话说怎么陪装备 有必要流放之路加敏捷的装备嘛

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器黑暗之魂3无用之人通关装备选择及各BOSS敌人打法黑暗之魂3无用之人通关装备选择及各BOSS敌人打法王者电竞百家号武器:阔剑---一级最早能拿到的武器,伤害爆炸,耗精小,一管体力大概可以砍5刀,我最早强化10的武器,缺点是太短了。拿到粗制宝石后马上质变。长剑---早期可以在高墙打小怪刷出来,或者等小偷第一次偷完东西回来后可以在他那里买,后期我基本用这把。同样粗制质变。焰型大剑---我唯一用来打恶魔王子的武器,粗制后摸红刀,伤害很不错。就是和轻武器攻击节奏注意区别,出招和收招都比较慢,不要一直贪刀猛按,不然会死的很惨。装备时候需要戴敏捷+5的猎人戒指,然后双持,否则装备不上。环印骑士直剑---打教堂之枪BOSS用的,话说我以为一级打这BOSS不会遇到活人了,没想到居然有一次召唤了个疑似同样1级的玩家BOSS? 装备需要同时戴一个+5敏捷和一个+5力量的戒指,而且要双持。其他可用武器----匕首,盗贼匕首,幽邃战斧,轻弩,屠龙斧,伊鲁席尔直剑,这些都是可以拿的,有些需要戴戒指才能装备上。盾牌:突刺盾---也就是洋葱盾,早期能拿到的最好的盾牌,物抗93,后期强化满抵抗力有65,缺点就是火抗奇低只有31。在净身小教会跟帕奇买,买了后记得装备自己身上,否则后面把洋葱装备丢到井下面时不知道是否会扔下去。龙图纹盾---在法兰老狼篝火楼顶,有个小缺口跳下去一个尸体上可以捡到。物抗100,火炕89,缺点是抵抗力较低强化满才56,而且需要力量14,需要装备+5力量的戒指才能用。草纹盾---用的很少,就打恶魔王子的时候用过一次。衣服:推荐亡命骑士套,很轻,防御也不错,性价比很高。戒指:各种属性+5的戒指,很多法术和装备需要这些戒指配合才能使用。具体搭配后面会讲。骑士戒指---力量+5,在猎龙铠甲BOSS门口对面那有个梯子爬上去的地方,屋顶打死3个小怪后面屋子里面可以拿。猎人戒指---敏捷+5,在大书库3胖旁边螺旋楼梯上去,屋顶最高处拿。贤者戒指---智力+5,在大书库最后木桥打死结晶老者弟弟那里,有个拉杆打开机关,在里面凳子上。主祭戒指---信仰+5,在黑祭祀场,跟老太婆买。弗林戒指---在第一次见洋葱的地方,绿花戒指前面的屋顶上。圣女戒指---增加一个记忆格子,救了圣女后在她那可以买。洛伊德剑徽戒指---净身小教会,第一次在平台上被巨人殴打的地方,跑路的时候可以捡到。洛伊德盾徽戒指---跟老太婆买的,需要圣骑士骨灰。俘虏锁链---神器,打败英雄古达后用BOSS魂换。沉眠龙徽戒指---跟欧贝克买特定的4个法术就会给你。这4个法术是:密探,法兰快剑,放出声响,致命水银。(如果不对就把密探换成隐形身躯,反正隐身也要学)幽暗宝冠戒指---地下监牢的某个尸体上捡,神器! 能让你一级也能用惜别眼泪,大大增加容错率。其他绿花,钢铁庇护,宠爱戒指等就不多说了。黑暗之魂3专题Dark Souls III发行商:BANDAI NAMCO Entertainment平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作角色扮演(ARPG)发售日期:日进入专题>>灰烬审判者古达: 难度 一星路上小怪:没啥特别的,记得拿灰元素瓶,不然后面不能在铁匠那强化元素瓶。