steam销量周榜 木然达到多少退还审核费

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  之前我们曾报道Steam绿光(Steam Greenlight)已于6月7日正式关闭,新的Steam Direct已于今日(6月14日)正式上线。也就是说,从今天开始,各位游戏制作者们想要将自己的游戏放上Steam平台发售,仅需购买一款价值100美元(人民币688元)的礼包即可办到。
Steam Direct购买页面
  目前在Steam商店中搜索&Steam Direct&即可找到这个名为&Steam直接发行产品加盟费申请费&(Steam Direct Product Submission Fee)的礼包。从商店界面的介绍来看,与之前的介绍一样,每款你想要在Steam上贩售的产品都需要你支付688元,首次发行一款游戏后,本产品会存在30天的冷却周期。
  需要注意的是,本礼包不支持退款功能,不过如果顾客们能为你上架Steam的产品支付总共1000美元,Steam商店就会退还你这100美元的申请费。不过若是定金支付阶段存在违规行为,或是拒付、退款的话,这笔钱和产品的收入可能就拿不回来了。
  Steam Direct介绍(来自Steam公告)
  Steam Direct 的目标是为全球广大的开发者提供一个可理解和可预测的途径,便于他们把游戏带入 Steam。考虑到这一点,我们尽量做到流程的简单化和有效化。新的游戏开发者将仅需要填写一些电子文件,包括输入银行和税务信息以及通过快速的身份验证过程。在完成了这些文件之后,开发者需要为每个他们希望在 Steam 上发布的游戏支付 100 美元的可补偿费用。在该游戏的销售额达到 1,000 美元后的当期付款时,此费用将退还给开发者。
  正如我们在过去的一年中所做的一样,在正式发布前会有短暂的调整过程,我们的评测团队将安装每个游戏来检查它是否正确配置,与商店页面上的描述一致,并且不包含恶意内容。
  此外,我们以前从未合作过的全新开发者需要在支付应用费后等待30天,才能够在 Steam 上发布他们的第一款游戏。这让我们有时间审阅开发者的信息,并确认我们知道对方是谁。开发者还需要在发布前的几周内创建一个&即将发布&页面,这有助于让更多的人关注即将发布的产品,并让玩家有机会指出我们的团队可能未能发觉的错漏。  【中关村在线新闻资讯】6月6日消息:原来独立游戏开发者(即那些没有发行渠道的)想要在销售游戏,就必须要通过&Greenlight(绿光)的玩家投票,只有通过的才有可能最终上架商店开卖。但是绿光模式即将结束。  Valve在今年2月的时候就宣布将取消绿光社区,开发者只要缴纳一笔费用即可在Steam上发售游戏,不用再通过绿光社区的玩家投票。但当时并没有确定这笔费用是多少。  现在,Valve在官方博客中正式公布,开发者登陆Steam商店销售游戏必须缴纳的费用为100美元。而且这个费用也是有机会退还的,当游戏销售额突破1000美元,Steam就会退还这笔费用。当然你也不用担心G胖赚不到钱,毕竟每笔交易30%的平台抽成G胖还是要收的。  这笔费用其实就是游戏发行费,因为这些独立开发者找不到游戏发行商来发行游戏,所以Steam就承担了发行的任务。Steam  Valve表示:“我们想要尽可能地降低费用,以确保它不会成为初级游戏开发者的壁垒,但同时也不能低到使不法分子能够轻而易举地滥用我们的系统。”  没了绿光投票之后,部分玩家们也担心大量的低质量游戏也会一同进入Steam商店,Valve称正在完善一套个性化的用户商店呈现方式,根据玩家的兴趣和社交圈来针对每个人提供不同的首页推荐,这样那些没有人气的垃圾游戏也不会出现在你的首页中了。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://news.zol.com.cn/642/6421195.html
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感觉G胖的手续费太高了啊
开发商在steam发行的要收30%的手续费,这么高啊,妈的赚翻了,那些独立游戏发行商还能赚到多少呢,还有steam市场 的手续费也要10%吧,网游的拍卖行从来没有这么高的啊
steam加速器,熊猫加速器支持steam所有网游加速,任选一款steam游戏加速附带steam社区加速!
