如何评价三国志13pk破解版1.09 13 pk版

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《三国志13威力加强版》商人路线心得
《三国志13威力加强版》新增了商人路线供大家们选择,除了征战沙场之余,新增了一些新的乐趣。接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》商人路线全方面方法指南,这位玩家操控了5个势力,娶了3个老婆,可为人生赢家,一起来看看这位玩家有什么好的心得分享给大家吧。
玩商人,赚钱的方式主要就是交易名品和贩卖军粮。而最赚钱的肯定是贩卖军粮了。我的线路是,先把自己初期的钱都拿去买名品,然后去交易换钱。积累
一定的钱后,再去在野城市调查,你会遇到一些在野武将,发展成朋友,加入到同道。这样的话,就有人帮你跑腿了。然后你就用手里的钱,扩建,把购买力扩建到最大,一次可以交易15000军粮为止。这时候你可就发了,基本上4个人给你卖军粮,一次就可以赚6万金左右。ps:卖军粮最是卖给1金=0.5军粮的,但是如果距离太远的话,就没必要0.6或0.7都可以,因为多跑几次还能赚更多。还有作为商人,右上角有一个三个铜板的按钮,点开就可以随时看到军粮行情,还有你对这些势力的影响力。50万金很容易达成,不过达成后,电脑会问你是否通关。因为我提前存档的,我点了通关。看了一下结局,无非就是经商传奇,第一商人什么的。但是,我的目标是控制势力。然后我又读档了,选择不通关。继续。。。。
我虽然不能统一,但是我可以决定谁来统一!!!这就要通过介入势力来实现,介入势力需要的是影响力。那么如何获取影响力呢?
获取影响力的方式有:一,投资,大投资,可以获得影响力,最高一次可以获得90。 当然投资还能获得利润。
二,这是最重要的方式,就是推荐武将给势力,作为商人,自己身边留4个人给自己打工就够了。我就留了
一个,因为我三个老婆也可以做事儿。你每推荐一个武将,就可以获得有100+的影响力。而且,根据你推荐武将的表现和等级,每年还会给你影响力。我在曹操之前,找到郭嘉,发展为同道,然后介绍给曹老板,美国多久,老板给我的影响力就达到了1000+。越多越好。下面大家可以看到,地图上的5个势力全都在我的控制之下。
有了这些影响力,你就可以让你中意的势力发展了。这里我要说说,到底是白龙好?还是黑龙好???如果你从全局来看,肯定是白龙好。白龙可以推荐武将,黑龙不可以。白龙可以促成同盟和停战,请求攻打城市;黑龙可以流放指定武将。我是帮左边的谢军的,所以我就让3家同时打曹操。曹操消耗得差不多的时候,就让另外两家停战,让谢军打,赚了不少城市和武将。反正你想让谁打就打,按照你的想法就行。爽吧。
这是我后期的影响力。
这两张图,还能看到我给薛军推荐了23个武将。袁尚3个。影响力分别是。
一,商人结局,当然就是统一后,你有影响力的势力,皇帝会让你帮助他处理跟外邦的关系。并承诺给你好处。
商人嘛,不缺钱,不缺东西。我把地图上的东西都掏的差不多了。到后期,收购名品很多时候都是失败,好多都送人了。。。舍得东西,朋友多,老婆也多。我赶在大小乔嫁人之前就把她们拿到手了。
这里有一个有意思的结局,我后来读档,在快统一的时候,不做商人,去做官。结局就是,三个老婆争宠,哈哈!!马云禄问我吃什么,大乔问我喝什么,小乔抢着让我陪。。。。切了几张图给大家看看。。。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved(ERROR:15) & 访客不能直接访问【ZT】如何评价三国志13这款游戏?——苍月小心的深度评述。 - 18PK游戏网
smile灬紫龙灬
知乎友情转载的评述,我也很想听听三国志13吧友对本作的看法(等等,大概浏览了下,吧里貌似已经炸翻天了啊。。。)
唐宋氵书生
心灵侦探YAKUMO
smile灬紫龙灬
