哪一部战神4装备最好你感觉最震撼

战神全系列通关了无数次,还是觉得战神3最震撼!_战神吧_百度贴吧
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战神全系列通关了无数次,还是觉得战神3最震撼!
最早玩的上的奥斯匹林之链,觉得是psp上唯一有通关欲望的(上出了后又痛了一遍,呵呵)
后来卖掉了,借同学的psp痛了斯巴达之魂,当时觉得比奥斯匹林之链在剧情和性上都更有意思。上出了后通关好几遍,对掘墓人宙斯和席拉祸害的设定印象深刻。
后来买了,先通关了战神1,觉得机关太难了,难到恶心。通关一遍后就没碰过了。。。
然后通关了战神2,觉得非常非常好玩,最后两个BOSS战精彩绝伦。
然后通关了,虽然有人说战神2是巅峰,但对我来说,战神3是我心目中最棒的一作。震撼的视觉效果,丰富的画面细节,精彩的BOSS战,给力的武器系统,还有屠杀高不可攀的奥斯匹林诸神的快感。哈哈,简直百玩不厌。全系列最强大的,最后的巅峰之战。
最后是战神升天。其实我觉得这一部还是不错的,打击感更硬派。画面技术感觉进一步提升了。感觉的到制作小组在求新求变。
不知道吧友们最中意的是哪一步呢?
楼主看看我在a9游戏文化的帖子,我也这么觉得~
我个人也是更加喜欢,当初买主要为了奎爷,现在就等的战神了…
第一次接触PSP就是战神,,然后玩了后就无法克制了!一直到现在PS3
第一次接触PSP就是战神,,然后玩了后就无法克制了!一直到现在PS3
战神3是震撼 战神2是好玩
最喜欢战神三,屠杀诸神太有感了,哈哈。
PSP我都玩过,画面太差没感觉,战神1确实有点难,但也很不错,战神2确实经典,现在正在打战神3,被震撼到了。
一代路偏乱,谜题偏多,搞得有点像解谜游戏了。二代好一些了。三代我还没玩……没游戏机,PS3好像还未能完美模拟……
只玩过PSP上的两作,更喜欢斯巴达之魂。但主机上的都在优酷上看了好几遍,1代的机关实在看过都记不住,2代应该是战斗解谜较为平衡的一代,3代则是偏向于战斗的享受了,奥链太久了没太多印象,但是记得斯魂的画面好的多,还有键位设置也更好,升天没有3代爽快,解谜又回来了
3代剧情太薄弱了
一代的平衡木
加起来死过几百次
2最好。3太简单了
最喜欢战神3
这种容易引起争端的帖子我觉得还是少发点比较好
如果基本不考虑游戏画面,个人觉得战神2是最完善的。战神1是开山作,所以就算如今看出它有什么缺点,也不足以成为真正能声讨它的口证。奥链的话虽然赶工留下了些许遗憾,但是综合来讲也还是相当不错。真的很遗憾啊,哪怕多的不说哪怕流程再多加一大关也很满足了。斯巴达之魂的确再次强烈震撼的我,奥链已经让我对小P的潜力刮目相看,而斯魂给我的第一感觉是“这真的是PSP游戏吗!”。个人觉得没太大毛病,只是最终BOSS战感觉看似宏大其实空虚,“兄弟合作”的设计亮点也没能充分体现出来。如果战神3的打击感能强化一些 能在广大玩家心目中加不少分。。什么剧情毛病之类的我就不扯了。战神升天也是,其他的都先不说了
只要能在制作的时候多调试,多试玩。尽量减少脑残GUB ,也能加不少分。一起期待新作吧。。
最有感情的始终是战神1,毕竟我是从05年那第一作就开始玩了
我也最喜欢战神3,带给我的不单单是震撼,还有屠杀众神的快感。
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PSP《战神:斯巴达之魂》震撼公开 画面创新高
13:10:52 来源:互联网 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading
  之前在《战神3》发售那段时间,其实《战神3》官网上公开了一个神秘的页面,随着获得PS3《战神3》白金奖杯的人越多,如下图中模糊人影就会慢慢浮现出来,而现在其真实面目正是下图中的PSP全新作:《战神 斯巴达之魂》!
