炉石传说分叉路口图片属性详解 分叉路口图片值得合成吗

炉石传说: 德鲁伊新卡分岔路口的公布, 凑齐了低初中高四张赖皮!|炉石传说|德鲁伊|岔路口_新浪网
炉石传说: 德鲁伊新卡分岔路口的公布, 凑齐了低初中高四张赖皮!
炉石传说: 德鲁伊新卡分岔路口的公布, 凑齐了低初中高四张赖皮!
炉石传说狗头人与地下世界的新卡牌中,德鲁伊获得了一张强大的法术卡牌:分岔路口。这张牌在游戏历史上第一次出现了三个增益、二次抉择的机制,大家有没有注意到这次新卡牌中德鲁伊和牧师的卡质量都特别好?牧师的破晓之龙和未鉴定药剂很不错,德鲁伊的橙武和小型法术玉石也很好,还要再加上这张分岔路口。选择两次这个机制是对应了德鲁伊的抉择而来的,这张卡的意思就是,三个增益:抽一张牌、所有所从+1攻击力、获得六点护甲,可以选择两次,并且可以重复选择。也就是说四费可以过两张牌、给所有随从+2攻击、获得12点护甲。有玩家会说这也太亏了,无论怎么选都不如三费奥术智慧过两张牌什么的,但是这一张卡提供了这么多灵活的选择,为卡组省下了多少卡位你们考虑过吗?这张卡绝对是非常强的。这张四费法术卡不但使用灵活,而且他的机制是选择一次增益就结算一次,什么意思呢?就是说你选择了抽一张牌之后,会等牌到手之后在选择第二个增益。这样的话大家请看德鲁伊小型法术玉石的卡牌描述,获得3点护甲值后升级,那么按照分岔路口的结算机制,这一张卡牌就可以完成小型法术玉石的两次升级。不知道最终的效果会是如何,但按照分岔路口这张牌的介绍,一选择一结算的话理论上来说应该是一张卡完成的,可感觉上有点强,不知道会不会设计成只完成一次升级。所以无论哪种形态的德鲁伊都可以带上这张牌,快攻德虽然不需要叠护甲,但是过牌用起来肯定是不错的,而且玉莲印记如果被游荡恶鬼踩掉还能有个加攻击力的手段。大哥德尤其需要过牌,如果前期大怪兽卡手就不能跳费,这样四费过牌五费也许就能滋养了,而且玩大哥德的朋友们,你们现在能数得清被游荡恶鬼撕掉的大地之鳞有多少张了吗?这就是分岔路口的作用,分开来看哪个效果都不强,可是无论你缺什么我都能补强什么。还好官方保持了抉择机制的二选一设定,否则如果让分岔路口这张牌也适用于鹿盔,那德鲁伊就自己在天梯打算了,其他职业只能静静看着了。但即便不适用于鹿盔,分岔路口也强的可怕,这张卡就像某些人一样,什么都不是领域里最强的,却在所有领域里能排第二或第三,这叫什么呢?这就是全能啊,这是一种“稳定的灵活”!这张卡牌能做的事情太多了,而且还是可以重复选择增益,单论这一点连卡扎库斯的药水都做不到。如果德鲁伊的终极感染叫终极赖皮,橙武世界之树的嫩枝是高级赖皮,传播瘟疫是中级赖皮,那分岔路口就是初级赖皮了吧!凑齐了这四张赖皮卡牌,德鲁伊在狗头人与地下世界中肯定还是T1级别的存在。因为我们从目前公布的卡牌搭配现在的天梯环境来看,找不出德鲁伊弱势的理由啊!只有龙牧是利好的消息,其他职业的卡牌一个比一个逗比,尤其是术士和萨满的橙卡简直不忍直视,猎人也被逼的打后期了,只有德鲁伊越来越为所欲为啦!当然未公布的卡牌还有很多,我也不愿意看到新版本只有德鲁伊和牧师继续霸占天梯,但我们目前能做的只有等待,等待其他职业能够支撑起强大套路的卡牌出现,牛牛会继续关注新卡牌的动态并及时的和大家探讨、分析,请大家多多关注牛牛哦!