知乎网友 王迎春的评述,同样转载做一个参考。著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:王迎春链接:https://www.zhihu.com/question//answer/来源:知乎要说明一下我犯了个错误这个游戏是有复选框的猜猜怎么操作?ctrl+左键框选MD这谁能猜出来啊!!以下原答案————————————这个游戏从出发点就已经失败了去年下半年三国志13出宣传视频的时候,看我打了一年san10的小C兴致勃勃的把视频发给我看“你看这回三国志好像真的不错啊,san10的玩法”我看了一眼“别期待了,烂作”小C不信,问我理由。我当时给他的答复和我现在的想法一样“这就是个平板游戏”我不是针对各位平板玩家,但是平板策略游戏都是垃圾,谢谢。而平板的核心优势是什么?便捷,碎片化时间,简单直观的操作。这直接导致了平板的UI简洁化,数据简单化,玩法单一化。但想想我们玩策略注重的是什么?复杂的战略,有效的命令,与敌人的博弈。我们玩的东西不叫益智游戏三国志12,13两作,我敢说放在平板上,是两个中高水平甚至难得的游戏。但对不起,它们的名字叫三国志,不叫 三国志pad 或者 三国志移动版。它们是三国志的正统续作。暗荣这时已经铁了心把三国志系列往平板上推了,别的不说,我们就看一点。三国志13的战斗界面,作为一个类rts的战斗,复选框呢?一个没有复选框的策略在pc端上怎么能算是个好设计?这种战斗玩法到底方便了谁,难道是PS4和Xbox玩家?各种为了方便而方便的设定已经毁了这个经典系列了下面是对这个游戏的正式评测,晚上放出_____________________________________________ok,有人看我就继续写三国志13从宣传开始,最重要的两个概念就是“角色扮演”和“人际网”,那么我们先从此二者分析:角色带入:一款披着单独武将扮演游戏外衣的势力扮演游戏。要谈武将扮演,san13有两个绕不开的坎,就是自家的三国志10和太阁立志传5.很多答主已经提过这一点了。之所以绕不开,是因为这二者的武将扮演系统已经相当成熟了,尤其是san10,那就是san13往上三代的本家作品。这二者也不是凭空出来的,而是根据前作(san7,8和太阁系列)去芜存菁一步一步钻研出来的。但在这款san13上,我们没有看见一丝一毫前作的影子,这不是褒义。san13把自己前作积累的好想法,好思路全部推翻了。号称武将扮演的游戏理念你真正进入之后发现所谓的武将扮演不过是势力扮演玩法分出来一部分。什么意思呢?武将扮演应该是这样的:(以san10为例)身为武将当然要做任务,一段时间上级会给你下达一个定时任务。这个任务是在你能力范围内的,做完会有一段空闲时间(如果你能力越强,空出来的时间就越多),你可以用这段时间交朋友,做任务,修行,经商,行侠仗义,谈恋爱、。。。总之就是做你自己的事情。当你忙过一阵好不容易闲下来回趟家,家里总有一个端庄秀丽的妻子做好饭等你“哎呀,回来啦。辛苦了吧”。这才是一个武将扮演游戏,你是在扮演一个活生生的人。就算你不当武将(在野)光做自己的事情,也能玩的很有意思。但我们的三国志13呢?任务,无尽的任务。你作为一个武将存在的意义就是:做任务—赚钱—买东西—送人—扩大关系网—更好的做任务当然把中间的去掉也完全不影响游戏,你就是一个任务机器。因为你除了做任务,没有别的事情可以干。你扮演的是不是一个人,而是一个势力的一个零件。以前把你叫到办公室,列出几个任务让你挑的上司没了,你得自己提任务,要么就是上级给你下死任务。你会发现你并没有什么空闲时间(做任务时间和你的成果关系基本卡死),有的话也会发现自己无事可干。你没有家,当然更没有准备好饭菜等你回来的人,虽然你有妻子,可她在别的城,做任务。你只有工作,因为你除了工作,没有其他事可干。如果你失业了,你会发现你毛都干不了。这不是武将扮演,这是螺丝钉模拟器。人际网理念看上去很美从游戏宣传开始,san13所宣传的最大特色就是这个——人际网系统,”羁绊“系统。不同武将间可以通过交互来建立联系。还专门做出了个关系网系统。看起来很帅。可是并没有什么用为什么?互动变少+提升感情变难这里不得不再提一下san10,我第一次玩san10原版的时候建了个新武将是夏侯惇的儿子。玩了一会惊喜的发现会有各种各样的夏侯X曹X跑来串门,有时候是坐坐,有时候长辈来了还要考考你的技能,也有表兄弟带酒过来的。