  目前本作正式确定的消息还不多,现整理如下:
  5月5日上午更新:
  SCEE产品经理Richard Yap 表示,本作将会同时推出UMD 和PSN 版,另外就是《斯巴达之魂》的官方网站。
  SCEA硬件产品经理约翰·科勒表示,《斯巴达之魂》公布后的热烈反响,早在“索尼的预料之中”,而且他希望玩家意识到,“我们通常会把更多的惊喜选择在E3上发布”!
  下面就是传言了,完全没有得到官方证实,大家看看就好:neogaf论坛的一名(自称)业内表示:《斯巴达之魂》早在计划之内,圣莫尼卡制作组目前正全力以赴一项“雄心勃勃的,超越DLC ”的DLC 制作,此外,《斯巴达之魂》在旧版PSP 上可以操作,但是新版会提供额外的操控乐趣!(这么看似乎不会有双摇杆,难道是指触摸?)
  5月5日早上更新:
  索尼的公关经理在PS博客上回复了一些玩家的疑问,似乎在暗示psp2的存在,并解答了有关剧情联系的问题:
  1 、哇靠,这个画面太棒了,你确信那不是PSP2的画面?Eric Levine :的确,我赞同,它们看起来真的很平滑。(Positive;), I agree, they look pretty smooth)
  2 、游戏真的是年末发售?Eric Levine :当然,游戏会在年底发售。
  3 、游戏剧情到底发生在什么时候?Eric Levine :大概发生在《战神1 》和《战神2 》之间,算是系列的前传。
  5月5日凌晨更新:
  索尼的官方新闻稿确认,《斯巴达之魂》将在2010年年内发售
  God of War: Ghost of Sparta is a single-player action-adventure that has an ESRB rating of “RP” for Rating Pending. It will be released later this year in 2010. For more information about the ESRB , visit . For more information about the God of War franchise, visit .
  5 月4 日晚更新,1up访谈第二部分:
  9 、具体说说吧?
  Dana Jan:好吧,我们增加了……现在不能谈论它,但是这样说吧,我们加入的新东西此前并不包含在游戏的核心系统中,而玩家会体验到这一改变的巨大潜力,可惜我现在还不能揭晓这个秘密。
  10、你指出希望玩家感受到不同,这是否意味着你们一开始很担心,战神系列的第五款正统作品会让玩家产生太多似曾相识的感觉?
  Dana Jan:我不这么认为,战神系列的系统依然灿烂如昔,我不认为玩家对此会有所抱怨,但是作为游戏的第五款作品,玩家或许会想:“我们还能看到什么惊喜?”就像战神3 做到的那样,在斯巴达之魂中,玩家同样会看到一些全新的,吸引人的内容。不需要刻意的修改战神系列的主体框架,如果对很成熟的系统大修大改,铁杆玩家一定会说:“这不是我们喜欢的那个战神”,所以我们要确保新加入的元素,适应整个战神系统、故事和风格。
  11、这款游戏和战神3是否存在联动内容?
  Dana Jan:我们就一些点子进行了接触,我们谈论了一些将两台主机联系在一起的创意,但目前来说,我不认为实际上达成了什么结论。
  12、我认为《奥林匹斯之链》最让人难忘的瞬间是奎托斯推开自己的女儿,这段非战斗QTE 是否会在新作中被发扬光大?