大蜥蜴----有兴趣可以打,它有一招前踏一步横扫攻击速度非常快,一不留神就要掉很多血,注意跟它保持距离不要靠太近。它有两招可以反击,一个高跳砸地,一个滚轮冲锋,都可以过去摸两下。一级号绿条很紧张,需要特别注意,不要把体力砍光,最好留一点来翻滚躲避。注意横扫的情况下很快就可以把大蜥蜴打死。BOSS:作为初见BOSS,对各位老司机来说还是很简单的。一阶段没啥好说的,二阶段持盾就紧贴着他背后转,有空就砍几下,很快就能打死,甚至他比前面那条大蜥蜴还要简单。高墙冷冽谷的波尔多: 难度 一星半打败古达后到祭祀场,有兴趣的可以挑战一下太刀哥,太刀哥比古达难打多了,可以卡攻击距离打一套,但记得在他居合状态下不要攻击,不然很容易弹反秒杀。之后跑到祭祀场2楼,从大树跳到屋顶,拿到元素碎片和贪婪银蛇戒指。(也可以在高墙捡到黑火焰壶再来,能换1个楔形石块,这是武器强化7打舞娘的关键道具)来到高墙后正常推图,能捡的东西尽量都捡,特别是余火和楔形石小碎片。在拿救小偷钥匙的路上,在洛斯里克骑士身后的小通道,有个小怪冲出来的地方,屋里可以捡到第一把本命武器-阔剑。第一个宝箱怪可以获得幽邃战斧,前期用还是挺好的,不过石头还是用来强化阔剑吧。比灰烬古达稍微难一点的BOSS,胯下输出就行,记得躲好2阶段的狗车连撞。不死聚落大树: 难度 两星干掉冰狗后,并不建议现在打舞娘,毕竟武器强化太低,还是正常去不死聚落吧。乌龟人可救可不救,因为并不能升级,也就是说拿不到红刃剑的,如果一定要用只有找人丢一把。在第二个篝火出发,第一个房子进门杀掉2个小怪后,右边拿到小皮盾,进房子去阳台捡任务骨灰,跳下去后先左边老巫婆旁边捡元素碎片,然后右边过桥进马棚,出口那有个小怪后期可以回来刷焰型大剑。给老太婆的骨灰和不死人遗骨记得拿,圣女也要救,可以在她那买个加记忆格子的戒指,咒术师也要救,后面需要在他那学卡萨斯弯火。洋葱任务需要做,顺便拿弗林戒指和绿花戒指。干掉地下的征战骑士可以获得伊鲁席尔直剑,后期也可以用,可卡门杀或者电梯杀。这BOSS难度同样不高,可以火附魔武器,砍蛋蛋伤害很高。一阶段不要和小怪纠缠,疯狂输出进入二阶段。二阶段先把旁边蛋蛋打掉,最后打中间的蛋蛋或者手,可以在老树往前扑倒在地的时候输出一波,或者如果要稳,就远处拿轻弩射。璨罚森林结晶老者: 难度 两星半打完大树后,记得把冶炼炉给鲁道思,曾经有朋友试过都打到薪王了才发现冶炼炉还没给、然后不能换装备的杯具。来到璨罚森林,先右边跳下去,贴着墙壁边缘走,路上有2只背木桩的打怪,打法是卡攻击距离,引他冲刺前突,等他打完一套没体力了,你就上去打他一套,基本2套他就死了,无伤过还是比较容易的。到底部门口,先绕过黑骑士把余烬捡了,然后有兴趣可以挑战黑骑士。出门后,在沼泽里面逛一下,可以捡到草纹盾和亡命骑士套。之后把沼泽粪坑的篝火先开了,门口有2个精英怪,可以直接爬楼梯下去,有时候他们会直接跳下来摔死.....把这2只干掉后,上山坡把另外一个篝火也开了,就可以去结晶老者那的房子了。里面逛一圈把能捡的都捡了,然后把法师欧贝克叫回祭祀场,出来的那条小路跳下去,干掉2个背木桩的怪物,可以捡到元素碎片,之后就可以去打结晶老者了。一级打这BOSS还是有点难度的,中了法术基本直接死,一阶段注意躲避技能,近身莽一套大概可以打掉1/3血,二阶段召唤分身后,离得近的分身要先干掉,利用好建筑躲技能,重复打几轮就可以了。因为分身是一下就死的,如果要猥琐点,也可以躲在建筑物后,用轻弩先把分身射死,总体来说属于几次内就可以过的BOSS。