这让我真正感受到了一个大家庭的温暖。再后来交了一些朋友,偶尔在路上碰见打个招呼,偶尔在酒肆遇到一起小酌,甚至在战场上兵戎相见,这一切都会让你感觉到,你是一个有朋友,有亲情的普通人。而san13呢?给你一个大图,很炫,很酷。这张图做的很好,我承认。人际交流的不同模式的想法也很好,但是做出来就变味了。同样是夏侯惇的儿子,同样的三国志,这回我发现和我有联系的就要个夏侯惇。我去找夏侯渊,居然要人介绍!更别提其他表兄弟了,找都找不到。路上根本没人,感觉全世界就你一个在走。交朋友呢?先是没有介绍信不能随便去拜访别人,不送礼或帮忙根本无法增进感情,要成为朋友要完成一个任务,而这个任务常常会要掉你一年的奖金。交到了朋友怎么样呢?也不过是工作的时候回偶尔遇到(工作!又是工作!)可以要求他帮你完成工作。打仗的时候“bang”一个战法,很漂亮,很华丽。然而这根本不是朋友啊。偶尔能串个门,路上遇到可以聊一会,喝个小酒,顺便教教你技能,这叫朋友偶然在田间地头遇上的陌生人,谈天说地相得甚欢,最后变成至交,这叫朋友“最近新得了好酒,来找你喝”这叫朋友朋友不是那线连在一起的san13差就差在这点,没有人味。内政战斗内政地图合并恐成为本作最大败笔这里不得不提一点。是光荣将三国志13把战斗内政做到了一张地图上,这是一个创新。但在我看来是个巨大的败笔。就因为战斗内政在一张地图上,光荣取消了走在路上的武将。我们再也不会在路上碰到其他武将了,感觉真的就是在玩单机,电脑时时刻刻提醒着你,你才是这个世界唯一的活人。最大的问题还不在此,战斗内政同时进行导致的最大问题是内政进度极度缓慢。作为对比我们看看san10和太阁,这两个游戏都是大概一秒能走两天,和人对话消耗一天,完全感觉不到卡顿,做个任务非常的顺畅。san13呢?拜访个人,进去,说句话,退出来,走一天。这一天最高速都要走3-4秒。搞得我没有必要完全不想串门。更恶心的是做任务,简直是网页游戏挂机,你去上个厕所估计连一个小任务都跑不完。san9和san11不会出现这种问题,是因为二者都是回合制的,内政和战斗基本脱节。而san13战斗硬搬信长之野望,这内政模式简直是为了迎合战斗做的。导致了你大多数时间其实都在等进度条。光荣,无边界不是这么玩的,战斗触屏的胜利和无脑的AI光荣牺牲了内政体验来迎合战斗,那么它战斗到底做的好不好?连三国志12都赶不上这次战斗承接了信长之野望14的系统,理应好好改进一下才是。但是我们将之拿来与试水作三国志12作比较,看到的反而是退步。首先AI烂的一比,骑兵上城墙这种事情我就不吐槽了,无脑偷基地基本都能以少胜多。这代的据点打完就没了!12的据点能回气,谁能介绍下这代据点的用途何在?又得重申操作问题,简直是为平板量身打造,我一开始还纳闷,为什么不和12 一样直接来个复选框。打个仗经常八九支军队,一个一个ctrl多麻烦。结果玩着玩着恍然大悟,这TM是给触屏设计的啊!轻轻一按,多流畅,多方便。平板游戏玩家们,你们还不支持光荣?至于pc玩家,散了吧单挑+舌战伪操作 这回的单挑和舌战系统画面很好,嗯,只是画面好。至于二者的水准,烂的一比。首先单挑和舌战这两个东西就要有变数才有意思。纵观三国志无论是不能自主单挑的1-6还是后来的7-12.没一代单挑是你事先能知道结果的(除非武力差距太大)。三国志单挑和舌战做的最好的是10和11两代,10单挑采用不同招式,不同招式之间互相克制,还可以攒招式发技能。玩家可以针对对方用不同策略,平a或者放技能。而舌战是一个九宫格机制,玩起来也非常有乐趣。而11代单挑则是一个取舍机制,你可以拼爆发也能拼普攻,san11甚至有多武将单挑机制,三个人一起打,武将出场顺序之类的也很重要。而舌战也有个愤怒值设定,不同的人物愤怒的时候有不同效果。说了这么多想说什么呢,这两代的单挑和舌战是你自己可以操作的!作为一个策略游戏游戏机制的一部分,单挑和舌战应该是玩家也能将策略代入其中的。而不是无脑的砍砍砍/侃侃侃。这代呢?两个人武力如果差个10左右,武力低的人完全没法打。看起来选择很多,什么主张大主张之类,其实就是给你看个过场。单挑舌战一个机制,选你看对面圈多的那项,一开始放必杀,只要你武力/智力高,基本稳赢。