  Dana Jan:我认为大家会惊讶于我们在游戏中增加了不少类似的内容,若干场景应用了这种风格,它非常震撼人心,将角色和故事情节完美的融合在一起,我们希望打破战神那种典型的以愤怒作为燃料的战斗,在游戏中你会经历一些打动人心的难忘瞬间。
  Ru Weerasuriya:总结来说,我们的战神游戏和圣莫尼卡的战神游戏最大的区别在于,我们会在游戏中加入更多展现角色个性的场景,在故事中表达更多的感情一面,至关重要的一点是,我们之所以喜爱奎托斯,是因为除了野蛮的性格以外,还有很多其他的特征,而《斯巴达之魂》将展现这些,毫无疑问,这会非常酷!
  Dana Jan:围绕着奎托斯和其他角色,事实上存在大量尚未解答的问题,作为战神系列的爱好者,我们相信你们真的想深入游戏角色之中,了解奎托斯,我保证大家会感受到大量惊喜的!
  5月4日晚更新,1up访谈第一部分:
  接受1up采访的是Ready at Dawn 的创始人,前暴雪资深设计师Ru Weerasuriya(《战神:奥林匹斯之链》的执行制作人)和游戏主管Dana Jan:
  1 、这个项目是什么时候开始的?《奥林匹斯之链》开发完成后?
  Ru Weerasuriya:不,那时我们因为退还了PSP开发机而走了一小段弯路(退还了索尼免费借用的PSP 开发机,宣称制作组将致力于高清平台),(笑),你也许不信,具体的日期我记不住了,大概是2008年9 月开始的。
  2 、这么说,大概算起来开发周期有若干年?
  Ru Weerasuriya::是的,不过比你说的时间要短一些。
  3 、让我们回到你们9 月启动计划的时候,我知道你们不会透露游戏的具体细节和新特性,但可以说说你们最想在这款游戏中加入的新东西吗?
  Dana Jan:我们最想回归也是大家都在说的一项内容是:比PSP 前作更大、更丰富的游戏体验,某些方面我们想做得更好,在我们完成前作后,我们将还有改善空间的内容列了一个很长的清单,并且一一讨论,“改善这些内容究竟有多大可能?”有些内容或许很难成真,很明显,受限于开发时间和硬件机能等原因,但老实说,这份清单上依然有大量的内容我们实际上可以完善并做到它,简单的讲,这款游戏可以更宏大、更卓越也更精致,而且很大大家期待的内容,或许都会出现在这部游戏里面。
  4 、大家都知道《奥林匹斯之链》删除了不少内容。
  Dana Jan:游戏开发到最后总是一个做减法的过程,当然,有很多点子和创意,不管是有意识的还是无意识的,都在这部作品中重新回归。比如我们在处理《斯巴达之魂》的一些角色时,就采取了与之前不同的方式,在动作和背景场景设计方面也有很多不同,我们会不由自主地说:“这样看起来更酷,我们为什么不这么做?”甚至游戏的整个区域和关卡……当然,我们现在不能过多地谈论这些内容,但是这部游戏的确蕴含了大量的可能性。
  5 、新闻稿中提到圣莫尼卡制作组协助开发,他们是否在该项目中扮演更重要的角色?
  Ru Weerasuriya:实际上,目前他们只是扮演一个小角色,最棒的事情是,我们双方彼此了解和信任,在一起工作很开心,对于由他们创造的这款伟大的系列,我们保持高度的敬意,但在这个项目上,我们有按照自己方式行事的充分自由。客观地说,正是因为PSP前作取得的惊人的成功,让我们在今天获得了难以想象的自由开发权限……我们现在同Stig Asmussen(战神3开发主管)的关系和当年与Cory Barlog (战神2 创意主管)时一样,我们相处很融洽,他会给我们很多探索的自由。
  Dana Jan:我们双方提出各自的看法和意见,最有趣的是将两款游戏串联在一起,我指的是《战神3》和这款作品,日后大家会发现,《斯巴达之魂》与战神3 很好地联系在一起。
  6 、你们目前的制作组是否与当年的《奥林匹斯之链》相同?因为我知道你们现在至少还有其他一个开发中的秘密项目。
  Ru Weerasuriya:没错,是同一个开发团队。
  7 、这么说,目前Ready at Dawn有两个开发团队?