查查主机平台权利金
LZ啊,卖碟子的话,零售,发型都会来要钱,G胖算是很良心了
可是哪个平台还支持这么多独立游戏?   --我一直以为人是慢慢变老的,其实不是,人是一瞬间变老的。
谁让G胖一家独大呢
问题的核心是没有G胖的平台
他们这些小的独立游戏连一份都卖不去啊
渠道为王的概念
对于大厂来说,steam就是个苍蝇肉,销量少得很,而真正卖的多的厂商如暴雪这种,自然就不会用STEAM了
国内的渠道收百分之70 80 90的都有
steam30%已经可以啦
橘子就不爽他
你想过架设服务器,提供世界范围内的下载,是需要成本的么,独立开发商根本做不到这个
大部分销量在ps4那..pc只是饭后甜点
主机实体版的话,开发商连一半都分不到。。。
举个例子,绝命毒师里,前期老白技术担当,自己做的东西,为什么小粉只负责卖,就能赚一半?渠道这俩字,实在是太重要了。以steam目前在PC平台的地位,抽成三成绝对已经是很良心的价格。
G胖搞服务器,搞客服,完善社区,做广告什么的也是要钱的,你卖实体版纯利润也不会太多
仙剑6开发者只能拿到2成
我记得和其他渠道商比算是良心的。
手机游戏为什么这么氪金?因为渠道至少拿70%(百度、腾讯这样的大公司)没有渠道天天发广告,你能看到这个手游然后去玩?所以说手机游戏的宣传又离不开渠道,相比之下steam只收30%算是少的。
独立游戏估计没这么高。
G胖这个渠道收的够少了你还不知足?
没有steam之前,游戏公司做完游戏后渠道(发行商,压盘厂,实体经销商等等)分成是超过50%的……
对比实体版G胖已经够低的
哪个网游的拍卖行是可以像steam一样直接套现的?15%税收的抽成也算可以接受。
换句话说。如果你让厂商自己去推广,去支付,那成本更高。这里大厂小厂通用的。支付牌照,游戏永久所有权等等等等都不是一家开发商能搞的东西。这可不是简简单单“帮忙卖”而已
平台为王只要市场占有率上去了,再黑也由不得你商人眼里只有利润而且g胖在行内算低的
实体商狠的能收50%,30%很高?
卖的多赚得多所以ea搞了个烂橘子啊
G胖算是良心了,如果是主机版的话光是大法和巨硬就得分走30%-40%如果是实体版的话零售商还得拿走20%-25%以上一来一去绝对超过60%。
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保存至快速回贴Steam周销量排行榜:《绝地求生》重回榜首西安北大青鸟-西安java培训-web开发-西安电脑培训-西安java培训-软件测试-web开发
Steam周销量排行榜:《绝地求生》重回榜首
时间: 18:00
Steam平台公布了最近一周(5月28号到6月3号)的销售排名,《绝地求生》成功登顶,《神佑OL》“创始人标准版”DLC紧随其后位居榜单第二。Steam一周销量排行榜:1:《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》(↑1)2:《神佑OL(Bless Online)》“标准版”DLC(新晋)3:《木筏生存(Raft)》4:《神佑OL(Bless Online)》“完整版升级包”DLC(新晋)5:《神佑OL(Bless Online)》“豪华版升级包”DLC(新晋)6:《黑暗之魂:重制版(DARK SOULS:REMASTERED)》(↓5)7:《夜勤人(Moonlighter)》(新晋)8:《战锤:全面战争2(Total War:WARHAMMER II)》(新晋)9:《森林(The Forest)》(↓1)10:《房产达人(House Flipper)》(↓6)Steam平台作为全球最大的正版游戏平台,其单机游戏的更新速度以及游戏质量都是比较好的,这个平台的一个特点就是玩家在购买后可以针对游戏进行评分,且若不满意的话,游戏时长不足2小时可以申请退款,因此评价还是很具有参考性的。本期新晋榜单的是:新作《夜勤人》以及《神佑OL》的“标准版”、“完整版升级包”和“豪华版升级包”DLC。此外还有老作《战锤:全面战争2》。注:由于《神佑OL》的三个DLC锁区,所以本次只做简单提及,在下方就不做详细介绍了。《绝地求生》本期排名比上期上升1位,成功登顶。排名第二的是《神佑OL》的“标准没考上高中怎么办版”DLC,该DLC为5月31日发售的《神佑OL》的一个版本,不过由于游戏已经锁区,所以想要玩到这款游戏只能跨区购买,该DLC售价39.99刀。排名第三的游戏是《木筏生存》。排名第四的是《神佑OL》的“完整版升级包”DLC,该DLC目前售价119.99刀。排名第五的是《神佑OL》的“豪华版升级包”DLC,该DLC售价39.99刀。《黑暗之魂:重制版》本期排名第六,该作与上期相比该作本期排名下降了5位。排名第七的是新晋榜单的《夜勤人》,该作是由《冰汽时代》的发行商“11bit studios”在5月29日发行的一款像素风动作冒险类游戏,游戏中玩家将要扮演一位名叫Will的少年,来完成一个白天负责经营商店赚钱,来制作装备和恢复药。晚上则进入洞穴探险的当英雄的梦想,该游戏目前售价70元且支持简体中文,有兴趣的朋友不妨入手一波。排名第八的游戏同样是新晋榜单的《战锤:全面战争2》,该作在5月30号开启了降价25%的史低促销,游戏目前仅售201元,有兴趣的朋友可以趁着打折入手一下。排名第九的游戏是《森林》,该作与上期相比本期排名下降了1位。排名第十的游戏则是《房产达人》,该作与上期相比本期排名下降了6位。
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