(还有一个槽点是这代单挑的死亡率太高了,不过这也可能是个优点,不予置评)这TM还是个策略游戏吗?抛开12不说三国志的所有作品的理念可都是:武力/智力的差别给你带来的是一个单挑/舌战的优势,而不是完全的胜利,没有哪代说:我武力比你高,我就直接赢了。三英战吕布张飞好歹还是和吕布打了好久的,按照这代的逻辑,一上来,啪,张飞人头落地。光荣你干嘛不直接做个比大小算了!这样的单挑意义何在,好歹12代还能玩个天地人卡牌啊(虽然也是垃圾)评定系统都督和太守的噩梦又是个学习信长之野望的系统,君主会定期吧都督太守叫到一起开个会,商量方针政策什么的。这在日本也许还行得通,在中国这就叫恶法你知道么。你让我一个西北的太守千里迢迢往北平跑。路上耽搁二十几天还不完,到了说人没齐,来来来先搞一些宴会。在等二十几天,算上回程八十几天没了。我不来你们又不高兴,我来了,tmd城早被马腾抢了!不是交任务都能发邮件吗,你开会发个邮件不就完了!之前几代也是信使在跑啊,没听说过太守要亲自跑去听报告的,又不是今天有飞机能做。婚姻哈哈哈哈哈哈哈哈哈请叫我绿帽13,这代一个男的能取三个女的,反之亦然,搞得三国像个乱交pa,一开始还觉得这个设定很奇怪其实想想,还不是光荣犯懒直接把义兄弟机制拿来了嘛!还信誓旦旦说什么还原历史,我国古代是一夫一妻多妾制。哪来的三个妻子。故事情节390的有声小说有人说这代故事情节好,当然好,且不说这中二的台词,完美还原三国演义。这点没得黑。但是但是我想看三国干嘛不找本三国演义看!游戏所需要的就是代入感啊!我玩游戏就是想要可以改变历史进程的感觉。做的好的如10,我如果是曹操手下一个幕僚可以看破连环计,进言让曹操打赢赤壁。也可以当魏延成功飞度子午谷。但是san13呢,就是个有声小说,情节完全套的三国演义。请问我为什么不去看书或者电视剧,哪一个都比这生硬的配音好的多吧。————————————————————————————————————写在最后san13这糟糕的质量是没得洗了,有人说pk版。但是别忘了pk的一切都是建立在原版的基础玩法之上的。san9,10,11的pk很出色,是因为他们的玩法本身就很出色。(必须说明san9,10,11的原版我都是玩过的),请大家也不要对pk报以过高期待。还有,请不要把前作的情怀附加到新作上。这东西根本不值390,如果觉得对三国志系列有亏欠,请去买正版的san9,10,11或者12(如果你真喜欢)。不要因为steam上能买就乱花钱。你付出的390,也许在你是对前作的支持,可是在市场经济下,就是对san13这个游戏本身的支持,用你的钱表达你自己的态度,而不是购买所谓的赎罪券。(当然你要是真正喜欢这个游戏还是买下吧,我个人还是支持正版的)
smile灬紫龙灬
诸神黄昏DYC
今世不在有情
穿越了——
三国时期应该是募兵制 地方上不会有数量很大的常备军 当然有很多部曲,但是还是不能说是常备军。 所以说上面文章说职业军队是有问题的。三国时期打仗是要征召的。 到了唐代府兵才好一点。 知乎上面伪客观夹私货的太多了 题主擦亮眼睛
smile灬紫龙灬
心里有她她无我
太阁5系统完善,可是销量也是低的可怜,直接导致其成为绝版,后续的作品光荣也很少再借鉴其玩法
smile灬紫龙灬
都市牛郎60
寂寞季末就好i
都市牛郎60
寂寞季末就好i
都市牛郎60
寂寞季末就好i
Infinate_J
目的模糊,目标缺失?一开始就告诉你是一统天下了好吧
十里八乡一奇葩
花丶丨丶猫
十里八乡一奇葩
专注杀庄30年
专注杀庄30年
花丶丨丶猫
稍微看了下,涉及到13的部分槽点实在太多
玩游戏开发游戏
你至少要把知乎体打散成坛子体,让大家在每层楼各抒己见吧
smile灬紫龙灬
Angle丨无心
看起来s差距图库基础路途痛苦
也是逗啊,游戏中找寻历史真实感。
看了两个钟,感觉题主句句在理。支持下
第九区最帅大虾
三国志少说玩了7,8代,刚把13的英杰传打穿,感觉很不错,PK版很大希望成为经典之作。
smile灬紫龙灬
随风♂逐月
离线请烧纸
第一篇除了战斗外说得很好
最爱少女时代啦
看完,其实313没这么糟糕。
感觉313不是很好玩,一般。2个小时玩着玩着就不想玩了,太死板了。重复重复重复工作