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十二月传说!分岔路口 青玉德最后的碎片
大家好,很高兴能在营地与各位大佬共同讨论炉石,分享卡组构筑心得。本文是作者个人比较主观的观点思路,不当之处还望指正,共同进步。卡组如下:AAECAZICCpjSAukBxAbmBaDNAu0Fw+oC8gWUvQKZ0wIKtLsC5AjLvAKe0gJAX4fOAr6uAs+8At2+AgA=卡组综述首先想说的是,青玉德在当前“狗头人”版本环境(截至18年1月)已经非T1卡组了,或者至多算T1末尾。卡组在构筑原型上对“宇宙牧”算优势,对“魔块术”是大劣,几乎打不过。对阵其他流行的快攻卡组如快攻骑、奥秘法、快攻德、2王子系列快攻术/贼都有一战之力。对阵揭示牧、奇迹贼、弑君贼等稍慢卡组也互有胜负。对阵复活牧主要看(对面)脸,相对优势。
综合而言,本卡组存在明显软肋(几乎必输慢速术士),这对于卡组构筑来说是一个挺不科学的地方,我也实在想不出破解之道(苦笑)。另一个相对而言的缺点就是对阵其他卡组(除优势的宇宙牧之外)每一场都比较惊心动魄,没有碾压式的对局。每一场都和打比赛一样需要认真思考。最终胜利的时刻自己血量也往往是个位数了,玩起来比较“自虐”,哈哈。不过这样一来也给了卡组对战每一个对手的胜机。如果一个卡组有过多针对性,那就必然有针对不了的对手以及被针对的风险。相反如果卡组对每一个人都看起来劣势,这反而会变成一种优势了。另一个小优势就是可以锻炼你的心态,因为经常被别人7回合以内KO掉(几乎所有输的情况),而你最终又登上了传说,那是不是对自己坚韧不拔的意志所折服呢?哈哈,开个小玩笑。不过真正说来,冲天梯心态还是蛮重要的。玩游戏呢,心态当然更加重要了。娱乐为主。卡组玩法主要就在于把握好打牌的节奏,判断什么时候横扫,什么时候传播瘟疫,把握好下随从与加护甲的时机。另外要& &相信自己的卡组,& &判断下一回合可能摸什么牌以及来不来关键牌的风险,决定要过牌还是跳费?要不要把宝贵的加6甲用于过牌等。“分岔路口”本卡组中,新版本最VIP的卡牌非“分岔路口”莫属了。可以看卡组截图,新卡只有1张小型法术玉石(可替换),2张分岔路口(不可替换),一张新橙“蛇发女妖佐拉”(可替换,这张卡稍后说)。分岔路口担起了我们目前对抗所有卡组的制胜手段,那就是“苟”。新版本的冒险模式大家都玩过了,第一关无论是巨鼠还是雏龙,技能都相当于图哈特的强化版,而玩家手里许多卡又都是些上不了天梯构筑的“垃圾”。那为什么我们可以轻而易举的碾压BOSS呢?因为我们是先手,而且我们比BOSS多5血,确切的说是BOSS血量的1.5倍。另一个现象就是宝藏牌“血量翻倍”,这个看起来完全没有战斗力的纯粹苟活的buff,反而有着媲美“夺旗”、“潜行”等进攻手段的效果。再往前翻就是巫妖王对战战士的那场战斗,100护甲的加持让人望而生畏,也堪称非常难的战斗之一。我在打冒险模式以及最近上百局对战中发现。只要血量达到某个限度,对战的方向就必然会发生倾斜。以天梯为例,我经常在6、7回合被怼到还剩个位数的血,但此时我场上青玉也涨到4、5攻左右,可以和对方随从势均力敌。之后我用4费回12甲。假设我当前8血,无论对手还是我自己都觉得我这局凉了。可是加12甲之后呢?自身20血和对面血量接近,场上的怪和场攻也和对面接近。那对手自然就要重新评估对局的操作。另外,因为青玉的特性,接下来的怪/战斗力只会越来越强。不存在鬼抽的情况。而对手却极有可能在之后摸到小随从,以及伴随着场面被解,战斗力开始负增长。那最后自然就是我赢了。打牧师同理,上个版本我组青玉德也是为了针对宇宙牧。当时靠双咆哮经常可以斩杀对手。而对面只有1手龙息药水。不太可能看到你的泥潭33+22,2个嘲讽15就开炸的(炸了也可掩护后面的随从),可以很容易的凑够场面斩杀。