任天堂为什么不出中文Labo为什么这么神奇

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碰瓷还是真怒?日本音乐人指责任天堂Labo剽窃其创意
来源:作者:爱玩网责编:仲平
任天堂在上周发布的Labo系列产品引发游戏业内外的广泛关注,用纸壳自己制作游戏机外设的确是神来之笔,不过日前有一位来自日本的开发者南云玲生声称自己早于任天堂想到“纸壳键盘”这一创意,并且早在2017年2月美国乐器展(NAMM SHOW)期间就制作了原型机进行展示。他在1月23日连续发推指责任天堂使用跟自己类似的创意却没有提前打招呼,认为这种大欺小的做法实在太过分。▲科乐美前音乐游戏制作人发推抱怨纸箱键盘明明是自己先想出来的点子这款名叫KAMI-OTO的折纸键盘同样以硬纸板为主要材料,最主要的功能是配合这家公司研发的音乐APP“PianoMan for KAMI-OTO”、小型蓝牙键盘以及iPad使用,主打用廉价、小体积的外设模拟出音乐键盘的质感这一独特功能,算是对该公司高端专业键盘NEUMAN系列的一个补充。也就是说,将iPad倾斜着固定在“KAMI-OTO”上之后,用户可以在纸质的按键上与APP配合“弹奏”音乐或是玩音乐游戏。▲在2017年初NAMM SHOW上发布的KAMI-OTO原型机▲需要配合键盘使用当然,这样一个纸壳子跟任天堂Labo利用NS主机实现的弹钢琴功能在原理上完全不一样,后者主要使用IR摄像头的距离感应来判断翘起的不同键位从而让主机发声,而KAMI-OTO则相当于在蓝牙键盘上套了个壳子假装自己是音乐键盘,给人一种Google Cardboard VR眼镜的印象。这家公司的经营者、也是KAMI-OTO的制作者、在日本小有名气的作曲家南云玲生发推之后引发广泛讨论,一部分人指责他纯属蹭热点,认为用纸壳做玩具钢琴的玩法由来已久,根本申请不了专利,更何况任天堂Labo的发声原理也和KAMI-OTO完全不一样。▲有人在他的推特下贴出自己在2014年制作的瓦楞纸手工,揶揄南云为什么没不尊重自己的创意更有甚者挖出南云玲生曾是科乐美知名音乐游戏《流行音乐(Pop'n Music)》、《狂热节拍(beatmania)》制作人的经历,称“科乐美的人就是会碰瓷”,讨论的方向也为之一变。对此南云回应称KAMI-OTO是用自己的存款加上一部分公司的经费,在预算极为有限的情况下独立开发的,凝结了自己和其他支持者的创意。而且在任天堂Labo那场直面会召开前的两天,也就是日,南云玲生在产品官网上公布了计划在Kickstarter进行众筹的KAMI-OTO最新设计,外壳虽然依然是瓦楞纸,但在其内部会固定一块MIDI键盘主板,不必再依赖其他蓝牙键盘作为输入主体。▲南云在Labo发表前两天公布的新版KAMI-OTO主板设计▲这下比较像样子了主板上Micro USB接口、喇叭、蓝牙芯片一应俱全,将iPad固定好后直接可以用它来演奏音乐,比起之前的单纯纸壳显然在功能上得到了大幅进化,也确实更接近2天后公布的任天堂Labo钢琴的创意。瓦楞纸从来都是穷人的百宝箱南云玲生的诉求归纳起来很简单——同样都是用纸壳子做了一个跟其他机器配合使用的迷你钢琴,我发布的时间比任天堂还早,为什么它就有这么高的关注度,而我却默默无闻?就算没有窃取创意,打个招呼总是应该的吧,不能因为你公司大就欺负人。一个举世皆知,一个默默无闻这种想法显然忽略了他与任天堂之间在知名度和宣传手段上的指数级差异,反过来也提出一个问题,用瓦楞纸自制道具的创意究竟是否应该受到保护,是不是因为它材料随处可得、制作方法简单易懂,就不该被纳入法律保护的范畴?显然不是的,在这场论战中有人回复称任天堂早在2013年就取得了“纸壳箱周边”的相关专利,而且到目前为止没有公布过Labo系列玩具的实现原理,只有外界的猜测以及凭借些许所谓内部人士的分析来判断出大致的功能实现方式。所以虽然两种东西看上去有些相似,但实际内容很可能南辕北辙,就算KAMI-OTO的开发者想告,也得掂量掂量自己跟任天堂法务部门之间的实力差距以及Labo是否真正盗用了自己的创意这些实际问题。▲谷歌搜出的结果大多与任天堂无关再进一步往前说,用瓦楞纸制作的各种简陋道具在玩具圈、COS圈已经流行了很长一段时间,打开谷歌里输入“Cardboard Piano”搜到的结果也远不止任天堂Labo这一种,只能说这种价格低廉、可塑性强的材料在某种程度上迎合了较为广泛的需求,不管是普通玩具、小手工、COS服装还是此次引发争议的所谓乐器,任天堂自己并非这个创意的源头,在它之前或者之后有人想到类似的点子并不奇怪,但能够将纸壳与游戏机本体生动地结合起来并成功让世人知晓,背后靠的绝不仅仅是创意而已。