第一个篝火左边有条小路,杀掉个精英怪可以拿到骨灰,之后来到净身小教会。回祭祀场跟老太婆买个火把,这时候可以先把阔剑火焰质变,然后传回来,先把门口那堆怪清了拿到元素碎片,然后右边跳下去,杀几个虫子怪,杀大蜥蜴,逛一圈捡东西然后回篝火补给,之后出门直走,到双刀哥门口先躲一下,往右边台阶下去把不死人遗骨拿了,之后进里面房间把梯子踢下去,然后就是走正门右边开篝火第一条捷径,路上很多小怪,能打就打,不想打就捡了东西跑酷。开了捷径后继续回第一条捷径那里,在平台会被巨人袭击,跑酷顺便把剑徽戒指捡了,下楼梯后扫荡一波,可以把巨脸怪也打了,然后从下层出来,这时候建议先去把第二条捷径开了。之后从第二捷径回来,先把两个巨人撸了,火焰阔剑砍鼻涕虫还是给力的。之后从第二个巨人背后上楼梯,先去左边坐电梯去上层,把大门推开然后回来继续走,会遇到帕奇扮演的假洋葱,走剧情回到底层。这时候可以去屋顶把罗莎莉亚寝室篝火开了,在天花横梁那有2个骑士,先跑酷带近战的绕一圈他就会自己跳下去,远程那个会射箭需要躲一下。等近战那个摔死后,不要理远程的,直接跳下去找到帕奇,把洋葱套买了,马上换上盾牌,之后就可以回去打BOSS。BOSS很简单,前面半血无脑砍,伤血了记得跑出来喝果粒橙恢复。半血后,往地上扔个诱敌头盖骨,然后冲进去莽一套,BOSS很快就死。法兰沼泽不死队:难度 三星左右两条路可以随便挑一条,我是先走的右边,右边贴墙走到尽头,进山洞把黄金卷轴拿了,在附近可以开第一个火机关。之后在拿黄金卷轴的地方伏击,可以爬梯子上去把法兰老狼篝火开了,记得把旁边隐形墙壁开了拿到里面的骨灰。之后坐第一上去杀离群恶魔,没什么难度,不锁定不贪刀,绕背砍腿2下,看它高跳要一屁股坐下来,赶紧滚开,几次就能过,接着从边上缺口跳下去拿到龙图纹盾。然后回沼泽,在中间附近可以拿到不死人遗骨和元素碎片,以及开第二个篝火。第二个篝火后面干掉3个小怪可以灭第二个火,之后从第二个篝火下斜坡后往左边走,在角落一堆蘑菇人尸体那可以拿到老者卷轴,在一个吸魂鬼旁边的建筑可以拿到余烬,拿完东西后门开了就可以到下个地图。点了篝火后,先往后走,干掉3个咕噜怪和大蜥蜴,开了门后往回走,在边上缺口跳下去捡东西,之后回篝火就可以打BOSS。(网上找的沼泽地图大家可以顺便看看)到目前进度难度最高的一个,一阶段需要注意的是你自己的绿条,因为街舞队也很灵活,需要耐心找机会,不要莽,稳一点可以等红眼哥出来你帮他打下手。二阶段后,他冲锋以及空中翻滚跳劈都是机会,可以蹭个1-2刀,不要贪刀慢慢磨,总体来说难度不高。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。王者电竞百家号最近更新:简介:分享各大游戏最新资讯以及游戏攻略作者最新文章相关文章扫盲贴:敏捷开发,你真的够了解吗?
2001年,敏捷开发被提出。15年后的今天,敏捷开发依旧很火热。“敏捷”如此流行,作为开发人员的你,是否真的够了解?
今天,我们站在前人的肩膀上,一起来看看火了15年的敏捷开发到底是什么?它与传统开发模式又有何区别?敏捷开发的实施又能为开发人员带来什么?
一、什么是敏捷开发?
简单来讲,敏捷开发不是一门技术,而是一种开发模式、开发方法,也就是一种软件开发的流程,它会指导我们用规定的环节去一步一步完成项目的开发。
敏捷开发以人为中心,注重开发者体验;敏捷开发强调:快速反应、快速迭代、价值驱动。
什么?你对于敏捷开发的整体概念还没有清晰的认识?