  Ru Weerasuriya:可以这么说,但是并非两个完整的开发组,实际上,一个是完整的,另一个算是尚处于原型阶段的小团队。
  8 、让我们回到《斯巴达之魂》,这款游戏是否遵循战神系列的传统框架,还是另辟蹊径呢?Ru Weerasuriya:战神系列有自己的核心特征,比如庞大的生物,史诗般的战斗,绝对野蛮的风格,故事线还有迷题等众多元素混合在一起,我们要忠诚于这些核心要素,但是从战神1 到战神2 ,同样进行了诸多革新,推动了一些内容不断向前,我们要不断为这个经典系列注入新鲜血液。所以请放心,大家会在这部游戏中看到那些熟悉的,能够定义战神系列的内容,但我们同样进行了大胆的扬弃,请大家尽情地呼吸新鲜空气吧。
  SCEA今天正式发布了《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)PSP 版的开发消息,目前确认的官方消息如下:
  1 、开发商是《战神:奥林匹斯之链》的开发商Ready At Dawn Studios (谁说他们退还PSP 开发机了?该制作室是由顽皮狗和暴雪的员工创建的,多说一句,他们参与了PSP 开发工具包的制作,从制作室里尤其是画面、引擎方面,可以说PS3 顽皮狗(Ice team)是王者,PSP 就是Ready At Dawn Studios 了)
  2 、SCEA的圣莫尼卡制作组辅助开发!
  3 、SCEA宣称本作将再次打破PSP 的画面表现的疆界,具体提升如下:更高解析度的背景,更宏大的场景,游戏内容比PSP 前作增加25% ,大幅改进武器系统以及全新的技能!
  4 、本作在一定程度上算是战神系列的起源,将讲述奎托斯是如何成为战神的,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去,斯巴达之魂的冒险旅程将出现很多战神世界中的“失落场景”,并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事
  5 、本作将在E3上发布详尽消息,更多内容请访问(神秘的暴雨图揭晓了):
  下面是未经证实的消息,建议大家持谨慎态度,可信度有限:
  1、据传该作将成为新的PSP主机的首发作(但老版PSP也能玩到)
  2 、据传这款游戏并不是圣莫尼卡制作组的“那个计划”
  3 、据传索尼将在今年E3公布两款PSP游戏的当家大作,另一款可能是未知海域
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单机游戏下载boss和场景不够恢弘,感觉不如战神3震撼,差远了_战神吧_百度贴吧
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boss和场景不够恢弘,感觉不如战神3震撼,差远了
请问这代能不能像3代那样全程甩链刃????
我也觉得,开始选的第四难度,太吃力降到第三难度,感觉还行但是战斗感觉没有什么紧张刺激感,音乐也就那样不够恢弘
三代开头众泰坦攀登奥林匹斯山的长镜头+恢宏的bgm,史诗感爆棚
确实是,故事背景太小气了
毕竟这代要带儿子,而且主题还不是复仇,所以无缘无故的气场也不好
知道了,下一个
故事的格局就不一样啊 4的故事本来就不如三的恢宏 没办法
这作我只对战斗不满意
最无语的是不能开二周目
有谁去跟圣莫妮卡官推说一下开启二周目继承难度啊,这样每次开新档好**
不太理解 战神3是經過前幾代的鋪墊才有辦法一開場就是如此宏偉壯闊的劇情新戰神不是都說新系列了嗎?總是要讓它經過像战神1及战神2的時期吧?你就先當作新戰神是當初的战神1不就好了?等之後新戰神第3部出來再來比較豈不妙哉?--想玩新戰神卻沒PS4的雲玩家
50包邮,别BB,你行你做一个宏伟的。
新战神的场景相当漂亮,那种别有洞天的感觉真的蛮像血源的。就是战斗系统和节奏标准的arpg风格,作为纯动作游戏有点单薄
楼主你什么意思啊希腊神话玩了几部才有那场面你想一部就出现看不起我北欧神族是不小心我放雷神托尔咬你
同意楼主!