jza2012976
网络翻译一段,英语学霸表喷我 由于大量的抱怨RoTK 10是愚蠢的ai,日本光荣公司决定让我们玩家掌控整个战场的13。我不认为这种改变是错误的。“让玩家控制友好将人工智能AI从来都不是一个合适的解决方案。敌人AI转储,所以谁会接管吗?这让多人游戏吗?请改善你的AI,而不是用这个作为借口,让玩家帮你搞定
这些评论,我比较赞同内政和角色扮演的部分,三国志13首先的定位就是角色扮演,所以我不得不拿三国志10作为标准,三国志10玩家可以偷懒,在90天内你可以不做公事,安心去游历江山,又或者自己去当间谍,自敌人的城市都探个遍,知道一下兵力钱粮武将部署,当然或许还没到60天,君主或太守可能会看不下去,交给你一个去报到的任务,你不去就降功绩,去了后,君主或太守给我一堆任务栏让你选择去做什么任务。另外,你也可以用这90天多做一点任务,多攒一点功绩,早点升品、升官。玩了三国志10你就知道什么叫做全武将角色扮演,当然三国志10有很多严重的缺点,但角色扮演这个主要的东西却没有做差。
smile灬紫龙灬
远方的风尘
三国时期的军队是职业军人组成的?麻烦去看下高中历史教材,唐朝时候出现了募兵制度,才有了真正的职业军人!
smile灬紫龙灬
楼上的许多评论对小弟都有启发,在此谢过各位了!
不好玩,不如花钱去买LOL皮肤
隔院芸香1999
从4玩到13 6代和13代是玩的最好玩的 不过整体都不如信长和全战
smile灬紫龙灬
百厮丿不得骑姐
槽点实在是有点多
smile灬紫龙灬
知乎上喷子也很多啊,理论一套套也不代表会思考
smile灬紫龙灬
闪电之快活小子
这逼装的。。。坐等pk版打脸
说的太好了, 只要这代加强版,把 太阁立志传的东西搬过来就行, 但是感觉没这希望,只能没事玩玩,给个85分,30年纪念版 骗人的鬼把戏而已
寂寞季末就好i
太阁收集各种卡片。。311信野14可以种田改建。。313读条做任务玩的太让人没成就感了。。而且在野的时候没钱啥都干不了 太阁在野还可以自娱自乐
太长 没看多少 不过有一点我是认同的 就是这个羁绊系统太扯蛋了
题主的观念就是让三国抄袭十几年前的太阁5 全站等游戏,面目全非特色全无到时又是一大堆人出来喷辣鸡。三国应该有自己独特的设计理念与游戏性,摸着石头过河未尝不可?这代三国做的还是不错的,起码感觉都很新颖,只是缺乏内容填充,比如个人养成部分最起码给个家见见老婆孩子或者举办宴会等细节吧,语言部分太没代入感,完全是日本人按照自己的思维方式构建的语言库,差评。系统部分太守要能分担嘟嘟职责的能力,不然太累了。不说主动出击最起码别人打来你能主动出击防守吧?或者军师及时给出应敌方案也可以,总比现在不明所以被人轻松拿下好。那太守和太守的重臣不知干嘛用。
随风百流香
smile灬紫龙灬
我觉得13非常好 前期手动指挥 后期当嘟嘟调兵遣将 总览大局
smile灬紫龙灬
坚持原创,谢绝转载。《三国志13:威力加强版》好评率仅16% 光荣却很淡定
22:56:47来源:游迅网编辑:一封情书
& &《三国志13:威力加强版》PC(Steam)版已经正式发售了,虽然高昂的售价却让不少玩家望而却步,但是依旧有一些有情怀的玩家入手了。不过,该作的渣优化却让粉丝们很失望。而事情目前已经过去了3天,光荣看起来无动于衷。
& &目前《三国志13:威力加强版》在Steam商店的用户评价已经跌至了16%,相比于3天前47%的好评下跌了31%,《三国志13》本体近30天内用户评价也跌到了22%,并且仍然在以肉眼可见的速度下降。
游戏差评从17日起暴涨
《三国志13》Steam玩家地区分布
& &根据SteamSpy的数据统计,从2月17日开始游戏的差评突然暴涨,在短短两天内就增加了315篇差评,而游戏的评论区也自然是红成一片。而目前《三国志13》在Steam上拥有接近16万名用户,而其中有45.22%的玩家来自于中国大陆和香港台湾地区,游戏目前出现的问题影响到了近半数玩家的体验,但官方在16日的补丁发布后没有采取任何的行动,也没有发布任何说明。
& &不过面对官方的不作为,玩家们的反击也显得有些无力,不知道大家对于光荣这一次的行为有怎样的看法呢?
