无聊来灌水的,没排版,没上图。我知道大家也看的累,将就吧。以后写干货的时候再认真搞。机械上篇无脑吹了海洋,下篇一哥必须是机械。这是楼主最怕看见的种族,真的很烦。但是楼主用过几次,胜率并不如海洋+人族,可能是我还没有开发出合适的种族配合。空中勇士这个兵种是用来搞自杀式袭击的,只能对空导致它沦为远程单位的活靶子,真的是死成狗了。但是,它拥有极快的攻速还特么能晕人,大部分飞行兵种都被它吊打,毫无还手之力。升级后的地雷使它拥有了诡异的对地能力,就算你的远程单位干掉了正在偷你家的空中勇士,你的远程单位也走不到对面英雄面前。这么算来,你还是亏了一定的英雄血量。嗯,恶心。评分:5,克制:飞行、脆皮地面兵种,被克制:远程对空、深寒、角鹰。战鹰如果不是最高五星,我真的想给他六星。这个兵种的恶心是,招出来的工程师攻速快攻击还不低,一些不是很肉的近战竟然经不起他们三轮齐射。除了有限的一些攻速快的兵种能够搞定他,大部分种族都拿他没辙。这里再吐槽一局光明,圣骑和审判长都有aoe能力,但是并不能完全克制这货,起码亏半条命才能换掉他。恶心+1。评分:5,克制:大部分攻速慢的兵种,被克制:快攻兵种,例如黑豹。反击者可能我有点夸张,但是确实很多种族都有被机械支配的恐惧,丛林女弓、人族火枪等等远程兵种的梦魇。如果你想杀死一个三级的远程兵种,让鲨鱼;如果你想杀死三个一级的远程兵种,上反击者。恶心+2。评级:4,克制:攻速快的远程兵种,被克制:飞行兵种、重击兵种。天启就其本身能力来说,在后期混战中的作用并不比天使差,所能造成的伤害甩三头蛇几条街,再次鄙视三头蛇的毒池。然而,你敢相信这么个传说兵种,能被小鲨鱼一击毙命吗?花了几百块掏出来的传说啊,一炮没打就没了。楼主记不得多少次了,在海洋面对机械的劣势对局中,因为对面掏出了天启才反败为胜的。有造天启的钱,造点什么不好啊?对面是海洋的时候千万别出天启,对战其他种族的时候,确实对得起他的名字,天启霸主。评分:4,克制:扎堆的地面部队,被克制:鲨鱼。地城这是一个很多人都喜欢的种族,甚至不亚于机械。诚然,这个种族的单兵质量都是很高的,可快可慢。不过楼主主玩海洋的,只能从对战方的角度来聊这个种族。魔眼衡量一个远程兵种的优劣,就是能不能搞定魔眼。如果搞不定魔眼,你的近战单位根本活不下来。鲨鱼牛吧?冰吼牛吧?魔眼一下炫光秒不掉,俩只魔眼一轮齐射就没了。这还不算,打到后期出场自带bgm,不对,自带魔光。这可是战略型武器,升级皇冠后和蛇女的联动机制更加残暴。虽然吹了一波水,最后还是要踩两脚:被深寒、修女、空中勇士吊起来打。评分:5,克制:近战单位,被克制:对空单位。蛇女这同学略显鸡肋,说她不强,攻击不低,遇到些强力近战也能打个平手;说她强,有时也拿不出手,只能石化近战,遇到强力远程或者飞行单位就歇菜。升级皇冠后,石化能造成伤害,暂时还不清楚是多少伤害。暂时把她定义成控场辅助吧。其实有魔眼这么gay的对地单位,蛇女存在价值真的不高。评分:3,克制:近战,被克制:突进。黑豹大家喜欢地城主要就是因为这货吧,极快攻速,还能招小弟。实在是近战单位中的翘楚,只输一手冰吼。没用过黑豹打山岭斗士,不知道哪个更强,但是我觉得一级是山岭赢,三级是大黑豹赢。这货也是唯一能完胜战鹰的兵种,反制召唤流能力仅次森林守卫。没有什么兵种是无敌的,黑豹已经很优秀了,至少鲨鱼打不过黑豹。评分:5,克制:召唤流、脆皮地面单位,被克制:飞行单位、重击兵种。末日领主几乎没见过这货,没法评价,见谅。