看完下面这几点,你就会懂更多:
首先,敏捷开发是一种过程控制论,通俗的说,就是一种做事情的方法;
它适用于软件,因为软件是软的,可以改。要是硬件,改起来就没那么方便了;
它适用于客户不知道自己要啥的情况,其实,这样的客户占绝大多数。因为客户不知道要啥,所以你需要不断帮客户弄明白他到底想要啥。换句话说,你需要和客户沟通、合作、倾听反馈、持续改进;
它适用于竞争激烈的市场,这样的情况下,赶在竞争对手前交付一个不完美但至少能用的产品非常重要;
它适用于快速变化的市场,你在埋头造一辆汽车的时候,客户已经想开飞机满天飞了,这就需要你能一步步的把汽车改成飞机,还能按时交付。
其次,敏捷开发是一套工具集,里面有形形色色的工具,你可以不搞敏捷,但可以用那么一两个来提高工作效率;
再其次,敏捷开发是一种企业管理方式。
二、为什么要实施敏捷开发?
敏捷开发模式可以增强应对需求变化的能力、提高产品质量、提升开发效率、缩短支付周期。
根据Scott Ambler在2008年发起的网上调查结果显示:敏捷对生产率、质量、满意度、成本都有明显改进:
(点击图片,查看大图)
三、敏捷开发与传统开发有什么区别?
敏捷开发模式出现之前,开发者一直采用的是传统开发模式。那,敏捷开发与传统开发模式有何区别?敏捷开发的优势何在?
1传统开发模式以文档为驱动,而敏捷开发提倡少写文档。
传统开发模式:开发人员和项目参与人员接到客户开发需求之后,会事先整理出一套开发文档,开发过程按照这个文档来进行,过程中客户基本上不参与到产品的验收和体验中,待项目成品出来之后才与客户进行项目交接,这样的开发模式可能会导致最后开发出来的成品并不是客户想要的,而这时候再去修改会产生很大的问题。
敏捷开发模式:按照规定模式/流程来开发,少写文档,只写必要的文档,传统开发模式里出现的问题也完全可以避免。
2敏捷模式采取迭代式开发,传统模式采用瀑布式开发。
敏捷开发采取迭代式开发的形式,即每个阶段有每个阶段需要完成、并且能使用的产品,这一阶段只要开发某几个功能,不多增加其他功能,且这些功能的产品必须是可以使用的,这一阶段产品完成之后与客户进行对接交付,客户没意见之后,在进行下一阶段的开发。
3传统开发模式认为开发过程可预测,敏捷开发模式认为开发过程变数较多。
传统开发模式里,软件开发过程是确定的、可测的。只要在一开始努力收集到需要的信息并制定好计划,然后忠实的执行计划就应该可以成功。而在敏捷开发模式里,世界是变化的,有很多不确定性的。
啥?对于传统开发和敏捷开发之间的区别还不清楚?看完下面这张图,你就能了解:
如上图所示,软件更像一个活着的植物,软件开发是自底向上逐步有序的生长过程,类似于植物自然生长。
敏捷开发遵循软件客观规律,不断的进行迭代增量开发,最终交付符合客户价值的产品。就像上图所示的植物生长过程一样,一个阶段一个阶段的来,并不是一次性交付。
四、敏捷开发实践
上述段落阐述的都是敏捷开发的理论和指导思想,但是它没有明确告诉我们到底采用什么样的流程进行开发,而Scrum和XP就是敏捷开发的具体方式,你可以采用Scrum或XP方式进行敏捷开发。
(敏捷开发的内容)
敏捷软件开发是以短周期迭代为核心,包含团队、工作件、管理和技术优秀实践的集合。
1Scrum和XP的区别
Scrum专注于如何管理和交付你的产品,Scrum会强调团队工作方式。XP却是考究于如何去做你的工作;
XP说的更多的是告诉程序员应该做什么,相对比,Scrum是一种项目管理方法论;
XP的与众不同之处在于它是一种体系,而不是一种解决方案。
2Scrum开发流程
可以把Scrum理解为快速而富有激情的开发。
Scrum开发流程中包含三大重要角色:产品负责人(Product Owner)、流程管理员(Scrum Master)、开发团队(Scrum Team)。
产品负责人:主要负责确定产品的功能和达到要求的标准,指定软件的发布日期和交付的内容,同时有权力接受或拒绝开发团队的工作成果。