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:KOEI TECMO
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》是光荣·脱裤魔旗下的《三国志》系列新作,据悉,《三国志13》采用10代的武将扮演模式,玩家在游戏中可以随意娶三国名人,并且改变历史,书写历史成为可能,比如,你不是吕布你也可以娶貂蝉,你也可以刺杀董卓,或者是你挟天子以令诸侯。而在游戏中,不包含城池关卡就达108座以上的城池!并且登场武将700名以上,生育系统,培养系统也将上线。异族除了能虐夺外,还能占据城池争霸游戏,单挑模式采用三国无双4代的模式,完全键盘操作,你不是吕布你是赵云?你也可以虎牢关战吕布成名,也可以改变历史,一统一下,绝对可以号称30周年最强之作!
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48小时热评资讯《三国志13威力加强版》npc威名价值综合评测_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
[pagesplitxx][pagetitle]将军系[/pagetitle]今天给大家分享的是三国志13威力加强版npc威名价值综合评测,感兴趣的玩家们一起来看下吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comnpc威名价值综合评测主角的威名因为可以随意换,所以和理想威名关系不大。。但是电脑的威名是按照理想威名发展的,那么拥有nb的理想威名无疑很重要,理想威名也成为了pk版武将综合价值评判的一大重要因素。另外专属威名除了君令外和普通威名没有区别,但是君令又只有君主才有用,作用不太明显。。因此本贴不考虑君令的问题。。威名也只考虑将军,武官,军师,官吏对应的20个威名。将军系飞将军:&发扬武威&可以大幅度提升大地图行军速度,且作为副将也有效。另外大地图军势里,只要有一个飞将军,整体都可以大幅度加速,宛如香港记者。还可以减轻士气下降,是大地图战斗必备良药。。其余没啥用。战术极军乐加士气迅速加到全体200,实用性不错。钢铁骑和陷阱无视。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com拥有武将(按照统帅高低排序):张辽,夏侯渊,曹仁,张郃,朱桓,曹真,张绣,臧霸,张燕,吴班,周昂,成宜,张卫,张扬,陈骞,单经,马铁,赵统,全端,宁随,杨奉,沮鹄,李丰忠勇义烈:所有选项均为主动,俗称白板。。。战术里,大军乐和袭击枪一般,但是当地征兵为神技,回复士气和伤兵,修复了刷兵bug也很不错。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com拥有者:刘备,丁原,秦宜禄天下名将:亲卫队,可以让所有部队带私兵的人提高攻防(具体数值个人测试时有bug杂乱无章。。目测正常应该是20攻防)。且只要同道里有一人带天下名将,则全体编1私兵就能加攻防。私兵熟练上去的话,加成更为可怕。。缺点是私兵回复体力会充公,所以建议大地图碾压。。局限性在于,主角必须是将军系/暴虎威名,否则并没有私兵。那么等于白板。因此强大与否完全看主角的选择。战术大军乐,远大长弓,猛兽陷阱,较为鸡肋。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com拥有者:袁绍,严白虎,公孙度,公孙康,公孙恭,公孙渊,高顺,郝昭,徐盛,于禁,孙桓,程普,罗宪,张任,王濬,徐荣,丁奉,李严,麯义,夏侯尚,吴懿,胡遵,张举,张嶷,毌丘俭等等。。数目较多智勇兼备:机智可以强化战术力和战术等级。较为鸡肋。。战术坚守阵,伏兵刚枪,落石陷阱。也没多强。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com比较咸鱼的威名,虽然听起来如此高大上拥有者:曹操,姜维,邓艾,吕蒙,陆抗,羊祜,杜预,满宠,郭淮,朱儁,朱然,李典,吕岱,王浑,王凌,吾彦,费耀,王颀,韩暹,关统,庞义,夏侯和,夏侯楙(黝黑)金刚不坏:加快建筑城塞速度,且在要塞提升战斗力和初始士气。因为玩家普遍进攻方且懒得建筑,所以也较为咸鱼。不过防守应该还是比较恶心的。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战术坚守阵,热油陷阱,无敌盾,听起来很高大上,然而我没用过。