其实我建议,不一定所有种族的传说都造价贼高。开发一些适合快攻战术的传说不无不可,炉石还有帕奇斯这种1-1的传说呢。地狱这个种族就尴尬了,就像那些靠59分的同学一样,差一分就及格,真的很难受。督军作为突进兵种里的二把手,督军同学越升级越堕落。一级督军的突进伤害略逊于鲨鱼,二级督军的突进伤害并没有显著提升,仅仅加强了一定生存能力。三级的俩种形态,二段突看起来爽歪歪,但是由于突进伤害并没有提高,很多时候根本突不死远程兵种,很尴尬。另一种形态拥有高攻速还有攻击溅射效果,但是失去了突进能力,而且特么移速真的捉急。你拿的是开天斧吗?望改进,就这这速度还没有走到远程面前就被打个半死了。但是,摸着良心说一句,毕竟有两种截然不同形态的兵种灵活性还是很高的。当今社会,复合型人才总是吃香的。而且,一级的时候并不像德鲁伊那么乏力,造价也略低于德鲁伊,好评。评分:4,克制:远程/脆皮地面兵种,被克制:飞行兵种、重击兵种。魅魔一如蛇女的尴尬存在,策划你过来给我解释下魅惑和石化有什么不同?建议你把这俩兵种合并,给地城换个别的远程。并不是说这个兵种完全没用,起码比海洋的大囧龟好使,可是绝对不堪大用。评分:2,克制:近战单位,被克制:突进/对空。地狱犬地狱唯一拿的出手的玩意,耐艹禁疗克制远程单位,对比之下,人族火枪只禁疗飞行兵种是不是弱爆了?虽然不如黑豹那么完美压制战鹰,但也是战鹰天敌之一。奈何生在地狱,老板没找好,出镜的机会也就少了。楼主可以很负责任的说,如果以后这游戏有比赛,出场率前三肯定有机械、海洋、极地、人族这几个,地狱等种族只能坐观众席了。评分:4,克制:远程兵种,被克制:突进。地狱火末日领主只能烧远程单位,地狱火烧所有地面单位,纵然范围不同,孰优孰劣一看便知。我说策划,你是不是又偷懒了,又出了一个雷同的兵种,还是传说。作为一个近战传说兵种,肯定责无旁贷地转职mt。和精灵族传说古树半斤八两,还行吧,不过我记得某一次我曾经出了三个三级冰吼秒杀了一个地狱火,唉……。评分:4,克制:地面部队,被克制:飞行单位、冰吼。不死目前来说,这种族有点废。三个基础兵种俩个近战一远程,唯一一个远程还不克制飞行,被飞行吃的死死的。僵尸领主如果真的想开发召唤流,就得好好研究这货,黑豹、海妖的召唤物实在质量太低。为了写攻略,特点去打了几把,效果不咋地,尸爆伤害太低。有兴趣的去开发下,不过正如上面说的,得有其他种族保证空中安全。评分:3,克制:未知,被克制:未知。无头骑士又是一个设定为克制召唤流的兵种,但是效果不尽如人意。主要是一次就吃一两个,召唤流一次不生个六七八个?我宁愿改成,普攻秒杀召唤单位并提升属性。我想了会,我觉得不死还是弱,可能是我没有领会这个种族的精髓,还是希望不死玩的好的人来补充吧。人族量产狮鹫,海洋出鲨鱼,我真的不知道不死能出啥,跳过,跳过。丛林林间猎手个人觉得,女弓除了遇到反击者,其他各方面完胜女枪。首先,射程攻速拥有绝对优势,没事还能招几个傻不拉几的鹰。不过,那鹰挺该死的,你们觉得呢。三级的两种形态其实没差别,因为女弓从来就不是主力,只是补充对空能力的。评价:4,克制:飞行,被克制:突进、反击者。山岭斗士看见这货你们有没有牙酸的感觉?真心啃不动!用海妖、冰吼稍微能够克制一下,狮鹫也能打,但是也得啃半天。稍微脆皮点的地面单位一下就死,疼啊。强,无敌。不过呢,我还没找到非常合适的种族组合。评分:5,克制:脆皮地面单位,被克制:召唤流、三级冰吼。鹿女曾经有个队友觉得这货好用,无脑出他,认为她攻击高。