完全偏离原作了
就是靠战神这名字人气提升销量
现在这部确实不够3恢宏。我估计北欧篇也是三章,等之后各路神都出场就应该更加宏伟了。毕竟现在故事还没有展开,这一部说到底,就是奎爷带着儿子去山上撒骨灰现在奎爷跟北欧神结下梁子了,诸神黄昏开始了
战神3是我心中的神作,现在为止没有之一
也就你们认为
这部游戏就毁在过肩视角上了,显得很小气
我就想知道这秃子何时来杀玉皇大帝以前看西游记.最讨厌哪些高高在上的虚伪神仙了.真希望奎爷能来闹天宫.
如果你们按照你们所认为的观点去做游戏 那下场很有可能是下一个升天或忍龙三。。。。 血源气势也不恢宏啊 照样卖的挺好的 怎么说呢 负面评价终究抵挡不住历史前进的步伐 仅以次与在座的各位共勉
为啥一定要恢弘呢·····一部完美的史诗主要还是靠故事剧情,而不是大场面啊。你要大场面真的已经不是件很难的事了,再让玩家看那种场面也只会审美疲劳而已。所以先花两代时间铺垫世界观吧,第三作再来恢弘。
其实应该这么讲
单独来讲新战神值10分
结合以前来讲 有了旧作的情怀在
新作就要打个折扣8.5吧
也不能太低了-。-
一个第一章(新战神),一个最终章(战神3),能比吗?
如果场面又是像战神3一样大场面又有人要喷炒冷饭,现在走剧情向不是很好?而且这才开头,诸神黄昏才开始,后面的剧情更精彩,还怕没有大场面?
对啊!其实完全可以做成第三人称自由视角的吗!越肩玩起来像生化,特别是高难度下基本上都得靠飞斧
其实后面几个场景还是很霸气的。。飞龙上肉搏和看电影样刺激
打赌,新战神3应该就是诸神黄昏了,然后肯定是震撼史诗了。新战神五年,不过已经打好基础了,所以新战神2应该3年就能出,那么新战神3最快就剩6年了。然而三十多的我还有兴趣玩么……
boss战表现力无可挑剔
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正统战神,哪个boss战让你觉得最震撼,最难忘???
սɱ2Ă�箸߄Ѷȵڒ卑ĵĢossսɱ3Ė拹ڒսϱ淓Ώ纵׮Ӑ
战神2最震撼
波塞冬毫无疑问拔得头筹
战神2的赫利俄斯像吧
太久没玩,都记不到了
神像和波塞冬,海格力斯最热血
隐形人这一战很有创意,很好玩
好吧,我还想说升天里的贤者之战和双女神boss战也相当震撼
战神1最后的影子高难度真是噩梦,卡了好久才过,战神2在PS2时打泰坦卡到了特修斯就不玩了,HD白了后也没再试过
海格力斯和他一人一拳互躲打击感十足,打完觉得虐与被虐过程都好爽。
战神2开篇,第一季接触这个系列被震撼到了
克洛罗斯被吃了
ûӐ֜ӥñ
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保存至快速回贴战神吧-百度贴吧--诸神眷顾的战士们,为了奥林匹斯荣誉而战!--《战神》系列是第三人称动作冒险电视游戏,由圣莫妮卡工作室开发,索尼电脑娱乐发行。这个系列的第一作于日,在 Playstat
感谢你与本吧的一同成长
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诸神眷顾的战士们,为了奥林匹斯荣誉而战!
如题,这个战斗点怎么去啊,卡关啦
《战神3》一周目我收集了所有的神器,请问同一难度的二周目下我还要不要继续收集神器了??