拥有者:公孙瓒,皇甫嵩,王平,柳毅,吴巨,蔡中,蔡和将军系总评:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果玩家是将军系或者暴虎(也就是有私兵),那么天下名将&飞将军&忠勇义烈&金刚不坏&智勇兼备(只是排电脑威名)如果玩家是没有私兵的威名如鬼神,刚勇,万夫之流那么飞将军&忠勇义烈&金刚不坏&智勇兼备&天下名将精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:三国志13威力加强版专题[pagesplitxx][pagetitle]武官系[/pagetitle]武官系万夫莫敌:被动无视夹击,提高夹击扣士气量,很实用,堵门一绝。一闪让单挑开局拼刀拥有明显优势。。其实还是不错的威名精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战术烈钢铁骑是骑兵站撸不错的战术了。袭击枪大长弓不厉害。拥有者:吕布,关羽,孙策,甘宁,徐晃,文丑,魏延,贺齐,周泰,兀突骨,曹洪,蒋钦,张苞,凌统,胡渊,韩当,文鸯,张曼成,凌操,许褚,曹休,文钦,祝融,乐琳,雍闿,李通,廖化,牛金等等。。同样数目过多精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com武术师范:就一个一闪,等于是小号的万夫。倒是3级时也有高手可以减轻被夹击掉的士气,3到4削弱的奇葩威名。。战术猛袭击枪是枪兵站撸最强战术。。另外钢铁骑和大长弓。总体是小号万夫吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com拥有者:黄忠,太史慈,庞德,华雄,黄盖,文聘,乐进,关平,严颜,马腾,夏侯霸,马岱,吕玲绮,纪灵,孙礼,马云禄,杜袭,阎行,关兴,高览,邓忠,潘璋,孙尚香,刘封等等。。同样较为烂大街暴虎冯河:蛮勇固定+30攻,-20防。超超超低配的鬼神。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战术倒是不错,猛袭击枪和大祈祷,都算不错,还有个独特的狂奔战术。。减兵大幅度加攻,但是减兵不算伤兵,性价比比较坑。拥有者:张飞,孙坚,孟获,颜良,曹彰,张梁,留赞,胡车儿,邢道荣,郭马,魏越,王双,沙摩柯,郭援,成廉,皇甫訚,雷叙,周善,于毒,管统,杨锋鬼神:英姿,士气破百,固定提升50机动外带百分之45的攻防,冥想,可以初始在本营直接加到200士气。强大无比。等于是自带一个超强的战法,还是0采配。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战术袭击枪远大长弓迅速阵没什么用。拥有者:赵云,庞娥刚勇无双:低配的鬼神,魁固定加30机动,勇姿士气破百加百分之35攻防。差不多是小号的鬼神。不过刚勇士气不破百也可以加速。另外踩一个战术点还可以+10士气,也是不错的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战术大长弓,大军乐阵,神速阵,没啥用。拥有者:马超,夏侯惇,关索武官系总评:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com鬼神和刚勇强大的buff,成为单队推图和bug攻防的基础,也是成吨提升战斗力。。所以也极为稀有。但是万夫并没有很多人想的差,至少比将军系威名好用多了。鬼神&刚勇无双&万夫莫敌&武术师范&暴虎冯河吐槽一下,大多数威名的效果对于电脑根本等于没有,下面的军师和官吏系更甚,而商人侠客电脑更是根本不会去做。因此pk的威名元素确实是玩家新的虐电神器,不过反正单机游戏就是享受吊打电脑的快感精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另外游戏里的一些异民族,理想威名是侠客系,游戏里如果仕官的话,威名发展疑似随机,此外养女/子或者子女的理想威名也是随机。随机几率疑似和总体分布差不多,同样很难随到鬼神,刚勇等。[pagesplitxx][pagetitle]军师系[/pagetitle]军师系神机妙算:可以缩短布阵时间和强化布阵中战斗力。部落战斗还不错。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战术:伏兵刚弓,射网陷阱,巨大隧道。射网可以配合火计,而挖地道是攻城神技,尤其是攻击长安洛阳许昌邺城成都襄阳建业等大城时。。。不过缺点不能骑兵,那么是没有加速的部队速度如同乌龟。ps:影响小地图部队速度的有神速特技,鬼神/刚勇威名,战法,兵种,豪胆猛进。影响大地图部队速度的有君令,飞将军,兵种,豪胆猛进。拥有者:诸葛亮,周瑜,庞统精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com伶俐狡猾:约等于纯白板,就酱。战术:伏兵强弓,猛毒陷阱,石兵八阵。说明一下这个石兵八阵是敌人减速的效果。不过诸葛亮却不会。当然了,这些战术还是不强。。陷阱系都是局限性较大。