我个人觉得这货也是个战术型的辅助单位,后期大家都是一堆兵的时候,才能发挥她树藤的优势。至于她受伤后撤的技能,我觉得有点二,或者策划的想法是:跑远了再跑回来又能放一次地藤,这样性价比高一点。评分:3,克制:大量地面部队,被克制:突进。独角兽和天启一样,怕鲨鱼,不要想三级兵种,大部分出传说就会见分晓了,很少能出三级传说的。排除鲨鱼,独角兽是相当不错的战略级兵种。天启打扎堆的敌人比较狠,独角兽略胜一筹,可打散兵阵型,还针对远程。不过,传说兵种还是天使为尊的。评分:4,克制:地面单位,被克制:鲨鱼/对空单位。优秀兵种总结时间战鹰:如果对面是海洋+极地这种没有aoe的组合,我单兵种吊打!反击者:渣渣远程们,来打劳资啊!魔眼:近战天敌。黑豹:来来来,切菜切菜!地狱犬:作为一个克制远程的远程,我和我以及我很骄傲。山岭斗士:叫我一拳超人。我的流浪还没解锁、不死真的看不出有什么优势,写的不行,希望大家看完就忘了吧,无聊写着玩的。唯一希望大家记住的是:灵活运用克制关系,搭配出好的种族合作。下面写一点有用的。种族搭配:1.海洋+人族:五星级组合,皇冠以及皇冠以下70-90%胜率,优势在于火枪-狮鹫-鲨鱼的完美食物链,附赠的兵王可以稍微压制召唤流。劣势对局:山岭/冰吼(重击)+战鹰+空中斗士。2.机械+丛林/极地:理论组合,没有实验依据,希望有朋友去实验,主要是因为我没有对应的皇冠兵种。战术是依靠山岭斗士/冰吼压制对方近战,空中斗士/深寒压制对方飞行单位,反击者压制对方远程,战鹰克制重击和脆皮单位。3.海洋+极地:三星级组合,优势在于深寒-冰吼-鲨鱼的食物链,但是召唤流尤其是战鹰毫无反抗之力,只能借助机器人英雄的技能反抗。但是没有召唤流的情况下,鲨鱼+冰吼的组合横行地面,残暴无比。是海洋+人族的极端版本。4.地城+精灵:三星组合,利用德鲁伊的捆绑给黑豹/魔眼提供无伤消灭对面地面单位机会,德鲁伊进化的枭兽不仅能完克远程单位而且很肉。而森林守卫是各种召唤流的爹,但需要为其制造合适的输出环境。这个组合对空能力相对较弱,容易被飞行兵种打爆,比如狮鹫等。需要等德鲁伊进化出角鹰才能反场。对战技巧(大神都知道的东西,万一有萌新看帖子呢)1.卡出兵时间:造同类兵营的时候,等上一个兵营马上生产出兵的时候放下兵营以达到俩个兵营同时出兵的效果。一根筷子和一把筷子的故事不用我再说一遍吧?2.水晶分配并不是每人一个这么拿,而是根据对局需要让你或者队友一个拿。比如对面出了一个魔眼,你没有好的对空兵种而你的队友有,那么刷新的俩个水晶就让你队友拿。这个在对战之前商量好,比如我是海族,我只负责对付对面的远程,我队友是人族,他负责对付近战、飞行以及召唤。出面出了相应兵种,就知道该谁拿水晶。3.前面说了卡出兵时间,君王之怒并不是只能用来防守。如果你的一波兵马上出生,你可以等对面的兵大部分进入你的半区后用君王清掉对面的兵让你的兵可以直捣黄龙。这是一个非常有效的技巧,可以大大缩短对局时间。有一个必然前提是,必须对面已经用过君王。这游戏基本上是,谁先用君王谁输。4.建筑该卖就卖。比如你出了黑豹,对面出了森林守卫,你又没有克制森林守卫的办法,那么黑豹赶紧卖,不然只是给对面送钱。反过来说,就是不要出被对面克制的兵种。比如对面是极地,打死别出飞行。5.兵营摆放的时候要注意,比如不要把兵营摆在对面魔眼、空中勇士、林间猎手的对应位。6.根据对局选择放多个一级兵营或者选择将一个兵营升三级。很多兵种升级后会发生质变,有的兵种不升级就很厉害。比如深寒1-2级就行,冰吼三级则残暴无比。另一种情况,你是人族,对面出了空中勇士又出了反击者的时候,不要出多个火枪而是把火枪升满再看出不出第二个。嗯,写完收工,不喜勿喷。