现在版本多了心灵尖啸。感觉明显不太好打了。这里的打指的是上随从硬铺,变脸加攻刚正面。然而我们可以退而求其次,把所有可以加护甲的手段全部加护甲。会玩的宇宙牧一定会留哀黄在维纶阶段给手牌减费用每张牌4攻斩杀。如果对面卖了哀黄,单靠维纶一波是打不死的。维纶往往是最后一波,那之前的每张牌2点攻击力同样也打不死你。这就比较稳了。版本初,我在构筑新青玉德的时候,想到的是“橡树的召唤”这张卡,因为有本版本主打的“招募”机制。然后看到别人招募一个贪婪的林精,星界猛虎,铁木魔像感觉都挺不错的。而且我也想到:如果这张卡定向招募31亡语跳费,那效果不就是433的跳费了吗?而且过牌加甲美滋滋。于是真的这样做了,可是却陷入了误区。一是要想定向招募,就必须要压缩4费以下随从牌数量,想要指定跳费就只能单带跳费。二是数量越少,摸牌的先后顺序就越重要。这和小明术巴内斯拉亚煞极是一个道理的。一旦反了就全完了。这种随机性我不想赌,也不符合卡牌构筑的科学。另一个问题是招募机制注定要放弃战吼,而青玉之灵偏偏又是4费的。包含在橡树的召唤这张卡的招募范围内。看现在炉石助手上主流的青玉德都带橡树的召唤招募铁木魔像,放弃了青玉之灵。少了两个青玉,少了许多的爆发,我也不喜欢这样的构筑。到最后目光终于回到了“分岔路口”这张牌,因为这张牌可以过牌,可以加攻(小咆哮),还可以加甲。我最初最看重的是过牌效果,我觉得虽然青玉德本身的过牌很足,但是因为前期都在跳费,也是有诈胡的风险。多出来的过牌可以让卡组变得更加稳定。咆哮的重要性不必多言,我曾经在巫妖王版本构筑的青玉德带了两张咆哮。现如今也还是保留了一张,可以大大提高卡组的斩杀线,甚至都不必无聊的刷护符。(不靠护符赢得胜利,也算是对对手的尊重了吧,我理解对毒瘤的痛恨)。版本初环境不稳定的时候,我用这一套打天梯,一度打了18局16连胜。很快就拿到低保了。元旦假期无聊,想着继续玩玩吧,然后被快攻各种锤(月末快攻也多)。我看到主流的青玉德都带铁木魔像。我想证明这套牌的强度,想着打到传说也算有说服力吧。于是就玩了一整天,期间各种被怼脸,没想到打着打着就升到1级了。晚上又肝了一晚传说了。最后一天玩了小半天,天梯5000多名。单卡分析1:不要带鹿盔。
2:血法师萨尔诺斯。横扫配合血法师,又可以体验5+2的快感了。许多对局还是蛮有用的。同样2级法术玉石由打4变为打5也好使很多。横扫单打5也可以解很多东西。如果没有血法,感觉换成法伤比过牌更重要。
3:自然平衡。这张卡单独看起来是让人感觉比较亏的。但是现在对局最关键的是要“苟”下来。7费回合之前是最致命的时候,也是对手卡组战斗力最旺盛的时候。此时能应急解一个大怪已经很知足了。比如盗贼造出来的豪华大范,揭示牧6费出的大哥。不解必死,解了能活,活下去就有胜利希望。这就是这套牌对阵对手的手段。另外仔细观察,当你要打出“自然平衡”的时候,对手手里往往也是有剩余卡牌的。不多这两张牌人家照样能运转下去弄死你,所有我就可以接受这两张过牌了。对阵骑士还能防一波神恩术,对阵揭示牧说不定就让他把法术摸到手里了呢……
4:蛇发女妖佐拉。特意在卡组截图里带上这张卡,其实是想说这是一个可替换的卡位。在目前环境下快攻多可以考虑换成一张传播瘟疫或者愤怒/法术玉石单解。另外我实际带这张卡打了一些对局,也是有一定潜力的。比如头号对象艾雅·黑掌,反正一般人也不会去首解这个,也方便复制,之后和复活牧硬刚大哥去吧。小概率可复制一个嘲讽大象(看起来挺美,实际对阵快攻还是依赖加甲,嘲讽相当于把主动权交给对面了,说不定被沉默或简单解掉就GG了)。另外复制一个破法者也是挺不错的选择。虽然明牌沉默,也可以让对面投鼠忌器(然而还是打不过慢速术士啊,哭)。这张卡看起来有潜力,但是在现在环境下并不算制胜点,无依赖性,可替换。