拥有者:司马懿,贾诩,陈宫,陈登,司马望,黄权,诸葛恪,程昱,戏志才,石韬,李儒,士匡,孙鲁班,贾充,李肃,许贡,辛宪英,许攸,蒋干,黄皓精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com明镜止水:提升战术力和开局采配,还能扩大战术效果范围,是军师系里很不错的一个威名了。战术:极祈祷阵,迅速阵,猛毒陷阱。极祈祷也是很厉害的战术。拥有者:徐庶,郭嘉,陈泰,法正,审配,田豫,李恢,沮授,王基,孙韶,向宠,张缉,荀攸,张特,吕范,王异,田丰,蒯良,黄月英,徐氏,蔡氏,甄氏,孙鲁育,杜氏,邹氏,樊氏,岑昏等等。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com也是很多国士:每季度提高所属都市忠诚。凑合吧战术:极医疗,射网陷阱,落石陷阱。极医疗也是神技,大地图打一会儿回一波,续航爆表。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com拥有者:荀彧,貂蝉,钟会,韩遂,鲍信,孟达,应劭,蔡瑁,孙静,马谡,张春华,刘晔,周鲂,郭氏,孙皓,陈珪,简雍渠魁:白板战术:大医疗,猛兽陷阱,敌兵收夺精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com敌兵收夺又是一个强大的战术,兵越打越多,取之不尽用之不竭,唯一缺点大概就是必须手合。拥有者:张角,张宝,司马师,诸葛诞,曹叡,士衹,孙休,陶谦,嵇康,曹植,宗预,曹冲,张松,刘琮,陆绩,何晏军师系总评:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com很多挖人之类的对npc没有作用,总体还是靠战术吃饭。不过战术强弱判定也比较主观。明镜止水&渠魁&国士&神机妙算&伶俐狡猾[pagesplitxx][pagetitle]官吏系[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com官吏系:宰相:增加军团钱粮收入。也算简单实用。。不过pk粮食明显充足了不少。战术:铁壁阵,大祈祷阵。比较一般精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com拥有者:骆统,胡质,鲁淑,司马攸,司马孚,孙登,蔡琰,大乔,王元姬,小乔,等等等等超级烂大街的威名执政:纯白板精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战术:铁壁阵,虚言阵,虚言阵可以扣电脑采配上限。。。娱乐可用。。拥有者:孙权,贾逵,张既,梁习,曹丕,刘表,何进,刘禅等等权威:纯白板精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战术:坚守阵,贿赂陷阱贿赂陷阱。。主帅扣钱打对面兵。。恶搞恶搞吧拥有者:司马炎,李傕,董白,夏侯玄,刘岱,董璜,魏讽,张邈,袁燿,濮阳兴,阮籍,赵范,何植精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com高论卓见:提高初期交涉力,外交的话有点用吧。不过lz玩这游戏从不外交。战术:极医疗,防护阵。极医疗很不错。拥有者:鲁肃,蒋琬,卢植,费祎,司马昭,孟建,钟繇,王必,马良,钟进,蒯越,傅嘏,顾雍,陈衹,马日暺,杨密,华歆,张昭,宋忠,伊籍,蔡邕,张纮,韩玄,杨彪精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com妖言惑众:也是提升初期交涉,不过比高论少一些。战术:大医疗,妖言阵妖言阵是最强的扣初始采配上限的战术。。可以废掉很多战法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com拥有者:袁术,诸葛瑾,邓芝,步骘,吕义,阚泽,王商,黄琬某些纠结专属威名的,明确告诉你除了名字和君令其余一模一样。吕布的战神,关羽的美髯公,和忙牙长,潘凤的万夫莫敌,不当君主没有任何区别。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另外如果是纠结玩家的威名哪个好用的。我想说玩家可以随便换,而且每套威名有不同的玩法。非要说哪个好用,我认为是将军系飞将军,武官系鬼神,军师系明镜止水。官吏系,恕我直言我没玩过这种贪污国库玩法,不知道哪个厉害。君令的话,很多是差不多的。。。个人认为能提高军队速度的最强,最强君令应该是司马懿的,也就是深谋远虑的君令,君令名叫&狼顾俊秀&。军队士气下降3个向下箭头,军队速度3个向上箭头。更多相关资讯请关注:三国志13威力加强版专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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