优秀兵种中并没有把空中勇士放进去的理由是,相对于深寒和修女,空中勇士虽然对空能力max但是自身也被修女、深寒甚至火枪克制,所以短板太明显只能丢出来。
辛苦了,求个上编的链接,谢谢。
不死皇冠之后
不过对空依然短板
不死到皇冠后确实强了很多,
另外我还是想建议改一下无头骑士,
一级吸2个比较好。二级搞个光环吧
很多兵看起来很弱当时配合好简直无敌,目前机械打合作配合啥种族胜率都极高。经常我就出飞机就打爆别人老家了,坦克三级可以打老家,经常弱势残血反杀
机械三个基础兵种都厉害,确实没治
不死紫火以后就是bug一样的存在
敢看不起我大地狱族?楼主报上ID,我ID74191,地狱+机械来会会楼主的海洋+人族,为我地狱族正名目前还没有皇冠兵的说
在没有极地深寒的情况下,还是不想看到机械的飞机丛林反空应该不错,可是不喜欢用
话说这游戏下载的地方怎么这么少?在当乐下的客户端,想玩个小号,好像绑定手机了,想在别的网站下,游戏狗,九游,安趣网,口袋巴士都下不了。。。。
我来,钻3督军单挑5钻飞蛾,我主打地狱机械,我为地狱正名
海洋和人类组合有个最大的缺点,虽然有了女枪这个地对空的大boss,和狮鹫这个空对地的王者,但是他缺乏空对空的压制手段。一旦遇上地狱督军和光明骑士这种 切后排的,在配上飞机。黑鸟之类的,完全就没法打
大佬们。。。光明 配什么。。。好像对近战的那些很无力
反击者太强了
楼主主玩海洋,居然没有对不死产生畏惧?说明对手多数都是电脑
不死的兵种交给人族的兵王和狮鹫搞定,并不觉得很难对付。鲨鱼是打不过骑士,但楼主还没有被不死教育过。
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无聊统计一下游戏里各民族的兵种科技
完整科技的铁甲步兵: 波斯
缺2防3盾 朝鲜多80血缺2防2盾 缺3攻2防2盾
方阵兵百夫长: 西台
多2盾还比较抗感化
希腊缺3攻多30%移速 缺3攻2防多40血 日本缺1盾
苏美缺3攻2盾 缺3攻2防
多45血 商朝
苏美缺3攻 缺3攻2防 缺3攻2防
金甲骑兵: 日本的价格便宜25%
朝鲜缺2防26血 缺26血
射手: 日本价格便宜25% 西台攻+1
苏美射程缺1 波斯射程缺2 商朝攻击力缺1 希伯莱射程缺1
缺13血1射程 苏美缺1射程
重装战象: 波斯移速快30%
比较抗感化
少2防多150血 价格便宜25%缺2防
战象射手: 西台攻+1 波斯移动速度快30%
轮射兵: 西台攻+1 血多23
商朝缺1攻 苏美缺1射程 缺2防
缺2防1攻多40%射速
僧侣: 距离+3 朝鲜便宜(25%—30%)恢复时间加快
缺3距离和初级的医治 其他的缺太多了
重型投石器: 西台多150血
希腊 苏美投速快50%
缺1攻 和希伯来都缺2距离
射速快20%? 希腊
缺2攻 商朝朝鲜缺2攻2射程 希伯来缺3射程不能升重
骆驼骑兵: 商朝 波斯
很多民族都有,但是都不同程度的缺攻少防
只有希伯来的移速很快
十字弓手:
此兵种除了 其他民族不推荐
朝鲜海军是最弱的,没有之一
力挺!!!!
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