求解,山之心山巅不能传送,怎么去山巅?有个雾之国的什么对照盘没拿,找到一个电梯还用不了。。
首先明确一点,魔改过程,不动结果。这过程有可能:洛基没有子嗣,意思是耶梦加得在游戏背景中压根
索尔厉害还是提尔厉害?和阿瑞斯比呢?奎爷现在算半神还是神?貌似实力不如以前了不过撕光明神貌似
这个释放龙的大门怎么开 rt,不开这个城堡的门就破坏不了最后一个机关,求问怎么开门
全套装备的奎爷,再战各路龙套!
跟我预计的时间差不多,平A硬A了半个小时
差最后一个魔法的脸面不知道在哪啊。。
这地怎么打?
战神4一共可以存20个档,集成一个39M的文件,其中10个是系统的自动存档,无法删除,无法覆盖,另外10个
升级步骤加的属性也是符文
3天的时间,无数次的翻车,终于打败女武神,满手都在颤抖,好兴奋啊,感谢各位吧友的意见,这种打败b
按照图文攻,123已经拿到,可是山上我上不去了拿第四块了,咋办
为什么吧里都没有人说巴德尔难??? 战神难度巴德尔是让我卡的最长的一场战斗了
***是人玩的吗?每个小怪都相当于boss,还会自己加血自己升级,4只以上小怪同屏真的是爽的不要不要的
各位吧友 我之前没玩过战神1-2-3 这次想直接入手战神4 需要补课吗? 石原里美镇楼!
战神剧情解析 又补充了几点 为了玩战神4的时候能更容易理解人物关系 ,自己补了游戏外的北欧神话 。北
下一代作品…肯定是芙蕾雅拿到翅膀把奎爷打死了
话说,洛基不是雷神中某个反派的儿子么,是我弄错了?
世界之蛇第二次降水位是什么时候?九界之湖好多个岛任务都清不完…就救了一只龙和4个亡灵任务…想知
不过窝估计奎爷再我们中国神面前没戏,如果奎爷真的来挑战中国神,个人觉得道教里的那些个神应该不
请问提尔的神殿过去了,但少拿了一个符文擒拿,如何才能回去呢??
280面交二手首发盘,通宵连续玩了十个小时,画面简直完美可媲美顽皮狗,细节丰富 战斗升级系统充满新
问下 这三个箱子怎么开的
大佬们 刚接触战神 战神4是只能用ps4玩吗 不能用电脑吗
请问 大师们 战神4森林和岩浆远古尸鬼在哪里啊?
求问!剧情过完了,现在打迷雾跟火山,可是装备才4级,打迷糊女武神都很费劲,现在我应该做套什么装
求大神指点,卡关了,不知道怎么走!
老铁们,之前战神宣传片的斧子好像可以蓄力啊,现在游戏里怎么好像没了?
按照图文攻,123已经拿到,可是山上我上不去了拿第四块了,咋办
新人不懂 问题如上
打了三个多小时,终于过了.【apsud】战神4瓦尔基里女王希格露恩(最后的女武神)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~
断断续续历时一月多,终于白金。赶来庆祝下
我在吧里看到很多玩家都说会发现阻碍自己探索和剧情发展的bug,例如:水晶装不上、门开不了、山爬不
某电影新预告片里看到的
女武神是不是要满级才能打 rt,现在才五级装备,主线刚通完提尔地窖,只打死了一个拿到开密室的装备
如题,我新开了一个档,发现找不到2个战神盾牌皮肤?这。。。。。。。。。。。 也就是说这2个皮肤我
哪位大佬录制一个战神3全武器动作招式展示的视频?网上没有看到,听说3代所有武器都是链子的?包括拳
未了之事任务完成了没有跳杯正常吗?
求助这个战斗地点怎么过去,饶了好几圈没找到
特典都在 几乎全新 借朋友吃灰的ps4玩的 碟只进过一次ps4 那个外面的套套都还在 战神很火的时候冲动买了
西方神还尼玛会死,
问问2周目可以重选难度吗?可以继承什么东西吗?
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