流程管理员:主要负责整个Scrum流程在项目中的顺利实施和进行,以及清除挡在客户和开发工作之间的沟通障碍,使得客户可以直接驱动开发。
开发团队:主要负责软件产品在Scrum规定流程下进行开发工作。
那么,如何进行Scrum开发呢?下面一张图就能解释清楚:
3敏捷开发之XP
XP(Extreme Programming的缩写),中文译为极限编程。XP旨在通过具体工程实践的合理搭配,让开发者能够快速的响应客户需求。XP强调:客户与研发人员的反馈、测试与开发的反馈、结对之间的反馈……
在XP中,常见的工程实践有:
测试驱动开发(TDD)
也叫单元测试先行,单元测试被认为是描述单元需求(大部分是函数的需求)一种手段,测试用例成为一种自动化的单元测试代码,首先通过单元测试确定要实现什么,即所谓WAHT的部分,再实现产品代码,即HOW的部分,产品代码的编写始终以需求来驱动。
验收测试驱动开发(ATDD)
ATDD是对用户故事的级别的需求说明、分析、再驱动实现,他们都要求测试前置,即关注WHAT。
即两个人一起编写代码,共享显示器及键盘,一位同事担任的是navigator的角色,另一位是driver的角色。结对编程的前提是代码集体所有制,即代码为团队所共有,团队为代码的质量共同承担责任。
软件开发中,软件的代码由不同的人编写,需要将所有的代码从不同的位置收集到一处,然后进行编译,编译之后放到验证环境中进行部署。这就需要团队的成员经常集成他们的工作,通过每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。
五、敏捷开发总结
说了那么多敏捷的好处,但必须强调的是:
敏捷不是说出来的,而是干出来的;
敏捷不是不写文档,而是少写文档,只写必要性的文档;
敏捷开发是一种软件过程方法和工具,敏捷开发本身并不能代表架构设计。
文章来源:华为开发者社区
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  NO.3【装备推荐】  【出门装】  吃树+大药+补刀斧/小圆盾+3树枝或者吃树+大药+魂戒卷轴+三树枝  推荐第二种出门方案,线上补出魂戒,然后再补个小圆盾,现在的版本龙骑对补刀斧的需求很明显不如魂戒,有了魂戒之后就是天高任爷飞,压人、FARM,一举两得。不过现在也有龙骑走中的打法,这个时候就是出门小圆盾了,话说现在近战小圆盾出门走中的事情越来越多了,第一个600块钱补瓶子。  【前期装备】  走边路的话做的第一个前期装备应该是魂戒了,第一个700块钱基本都会补出这个装备了,853出门的话第一个300多就可以补出来了。  走中路的话第一个出来的应该是瓶子了,如果有小鸡的话-。-瓶子控符不仅能作为补给道具,里面储存的符说不定还能带来惊喜,额,很关键的一点,可以抢对面的符-。-貌似这个想法很邪恶。  线上做出假腿,话说出秘法的没有吧,出相位的也很少。假腿能够加8点属性,无论是力量还是智力都很不错,而且攻速方面对于一个DPS来说很重要。而相位,虽然加的攻击不错,但是没属性、不加攻速是硬伤。  然后可以补先锋,当然额,先锋的话是先补1100的活力球,先锋盾的加血、抵挡伤害能让高甲的龙骑更肉,无视小兵是肯定的,甚至能顶着塔打。  不过更多的打法是线上补出护腕,然后补出战鼓。加了移速、攻击、攻速还撑了血,这几样属性对于龙骑来说都很合适,而且还是团队型装备,用朋友的一句话说&那些打单机的人永远不懂团队型装备的厉害&。  如果对面的法术输出很厉害,就继续做挑战,毕竟龙骑只是高甲,而不是高魔抗,物理攻击龙骑不虚,但是强力的法术爆发依然能把他打成废物。然后挑战合成笛子,增加团队生存能力。  如果二十多分钟到三十分钟能做出这样的装备已经满足了,这里推荐个奇葩点的,臂章,又能做肉装,还能当DPS打,不过没有吸血的话就比较伤了。逆风的话做刃甲,刃甲配合龙骑的肉说不定还能翻盘。  在介绍一下传统出装,假腿+支配+BKB。  