创意当然重要,但这并不是Labo走红的全部只能说南云玲生的遭遇是一个不幸的巧合,他也许不像很多跟帖网友所说的那样是在故意碰任天堂的瓷以便宣传自己正在众筹的产品,在推文中他也强调自己说这些话并非代表公司或者团队,而是单纯出于对这种状况的不满——明明是类似的概念和成品,为什么一个受热捧,一个却无人问津。但这个世界就是这么残酷,真要说起来NS作为一款家用游戏主机,真把它放到更大范围的电子消费品中,特别是一些主机市场不发达的地区,知名度显然比不上iPad,而这次任天堂Labo能够在游戏圈以外的行业也引起关注,不得不说有一点运气成分在里面。▲谁也不希望瓦楞纸玩具的创意从此被任天堂垄断即便经过这件事,瓦楞纸作为廉价材料的属性并不会改变,相信也没有人希望将来出现任何与瓦楞纸有关的小创造、小手工大家都第一时间联想到任天堂,这个世界终归还是要更丰富一些才能变得更加多彩。
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任天堂LABO是如何让一张纸玩具变得如此神奇的?
天极网手机频道
作者:午时已到
责编:陈皓天
  【天极网手机频道】近日,已然风靡全球的再添新玩法,其全新配件Nintendo LABO彻底点燃游戏圈,甚至小小瓦楞纸竟然直接带动股价上涨3%。
  通过Nintendo LABO的拿几张纸板,任天堂竟然可以化身摩托车、机器人甚至钢琴,让许多人大呼“不可思议”。那么,任天堂究竟是通过怎样的魔法让一张纸玩具变得如此神奇的?
  其实,这主要是由于的手柄(也就是-Con)所具有的几个功能:
  1.HD震动
  2.加速、三轴陀螺仪
  3.图像采集组
  下面笔者就来简单举几个例子,来给大家讲解一下这些功能,是如何让任天堂LABO如此神奇的。
  通过对任天堂LABO宣传视频的观察可以发现,所有的LABO模式中,Joy-Con都是非常重要的,就例如在“摩托车”中,Joy-Con是作为摩托车把手的,如下图
  由于Joy-Con加速感应器、三轴,所以在LABO摩托车转动把手时,它是可以感受到的,进而在游戏中体现出来,简单地说,这是一种利用加速感应器、三轴陀螺仪的。
  在“玩具车”中,Joy-Con分别被安装在玩具车的两侧,虽然这辆车没有轮子,但仍可以行动,在这里,所依靠的就是Joy-Con的HD振动功能
  HD振动,其实也就是线性马达,这是一种可以灵活地发出不同强度级别的振动器,最近所发售的iPhoneX中也搭载了这种马达。这款LABO通过对两侧Joy-Con震动频率的控制,就可以达成让玩具动起来的目的。(如果不能理解,想想放在桌上震动时,手机是否会动起来呢?)
  在“钢琴”中,红色Joy-Con被安装在钢琴后部,如果玩家按下琴键,NS便会响出响应的音符,但这架“钢琴”并没有与NS有任何链接,这是如何做到的呢?答案就是红外图像采集组。
  所谓红外图像采集组,可以简单地理解成一个红外,不过它可以检测到某个物体的形状、距离甚至动作。正巧,在“钢琴”中每个的后部都有一个可以被这个红外摄像头检测到的形状(或者说突出、部件等等,视频中没有明确展示),于是每个琴键的按下抬起都可以被红色Joy-Con捕捉,从而在NS中发声音,如下图。
  从上面三个例子可以看到,NS的手柄也就是Joy-Con虽小,但它所具备的功能实在很多,简单地说就是能动、能看,能感知,而这三点,正式任天堂LABO的生命。
  说到这里,笔者不禁想到了一句话:当全世界的游戏商都在变着法子骗你氪金抽ssr的时候,只有老任还把你看成那个暑假拿着红白机就仿佛像拥有了整个世界的孩子。
(作者:午时已到责任编辑:陈皓天)
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整机数码游戏软件任天堂 Labo 的实际体验如何? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",832,848分享邀请回答352 条评论分享收藏感谢收起关于任天堂Labo你也许不知道的五件小事
Filip Miucin,廖名扬
任天堂让整个世界都开始为纸板玩具兴奋起来了,而这似乎体现出了他们新的游戏哲学:乐趣和玩法,胜过图形和动力。Labo是一款任天堂推出的DIY Switch折纸互动玩具。对这款新产品,你也许会有许多疑问。所以我们在下面总结了你也许不知道的,关于任天堂Labo的五件小事情。
