你们对dota2的王者荣耀胜率平衡机制制怎么看

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解析DOTA2匹配机制:你看懂了吗
文 章摘 要
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。然后,有一个概念先要说明,大家都知道,当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。好了,下面是规则,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。所以,如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少,这看上去很公平。但是问题是,你的队友MMR也会增加,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友,就是因为平衡被打破所造成的。那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利。 反过来,道理是一样的!当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。当你匹配的时候,发现很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!先上一张MakingMatchRank(MMR)规则图MMR只是负责匹配游戏玩家,你MMR越高就会匹配给你越厉害的玩家和你对局,如果MMR很低,就会匹配比你差的玩家对局,这样让你接近50%的胜率。还有一个是KDA,杀人死亡助攻,这个值直接就是区分文艺玩家、普通玩家和2B玩家的。这里有一个误区:不管你是赢1000局还是赢10局的,这个数值是毫无意义的!别觉得你有1000胜了就优越感十足!KDA指数才是决定你的队友和对手是高手还是菜鸟!这是一面镜子,你是高手,你自然会匹配到高手,你是菜鸟,自然和菜鸟一起玩~~这有什么不公平的~玩不同的英雄,KDA指数计算函数公式不一样的!至于KDA指数的函数计算公式我自己也不知道~(尼玛我肯定不知道啊,我知道了我就是Valve的软件开发工程师了- -!)MMR只负责为你匹配游戏玩家,其他没关系的,这样能照顾新手玩家~~(个人认为这是很科学很人性化的,照顾了不少刚接触dota游戏的玩家,让他们不会被虐的很惨,导致不想再玩这个游戏,dota的上手确实很难)比如,你KDA很高了(玩的不错啊少年- -)达到了veryhigh的标准,那盘盘都是veryhigh,肯定的~~游戏中大多数都是高手,不排除高手带新手开黑的~~这没办法,你认命吧少年~也不排除表弟玩的,真是惨/(ㄒoㄒ)/~~如果你玩的不是很好,一直是打Normal局,你输一局扣三分,赢一局才TMD一分,那你永远都是在玩Normal局(有人说他赢了600局没有一局是veryhigh,我只想告诉你,朋友,删游戏吧,这个游戏不适合你-_-!,yeah,just delete it,****er)再有吐槽队友菜的吐槽匹配机制不好的,那我就告诉你,你自己也是菜,真NM菜~~这和胜场无关,和胜率无关,只和你的表现有关~~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:我分享一个其他类型的游戏数值调整手段吧,这个游戏就是知名手游《COC》。(只讨论战斗相关的,不含经济系统和模拟经营)首先策划要利用数学手段保证游戏基本的平衡性。然后COC团队有专门的机器每天来模拟上万次的比赛(纯AI的对抗,但并不都是随机的战局,有大量设计师设计的典型场景,即测试模型),并记录比赛中的各种数据和结果。同时也会复盘玩家的对战录像,进行分析,以及作为实验新数值的测试模型。根据这些分析来做调整。但是COC适合这种做法,其他游戏未必。因为COC的战斗系统中AI原本就扮演很重要的角色(玩过的应该都明白,战斗过程中玩家参与的内容有限),所以特别适合用纯AI来模拟比赛。但是其他游戏,比如《守望先锋》,用AI模拟得出的结果靠谱程度要远低于COC。除非AI做的非常非常真实,但是其实大家能感觉出来,AI的威力主要来自作弊,如果不作弊,基本不是人类对手,行为和人类玩家差距也比较大。所以我觉得在这方面 暴雪其实也只能靠理论依据、数学工具、丰富的经验来保证最初的平衡性,之后就只能靠玩家的对战录像和战报来整理
分析 总结 ,并迭代式的更新各种数值补丁了。但是对于中小团队的游戏想做到暴雪这样蛮难的,首先团队经验和硬实力有限,其次暴雪这种有影响力的大公司在测试期间就能获得足够多的有效玩家数据来辅助调整游戏,而一般团队根本无法相比。而题主所说的DOTA,我觉得应该《守望先锋》类似吧。
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DOTA2胜率55定律 匹配机制是坑爹原因?
  关于《》匹配机制的话题,争论一直没有停止过。作为《》某种程度上的续作,《DOTA2》的匹配机制完全颠覆了以前诸如11平台或者的匹配机制。  Valve控制胜率 Dendi胜率也只过5成  在现在的匹配中,如果你一波连胜,那么在接下来的比赛中,你就要小心了,因为系统会分给你几个实力较弱的队友,让你来带动他们。同时,也是给实力较弱的玩家带来&抱大腿&的机会。相反,如果你一波连败,也别灰心,也许下一场比赛你的队友中就会出现大神带领你们走向胜利了。这在以前的匹配模式中是不太可能见到的。  总而言之,这个匹配机制就是使玩家的胜率无限趋近于50%。Valve给出的说法是为了让游戏更平衡,让一些低水平的玩家也能体会到乐趣,更容易在《DOTA2》中坚持下去。  显然,Valve的这个机制是成功的,有着世界第一中单之称的Dendi也只有55.96%的胜率。  右上角的Verified意为已被认证(点击看大图)  系统分配较弱队友 玩家表态不乐意  如今,系统在你连胜之后时常丢给你较弱的队友让许多玩家累觉不爱。大家调侃到,这种匹配模式,不5人开黑还怎么玩?  这样的机制在某种程度上使得路人玩家之间的矛盾被放大。如果五个实力相当的队友,大家的注意力往往都集中在如何赢得比赛上,而如果队友实力差距较大,玩家们的心态也很容易发生变化,轻视、谩骂、不信任也随之而来。&宁可遇上神一样的对手,也不愿碰到实力差距太大的队友&,是现在大部分玩家的心声。他们还认为:  队友实力差距过大,竞技游戏快感无从说起  连胜之后常有坑爹队友,路人局太难玩  照顾了新玩家,却伤害了老玩家  当然,也有不少玩家认可这种匹配机制。较为极端地说,如果这种混搭的模式不合理,那么把5个十连胜的小伙伴放在一边,另一边是5个十连败的小伙伴,这样岂不是更不公平?  战胜对手?不如先战胜队友  在我们传统的竞技游戏匹配的概念里,系统总是会根据你的发挥水平匹配给你实力相当的对手和队友,如《DotA》的11平台也会根据你的天梯分给你分数差不多的队友,而不是如今《DOTA2》中时常甩给你&较弱的队友&。   这也意味着,如今《DOTA2》中你不仅要考虑如何做好自己应对较强的对手,还时不时要带领一些较弱的队友走向胜利,这才是最难的地方。  《DOTA2》的这种匹配系统的确可以照顾到更多的新手玩家,让他们也能获得更好的游戏体验。毕竟对Valve来说,这游戏玩的人更多才是最关键的。
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