以前的版本线上都是先裸出950的铁艺头盔,然后再去做假腿。因为那个时候龙骑前期最大的优点就是抗压,做了铁艺头盔之后,线上抗压能力又上了一个档次。然后继续打钱补出支配,用支配拉远古速16和BKB。  【后期装备】  虽然已经做了很多肉装,甚至包括笛子一类的魔抗装备,但是如果对面的控制够足,还是需要出个BKB。龙骑在后期还要承担站桩DPS,对面控制很足的话,做了BKB之后才能有站桩DPS的本钱,否则也只能当肉,没有输出的空间。BKB是属于那种即是肉装,又是输出装的装备,对后期的龙骑很重要。  话说后期需要的就不是肉装了,而是DPS装备。这里说一下支配,现在支配出的少了,前期龙骑是做肉装的,支配在续航上包括对A方面都有不小的作用,但是在撑肉方面很明显是不足的。而后期在肉装的支撑下需要DPS装备时支配以及接下来的撒旦都此时不是DPS的好选择,以前的龙骑是先做DPS装,所以在前中期出了支配,后期需要继续做成撒旦。就算要做吸血,也会等到有了一定的DPS装备之后。  DPS装备里,现在电锤很虎,而且现在的龙骑也不那么需求支配了,所以也不用担心法球冲突的问题了。配合一技能清兵输出都很不错,而且大雷锤的主动技能让龙骑站着不动都能有输出。而且大雷锤的攻速加成对于隆起来说也很好。  水晶剑是最能提升DPS的装备之一,后面转大炮,更是能提升暴多的DPS,暴击一直都是DPS神技。  这里说到强袭,强袭附加团体加甲光环和减甲光环,是团队装备,强袭的攻速也是龙骑强烈需要的。但是强袭和大雷锤其实也冲突,攻速加成冲突,因为DOTA里的攻速是一个非线性曲线,那么有了强袭和大雷锤中的一个,那么另一个的加速效果就变得鸡肋了。做强袭的情况基本都不做雷锤,反而转到做支配,然后转撒旦。后期对A时吸血的效果还是很有必要的,尤其对UG-。-而且撒旦也能让他变得更厚,也就能把先锋替代了,省一个格子。  金箍棒也很不错,80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。  以前有分身斧打法的龙骑,三条蓝龙也的确是屌,但是现在做的很少了。大家可以出个娱乐娱乐,SHIFT+变龙+分身,就能出来三条龙了。  对剑是很很圆滑的装备,合成很圆滑,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,但是属性也太圆滑了,在做完肉装强烈需要DPS的龙骑看来并不是很好的装备。说道对剑,就让人想到天堂,配件里都有一件散华,但是天堂就颇为适合龙骑,加血、加攻击、残废效果这些对剑也有,但是天堂有闪避效果,后期闪避效果很重要很重要,比单纯的加甲要重要很多。  龙芯是到大后期,非常大的后期时才会去做的,因为前面撑过肉装了,做龙芯只是肉装的更新换代,一般都在四十分钟之后。除非是你们队友具有很强力的DPS,并不需要其余DPS的时候龙骑才会在做完肉装之后继续出龙心完完全玩作为一坨肉打。大后期,还要做个飞鞋换掉假腿,更快的移动速度,更快的赶赴战场,还能省个格子。  以前的龙骑有出HY的,现在也有人出,很多人认为现在龙骑撑肉装就能需要做HY了,能站住那么长时间出了HY之后输出很高。但是,除非你不需要做BKB,否则不推荐做HY,肉装+BKB之后做HY起码是40分钟的事情了,额,如果你说你能30分钟做出这一身装备,那么你想怎么出就怎么出了。而40分钟之后HY的性价比已经不高了,越往后就越弱,明显不如强袭、大炮一类的装备。  圣剑是翻盘装,发现自己发育很顺但无法拯救世界之后出把圣剑赌一把也不错。
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看完视频,你可能希望看看原汁原味的《敏捷宣言》和《12条原则》:另外,来自明道的更多敏捷(Agile)内容40添加评论分享收藏感谢收起}

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