5:咆哮。我习惯带上一张,如果要替换可以换成新版本VIP“通道爬行者”。咆哮的劣势是前期摸手上可能会卡手,那前期摸到“通道爬行者”反而不会卡手了,几波解场后自然就能下去。咆哮其实还是有其战略意义的。1是可以让你对阵宇宙牧有资格铺场刚正面,我其实挺喜欢这种打法的,比龟缩打法好玩。2是某些时候配合一波残余的15嘲讽,也能清理一下场面。3是你已经给自己加过护甲了,对手也深知“猎死解”的后果,依然和你怼脸。那么在你同样有场面的情况下,一波咆哮就结束战斗了,减少了对局变数。本卡组不是快攻,前期要的还是跳费,那开局的通道爬行者一般是选择换掉。把它和咆哮比,只是为了在摸牌阶段如果前期又摸到这张卡,可以不用像咆哮一样卡在手里,但是什么时候摸到完全是看脸的。这张卡只有前期防卡手的功能,后期意义并不如咆哮。6:麦迪文,王库恩等不要带了。
7:如果还想“苟”,可以考虑加入一张“蘑菇酿酒师”,换掉同样4费的泥潭,或者换掉咆哮。我实际也带这张卡打过一些对局,觉得前期还是跳费更重要一些,后期泥潭展开的22用于铺场咆哮效果也很好。这张回血没有“那么的”给力,仅提供一个思路。
没有随机性随机性1是指发牌员的神抽,2是指各种随机性的卡牌效果。以现在的热门卡组为例,比如快攻骑的飞刀、未鉴定的重槌,鱼人骑的进化鱼人,奥秘法的火门,揭示牧的揭示,哪怕宇宙牧还有卡扎库斯的药水呢?依赖神抽特性的就比如2王子系列,开局的2王子自然强无敌。复活牧既依赖神抽巴内斯、暗影精华,又依赖暗影精华出什么大哥,简直随机到家了……我喜欢青玉德,不是因为无限护符的赖皮特性,而是感觉这套牌真的很稳。自从上版本给了德终极赖皮之后,德鲁伊恐怕是所有职业里过牌最多的人物了。而实际能加入到构筑里的过牌卡也是最多的。赖皮解放了滋养,可以大胆跳费。滋养也解放了愤怒,可以大胆打3解场。同样现在多了分岔路口,可“抉择”的过牌增加了卡组润滑度。甚至最后我还专门带了血法师能过一张呢?这套卡只所以打任何职业都是“劣势”,是因为真正构成战斗力的只有9张青玉牌。其他一切都是为摸到并打出这9张青玉。在没有随机效果的加持下,卡组在对阵欧皇的时候显然是很吃力的。你的稳定性是基于大量的过牌,跳费也只是为了不亏节奏的过牌。假设对手卡组一直右手第一张,天胡起手是真的打不过。另外各种恰当的随机效果,比如火门出火车王,还有“& &掏个炎爆给我看看& &”?我是真的没办法。能打赢对手,当然也是因为对面依赖随机性,万一鬼抽了或者随机的不好,那我们就能赢了。这让我想起了60年代魔兽世界里一个装备上的一句话:&不可预知性会带来胜利,也会带来死亡。&最后为什么打不过慢速术士呢?因为我发现即便我天胡的起手,以最快速度我10费,对面5费。人家也至少摸了4张牌了。那终极赖皮的过牌就没啥特殊效果。之后人家有各种单解:虹吸、法术石,AOE:亵渎、扭曲虚空。939嘲讽单防3个青玉。古尔丹一波,嘲讽抗你2个回合,冲锋踢你两个回合,自然就GG了。从卡组原型上就是无解,我服。总结如果只是玩最强的卡组,我想那才是真正的毒瘤吧。青玉德是我目前感觉没有随机性,过牌足,打法稳,又能有一定强度的卡组。虽然现在不是T1了,我依然希望人们能挖掘这个卡组,同时能给所有不喜欢随机性的玩家一个有强度的卡组。谢谢。我之前向营地投稿,写过一篇巫妖王版本的青玉德卡组的分析。里面有对鹿盔,咆哮,麦迪文,王库恩以及过牌等卡的讨论。因为写的太罗嗦了。不适合发表被退稿了,又因为自己很懒没有修改就搁置了。如果有兴趣的读者可以去传送门阅读,欢迎批评指正,谢谢。
说真的我是真讨厌这个版本,什么恶毒巫师6费直接拉出10费随从,还有吃随从的魔块本身身材就很强了还尼玛出两张,还有骑士像尼玛城管似的见到必输,简直就是无语
[]: 玖柒先生 发帖时在路边捡到 2
人气,偷偷放进了口袋.
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