Labo遥控车
Labo遥控车无疑是综合套装(Variety Kit)里最简单的Toy-Con。虽然只需要几分钟就能组装完毕,但是它还是有许多让人兴奋的功能。Toy-Con有自己的视野,它利用赛车右侧Joy-Con里的红外传感器作为摄像机,并实时传回Switch中。这让玩家们即使在黑暗中也能看清遥控车的去处。Labo遥控车还能追踪贴上反光贴纸的目标。(当然,我们并不建议玩家将贴纸贴到猫身上,除非你想测试它们的碎纸功力。)
每一个综合套装都包含了足以制作两辆小车的材料,所以如果玩家有两套Joy-Con的话,就能邀请朋友一起来对战了。除此之外,套装里还有一些有趣的附加组件,玩家可以用它们来定制自己的遥控车。笔者个人比较钟爱里面的大象外形的小车。
Labo摩托车
Labo摩托车的迷你游戏,其中借鉴了许多《马力欧赛车 8(Mario Kart 8)》的设定。这很棒,毕竟谁不喜欢《马力欧赛车》呢?更有趣的是,Labo摩托车里也引入了Toy-Con的扫描功能。扫描同样是借助Joy-Con的红外传感器完成的,但是这一次,玩家将可以把现实世界的要素引入游戏中。借助游戏中的地图编辑器,玩家们可以通过扫描现实世界中的物体来构建自定义的地形。这项功能一定会为我们带来许多独特的赛场。
玩家还可以借助Toy-Con迷你机车,在空中绘制路径,来创建游戏中的赛道。Switch上的体感游戏无疑是让人兴奋的,这也不由得让笔者对《马力欧赛车 9(Mario Kart 9)》里的地图编辑器能达到何等高度充满了期待。
Labo钓鱼竿
钓鱼竿对Switch的运用又有所不同。它有一个相应的小游戏,你可以使用钓鱼竿捕捉虚拟鱼。玩家将Switch放进一个纸板做成的篮子里,虚拟的小鱼就会开始在屏幕上游动。这个游戏的特别之处在于,它能和Toy-Con钢琴兼容。玩家可以在记录里查看自己钓到过的鱼,还能定制自己的小鱼。当玩家将Switch调至钢琴模式时,就能够扫描自己制作的鱼的形状,并直接上传到游戏里。这个游戏和摩托车一样,能够通过红外传感器录入外部的物体形状,只不过这一次是借助Toy-Con钢琴的内部扫描功能完成的。
说到Toy-Con钢琴,你知道它可以借助Joy-Con的嗡嗡声来作曲吗?没错。Joy-Con发出的高清嗡鸣声只要有相应的节奏就能被正确识别出来。而且,它的外放音量也足够被人耳听到。
玩家还可以使用Labo钢琴来创作自己的原创音乐,并通过Joy-Con把它们播放出来。在这个过程中玩家们则可以调整音乐的节奏。这无疑是一个有趣的想法,也是对震动技术的高超运用,但我们还是希望它不会成为另一个《Wii 音乐(Wii Music)》。
机器人套装
机器人套装无疑是最先进的Toy-Con,它将和任天堂Labo一起推出。它要求玩家们穿上机器人战衣,并带上护目镜,从而实现第一人称模式以及对角色从头到脚的控制。除了配套的游戏以外,它还有一些其他的有趣功能。玩家可以使用背包侧面的Toy-Con螺栓来定制自己游戏中的机器人。
还有一个被称为机器人工坊的隐藏模式,它可以让玩家扮演一个机器人在现实世界当中走来走去。游戏的声音程序还会对玩家们的特定姿势做出反应,这对于一些年轻的玩家们来说,也许会很有趣。当然了,玩家如果有多余的套件,就能和朋友来一场真人机器人对战了。
如需转载,请联系IGN中国 编辑部。
还有更多相关内容哭笑不得!杜蕾斯官博曝“任天堂Labo新玩法”狂蹭热度
19:45:51来源:游迅网编辑:皈依
& &众所周知,杜蕾斯的官博君一直是个喜欢闹腾的家伙,无论游戏圈的什么热点,他都勇于去插一脚!这不,任天堂Nintendo Labo不久前正式推出,又被他给瞄上了&&
& &甚至这个家伙还特地做了个视频:
& &当然,配图还是一如即让的&大尺度&,虽然看起来似乎和Nintendo Labo有点关联,但是实际上其中包含了诸多&少儿不宜&的内容。
& &果然,&好(h&o)玩&是真的可以为所欲为&&
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Threye Inc.Presents
发行商:Threye Inc.Presents
发行时间:日
游戏介绍:《Swtich》是一款2D益智游戏,游戏包含70个关卡,整体是一款相当不错的游戏。游戏介绍了一种独一无二的玩法机制,让游戏更丰富。游戏以抽象2D艺术风格和动人的背景音乐著称。
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